Тёмный
No video :(

Najlepsza DESTRUKCJA OTOCZENIA na silniku UNREAL | The Finals 

Mestre
Подписаться 82 тыс.
Просмотров 54 тыс.
50% 1

Zostań sponsorem kanału: / @mestrepl
The Finals to najnowsza gra byłych pracowników studia DICE, którzy aktualnie zasilają szeregi studia Embark. Co ciekawe, tworzą oni grę zatytułowaną The Finals, która zachwyca niezwykłą destrukcją otoczenia a która zbudowana jest na silniku Unreal. Zapraszam do oglądania.

Опубликовано:

 

27 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 216   
@alang8477
@alang8477 Год назад
Balansujesz idealnie prowadzonym tekstem na granicy opinii i pytania. Można by rzec, za inteligentny na te czasy. Jak dla mnie kontent pierwsza klasa.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Miło mi i dziękuję. Pozdrawiam :)
@demoffnetyzacja
@demoffnetyzacja Год назад
Jezuuuuu tak miło się ciebie słucha
@marekkos3513
@marekkos3513 Год назад
Jak se pomysle ze 20 letnie gry takie jak Half life 2 , Man of war assault squad 2 , crysis 1,Red Faction 2 po dzis dzien maja jedna z nalepszych destrukcji otoczenia to w glowie mi sie juz kreci.SZOK jaki dzis mamy regres i zacofanie.Dzis modne jest 8K , 140 fps i oswietlenie ze oczy bola.Dzieci to lubia Ps.Przyszlosc powinna juz wygladac jak Teardown tylko ze to jest takie demo technologiczne zeby sie pobawic w rozwalke.Ale za to jakie piekne i satysfakcjonujace ;].POLECAM
@AkiWataru
@AkiWataru Год назад
Yo w sumie to masz racje, ot skok na kase cyferki i to co sie klika. To nawet nie musi być jakaś nie wiadomo jaka rozwalka, ale zeby podstawowe elementy dało sie skasować. Niestety skutecznie przeszkadza to w rozgrywce.
@jakubmazur3122
@jakubmazur3122 Год назад
Nie rozumiem czemu nie masz 10x więcej subowwwwwwww
@FreQ_97
@FreQ_97 Год назад
Hemoglobina
@scarbiossa
@scarbiossa Год назад
Głównie chemia
@michakasprzak6869
@michakasprzak6869 Год назад
Ja liczę na to, że jeśli The Finals się przyjmie to Embark zrobi kiedyś grę w stylu battlefielda, może wiąże ich umowa, może chcą spróbować czegoś nowego, ja na pewno tą grę wypróbuję
@Simon_Says.
@Simon_Says. Год назад
Też tak macie, że zanim włączycie film Mestre do dajecie łapę w górę? Świetne materiały, a Twój głos to miód na moje uszy.
@gg-dv5vs
@gg-dv5vs Год назад
Zawsze 😆
@bdg4life820
@bdg4life820 Год назад
Nie jestem psychofanem
@TheGrandeCapo
@TheGrandeCapo Год назад
@@bdg4life820 Słusznie. Nie żebym miał coś przeciwko Mestre bo lubię oglądać jego materiały, ale wolałbym aby wszyscy ludzie oceniali filmik przez pryzmat jakości nie tego że lubi się autora.
@Maniol98
@Maniol98 Год назад
@@TheGrandeCapo Tego autora lubi się nie tylko przez pryzmat jego głosu, a rzetelności, dokładności, jakości oraz sumienności w tym co robi. Więc stwierdzenie jak najbardziej poprawne. Pozdrawiam!
@Simon_Says.
@Simon_Says. Год назад
@@TheGrandeCapo No właśnie już wszedłem w automatyzm, bo wiem że materiał będzie jakościowy, dokładny rzetelny no i ten głos oraz dobrana klimatyczna nuta.
