C'est génial pour les potions de bad omen, fini les raids accidentels, surtout en multijoueurs. S'ils peuvent faire la même chose pour l'insomnie et les phantoms, ce serait énorme, des bouteilles qui pourraient être lâchés par les sorcières pour donner l'insomnie.
avec le potion de oozing ça peut faire une nouvelle ferme à slime : on craft une potion de oozing, on la lance sur un gros groupe de mobs, on les tue et on récupère beaucoup de slime balls, qu'on peut réutiliser pour recrafter une potion de oozing, je sais pas si ça peut s'automatiser mais ça peut premettre de se passer des chunks à slime et des marais, surtout qu'on peut obtenir des boules de slimes à partir de marchands ambulants ou de bébés pandas qui éternuent
vu que ça utilise des blocs de slimes, on peut se servir du crafter pour fabriquer les potion dans une ferme a slime et (peu etre) la rendre plus efficace
Et le "gros groupe de mob" pourrait être les slimes eux même qui font spawn des slims et ainsi de suite ça ferait vraiment une boucle infinie avec les crafter à côté qui font les blocs de slime pour les potion. Hâte de voir ça
Malheureusement je crois que les slimes ne peuvent pas faire spawn d'autres slimes si ils ont l'effet de potion, ce serait à tester mais sinon il faudrait utiliser une tour à mobs ou un spawner
@@romain310 humm ce serait un peu cheaté t'as raison, on peu tjr mettre des magma blocs sous une tours a mobs mais si il viennes au compte goutte ça va coûter plus de slime que ça va en apporter
Perso, j'aimerais quand même qu'ils ajoutent juste par principe le Golem de Cuivre. Tout le monde leur a chié dessus depuis les 2/3 derniers mob votes, en particulier le dernier, ils ajoutent ENFIN une utilité au cuivre et plus de blocs en incluant une structure entière basée dessus, le Breeze est un bob agressif qui active la redstone, il manque plus que le golem pour finir le cuivre avec un mob passif/allié qui active la redstone et la boucle sera bouclée
Cette snapshot est juste GÉNIALE. En plus des ajouts incroyables, je voulais relever que les toiles d'araignées sont devenues renouvelables ! C'est pas grand chose dit comme ça mais je trouve ça super ! Seul bémol, les fermes à raids 100% automatiques sont mortes. Par contre, contrairement à ce que tu dis, les fermes à raids qui étaient 100% automatiques droppent quand même des bouteilles de Bad Omen, leur principe était justement d'éloigner suffisamment les pillards chefs pour qu'ils ne soient plus considérés comme faisant partie du raid
avec un peu de chance sa peut faire comme ce qu'appelle Mojang le "reequilibrage des villaegois" ( clairement nn sa les ruines) et etre abandonné ou alors ils mettents une malédiction en plus mais uniquement pour les trial chamber
Pour une fois une snapshot intéressante et complète. Il y a un réel travail de Mojang sur les son et les visuel qu'il n'y avait pas pendant longtemps. Mais je pense toujours que Mojang pourrait faire plus (d'autant que cela peut semblé un bon début pour une structure update). Un autre problème plus global aussi, c'est qu'ont a aucune nouvelle du nouveau système de combat, que le remplissage de l'inventaire est un clavaire (résolvable avec un peu de réflexion( devoir appuyé sur une touche pour ramasser(un appuis cours pour ramassé un seul stack précis plus loin, un appuis long pour ramasser en masse des items proche). faire des environnement moins homogène et des bloc récupérable via une action précise uniquement (comme la cisaille sur les toile d'araignée par exemple ))). Et je trouve que Mojang est tout simplement nul pour faire un game-design correct; D'autant plus que le travail sonore et visuel est bien, mais très lent (le problème des dizaine de minute sans music en est un) Sinon, j'apprécie le fait que tu a fait une "zone de présentation", je trouve que cela améliore et facilite la compréhension et d'une façons générale la qualité de la vidéo (il y a moins l'impression d'une simple lecture de liste de nouveauté en volant à reculons à l'infini), bien que cela pourrait être mieux.
