Me sorprende vastante Recordar como empezó el desarrollo de esta actualización desde el principio y luego ver Todo lo que se añadió hasta ahora en la 1.21 ojalá y el 15 aniversario No se quede para nada Corto Los siguientes Días 💎✨
Jugadores cuando alguien mata al Warden en un ambiente controlando lanzandose de 100 bloques de altura contra un Warden con NoAI: 1: Wey esta rotisimo nerfeenlo. El Mazo paso de ser un arma divertida y finalmente una buena alternativa a la espada de netherite a simplemente un truquito que solo funciona si te avientas de mil bloques. Ahora tiene la misma fuerza que una espada de piedra y es tan lento que ni siquiera puedes encadenar Wind Burst. Considerando que tienes que pasarte las Ominous Trial Chambers multiples veces para conseguir esta cosa tan lenta y poco versatil la neta mejor me quedo con mi espada de Smite V y Sharpness V. Muy decepcionante arma que quedara igual de relegada que el tridente salvo por ciertos usos especificos. Mejor nadota la vdd.
Los que más vi que lloraron fueron los gringos cada video relaciónado con los encantamientos en un inicio habían un montón de comentarios chillando para que lo netfearan
Diré mí opinión de cada cambio qué hicieron en las dos últimas snapshots: -El nuevo panorama me gusta aúnque éso sí, el de la 1.20 estaba más bonito jsjs aúnque me preguntó sí van a encontrar la semilla yá qué normalmente tienen qué analizar la posición de las nubes, los árboles o algo así. Pero aquí estamos bajo la tierra mmmm… puede ser qué hagan un análisis con algo de la iluminación. -Con el nerf del mazo tiene sentido yá qué es un "nucleo pesado" y tiene sentido el porque ataca taaaan lento aúnque.. sé vería mejor con un diseño 3D pero ni modo 😅 -En verdad los tres discos son buenos pero Precipice... es simplemente ÉPICO ✨ le da mucha competencia a Pigstep -Menos mal qué cambiaron la receta literalmente era una estafa, era mucho más sencillo ir a una Trial Chamber y robarse las trapdoors y las puertas 😭 JAJAJ -¿Qué puedo decir de los cuadros? son simplemente hermosos ✨ -Con los nuevos sonidos de cueva bajo mi interpretación están relacionados a las Chambas y al Warden (bueno tiene sentido lo del Warden literalmente sé escucha el sensor y su ataque sónico) Aunque éso sí.. gracias a qué no existe el combate de Java en Bedrock el mazo funciona de manera distinta en ambas versiones me preguntó cómo harán para resolver ése problema.
@@Vendetta_killer Para emparejar el combate ambos se deben ir a la basura para meter un sistema totalmente renovado que no deje indiferente a nadie y que tanto gente del pvp 1.8 y 1.9 puedan disfrutar
con tanto nerfeo creo que malograron al mazo ahora ya no da ni ganas de pasarse la camaras para conseguirlo y ademas sale muy poco. pero bueno gente creo que haciendo presión almenos se podria revertir esos cambios.
Pues sí, básicamente le arruinaron lo único por lo que tenía atractivo, que era el hecho de que podía infligir daño super masivo. Ahora ya básicamente cualquier arma promedio como espada o arco te compensa mucho más que el propio mazo. Deberían haberle agregado más encantamientos exclusivos compatibles con Breach, como por ejemplo uno de "crítico" que multiplique ×2 el daño al golpear con daño crítico. También deberían haberle agregado un encantamiento de "stun" que tuviera una chance de dejar brevemente stuneados a los mobs/jugadores Incluso podrían haberlo compatibilizado con el encantamiento de empuje y que este empuje se pudiera sumar y acumular junto con el ataque de Smash del martillo. Es una auténtica lástima que un arma con tanto potencial como lo era el martillo fuese tan tristemente desarrollada. El nivel de aceptación de la comunidad con lo que hace Mojang ha llegado hasta tal punto que ya incluso los aplauden aún sabiendo que no habrían podido hacerlo peor. Y yo precisamente siempre quise martillos en el juego, pero no de la manera tan poco versátil en la que los hicieron. Un arma más que caerá inevitablemente en el olvido, salvo que se pongan las pilas y les cambien Smite y Vane of arthropods por cosas más creativas y exclusivas como las que yo proponía. O les metemos presión a los de Mojang para que se pongan las pilas y mejoren mucho más los martillos, o viviremos en nuestras propias carnes como dicha arma caerá en la más absoluta irrelevancia
@@luismachi7618 bro estoy de acuerdo, cuando vi el mazo y lo fuerte que era me sorprendi, aunque también queria otros encantamientos nuevos, pero con este nerf el mazo no sirve para nada.. una espada completamente encantada es mucho mejor
@@anthonyfuentes4619 Combat test de Jeb >>> combat update. Hablando enserio, el pvp 1.9 no llegara nunca a Bedrock y no es grosería, es imposible meter un sistema de pvp tan hecho con las patas en un juego cuya comunidad en automático lo tacharía de malo y para colmo es una comunidad pesada y hasta en varios casos veterana de la 1.8 si metieran este sistema muy poca gente quedaría contenta y si quisieramos un sistema de pvp para quitar una de las grandes barreras de pariedad que hay en ambas versiones tendrían que irse a la bote de basura ambos sistemas para implementar uno que no deje indiferente a nadie y se pueda jugar de la forma que te venga en gana como lo propuesto y visto en el pasado con las combat y de jeb
Me gustó esa pantalla del menú y lo de la carga de chunks me viene fenomenal ya que antes mi ordenador sufría por los fps y el rendimiento. En cuanto al mazo, viendo lo complicado que es conseguir un núcleo pesado y su nerfeo... prefiero usar mi espada de Filo V y Aspecto Ígneo e ignorar al mazo. Los cuadros se ven muy bonitos y aunque los sonidos nuevos de las cuevas ya no me producen escalofríos no viene mal. Los discos de música ya estaban en Bedrock y estaba esperando que lleguen a Java.