@afterlato
@afterlato Год назад
Ja wyróżniłbym ogólnie dwa typy destrukcji: 1. Dzielenie obiektu na kawałki, tak jak w przykładzie z Unreal. To można zrobić całkiem automatycznie i jest dość proste. 2. Drugi typ to jak przykład ze znakiem - nie rozpada się on na kawałki, ale na części - najpierw plansza znaku, potem nóżka itd. Taki proces wymaga bardziej zmyślnego podejścia ze strony artysty - jak podzielić obiekt, aby destrukcja wyglądała naturalnie. Główne czynniki wpływające więc na jakość destrukcji to czas, optymalizacja i... to czy zdaniem deweloperów istnieje potrzeba jej implementacji. Dziś silnik ma nieco mniejsze znaczenie bo nawet w godocie można robić efektowną destrukcję (chyba, że deweloperzy serii CoD napotkali jakieś faktyczne problemy na tym polu i coś powstrzymuje ich przed zmianą silnika)
@tomaszp6737
@tomaszp6737 Год назад
Zapowiedź gry wow. Dużo się dzieje i jest to faktycznie dobrze zrobione. Niby wszystko mamy i technologie i sprzęt i jakoś pewnych rzeczy nie da się przeskoczyć. Trzeba tylko chcieć. Mestre więcej filmików hihi:-)
@GromoslavPL
@GromoslavPL Год назад
Kolejny świetny materiał! Rozrywkowo-dokumentalny! Mi się marzy kolejna odsłona ''błotnego'' tytułu jak seria SpinMudSnow gdzie oprócz świetnej fizyki pojazdów oraz ich masy, będzie też efekt zniszczeń i uszkodzeń. Np jazda po lesie, potężną maszyną jak np KrAZ-255, pokazuje że mniejsze drzewa i gałęzie poprostu ulegają zniszczeniom pod naporem masy i potęgi takiej bestii ;) I choć już w pewnym stopniu, dobrze dopracowanym, widać to np w MudRunner, to oczekiwałbym jeszcze większego wpływu maszyny na dany teren itp. Ciekawy byłby właśnie efekt tego typu zniszczeń oraz elementów mechanicznych danego pojazdu, czy to pękająca opona, uszkodzony bak paliwa czy urwany wał napędowy.
@alexiejglencov9513
@alexiejglencov9513 Год назад
Gdyby najnowszy CoD miał wraz z destrukcją znaków drogowych dodał destrukcję - cytuję: ,,delikatnych płotków i blaszanych beczek" to prawdopodobnie gdyby chcieli wydać 3 część Modern Warfare ( pewnie nie, nie róbmy burzy o to ) to nie mieliby nic nowego do zaoferowania jeśli chodzi o destrukcję. A tak to możemy mieć nadzieję że po ileś tam latach od wydania Modern Warfare (2019), to otrzymamy destrukcję, którą będzie można nazwać destrukcją samą w sobie. Pożyjemy zobaczymy. Dzięki za genialny odcinek!
@emde7263
@emde7263 Год назад
Mnie ten zwiastun oczarował gorzej odebrał go mój PC 🙂 Pocieszam go że da radę 💪 wierzymy w optymalizację 😉
@fifciaaa
@fifciaaa Год назад
Od 2 października gram w playtest The Finals i moge śmiało powiedzieć, że destrukcja wygląda jak na trailerze i na dodatek sama destrukcja jak i gra jest świetnie zoptymalizowana. Nawet moja 1050ti potrafi wyciągnąć ponad 100fpsów w niektórych momentach, a wcale mało się nie dzieje na ekranie ;)
@Soulstorm_GX
@Soulstorm_GX Год назад
Jestem też w playtestach. Potwierdzam to co kolega tu napisał. Giera ma potencjał.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Świetna wiadomość :)
@randriu1221
@randriu1221 Год назад
Jak się dostać do playtestow
@jakubek2997
@jakubek2997 Год назад
Nie jestem fanem takiej rozgrywki. Do testów przystąpiłem z ciekawości, i ku memu zdziwieniu bawię się przednio. Jestem pewien że gar odniesie sukces. Dobra odskocznia czekając na naprawę serwerów ww3.
