Je pense qu'il y a certaines choses à changer comme une quantité de dégât max (genre après un certain nombre de blocs les dégâts n'augmentent plus) mais je trouve le combo wind charge et mace plutôt fun !
J'espère qu'ils continueront dans cette voie en ajoutant des nouveaux items , objets ,mobs , structures etc... C'est ça qu'on veut ! De la variété !!!!
Enfin une masterclass ! Une nouvelle arme qui permettra sans doute d'ouvrir des possibilités et de révolutionner le pvp, tout en incitant à aller dans les trials chambers pour se procurer ses items, ce qui les rend beaucoup plus intéressantes ! J'espère que Mojang continuera dans cette voie pour ajouter des choses comme celles-ci !
c'est cool qu'ils ajoutent des trucs, mais ce serait encore mieux si ils pouvaient finir l'implémentation de fonctionnalités ajoutées il y a des années, ou faire la lumière sur des fonctionnalités oubliées en les complétant. La fletching table n'a pas de fonctionnalité à part en tant que bloc métier, et les géodes sont ouvertes sur un côté mais ne sont toujours pas connectées à la génération de cavernes. Quite à faire un nouvel item d'écailles avec le tatou, pourquoi ils n'ajoutent pas une armure pour chien en écaille de tortue par exemple? Si la wind charge est comparable à la blaze powder, on doit s'attendre à pouvoir lancer des boules de feu avec un clic droit avec une blaze powder dans la main? Au fait, le minecart four... c'est une locomotive, mais on ne peut pas lier des minecart ensemble pour transporter des mobs plus facilement, si seulement il y avait un genre de chaîne dans le jeu pour ça, oh wait... Enfin bref, ce n'est là peut être que mon opinion, mais je me dit qu'une update ajoutant peu de nouveaux objets mais beaucoup de "polissage" de vieux trucs, ça aurait peut être plus de valeur qu'une update qui ajoute 10 items avec chacun une unique fonctionnalité pour que dans ces items là, il y en ai un ou deux qui ne soit jamais changé par la suite.
pour les géodes, j'en trouve tout le temps dans des grottes, donc si, et pour l'armure en ecaille de tortue, ça n'ajouterais aucune fonctionnalité, serait beaucoup trop cher et ne servirait a rien, il y a déjà le casque, c'est comme demander une armure pour joueur en écaille de tatout
Pratiquement toutes les nouveautés depuis la 1.17 sont pratiquement inutiles à part leur unique utilisation très niche. L'exemple parfait sont les echo shards, le truc est dur à obtenir mais sert à rien
@@Darius_The_Baguette je viens de vérifier pour les géodes, on peut en trouver dans les grottes de temps en temps, mais en observant en spectateur, on se rend compte qu'une écrasante majorité d'entre elles ont juste un trou sur le coté ne menant que sur de la roche, c'est très rare qu'une géode se génère collée à une grotte d'une manière qui à mon sens parait normale, quand j'en trouve dans des grottes c'est souvent posées au milieu de la grotte ou bloquant une petite grotte, mais avec un trou sur le coté qui ne mène pas a une grotte, ce que je trouve étrange. et oui, une armure pour chien en écaille de tortue ça paraît stupide, ce n'est qu'un exemple, mon point étant que l'écaille de tortue ne sert qu'au casque et que ça fait environ 6 ans que l'item existe et n'a reçu aucune fonctionnalité depuis sa création à part le fait de pouvoir être vendu a des PNJ, mais ça c'est plus un ajout aux PNJ qu'a l'item en soi.
l'une des majeures raisons de pourquoi les gens quittent leurs mondes c'est qu'ils sont morts beaucoup trop loin, et l'excuse des coordonés désolé mais c'est un menu débug le F3, tu n'est pas sensé l'utiliser a la base pour te reperer@@jojomicheldu59
Le Heavy Core j'espère qu'il servira à autre chose, parce que c'est bizarre qu'on puisse le placer comme un bloc s'il n'a pas d'autre utilité qu'un unique craft
faudrait qu'ils ajoutent un enchante unique (sans lvl) a mettre sur le casque par exemple pour empêcher les one shot (mace/enclume/explosion). Ça pourrais permettre de maintenir la vie du joueur a un demi-cœur, seulement si les dégâts provienne d'une seul et unique attaque. Egalement, même si l'arme est unique, le trident qui partage cette particularité peut être enchante. Je verrais bien un enchante qui fait tomber la foudre quand un ennemie est toucher, ou un qui te fait tomber plus vite en faisant plus de dégâts, ce qui éviterais de sauté de trop haut.