Si esta cheto es porque esta cheto, sino es que no lo esta. La espada y mazo estan a la par ahora, que es lo normal en un juego, que te tengan que sacar un arma mejor para usarla es culpa tuya.
@@diegomirandasantamarina7604no están a la par, el equilibrio está mal hecho y no está bien pensado, se nota que solo lo nerfearon para nada más que nerfearlo y no se detuvieron en pensar en como afectaria a la jugabilidad del mazo
El nerfeo al daño del mazo lo puedo entender, pero el cooldown me parece ya demasiado exagerado. Tambien creo que ese cambio hace Breach totalmente inutil. Y Smite / Bane of anthropods no deberian ser excluyentes con estos 2 anteriores encantamientos.
@@SimplezaKorey La rareza no justifica si algo puede o no estar roto, en un juego como Minecraft donde puedes matar al jefe final en menos de 10 mins no creo que sea una buena forma de decir "Hay que buffearlo / nerfearlo" Si solo le quitan el cooldown de antes el mezo estaria demasiado bien, pero porfavor que no lo dejen como ahora.
Literalmente ahora Breach es el nuevo Perdición de los artopodos 2.0 un encantamiento que nadie usa por qué es peor que la mayoría de encantamientos y a parte no se puede juntar con otros mejores a mi parecer querían que a huevo la gente no usará Breach sin tener que ellos eliminar el encantamiento
Ya me había asustado de que habían nerfeado todavía más al mazo. Ya de por si lo mataron con la anterior snapshot, un nerfeo solo lo empeoraría. En fin, supongo que debo estar contento con que al menos no rompieron las wind charges, aunque viendo lo que le hicieron al mazo a saber.
Pienso que los unicos nerfeos que han destruido la arma es los 5 puntos de daño y lo de el nerfeo al wind burst.Todos los demas nerfeos eran necesarios y justificados.Aun asi la maza sigue siendo util aunque ahora no se usara tanto en las partidas.Como siempre todo por culpa de la comunidad que cuando sale algo nuevo dicen : "Esta ROTISIMO hay que NERFEARLO" y despues cuando lo nerfean se quejan.
Sigan nerfeandolo y ya el mazo no me va a interesar, basta de agregar cosas geniales y luego nerfearlas, por ahora lo puedo tolerar, pero si esto sigue asi, sorry que el mazo se vaya por donde salió.
Habían muchos gringos llorones diciendo que debían nerfearlo desde que agregaron los encantamientos y por ser tan castrosos al final terminaron haciendoles caso y arruinando el mazo
Bueno si ya le dieron tantos nerfeos cual es el punto de que sea tan dificil de conseguir? Que cambien entonces su probabilidad a un 30% de ser soltado por las vault, ya no vale la pena esta bien culero
@@AdrianLobo-mz3vh no , puedes seguir matando a un jugador de una con una carga de viento. Y encima ahora el efecto expansivo afecta también a los jugadores por lo cual puedes tirar a un jugador a 20 bloques de distancia para que muera de caída. En el PvP está muy bien y lo veo para un modo único con la maza.
@@PulpiSuper3246intenta jugar con el mazo con estos nerfeos en un PvP real, los de mojang lo volvieron demasiado situacional, el balanceo es para que un arma no esté tan op y al mismo tiempo sea una opción viable entre las de más armas, eso es lo que no veo aqui
Que arreglen el cobre seria lo que mas feliz me haria, seria tan facil como hacer que no se pueda descraftear los bloques de cobre de la estructura, porque rompen el valor del cobre y pierde el sentido usarlo o MINARLO
Mojang siempre arruina algo bueno siempre tienen que arruinar los mas bueno para que añaden algo bueno si alfinal siempre termunan arruinando todo aparte de que esuna actualizacion fea bueno ami pareser
@@Braian9887 cuál noob bro jajaja la verdad es que no lo hago porque no lo necesito y se me hace aburrido soy jugador veterano (desde 2012) y actualmente mi estilo de juego es casual ya que soy creador de addons xd
¿? desde la 1.16/1.18 no hay una versión de calidad ahora que la tenemos la estamos agradeciendo y nos dicen conformistas ._. tal vez la 1.21 no contenga la misma cantidad de contenido qué la 1.16, pero desprestigiar todo el contenido (qué es bueno a decente) y en especial su CALIDAD está feo.