16:54 - Istotnie. Pamiętam jak na wakacje pojechałem do kuzynów, i młody kuzyn poszedł ze mną zagrać w losowe pojedynki - mi się trafiła Akademia, a jemu Inferno. Myślę sobie: okej, mam mnóstwo magii, a on dużo wysoko lvlowych istot, walka wydaje się wyrównana. Nie była. G-wniane zaklęcia, a on bez problemu może mnie zalać masą swojego wojska. Idzie dla mnie kiepsko, zostali mi tylko golemy, magowie bojowi, i gremliny. W desperacji przeglądam swój arsenał zaklęć, i zauważam ognistą pułapkę. Widzę, że dużo bije, dużo min, a jego sukkubom skończyła się amunicja, więc wiem że mnie zraszuje. Myślę sobie: "tonący brzytwy się chwyta", i rzucam tą pułapkę. I z niedowierzaniem i śmiechem patrzę jak cerbery, czarty, diabły i sukkuby wroga zostają wyparowane przez moje pole minowe podczas gdy ja śmieję się jak p-ny. Zostało mi tylko kilkunastu magów i z 40 goblinów, ale wygrałem ;-p
Co jest ważne . Zapłon działa jak rokład. Im częściej się ruszy zawodnik tym więcej razy dostanie 33% obrażen twojego ognistego zaklęcie w przeciągu trzech ruchów INIT 10. To znaczy że zapłon jest bardzo silny na magię swiatła ( poza oczyszczeniem) a szczególnie buildy na inicjatywę jak Meave. Raz chyba 9 razy mój gryf pikujący dostał od zapłonu. Miałem morale przyśpieszenie 60% (40 +20 z poziomu specki) Pierścień na +10 i +20% łaska na +10 % bazowa Init Gryfa to chyba 15? No 30 init to rozkład i zapłon cię rozszarpią w pył.
Jeśli tak, to Lethos ze skrytobójcami, eskpercką magią zniszczenia i mroku wraz z mistrzem ognia, bólu, i zapłonem + swoją podstawową umiejką będzie kosić 😳
6:37 taki atak czarci lorda 27:10 nie takie bezużyteczne, pomijając że jest ekskluzywne dla Markala, ponieważ nikt o zdrowych zmysłach w nekropoli nie weźmie dowodzenia, to możliwość zabierania tych duchów bywa przydatna. Co dwa tygodnie 5 duchów * ilość kopalń? Brzmi nieźle. 30:14 na graczy magia mroku najbardziej się przyda, słabsza hipnoza, szał, wampiryzm + można zepsutą ziemię wziąść kontrując widmowe zastępy. I ewętualnie coś cierpienia co u orków ma jakiś sens.
Od zawsze najbardziej podobała mi się magia zniszczenia, prosta i skuteczna. Od kiedy jednak prowadzę ten kanał to coraz bardziej przekonuję się do innych magii. Światła potrafi zrobić z naszych jednostek istne bestie, mroku dosłownie pozwala na łamanie zasad rozgrywki, a przywołanie wydaje się być bardzo sytuacyjne z jednym przepotężnym zaklęciem "Przywołanie Feniksa", więc ogólnie to wszystkie są spoko, gdybym miał zrobić tier listę moich ulubionych (niekoniecznie najlepszych) to dałbym to tak: Zniszczenia, Mroku, Przywołania, Światła