Тёмный

Materialize - обзор программы 

CGTales
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 10 тыс.
50% 1

В этом видео мы посмотрим на бесплатную программу Materialize, позволяющую быстро и просто создать текстуры различных типов для PBR-материалов из изображений.
Сайт программы: boundingboxsoft...
В разделе загрузок также доступны настроенные шейдеры под Unreal и Unity: boundingboxsoft...
К сожалению, программа пока что только под Windows x64.
И ещё: она не терпит русских названий папок и файлов. Даже если файл с названием на английском лежит в папке с русским названием (или в пути содержится хотя бы одна папка с русским названием), он не откроется.
Общие ссылки:
deanora.wixsit... - мой сайт
www.blender.org/ - сайт Blender
graphicall.org - пользовательские сборки Blender
Поддержка канала:
Яндекс.Деньги - 410012573040251
PayPal: www.paypal.me/...
Через сайт - deanora.wixsit...
Хештеги: #Blender3d #Блендер3д #БлендерУроки #BlenderУроки #3dУрок #КомпьютернаяГрафика #CGTales #BlenderУрокиНаРусском #BlenderРусский #3dМоделирование #3дМоделирование #Уроки3dМоделирования #Уроки3дМоделирования #Materialize #ОбзорMaterialize

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 55   
@Волкозай
@Волкозай 5 лет назад
Сам уроки пишу но такой подачи материала еще не встречал. У Вас лучше всех - подписался и теперь я Ваш фанат :) Жду продолжений!
@yurgendrob1615
@yurgendrob1615 4 года назад
Прекрасная речь! Чистый мозг. Излагает замечательно!
@maglevchik
@maglevchik 2 года назад
ага только 1:37 и 0:30 просто зацени одно и тоже
@alexnefed5377
@alexnefed5377 5 лет назад
У тебя хорошо получается делать уроки , продолжай пожалуйста ,👍😀
@ValeGoG
@ValeGoG 5 лет назад
Спасибо за мега труд ! :)
@user8501-v4n
@user8501-v4n 4 года назад
Спасибо, желаю тебе 1 милн подписчиков и звонкой монеты за труды !
@vadem7384
@vadem7384 4 года назад
Прекрасный урок, нет соплежевательства. Все кратко, по теме и емко
@ИванИванов-в5у1ю
@ИванИванов-в5у1ю 5 лет назад
С-downloads ( она же "Загрузки") - файл не видит, С-Program Files - увидела. Спасибо Вам большое, все расхваливали эту программу ,а решения этой проблемы никто не предлагал ;)
@Флюр-п4г
@Флюр-п4г 3 года назад
Спасибо, очень развернутое объяснение
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 3 года назад
Очень подробное видео) большое спасибо!
@LeMax-fz7uc
@LeMax-fz7uc 4 года назад
Годная программа и годный обзор. Спасибо автору за объяснение. Просмотрел всё на одном дыхании. Знал бы раньше что такая программа существует, не заморачивался бы так с поиском текстур вместе со всеми картами. Думаю для создателей интерьеров и экстерьеров зайдёт в самый раз, а вот если делать тексуры под модели для игр, то лучше сабстенса ничего не сыскать.
@ДЗДЖ-я5ж
@ДЗДЖ-я5ж 5 лет назад
Молодец, хорошо показала и дословно;)
@gon-salis3008
@gon-salis3008 5 лет назад
спасибо за обзор
@SAM777VEL
@SAM777VEL 4 года назад
Спасибо за уроки !!,👌
@gress9844
@gress9844 4 года назад
Отличный урок, большое спасибо.
@СделановМонако
@СделановМонако 4 года назад
а обязательно в project map на каждый канал RGB выставлять металлик, шероховатость и тп? так я и не понял на что это вобще влияет
@Кристина-ф6к
@Кристина-ф6к 3 года назад
Спасибо за такой урок
@diximurmur6507
@diximurmur6507 4 года назад
Спасибо тебе добрый человек. А я все не понимал почему программа не открывает мои текстуры. Как только поменял название папки на английский стало открывать.