@@pyrooosw6122 les totems empeche de ce faire tué par une attaque qui n'est pas forcément un one-shot. l'enchante que je penssais marcherais seulement si tu "meurt" en partant de 90% de tes point de vie par exemple.
@@sugy747 Ca serait plus intéressant de mettre un enchantement qui divise les dégâts reçu par cette arme plutôt quitte a ce que le pourcentage devienne assez intéressant seulement si il est lv4 (comme les protections) et qu'il soit sur chaque parties de l'armure. Que le mec qui ai réussit a toucher un autre en tombant de 100 blocs ne se sente pas lésé surtout que ca serait bizarre de One Shot un Warden en laissant vivant un simple petit joueur pour une attaque aussi puissante. Quoi qu'on en dise sur cette arme, elle doit être loin d'être facile a prendre en mains et il faut déjà atteindre une hauteur inconfortable a atteindre pour one shot quelqu'un avec. Ce qui aurait aussi été interessant a la place de ton enchantement, c'est que l'enchantement Épine face aussi des dégâts proportionnels aux dégâts reçue. Du coup ca ne protègerait pas son porteur mais pousserait l'attaquant a hésiter avant de prendre le risque de se tuer lui même avec une attaque trop puissante.
L'eau, la terre, le feu, l'air... Il y a longtemps, ces quatre éléments prenaient la forme de plusieurs entités distinctes, seul une entité, maîtresse de ces quatre éléments primaires maintenait l'équilibre sur le monde, mais au moment où on avait besoin d'elle, elle disparu...
Enfin une masse!! Avant elle servait juste de déco sur la table de craft maintenant Steve est devenue intelligent et a prit la masse de la table de craft OMG LA MASSE DE THOR
Sympathique mais dommage qu'on a pas plus d'outils pour l'exploration... Surtout depuis les nouvelles grottes gigantesques, en vrai je tuerai pour l'arrivée de trois outils : - Les cordes (qu'on puisse les attacher à un crochet (planté dans un bloc) ou encore sur des barrières et qui descendent toute seules jusqu'au bloc qui l'empêche de descendre plus bas, en général le sol, donc - Le grappin, pour qu'on puisse s'élancer d'un côté de crevasse à une autre - La tyrolienne C'est vraiment fou que des systèmes équivalent n'existent pas dans le jeu
pour le grappin on a deja des ender pearl pour la tyrolienne on a les elytra ou le mincart et la corde est inutile car on peut placer des bloc en dessou pour monter des murs bref mauvaise idées
Oui, que des trucs très chiants à obtenir et à crafter, et le délire de placer des blocs en dessous de soi pour monter c'est super mais c'est lent et ça abime les outils, donc c'est bien ce que je dis, on a besoin de ce genre de trucs pour améliorer le gameplay@@orwinsen4510
A vrai dire il y a des systèmes équivalents, faut + ou - se creuser la tête mais il y en a : - La corde : un simple seau d'eau que tu poses au dessus de là où tu veux descendre, t'attends un peu que l'eau s'écoule, tu récupères ton eau (ou pas, au choix) et t'as ta "corde". Sinon pour descendre encore plus rapidement il suffit de mlg - Le grappin : Avec un trident riptide 3, tu peux placer de l'eau au dessus de toi, attendre qu'elle s'écoule un peu avant de la récupérer comme ça t'obtiens une flaque d'eau temporaire qui te permet de te propulser un peu où tu veux, comme un grappin, sinon tout simplement élytra + feu d'artifices (ou elytra + trident riptide 3 marche aussi, ça propulse beaucoup et ça permet d'économiser un