@RecenzjeHorrorowPrzemcio
@RecenzjeHorrorowPrzemcio Год назад
Destrukcja i ogólna fizyka została mocno zdegradowana w poprzedniej generacji przez słabiutkie CPU konsol, więc dopiero teraz będzie wracała, dlatego wiele gier z siódmej generacji miało fizykę, a potem nagle jakby twórcy o niej zapomnieli. Druga sprawa to synchronizacja fizyki w multiplayerach, kiedyś stawiało się dedykowane serwery na osobnej maszynie, dzisiaj wszystko działa po P2P z serwerem centralnym, czyli synchronizacja takiej fizyki zachodziłaby w głównej mierze na łączu i zasobach hostów, a twórcy nie mogą zakładać, że każdy ma najnowsze i9 i szybki internet do przesłania tylu danych na raz do innych hostów. Ta gra, którą pokazujesz prawdopodobnie ma własne zasoby do synchronizacji zniszczeń na serwerze (tak jak np. fale wodne synchronizowane w chmurze w Sea of Thieves) + nie synchronizuje wszystkiego, to co znika/nie jest solidne (czyt. nie można po tym chodzić) jest pomijane w synchronizacji i obliczane czysto na PC clienta, czyli elementy typu duży kawałek podłogi są syncowane, a już jakieś pojedyncze kamienie nie, więc tak naprawdę to co widzą wszyscy tak samo to jakieś 5 synchronizowanych obiektów, a nie 50 jak może się wydawać. Trzecia sprawa - to co pokazałeś w UE5 z niskim FPS'em to nie kwestia optymalizacji, tylko odpalasz grę bezpośrednio na silniku, co jest 10 razy bardziej zasobożerne niż odpalenie skompilowanego projektu, obliczenie fizyki 10 obiektów jednocześnie nie było czarną magią dla starych dwurdzeniowców, a co dopiero dla dzisiejszych procków XD Zobacz sobie destrukcję w takim Red Faction: Guerilla, a to tylko gra z 2009 roku. To co jest w Returnalu to trochę jakbym słuchał kogoś, kto w gry zaczął grać w 2014 roku, takie coś było już w Half-Life 2 z 2004 roku XD Obiekt podzielony na mniejsze assety, w których jak rozwalisz rdzeń, to wszystko opada, kamienie nie mają nawet fizyki między sobą (w przeciwieństwie do tego co zrobiłeś w Unrealu), a żeby nie było tego tak widać, to cały obiekt nienaturalnie rozpryskuje się na wszystkie strony świata, jakbyś co najmniej walnął go rakietą, prawdopodobnie też kolizja w obiektach jest jednolita, coby oszczędzić na pamięci i cyk, tak naprawdę sprzęt ma do obliczenia fizykę kilkudziesięciu takich samych obiektów spadających po prostu na ziemię, co dla dzisiejszego sprzętu jest jak pierdnięcie w próżni.
@michasiwa5248
@michasiwa5248 Год назад
To co opowiada nasz Mestre to niesamowita skarbnica wiedzy. Jego materiały są ciekawsze i bardziej nietypowe, niż na innych kanałach tego trypu. Aż potrafię sobie wyobrazić jak gry się zmieniają. Dziękuję Mestre za bycie nie szablonowym youtuberem w tej tematyce. Potrafisz narobić smaka na nowe gry.
@jackholson92
@jackholson92 Год назад
W returnalu akurat przy posągach wykorzystano najstarszy efekt destrukcji jedynie z dużą ilością cząsteczek.
@bdg4life820
@bdg4life820 Год назад
Dokładnie, malo widowiskowy. Rozsypują się w całości jakby miały pasek wytrzymałości
@dziagiel
@dziagiel Год назад
@@bdg4life820 i takie recenzje od casuali przyszlo nam ogladac w 21wieku. Zenada
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Ale się rozsypują. Mam gdzieś jaką sztuczkę tu zastosowali i z którego roku - to ma działać. Jak widać nie każdej firmie się chce stosować nawet tak proste według was sztuki dla casuali. Jak zwykle specjaliści w komentarzach a dobre gry tworzą wciąż jednostki.
@bdg4life820
@bdg4life820 Год назад
@@MestrePL bo opisałeś to jakby to jakaś rewolucja w gaming była.
@Woj8ech
@Woj8ech Год назад
Przy BF;BC2 DICE za bardzo nie przejmowało się balansem. Fajne było to, że można było zrównać wioski z ziemią i grać conquest lub rush w zgliszczach. Później już szli coraz mniej z rozmachem. W Finals gra się tak szybko, że zapomina o destrukcji.
@Hancyli1986
@Hancyli1986 Год назад
Ta destrukcja otoczenia jest wprost niesamowita. I podobnie jak Mestre tylko przyciąga mnie właśnie taka duża możliwość niszczenia wszystkiego. W Codzie jest jakiś progres. W cold War nie można było w znaku zniszczyć. W Mw2 już można 🤣. Super materiał 👍
@marekgorka894
@marekgorka894 Год назад
Man, you're rocks! Thank You for your course !!! I've learned so much!!!