Franchement cette update est incroyable ! Ils ont rajouté tellement de truc très utiles! Franchement pas déçus ! Note : si on retrouve plus de grand maj comme la 1.16 c'est parce que les grandes maj comme la 1.16 etc... Utilises beaucoup d'idée et a force Mojang n'a plus d'idée l
des idée il n'y a qu'a se baisser pour en ramasser. Certes un tri et une réflexion est nécessaire pour savoir si c'est bien pertinent, mais si moi je n'ai pas réussi à noter toute les idée que j'avais pour Minecraft, je pense que plusieurs dizaine de développeur plus la communauté de dizaine de million de joueur sont suffisant pour avoir des idée pour au moins la prochaine décennie. Une mise à jour de l'End ou des structure est un exemple de grande mise à jour possible, de taille comparable à celle du Nether.
Ça serai une dinguerie que majong refasse l’end. Genre il rajoute des nouveaux biom ,des nouvelles structure et surtout un nouveau minerai (l’enderite ça sonne bien mdr) En genre une fois le lingot combiner avec 1 pièce en netherite ça donne 1 pièce en enderite. Ça permettrais de mieux tanker les dégâts de la masse .
L'effet Bad Omen devrait etre appliqué à tous les monuments : entrée dans une pyramide avec fait spawner plein de zombies du désert. Comme des sortes de raids propres aux lieux. Avec bien sûr des loots sympas !
Pour moi la 1.21 va être une mise à jour vraiment massive qui va réellement changer notre façon de jouer, y'a tellement de nouveautés et pour la première fois dans tous les domaines (pvp, redstone, build, aventure...) Je pense honnêtement que c'est la plus grosse mise à jour en terme de nombre de nouveautés ajoutées
En terme de nouveauté pur ? Parce que en comparaison avec la 1.16 elle parait bien maigre et dilué. ils ont complété 2 famille de bloc, quelques nouveautés en bannière et pot. Rajouté une structure (certes plus riche que d'autre, mais ont peut quand même en faire le tours complet assez rapidement). 3 mob (dont l'un n'est franchement pas beaucoup plus qu'un skin différent d'un mob déjà existant avec vaguement quelques différence). 4-5 effet de potion. 1 arme et 2 bloc de redstone. Certes il y à du contenus, mais il est assez éparse et n'est pas forcément très passionnant, surtout à moyen terme : La masse peut t'elle vraiment servir d'arme principale ? ces effet de potion sont t'il vraiment utile et ne seront t'il pas pour la plupart oublier ? les bloc de redstone aussi bien soit t'il ne seront t'il pas peu utilisé par la majorité des joueur ? les trial chamber ne sont t'elle pas lassante à moyen terme ? Le tout soupoudré de problème d'inventaire et d'autre diverse problème plus ou moins crucial qui dure depuis plus ou moins longtemps. Effectivement cette mise à jour semble plus diversifié que d'autre précédente, mais le contenus rajouter me parait vague, dilué et peu aider par le game-design global du jeu. La ou la 1.16 (bien qu'imparfaite) était plus centré mais efficace et renouveler toute l'expérience du Nether.
Avec la vidéo nouvelle snapshot ça ma donné envie de me relancer en hardcore sur minecraft avec cette snapshot, Je viens de kill (avec une ache en diams sans enchant) un pillager avec une bannière et il ma loot une popo de bad omen V ce qui est assez pété car on peux avoir bad omen V en tuant 1 seul mec avec une bannière au lieu de 5 dans les ancienne version . Et sinon encore une très bonne vidéo de notre évêque de la sainte frite préféré.