peu de feu d'artifices si jamais y'a vraiment besoin même si c'est pas si rare que ça les fireworks) - La tyrolienne j'avoue que c'est compliqué, à part un minecart mais on est assez loin de l'idée originale... Mais bon je vois pas trop l'utilité d'une tyrolienne quand les élytra existent pour le coup Evidemment si on parle de déco, ce que je propose marche plus du tout, mais sinon en terme d'exploration je trouve que les moyens de déplacements sont déjà suffisants (rien qu'un seau d'eau bien utilisé fait gagner tellement de temps), bien que ça fasse pas de mal d'en rajouter (Les wind charge vont dans cette direction d'ailleurs)
Ce serait l'occasion pour créer de nouveaux enchantements à mettre comme loot dans les trial chambers. Pour la masse, ça pourrait être des dégâts de zone, ou la capacité de rebondir et frapper une deuxième fois, de sauter plus loin, etc. Je trouve les enchantements un peu délaissés depuis un moment, et c'est dommage. Les morceaux de carapace de tatou pourraient aussi être utilisées pour une potion qui permet d'être moins repoussé par les ennemis pendant un temps limité. Bref, c'est dommage d'avoir autant laissé la magie de côté, c'est pourtant un aspect bien fun de Minecraft et une source de loot intéressante.
@@fantasiaanimation9787 Merci ! Parfois les mods inspirent les devs comme pour cette masse, donc espérons que les choses commencent à bouger (et c'est bien parti, avec tout ce qu'ils introduisent ici). Puis ils ajoutent enfin un peu de diversité aux biomes, notamment les plus délaissés comme la savane, donc y a de l'espoir. En espérant qu'ils continuent sur cette lancée.
Pour les curieux, j'ai testé avec des élytra ça fonctionne bel et bien MAIS ça cancell pas les dégats de chute quand tu te crash au sol après avoir tapé donc feather falling 4 obligé ET vu que t'arrive plus vite sur la cible avec les élytra c'est aussi plus compliquer à toucher. Donc oui ça fonctionne avec les élytra mais très skillé et tu prend quand même les "dégâts de chute" lié à l'élytra quand tu touche le sol
Cette arme sera absolument dévastatrice en combinaison d'un Trident Impulsion par temp de pluie ou avec les Élytres et feux d'artifice. Un petit enchantement Affilage aurait aussi été intéressant en combinaison de l'onde de choc si le knockback était pris en compte. A tester ce que ca donne avec un cheval et son saut maximum. Ca doit être bien compliqué a placer.
Un truc de dingue quand même c'est que je ne joue plus à Minecraft. Je ne regarde plus de contenu lié a Minecraft donc minecraft. C'est énormément éloigné de ma vie mais je continue à regarder tes vidéos sur les nouveautés des snapchat et tout c'est un truc de dingue. Je trouve tes vidéos je sais pas relaxante et tout et c'est quand même intéressant de regarder pas les nouveautés je trouve ❤
Il faudrait qu'on puisse mettre Recul dessus (on peut en créatif ou avec une commande et c'est vachement bien) et surtout que ça fasse des dégâts en AOE à la façon de l'enchantement Affilage
j'imagine la scène en multi, le mec est en hauteur avec une masse et il vois ça proie sans que se dernier ne sache, puis il prend son éluant saute jusqu'au joueur et BOOM
4:30 En réalité, le dragon a 200 PV ( 100 cœurs ), le Wither en a 300 ( 150 cœurs ) et le Warden en a...... 500 ( 250 cœurs ). Autant que les deux combinés. Cependant, le Warden n'a aucune façon de régénérer ses pvs naturellement.