@vitekuuu3111
@vitekuuu3111 Год назад
Jak zwykle materiał na wysokim poziomie! Może coś o WW3? :D
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Będzie ;)
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Jak w końcu uda mi się zagrać :D
@karolzigmunth5784
@karolzigmunth5784 Год назад
@@MestrePL Ja mam takie komentarze na temat WW3: TRY AGAIN INITILALIZING INTERFACE SOMETHING WENT WRONG USER AUTHENTICATION ERROR CANNOT CHANGE USERNAME SEARCHING PLAYERS kuffa jego mać :)
@vitekuuu3111
@vitekuuu3111 Год назад
@@MestrePL w sumie z czego masz zrobić materiał jak się nie da nakręcić, chyba że gadanie do błędu 53% :D
@Wzjip
@Wzjip Год назад
Świetny kanał. Odkryłem parę dni temu i łykam film za filmem. Serdeczne pozdro!
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Miło mi bardzo i witam 🙂
@karolzigmunth5784
@karolzigmunth5784 Год назад
jak zawsze full profeska materiał! cześśśśśśśćć!
@Turbopl1988
@Turbopl1988 Год назад
Bf1 i BfV maja mega klimat,gram ostatnio na zmianę 1,5 i 2042 to ta nowa wypada slabo względem poprzedników. O BfV bylo duzo płaczu,ze slaby,ze to nie to co kiedys,a zobaczcie ile tam było nowinek których juz nie ma w nowej czesci. wyskok z wysokości i amortyzacja upadku poprzez fikołka,leżenie na plecach i jeszcze więcej rzeczy sie znajdzie. Gra idealna
@rockyshark3281
@rockyshark3281 Год назад
Za fizykę w UE5 należą się oklaski, to nie ulega wątpliwości. Studiu, które potrafi je zastosować z głową i dokonać własnych, dodatkowych usprawnień - należy dać owacje na stojąco. Znaki i barierki nie do staranowania wynikają z tego, że level designerzy oznaczają te obiekty jako statyczne - ich pozycja na starcie jest zamrożona na amen i nic nie jest w stanie ich ruszyć. Przyczyn jest kilka, i nie mają one jedynie podłoża w fizyce, ale i optyce: - mniej obiektów do uwzględniania przy kolizjach, w końcu interakcja zależy między innymi od kształtu colliderów i odległości między nimi, - uproszczenie obliczeń przy kontakcie collidera statycznego i normalnego (kojarzy mi się to z upraszczaniem wzoru w prawie rozcieńczeń Ostwalda w chemii, gdzie przy odpowiednio małych wartościach stopnia dysocjacji elektrolitu można pominąć mianownik, bo wtedy dzielisz "prawie przez jeden", więc ma to stosunkowo niski wpływ na wynik), - chęć uniknięcia błędów przez wystąpienie niekontrolowanej kolizji (to nadal są przybliżenia oparte na bryłach prymitywnych), - statyczny obiekt można włączyć do wypalania tekstur mających zastąpić oświetlenie realtime - odpadają obiekty, dla których trzeba obliczać cienie w czasie rzeczywistym Trzymam kciuki, by powstawały rozwiązania i algorytmy open source, które pozwolą na osiągnięcie podobnych efektów także na innych silnikach i by każdy znający się na rzeczy mógł dołożyć swoją cegiełkę do gamedevu.
@hatelovepurpury6773
@hatelovepurpury6773 Год назад
Jak dla mnie BeamNG Drive oraz Red Faction zrobiły niesamowitą robote jeżeli chodzi o destrukcje.
@gg-dv5vs
@gg-dv5vs Год назад
Moim zdaniem destrukcja w grach to połowa sukcesu
@pawelzebrowski6720
@pawelzebrowski6720 Год назад
No nie wiem zobacz na destrukcje otoczenia w call of duty I na sprzedaż tej gry
@Magie-ug4jm
@Magie-ug4jm Год назад
Dlugi TTK, satysfakcjonujacy movement i bronie sa wazniejsze imo, nie po to trenuje sie aima 9 godzin dziennie, zeby ktos umieral na jeden pocisk i poruszal sie powoli tylko na ziemi.
@tur2-021
@tur2-021 Год назад
Patrząc na to jak wygląda destrukcja w the finals, jeszcze bardziej boli kompletny brak tejże destrukcji w Hell Let Loose, które również jest robione na unreal engine. Tam budynek, który 10 razy dostał z działa artyleryjskiego nie stracił nawet cegły
@Payro
@Payro Год назад
Leniuchy i tyle, grałem w thefinals i gra jest fenomenalna, a sam system zniszczeń daje milion ciekawych rozwiązań. Masz punkt na piętrze, to niszczysz klatki schodowe i campisz. Słyszysz kogoś za ścianą to niszczysz ścianę i go dopadasz z zaskoczenia. Niesamowite doświadczenie, znacznie lepsze niż nawet dotychczasowe z battlefieldów
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
HLL jest taktyczną, realistyczną strzelanką. Z pełną destrukcją otoczenia była by grą niegrywalną. Już bez destrukcji czołgiści robią najlepsze wyniki. W rzeczywistości na polu bitwy dominuje artyleria, piechur z karabinem wchodzi na sam koniec do walki, często tylko po to żeby zawiesić flagę.