@моделирования-проектирования
Спасибо умничка.
@Alisiono4ek
@Alisiono4ek 3 года назад
У меня не открывает текстуры даже с рабочего стола...
@IvorryVagner
@IvorryVagner Год назад
а где можно настроить разрешение итогового изображения? 1024 мало как-то.
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 2 года назад
Пока я не перенес прогу и фотографию в корень диска С, не открывала. Хотел уже было плюнуть, минут 20 перебирал варианты, чтобы открыла фотку.
@leksandrart7354
@leksandrart7354 5 лет назад
Ты лучшая!
@unity3dsimplesolutions309
@unity3dsimplesolutions309 4 года назад
не работает прога, не видит текстур
@СделановМонако
@СделановМонако 4 года назад
лойс подписка!
@198121D
@198121D 3 года назад
А что если у меня только jpeg формат или png?
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 лет назад
Скажите, можно ли в просмотре полного материала включать-выключать отдельные карты? И как можно использовать кнопки "копировать-вставить" на картах?
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
Отдельные карты отключать/включать нельзя, ну только если вы будете постоянно стирать карту с пом. Clear, затем снова создавать и просматривать в полном материале, что, конечно, не вариант. На нужной карте нажимаете C и копируете её, затем в окне какой-либо другой карты нажимаете P и карта копируется туда. Не могу придумать, зачем это может понадобиться (может, скопировать ч/б карту Height в карту Smoothness, хотя с какой целью?), но работает так.
@tevtatdzeko2132
@tevtatdzeko2132 5 лет назад
@@CGTales Спасибо.
@ScarecrowWho_
@ScarecrowWho_ 4 года назад
почему когда я открываю изображения ПНГ или ДЖПЕГ просто закрывается окно загрузки но материал не выбран
@дмитроийпайко
@дмитроийпайко 4 года назад
такая я же история
@ScarecrowWho_
@ScarecrowWho_ 4 года назад
@@дмитроийпайко Я когда-то разобрался с этой проблемой, но извини. Уже забыл как
@AllaLisichka
@AllaLisichka 3 года назад
У меня очень актуальный и супер важный вопрос - как сохранить именно полученный результат, так как программа сохраняет проект- все карты отдельно, и мне приходится заново их накладывать одна на другую в фотошоп, результат выходит не такой - я запекаю готовые текстуры в блендер на объекты для игры. Приходится делать снимок экрана - но это как-то даже глупо в 21 веке. Письма разработчику не отправляются, пыталась несколько раз. 😟 А вот насчет поворота фона с клавишей В - у меня получается, фон нужно очень приближать колесиком.
@geelijer6739
@geelijer6739 2 года назад
они и нужны отдельно, программа для этого и сделана
@wolf8298
@wolf8298 5 лет назад
Подскажите как работают шейдеры под юнити с сайта Materialize? Не могу понять что с ними делать
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
1) Импортируйте их в Unity через Assets - Import Package - Custom Package. Выберите при импорте всё (примеры применения) либо только шейдеры, по желанию. 2) Всего там четыре шейдера - Materialize Property (с дисплейсом и без) и Materialize Standard (с дисплейсом и без). Property подходит, если вы экспортировали из Materialize карту Property (канал R должен быть Metallic, G - Smoothness). Вариант с дисплейсом/без - понятно, зависит от того, нужен ли вам дисплейсмент. Standard - это раздельные карты для albedo, smoothness, metal и т.п Если у вас раздельные карты, выберите его. Про дисплейсмент аналогично предыдущему. Если вы загрузили примеры, можно будет посмотреть, как используется шейдер Standart Displace на крышке люка и на каменной плитке. Если вы выбираете како-либо шейдер в Unity, там вверху справа, в Default Maps,написано, какие карты ему нужны. Например, в Standard Displace можно подключить все возможные виды карт из Materialize. Для тестовых объектов можно открыть вкладку шейдера и посмотреть, какие карты к нему подключены. 3) Для того, чтобы назначить материалы с этими шейдерами на свои объекты, нужно в Project Manager'е нажать ПКМ-Create-Material. В свойствах этого материала вверху будет вкладка шейдер. По-умолчанию стоит Standard. Вы можете его теперь поменять на Materialize - любой из четырех. Затем подгружаете свои карты и подсоединяете их в нужные слоты. 4) Для того, чтобы назначить материал на объект, нужно перетащить иконку материала на этот объект. Вроде всё.