@@Altus_Akdevan Si, il se régénère quand tu le tape pas pendent un certain temps. Par contre, je me souviens plus si il se régénère uniquement quand il a son armure anti-flèche ou non
@@herstendew 1 PV/seconde constamment, même si tu le tapes, et peu importe son nombre actuel de PV. De plus, il a du lifesteal, s'il tue via un tir direct il heal de 5 PV.
il devrait rajouter une petite animation quand ça cancel les dégats de chut quand tu tapes les mobs genre une sorte de petit jump et pas juste tombé sans prendre les dégats
Ça veut dire que le Warden est dorénavant tuable à condition d'avoir de la hauteur et la masse. On pourrait etre sur la voie d'avoir un nouveau monde et que le Warden looterait un item utile 🤔 (oui j'extrapole sans doute un peu trop 😅)
Ça fait tellement plaisir de voir que Mojang se reprennent en main après les dernières updates qui étaient pas folles. J'espère vraiment qu'ils vont continuer à ajouter des items et mécaniques uniques et fun comme ça. Et petit tip pour tes vidéos : je te conseille d'utiliser un husk comme mob test au lieu d'un creeper, vu que lui aussi ne brule pas au soleil mais en plus ne risque pas d'exploser quand t'es en survival
Le combot masse windcharge est parfait mdr on comprend pourquoi ils ont mis ca dans la meme version c'est bien qu'ils aient donné une réelle utilité au windcharge je m'attendais a une nouveauté abandonnee
J’aime pas les trials chambers, c’est un amalgame de tout ce qu’ils rajoutent dans l’update et ça n’a pas vraiment sens dans le jeu selon moi. J’aurais préféré qu’ils créent quelque chose de plus thématique/rp (ex les Blaze dans les forteresses du nether ont un sens puisqu’ils correspondent à l’environnement où ils se trouvent) les breeze auraient pu se générer dans des nouvelles structures dans des biomes froids ou dans des châteaux au sommet des montagnes…
4:27 Il faut être deux je pense, un qui bait le dragon en combat normal, et un qui fait la tour avec des popo d'invisibilités. Dès que le dragon fait son paterne ou il va au milieu, le mec au potion arrive et lui FEND LE CRÂNE EN DEUX !
Vous savez quoi ? J'adore le concept !! J'aimerais bien cependant, pour équilibrer cette arme, que l'on prenne davantage de dégâts de chute en l'ayant en main, pour qu'elle soit bien plus punitive à utiliser
Je pense que mettre une certaine limite serait pas trop mal, quelque chose comme 200pv me semble bien. Pareil pour les dégats de chutes je trouve ça trop fort, enlever 80% des dégats de chutes ci la cible est toucher me parait plus adapté. Et peut etre réduire le taux de loot de breeze qui me parait juste énorme, comparé au blaze, ou faire en sorte qu'une breeze rod ne donne que 2ou3 breeze charge .Sinon super vidéo comme d'habitude !
Imaginez si on rajoutait l'effet "sweeping edge" (ou "affilage" pour les puristes de la langue française) sur cette arme... Comment décimer une armée entière d'un coup xD Déjà qu'il y a le souffle de l'arme qui renvoie tout le monde autour.
Avec les paint de mc on peut voir que les anciens avaient des croyances sur le vent le feu la terre est l'eau (il y a un tableau pour chaque élement), Donc oui je pense qu'il y aura un mob pour chaque type.
super :) mais on commence a plus avoir des pb de place dans nos inventaires ! ;) je pense que la priorité maintenant serai un sac à dos officiel !.. mais ajoutez-nous des animaux inutiles que personne ne demande... ;)
J'ai été chokbar quand je l'ai vu le One shot du warden :O C'est incroyable, et... Trop cheaté du coup. Certes, elles ne sera utile que dans très peu de cas, mais c'est quand même surcheaté
En vrai le stuf en diamant , faut directement le désenchanter pour le réenchanté vue les enchantes qu'ils ont ^^ Mais c'est une bonne façon d'avoir du stuf en diamant. Faut voir la difficulté des trial chamber maintenant. J'ai pas test les snapshot j'attends la sortie officiel pour ma part.
