Ciesze się że buzdygan jednak otrzymał swoje enchanty. Aktualnie myśle, że ta broń stanie się nieodłączną częścią ekwipunku dla wielu graczy. Podoba mi się też to co zrobili z bad omen. Otwiera im to furtke do tworzenia wielu innych eventów, które moglibyśmy odpalać w ten sposób. Tak jak wielu graczy narzekało, że po osiągnięciu end gamemowych rzeczy gra jest zbyt łatwa, tak teraz mojang jest w stanie utrudnić dosłownie każdą strukture tym jednym efektem, dodając nowe złowrogie eventy. Z resztą opinii wstrzymam się na drugą część przeglądu, bo bądź co bądź niestety to najpewniej ostatnie nowości w tej aktualizacji
Wszystkie nowe efekty i zaklęcia znacznie poprawiły tą aktualizację w moich oczach! Mikstura szlamów wreszcie zlikwiduje potrzebę szukania chunków szlamów, zamiast tego zwykłe farmy zwięrząt/mob grindery, a po nazbieraniu się dużej ilości mobów użycie miotanych albo stałych mikstur!
Z tym reworkiem "Bad Omen" mam mieszane odczucia. Sama mikstura jest spoko, ale uważam że efekt dalej powinien być automatyczny po zabiciu dowódcy pillagerów. Ma to więcej sensu, pillagerzy przybyli się zemścić za zabicie dowódcy. Podwójny efekt można zostawić, bo rzeczywiście jest przydatny.
Myślę że tymi zmianami mojang odnowi rozgrywkę na serwerach multiplayer, bo ta ostatnio polegała na: nowa aktualizacja, nowy przedmiot, a wiec trzeba go zdobyć jak najszybciej i... tyle było z gry. Teraz mysle że to będzie o tyle rewolucyjne że dużo graczy po zdobyciu tych wszystkich rzeczy będzie się chciało nimi bawić do woli.
Podoba mi się zmiana z efektem bad omen. Teraz może być bardzo przydatny ponieważ struktury mogą dostać swoje warianty "ciemne". Takie trochę opętane, zależnie od stopnia przeciwnicy mogą być bardziej wyposażeni lub mieć więcej punktów zdrowia. Fajnie że Mojang zmieża trochę w 'magię" tej gry ponieważ jest ona niedopatrzona. Fajnie jakby woodland mansion i chatki wiedzmy miały też nowe zklęcia i potki. (idealna jest potka z slime dla wiedzm, a te z silwerfishami dla strongholdów) wyobrażam sobie jakbyśmy mieli potkę(lub enchant) na przywołanie vexa który dla nas będzie walczył na określony czas. Jakie to by było piękne a możliwości ogromne.
Uświadomiłem sobie że z młotem i kotem można zrobić jakby wiaderko wody , bo gdy zrzucisz kota z dużej wysokości to nic mu się nie stanie i wtedy można skoczyć na dół do kota i go zabić ale wtedy nie poczujemy żadnych obrażeń xd
Nadal nie wierze jak mc 1.20.5 i 1.21 będą tak dobre patrząc na poprzednie porażki mojang Nowa struktura, aż dwa nowe wrogie moby,wind charge,nowa broń a teraz dużo nowych efektów które będą ciekawe w użytku i oczywiście zbroja dla wilka z 8 nowymi wyglądów wilków czyli coś o co błagaliśmy mojang od bardzo dawna
Można użyc Wind Charge do usunięcia obrażeń pod koniec spadania: wystarczy rzucić pod siebie wind charge i wtedy unikamy obrażeń (tak jak mace tylko zamiast uderzenia rzucamy pod siebie Wind Charge), dodatkowo rzucając pod siebie (w podłoże jako blok) Wind Charge podczas pływania nadajemy sporą prędkość
Butelki bad omen są świetne, w końcu nie trzeba latać po efekt 3k bloków. Jeśli nie rozwali to farmy (wiem że powiedziałeś że nie, ale używam innego rodzaju, tej ianxofoura) to zmiana na plus. Co do buzdyganu: myślę że dobrze byłoby żeby jakaś struktura posiadała dużą ilość przeciwników w mocnych zbrojach, żeby nowy enchant był mocny w singleplayerze. A poza tym uważam że dioryt, andezyt, granit i kalcyt MUSZĄ dostać swoje wersje wypolerowanych cegieł (i wypolerowane w przypadku kalcytu).