Pour le moment c'est plutôt cool cette maj. Avec une petite mace qui vient rajouté un peu de puissance quand on est end game. maintenant faudrai voir la difficulté des trial chamber, mais sinon, très cool. J'adorerai plus d'omen event cela dit. Des trucs vraiment unique, qui viendrai challenger le joueur. genre un truc qu'on pourrai faire en jouant a 4 avec du bon stuff, ca serai grave cool
Cette 1.21 est selon moi une des meilleur mise a jour de minecraft. J'avais etait plutot déçu au final de l'ancienne cité qui ne rajouter pas tant de defi que ca malgrer la robustesse du warden et je suis content de voir qu'il on atteind l'appogée des dojons minecraft avec ces trialchamber. L'equipe de Mojang a l'air bien decidé à nous prouver que Minecraft peux toujours evoluer en bien et rester le meilleur jeux de tout les temps. J'ai hatte de pouvoir profiter d'une nouvelle aventure entre amis et tester ce nouveau defi a la sorti de la version officiel. Comme d'habitude j'attend avec impatience une nouvelle video de snapshot. Merci pour ton travail Aurelien et bonne continuation.
En vrai le changement sur les raid, c'est pas si mal je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai tuée un chef de raid à coté de ma base pour me taper directement un raid parce que je suis trop prêt ma zone de traiding.
Grave, perso je fais toujours attention à le faire tuer par un des autres pillagers pour éviter le soucis (mon trading hall est littéralement le sous-sol de ma base mdr)
Personnellement, c'est l'une des update qui me hype le plus depuis la 1.13. Ça montre à quelle point Mojang c'était relâché ces dernières années selon moi. Ça fait plaisir de voir qu'il font des efforts pour se racheter!
Auré, les raids ont toujours fonctionné comme ça : avant, pendant un raid, on ne pouvait pas non plus avoir Bad Omen, (le village était décalé par la ferme). Maintenant, c'est juste qu'il faut boire les potions en plus.
Moi je pense qu'il pourrait y avoir de nouveaux évènements sinistres, comme par exemple : - dans les temples du désert ou de la jungle - dans les forteresses du Nether, bastions ou cités de l'End - dans les mines abandonnées ou anciennes cités - dans les temples aquatiques - etc. Ca pourrait ajouter de l'intérêt pour toutes ces structures !
J'aime bien comment ajout à la courbe de progression du jeu et du coup je pense que un nouveau boss a la hauteur de la masse pourrait être une bonne continuation. Ce jeu manquait cruellement d une longue progression, et elle me semble ce mettre en place petit à petit.
C’est pas encore le cas mais imaginez dans la prochaine snapshot il ajoutent les six nouveaux effets au challenge How Did We Get Here ? Ça serait… chaud 🥵
Alors pour les 4 effets négatifs ça va encore car c’est des potions que tu peux crafter. Par contre si le nouvelle effets de trail omen est ajouté, là c’est une autre histoire. Ça veux dire qu’il faudrait passé dans une trail chamber avant d’aller dans l’end pour choper cette effet. Autant te dire que si cette structure rare est trop éloignée du portail de l’end bas t’es foutu.
L’end c’est pas prévu dans la mise à jour, pour le raid omen et le trial omen faut faire en sorte que tu arrive dans un village avec trial omen puis tu prends une potion de bad omen, tu obtient raid omen pendant 30 sec puis tu reprends bad omen une fois sorti du village et fait le truc avec la shulker, la bouffe, le dauphin et le cœur de la mer et tou puis c’est bâclé
Sacré nerf pour les fermes à raids.. Je comprends à moitié les raisons. Pourquoi cette ferme serait davantage "cheaté" que le reste ? vous pensez pas que le fait de pouvoir éviter tous les dangers d'une dimension (le nether) conçue à la base pour être l'enfer, en marchant sur le "toit" de cette dernière, c'est pas d'avantage cheaté ? ou de dupliquer des TNT à l'infini pour créer des trous absolument impossibles à faire sans ? moi je pense que si, clairement. Donc la question que je me pose, c'est qu'elle est la suite ? Ils vont patcher ça aussi, un jour ? en disant que c'était "trop" ? au bout d'un moment Mojang..
Tres bonne video comme d’hab Mais jai deux question 1- l’effet « raid omen » serra presant dans la liste des effet pour l’achivement d’avoir tout les effet? 2-les nouvelle potion marche sur les joueur?