je ne suis pas sur que ce soit exacte, car je n'ai pas les stats internes au jeu et donc pas de moyen de vérif mais la formule de dégâts semble être Dmg=atk*nb avec atk valant du coup 7 et nb étant le nombre de blocs d'où on chute du coups sur les mobs présents ça semble être : creeper : Dmg=7*3=21>20hp one shot golem : Dmg=7*20=140>100hp one shot Warden : (du coup équation) Dmg>=500hp 7*nb>=500 nb>=500/7=71,429 (arrondis a 10^(-3) près) tu as donc, si mes calculs et ma déduction sont exacts, fait une chute d'au moins 72 blocks (du coup Dmg=7*72=504 pour les curieux)
Le gameplay avec les windcharge et la masse me fait pensé à Kazuha de Genshin Impact 😅 Tu te propulse avec une genre de spirale de vent puis tu retombe et attaque en plongeant. Très intéressant, en tout cas
on va pouvoir faire des usines à warden ^^ plus sérieusement, j'ai vu le short de la chaine minecraft et j'ai cru à un troll ou un truc sur le market, c'est trop fort, plus ça va et plus cette 1.21 soi-disant vide à un gout bien sympathique :)
salut, est-ce par rapport à la vitesse de chute ou aux nombres de block de chute ? car avec les elytras on pourrait prendre beaucoup de vitesse en peu de block grace au firework, bien géré je pense que ça pourrait être déstructeur
franchement je trouve que l'arme a besoin d'un contrecoup . Genre quelques secondes de stun après impact selon la hauteur (genre 2 secondes pour 20 blocs , 10 secondes pour le warden) ou une perte de bouffe/coeurs , un slowness ou un temps de réutilisation beaucoup plus lent . Je vois déja les joueurs enchainer les dégats de ouf avec des ender pearls ou des cannes a pèche . Encore pire si les dégats fonctionnent en elytras
1.29 j'imagine juste que les enchantement arriveront dans l'une des prochaines snapshots, si je me souvient bien, la même chose est arrivé pour le trident et l'arbalète.
Maintenant j'attend de mojang une véritable combat update, pas juste un changement de stats et l'ajout d'un cool-down sur les armes... Il faut de nouvelles armes, armures, plus de magie (la table d'enchant c'est clairement pas suffisant !), plus d'alchimie (les popo c'est cool mais personne s'en sert car trop lent et optionnel, et a quand les explosifs alchimiques aussi ?!), et puis je veux des combos d'attaques, de nouveaux arcs, et bien plus encore ! Minecraft est trop maigre sur chacun de ces aspects...
C'est vrai, minecraft fait de tout mais ne fait rien parfaitement, c'est pour ca que le jeu est cool aussi car il fait plein de choses bien mais ce n'est jamais assez profond pour se dire que cette mécanique est un game changer
@@anesalaud l'avantage à l'absence de profondeur dans le contenu du jeu c'est qu'il laisse libre court a l'imagination des joueurs pour s'inventer leurs propres univers, là dessus on est d'accord. Malgré tout je pense que plus de contenu sur certains aspects très très peu développés comme la magie ou l'alchimie ne peuvent pas faire de mal au jeu Autant c'est un jeu créatif et bac a sable pour permettre au joueur de créer ses propres histoires, autant c'est et ça reste un jeu vidéo en temps que tel. Il a besoin de contenu pour exister. Il a énormément de variété dans ses blocs, ses environnements, ses entités... Et grâce à cela notamment on à des outils pour développer la créativité. J'aimerai que l'aspect combatif du jeu soit aussi développé que peuvent l'être l'architecture ou la faune/flore... Je le trouve très en dessous du reste
Est ce qu'ils compte un jour continuer a améliorer les ocean en rajoutant par exemple des baleines ou des requins par exemple des bouledogue dans les fleuve/rivière et requin blanc dans les oceans Rajouter des pingouins dans les biome de glace Les lions/singes/éléphants/crocodile Ours brun dans les montagnes etc etc Rajouter des oiseaux etc bref de la bio diversité Alors oui dans les version java on a tout ca mais sur xbox/ps/switch/tel on a pas Et pour les dalles qu'on pourrait mettre a la verticale Les dalles de laines etc etc Tellement de bonne idées facile a faire et c'est chiant au lieu de ça il te font des skin pour loup ( ce qui est deja révolutionnaire pour mojang hein )
Non ils le feront jamais, je te conseil Alex mode et cave ne soit pas optimiste avec les devs ils sont très limité en liberté et ne veulent pas prôner la violence des animaux en ajoutant les requins et d’autres mobs un peu comme le traitement des lucioles pour les crapauds.