Dzięki nowemu zaklęciu Breach, buzdygan jeszcze bardziej odwzorowuje faktyczne zastosowanie tej broni które miało na celu rozbić pancerz przeciwnika podczas walki wręcz . Snapchot jest wspaniały jak i jego przegląd :D
Dla mnie nowe mikstury i enchanty na tą nową broń będą za op podczas PvP na multi player. Moim zdaniem zmiana z badomen znerfi mocno farmy totemów. Nie można na afk zostawić aby postać biła moby i automatycznie odpalał się RAID tylko trzeba jakieś mikstury wypijać. Z drugiej strony na różnych serwerach będzie zbyt duży dostęp do rajdów. Wystarczy kupić taką butelkę od innego gracza.
Okej, muszę przyznać że 1.21 to świetna aktualizacja. Wreszcie dostajemy zmiany, które wpływają jakoś na rozgrywkę. Nadal jednak jestem trochę nią zawiedziony. Miała być to aktualizacja skupiającą się na walce, jednak pokochany przez społeczność nowy system walki, nad którym jeb pracował 5 lat temu nadal nie został dodany, stół łuczniczy nadal nie ma zastosowania a żaden mob, który przegrał głosowanie nie został dodany - po tym jak społeczność zaczęła strajkować przeciwko mob vote-om byłby to idealny moment na dodanie jednego z nich, sczególnie że tuffowy golem, iceologer, struś i miedziany golem pasowałyby idealnie do tej wersji (a twórcy mówili że każdy mob z głosowania zostanie dodany do gry kiedy będzie na to dobra okazja).
To pewnie koniec tych większych zmian, więc niewykluczone, że będą jeszcze mniejsze niespodzianki. Z tymi golemami się zgadzam. Idealna okazja, a oni nic :(
@@tidalbow8969 Pewnie tak, ale pamiętajmy, że w 1.20 dodali nową strukturę, nie jako nowość, a w ramach archeologii, gdy mówili, że już nic nie dodadzą.
Niestyty to prawda z mob vote ponieważ jeśli się nie myle to koza(przegrany tym przypadku biom votem na góry wdety wygrała tajga i lisy) jest jedynym mobem który został po przegranuu głosowania dodany chyba w 1.17
Super snapshot ale nie podoba mi się zmiana pozyskiwania efektu Bad Omen pod względem ,,Lore" Gry. Wcześniej to pasowało że zabiłeś przywódcę i teraz masz najazd jego ekipy kiedy dotarłeś do wioski. A teraz co? Nie zaatakują cię po zabiciu przywódcy ale po wypiciu jakieś miksturki już tak? Trochę to nie ma sensu. Czyli co? Śledzą cię i czekają aż ją wypijesz czy to jest jakiś płynny GPS? XD
Aktualizacja bardzo fajna ale kiedy pająk dostanie aktualizację animacji żeby ścian nie lizał jak po nich wchodzi? :p To od tylu wersji już jest w grze i do tej pory wygląda bardzo źle.
7:13 wsm ciekawe, jezeli naprawia to, ze da sie chodzic w pajenczych sens bedzie mialo samoistne uzywanie tego, ciekawe tylko czemu sa na czerwono jakby mialy byc negatywne
Wszystko poza miksturą bad omen jest super! Mikstura ogólnie dużo ułatwi, ale to nie jest dobre moim zdaniem. Wolałem poprzednią mechanikę. Była denerwująca, ale na plus! Za to buzdygan jest chyba najlepsza bronią teraz. Wiem, skok nie zawsze jest realny, ale z enchantem na skok, to co innego. Ma wiele efektów, które daje się na miecz. Jedynie problem może być z rdzeniem, ale myślę że nie będzie aż tak duży. Szczególnie, że struktura jest dość powszechna.