@wolf8298
@wolf8298 5 лет назад
@@CGTales спасибо большое за информацию
@wolf8298
@wolf8298 5 лет назад
@@CGTales сделал всё по вашей инструкции, но есть проблема: юнити видит папки но не видит файлы для загрузки. Может ли это быть по причине не последней версии юнити?
@wolf8298
@wolf8298 5 лет назад
@@CGTales за урок ещё раз больше спасибо. Для меня открылись новые возможности. Век буду вам благодарен.
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
Трудно сказать, в версии ли дело. Я пробовала на 2018.2 - всё работает.
@avraamlin7022
@avraamlin7022 4 года назад
в звуке сверчки,свистящие выкручены сильно,в adobe audition легко фиксится ,а туториал норм
@alex_morano
@alex_morano 5 лет назад
не открывает картинки... знак вопроса стоит... на всех форматах
@ApelsinArbuzov1
@ApelsinArbuzov1 4 года назад
Проверь где стоит программа. На диске С? Папка с установкой названа на латинице?
@Артём-ш5щ6ъ
@Артём-ш5щ6ъ 2 года назад
@@ApelsinArbuzov1 СПАСИБО дорогой человек! Никто ещё не писал что САМА ПРОГА должна быть установлена в папку с путём на латинице а не только картинки по такому же пути! ЗАРАБОТАЛО!
@SAM777VEL
@SAM777VEL 4 года назад
Не получается сохранить материалы .
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 лет назад
И как все это чудо потом в 3d max Vray перенести?
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
Вообще Materialize рассчитан на PBR и игры. А чего там Vray использует? Diffuse, Reflection, Glosiness, IOR, Height, Normal, Emissive? Допустим, для непрозрачного неизлучающего материала останутся Diffuse, Reflection, Glossiness, Height, Normal. Normal, Glossiness, Height можно взять прямо из Materialize (Glossiness = Smoothness). Diffuse = Базовый цвет + AO. Остаётся Reflection, его можно сделать подстройками в PS или чём ещё из, например, Smoothness. Автоматом, конечно, не получится, но это всё же лучше, чем ничего.
@HroftiHroft
@HroftiHroft 5 лет назад
А чем она лучше Bitmap2Material?
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
Это что вам больше нравится, тут дело предпочтения.
@mitis_
@mitis_ 5 лет назад
У меня не работает. Не открывает изображение:(
@mitis_
@mitis_ 5 лет назад
Установил, все равно не работает
@mitis_
@mitis_ 5 лет назад
Точно, папка на кириллице. Всё, теперь работает. Спасибо
@ИванИванов-в5у1ю
@ИванИванов-в5у1ю 5 лет назад
решил сделать бесшовную текстуру - драйвер упал :D
@CGTales
@CGTales 5 лет назад
:) Остается вручную,в Крите или ещё где.
@antonovanimation
@antonovanimation 3 года назад
Спасибо за урок
Далее
Упаковка текстур в одну в Blender
15:22
Обзор Armory для Blender
19:29
Просмотров 4,5 тыс.
Materialize: создание PBR-текстур
12:26
Просмотров 3,1 тыс.
Materialize - Bricks
13:42
Просмотров 93 тыс.