ya une interaction qui m'intrigue avec cette nouvelle arme : les elytras Si je retire mes elytra en plein vol / chute OU qu'elles se brisent pour une raison X ou Y, je prends ma Mace et je démonte le 1er malheureux qui à le malheur d'être sous mes pieds non ?
Le bouclier annule les dégâts de la masse ou pas ? Et est ce que les elytra peuvent permettre de « simuler »une chute et donc par ex fair 500blocs de distance et de frapper le wither ou un autre mob?
Oh! Est ce qu'avec le combo windcharge + mace il ne serait pas pas possible de onetap le dragon de l'end ? Ça pourrait ouvrir de nouvelles possibilités en Speedrun
Enfin moi qui était déçu de la minecon faut avouer qu'il sont bien fait les choses en fin de compte Mais je me pose une question: est ce que la masse à un rapport avec le futur film ? Car le scénario consiste de vaincre un enderdragon et je vois bien Steve donner le coup de grace avec la masse depuis une tour (qui je trouve abusé même si c'est dans une certaine circonstance, même divinerpg est en sueur😂)
Alors je suis d'accord avec toi à 3:01 mais pour rappel vous avez une sourie en guise de manette , nous sur console c'est pas la même.. On peut pas regarder le sol puis revenir instante sur le marteau pour attaquer , enfin c'est possible mais pas avec autant d'aisance. Je sens que ça va être compliquer cette histoire de wing charge + marteau.
Tu fais souvent la blague concernant le breeze, comme quoi ont pourrait avoir des blazes d'eau ou de terre un jour. Mais tu te souviens de ces quatres tableaux cachés dans la 1.19 et que l'on ne peut avoir qu'avec des commandes ?? Un pour chaque élément, l'eau, l'air, le feu et la terre. Je ne sais pas pourquoi ça me revient que maintenant mais ça pourrait vraiment être en projet chez mojang que d'avoir des mobs correspondant à chaque élément de cette façon.
J'ai tellement de questions par rapport à cette nouvelle maj. Pour les livres enchantés , est ce qu'ont pourras avoir du mending ou alors faudra obligatoirement avoir un villageois dans un marais pour ce bouquin spécifiquement ?
Alors je suis un total fan et je peux dire DANS VOS FACES, LES GENS QUI CRITIQUENT MOJANG H24! Tout est super mais je pense qu'il faudra quelques autres utilisations au heavy core. Une fois qu'on a notre masse le heavy core ne servira plus à grand chose et il deviendra le type d'item qu'on stocke dans un coffre random et qu'on oublie pour le reste de la partie. Peut-être ajouter quelques autes armes telles qu'un flail utilisant ce heavy core? Ou un type de destructeur de bloc comme la TNT qui l'utilise? Peut-être un projectile d'une manière ou d'une autre? Je ne sais pas si l'une de ces options est viable, mais le potentiel est là.
L'Enderdragon (200 hp) a moins de vie que le Warden (500) et même moins que le Wither (250), de mémoire. Probable que les enchantements ne soient pas encore présents à cause de la Snapshot et qu'ils seront ajoutés en suite. Possible aussi que les dommages soient capés à l'avenir.
1:43 c'est pas parcequ'on ne peut pas les enchanté dans une table d'enchantement qu'on peut pas mettre d'enchantement example Elytre , bouclier , cisaille, briquet, pinceau.