Personnellement j'aimerais que des Vault spécial soit réutilisable par le même joueur qui avant de donner le loot fait apparaitre un boss ou un raid le Trial invoque boss ou raid.
de ce que je me souviens le weaving ne fait pas spawn de cobweb mais fait en sorte que les mobs peuvent marcher dans des cobwebs sans être ralentie. ça pourrait servir quand tu veux ramener des animaux dans ta base mais que tu dois passer par des cobwebs 🤷
Après la masse ca reste un "sneak kill". Du moment que le joueur te vois, il pourra toujours éviter ton one shot à la masse vet le verra venir de loin, donc pouvoir oneshot un p4 si il ne t'as pas vu venir, je trouve ça legit
Pour le trial chamber, sans le omious il faut avoir le stuff en fer minimum et en omious c'est preferable d'avoir le stuff en diamant Le oozing c'est pal mal pour le slime
17:40 sa serais cool que sa soit pour chaque structures, pas seulement les villages ou les tial chambre, mais aussi l'end comme dit, les forteresses, bastion, temple du desert et de la jungle et dans les anciennes cité :P
Il y a toujours quelque chose qui me block avec les loots box (j'ai oublier leur nom, désoler) et ces la une seul utilisation par personne, d'accord, il y a des truck pété dedans, comme le heavy core, les livre enchanter avec wind burst, les pommes enchanter... mais on peux farme a l'infinité les clé pour ouvrir. Ajouter a sa que la structure sera assez rare (oui, les nouvelle carte compenseront en partie cela, mais pas totalement, parce que, si vous vous souvenez bien, les carte minecraft montrer la structure voulue la plus proche, et faire 10 000 block pour me rendre conte que la trial chamber la plus proche est celle que j'ai déjà explorer...). Il faudrait que les loots box puisse ce réutiliser, soit avec un énorme cooldown, soit en utilisant quelque chose qui servirait a le réinitialiser. Pour le reste, très content, les nouvelles potions et les nouveaux enchantements sont très intéressant. En espérant plus de nouvelle potion. Et espérant que les omnious Bottles puisse être mit en splash potion. Sinon, Auré, dans une vidéo récente de L'Antre Du Maitre, celui-ci avait émit l'idée d'une mise a jour Magie et je me demande ce que tu en penserait.
Bah c'est mitigé, ça peut être bien si jamais tu as ta base avec des villageois et que tu lance un raid par inadvertance, c'est relou, là au moins tu peux controlé ou et quand tu veux tes raid.
Des ajouts très cool sur cette maj, même si j'ai du mal à voir l'intérêt de la potion d'inféstation et la logique de boire une potion pour déclencher un raid.
@@pennywisemyers2543 Oui, je sais qu'un jeu ou les plume pèse plus lourd qu'une enclume sur un dreapleaf n'est pas logique... Mais tu te vois boire un soda est déclencher la 3eme guerre mondiale 😂?
Gros nerf des fermes à raids, va falloir avoir des alley qui tie le stuff des chefs de raid pour après se les drops et les boires avec un auto cliqueur, un peut fanné pour ce côté la ferme a raids était vraiment une de mes fermes préférés. Mais j’attend surtout de voir des fermes de rial chamber c’est vraiment ce qui me hype le plus dans la maj
Mais est-il possible d'annuler le raid en buvant du lait quand l'effet Raid Omen est actif? Dans ce cas ça donnerait du sens à cette modification, car ça permettrait d'avoir une petite marge au cas où on soit rentré dans un village en oubliant qu'on avait Bad Omen
Est-ce que l'effet du "trial omen" ne s'applique que dans les chambres ? Ou est-ce que si nous faisons une construction (en créatif) avec des trials spawner hors trials chambers, l'effet modifiera quand même les spawners ? Sinon je trouve que ces changements sont super !
3:19 après mettre sharpness sur une masse c'est pas très logique car comme le nom le dit ça veut dire tranchant et une masse c'est pas très tranchant j'imagine