If you want to add your own custom decals or decals purchased from elsewhere when applying decals using Rudy's Mess, Fluent: Materializer, you need to place the decal image files in the appropriate folder on your computer. The folder where you should place the decal image files depends on the operating system you are using and the location where you have installed the Materializer add-on. Typically, you can find the folder location by navigating to the Materializer add-on installation folder and then locating the "Decals" subfolder. You should then copy your decal image files into this subfolder. Once you have copied your decal image files into the appropriate folder, you can access them from within Materializer by selecting the "Decals" tab in the Materializer window and then clicking the "Import" button to add the new decals to the list of available decals.
thanks a lot, your updates are always impressive. the fact that you can scale and move decals and masks from the shader editor directly via an empty controller on the object is an ingenious solution. I can recommend to buy this addon and also the cg thougts Fluent addon. The updates are always outstanding. Thanks for your work
Hello, I want to ask two questions. Firstly Can I bake different textures on an object? Secondly can i bake textures on different objects as a single texture
Hello, je me trompe ou tu es Français? ;) Si oui, j'ai une petite question: je me tâte à acheter fluent:materializer car je n'ai pas bien saisi son utilisation exacte. Est-il simplement spécialisé dans le "vieillissement" de texture ou permet il de créer une texture à partir de 0? Serait-ce un équivalent à Substance painter? Merci :)
Salut Lolo, non ce n'est pas un veillisseur. C'est un concepteur de texture. Je le vois plus comme un mix substance painter/substance designer. Toutes mes textures sont réalisées de 0 avec l'addon. C'est entièrement réalisé avec l'addon. J'utilise un système de layer, des masks... N'hésite pas à passer sur le discord pour échanger plus facilement :)
@@CGThoughts super, merci pour la précision, je crois que je vais faire chauffer la carte bleue tout à l'heure 😉. J'ai découvert ta chaîne française tout à l'heure et m'y suis abonné, je vais voir sur le Discord 😊
@@CGThoughts The answer is simple, cuz substance 3d painter and quixel mixer have it. Displacement is necessary if I need to mix detailed terrain textures and get out of those two softwares.