Jak na utrudniające walkę efekty to strasznie ułatwiają one życie. Nie musisz szukać slime chunków żeby zrobić farmę kulek szlamu, nie musisz walczyć z pająkami ani szukać kopalń żeby pozyskać sieci, bad omen to teraz żart. W sumie infested to jedyny który jest irytujący ale wciąż jest mało wymagający jeśli dookoła nie ma kamienia. Buława natomiast właśnie stała się jedyny słuszną bronią na bliski zasięg bo miecz czy toporek przy niej to zwykłe patyki więc o ile toporek zachowa swą funkcjonalność jako narzędzie o tyle miecz stał się nieopłacalny chyba że jako narzędzie do zbierania nici. Jednymi słowy udało im się skupić uwagę graczy na komnatach próby ale jednocześnie oberwały przez to inne lokacje które stały się mało opłacalne do odwiedzenia oraz sama walka po za komnatami próby też powoli traci sens. Widać że nie przemyśleli tego do końca i wymaga to solidnego dopracowania.
Temat komnat prób został już doszczętnie wyczerpany powinini przez następne 2 miesiące dodać coś poza tym jak nowy biom albo cos w tym stylu może jeden z biomów który odpadł z głosowania ?
Już nic nie dodadzą (może poza płytą), ogłosili, że to ostatnie planowane nowości do 1.21, chociaż jest nadzieja, że dostaniemy jeszcze taki snapshot jak przy 1.20, w którym dodali dużo niespodzianek
@@innekonto no właśnie planowane ostatnim razem dodali potem uzupełnianie dzbanków. Chociaż według mnie powinni jeszcze przez te 2 mies. dodać coś fajnego (typu jakiś nowy biom np. jesienny albo mieszany las)
@@mroczrol2399 dzbanki były w którejś podwersji do 1.20, nie w snapshotach, mówię tu o snapshocie, w którym dodali 5 nowych armor trimów, 16 sherdów i ulepszyli tabliczki, coś takiego możemy jeszcze dostać w snapshotach do 1.21, które nawet się jeszcze nie zaczęły
Jakoś zmieszany jestem ta aktualizacją. Bo z jednej strony od Nether Update nie były dodawane żadne fajne struktury które było warto odwiedzić. Bastiony, nowe biomy w netherze dały coś gdzie było warto chodzić np skrzynki albo bloki budowlane. Niby bylo Caves & Cliffs ale w moim odczuciu miasto Wardena jest fajne jako struktura ale nie żeby koniecznie tam iść, przeważnie byłem tam po sensory i wychodziłem xD. Więc komnaty próby są naprawdę przełomowe, tak samo jak przełomowa była aktualizacja Netheru, tu nic nie ma do zarzucenia Mojangowi. Buzdygan, jak to sam powiedziałeś, zrobił z mieczy "patyki". Trochę przesadzili z tymi zaklęciami ale za to plus że jest ciężki do zdobycia, chyba za bardzo poszli w naprawę PvP. Do do mikstur nie mam problemu, może za wyjątkiem tej z slime, jak inni zauważyli, szukanie slide Chunka i robienie farm będzie trochę bez sensu. Efekt najazdu jako mikstura niszczy kompletnie zamysł Pillagerow. Przecież najazd na wioskę miał był "karą/zemstą" za zaatakowanie posterunku. W tym momencie jesteśmy w stanie kompletnie się ich pozbyć na jedno by wyszło jakby mojang usunął nazjady bo gracze są sami w stanie je kontrolować. A to właśnie mechanika tego że nie mamy wpływu na kontrolowanie ich była w tym wszystkim najlepsza
Od samego początku minecraft można było robić parkoury. Zawsze opierały się one na blokach. Teraz możemy robić parkour bijąc. Ja: *cofam się w czasie i mówię ci że kiedyś będą parkoury w których trzeba się bić* Ty: ILE?
Nareszcie Mojang wzięło się do roboty i zaczęło zmieniać Minecraft. Bardzo fajny film z podsumowaniem, klarownie i dobrze przedstawione, czekamy na drugą część 🔥🔥
Ta mikstura z pajęczyną może być ciekawa np. w sytuacji jak jest w okół nas sporo przeciwników i zabijając jednego możemy spowolnić pozostałe dzięki pajęczynie.
O ile nie będą mieć tego efektu. Jeśli się nie mylę to one się z nim nie spawnują, a przy złowieszczej próbie pojawiają się nad nami pociski, do nich należą utrzymujące się potki nowych efektów, więc ten efekt dostanie każdy mob, który w to wejdzie, a jak już to naprawią, to pajęczyna nie będzie tych mobów spowalniała
Jak chodzi o miksture bad omen to zapomniałeś dodać, że istniały farmy rajdu które robiły tysiące emeraldów za stanie w miejscu, totemy w takiej farmie są wyrzucane w błoto.
Może normalnych farm totemów nie popsuła zmiana bad omen, ale afk farmy działające na zasadzie zmian wysokości i "wychodzenia" z wiosko już działać nie będą
W przypadku z tą miksturą co powoduje że moby zostawiają pajęczyny po śmierci może się przydać bo gdy są potrzebne pajęczyny to czasem ciężko je znaleźć a tak się wypije tą miksturę i można zabijać moby i łatwo je zdobywać
Efekt z tymi slimami to jest darmowa farma slimeballi lol Jedna rzucana potka na 20 kurczaków w małym obszarze= 40 slimow więc raczej blok się zwróci 🎉
Te nowe butelki z bad omen nie są lepsze dla farm, miałem w pełni automatyczną farmę najazdów, działała tak że wierza w miesjcu spawnu pillagerów miała maszynkę do zabijania ich a nad tą wierzą była sama farma i stojąc przy tej farmie ciągle dostawałem nowy efekt bad omen i ciągle się odpalał nowy najazd, więc moja farma była całkowicie afk, a teraz będę musiał zrobić coś żeby te butelki szły na górę do mojej farmy i będę musiał popijać tą miksturkę. Chyba że mojang to zrobiło też po to żeby totemy nie były takie proste do zdobycia przez zostawienie komputera włączonego na noc
0:26 Ahhhhhh szkoda, że nie będzie już nowości do minecraft 1.21. Pomimo końca nowości do minecraft 1.21 myślę, że aktualizacja zasługuje na 6/10 POZDRAWIAM
Zaklęcie Wind Burst jest dokładnie takim zaklęciem na buzdygan, jakiego oczekiwałem. Pozostałe dwa z drugiej strony trochę mnie przerażają swoją skutecznością... Pożyjemy, zobaczymy! Edit: Ponadto, ciekawym jest to, że Mojang wydaje się iść coraz mocniej w kierunku magii z nowymi eliksirami!
Jak dla mnie Mojangowi trochę odbiło od tworzenia nowych potek, bo teraz ułatwili początkującym graczom walkę z rozbójnikami przez dodanie omenowej potki. Zły omen był mądrym utrudnieniem w grze, ponieważ wtedy nie można było wchodzić do wioski by nie wywołać najazdu lub wypić mleko, a żeby nie zdobyć tego efektu, wyzwaniem było oszczędzenie przywódcy rozbójników, a teraz jest za łatwo i jest to mało realistyczna opcja, ponieważ można wypić jakąś potkę od pillagera żeby wywołać najazd.
Czyli weaving powoduje, że pajęczyny stały się odnawialnym blokiem. Czy to nie jest już sam w sobie duży plus dla tego efektu, zwłaszcza dla osób które pajęczyn używają do budowania.
Jeśli ktoś się zmartwił że to ostatni snapshot, to spokojnie bo w 1.20 po dodaniu wszystkiego zapowiedzianego, dodali jeszcze: rozwinięcie archeologii, nową plytę, nową strukturę. Oczywiście nowej struktury nie dodadzą ale może coś innego.
Nowa struktura i płyta też były w ramach archeologii, więc raczej na pewno dodadzą nową płytę w komnatach i może jakieś nowe pomieszczenia. W coś większego wątpię.
Czyli tak jakby Mojang mnie posłuchał bo w ostatnim z filmów z buzdyganem napisałem że fajnie by było gdyby były enchanty z Minecraft Dungeons, a tu taka niespodzianka! Tyle że enchanty nie są z tej gry... a szkoda :(
Dobra enchanty na buzdygan bardzo fajne i interesujące, ale z tym Breaching to się Mojang trochę rozpędził. Gracz posiadający buzdygan z takim enchantem byłby zmorą dla każdego graczana serwerze.
Jak da się enchant ten co zadaje większe obrażenia na 5 poziom i jak sie weżmie ten co ciebie podbija e powietrze i sie wypije potke siła 2 to masz wardena na 7 hitów z upadku czyli mamy broń co potrafi poskromić łatao wardena