@tur2-021
@tur2-021 Год назад
@@mezjasz7634 no właśnie, HLL ma być grą realistyczną, a nic tak nie wybija z wrażenia realizmu, jak nietykalne przez artylerię budynki.
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
@@tur2-021wręcz przeciwnie
@tur2-021
@tur2-021 Год назад
@@mezjasz7634 widzę, że to jest subiektywne, więc chyba się nie dogadamy
@vactras2457
@vactras2457 Год назад
Co do krzaków i drzew i znaków w CoD moim zdaniem masz rację powinna dać się je rozjechał /przewrócić ciężkim pojazdem, ale z kolei taki murek czy beczka jest to miejsce za którym można się schować, ukryć, myślę że to dlatego w serii CoD nigdy nie będzie można zniszczyć takich obiektów
@noras1989
@noras1989 Год назад
Rozpieszczasz nas ostatnio z wrzucaniem materiałów 🤭🥰
@emerwian83
@emerwian83 Год назад
Ciekawie się zapowiada The Finals aczkolwiek najbardziej mnie ciekawi jak szybko grę zniszczą oszuści lub jak sprawnie deweloper upora się z tymi "zerami" cziterskimi.
@kajetanwojciechowicz2447
@kajetanwojciechowicz2447 Год назад
Absolutnie uwielbiam dobór muzyki w twoich materiałach. Od razu wiem, że oglądam MESTRE. 10/10 i oby tak dalej
@SKON1992
@SKON1992 Год назад
Materiał miodzio, podobnie jak destrukcja w The Finals. Jak ja bym ograł grę podobną do BF, ale stworzoną właśnie przez Embark, to byłby prawdziwy powrót do korzeni, który usatysfakcjonował by (mam nadzieję) fanów tej serii :)
@rywale
@rywale Год назад
Chętnie odpowiem na pierwsze w tym materiale pytanie. Jestem Level Designerem oraz Game Designerem po studiach o tym kierunku. Pracuje w branży. Dlaczego tak niechętnie implementuje się destrukcję otoczenia? To zależy czy mówimy o małej typu barierki czy dużej jak budynki. Z budynkami jest kilka problemów jeden najważniejszy to design mapy oraz długość rozgrywki itp. Jeżeli można wszystko zniszczyć a gra trwa długo to gracze zostaną z gołą nudna mapą więc to zależy od designu gry. Trudniej jest zrobić tak pełne i ciekawe mapy. Można ale kosztem mniejszej ich ilości. Inną sprawą jest różnorodność. Często niszczone obiekty podmienia się innym zniszczonym obiektem to sprawia że jedna ściana musi mieć kilka modeli = o wiele cięższa gra i bardziej wymagająca dla komputera. No chyba że używamy innej techniki tak jak pokazywałeś w filmie ale to kosztuje bardzo dużo zasobów. Można takie zniszczenia pre renderować i zniszczenie tej rzeźby zawsze będzie wyglądać tak samo. Koszt takiego zniszczenia jest znacznie niższy. Doda się kilka fx skał które odbiją się od podłogi żeby zamaskować i git. Ale znów trzeba umieć a mało osób ogarnia. Co z małymi elementami? Temat jest równie ciekawy. Jeżeli nie mamy systemu zniszczeń to po co go implementować do małych rzeczy? Takie słupki często po prostu mają wyłączoną kolizję. Jest to niezauważalne no chyba że tego zabraknie i czołg zatrzyma się na znaku ^^ ale to jest błąd lvl designera często podyktowany tym że go odgórnie gonią aby zabrał się za kolejne mapy i nie zawsze dopilnuje że ma takie błędy albo pozostałości po wstępnym projektowaniu (block out). Może odpowiem na inne pytania ale w innym komentarzu bo ten już jest mega długi ^^ w razie co chętnie mógłbym pomóc gdyby autor Filmu o czymś nie wiedział
@ukaszjanik9591
@ukaszjanik9591 Год назад
Uwielbiam destrukcje otoczenia i powinna być w każdej grze fps. W grach online może to mocno zmienić rozgrywkę i wprowadzić dodatkowe utrudnienia :)
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dokładnie :)
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
Destrukcja otoczenia (w zależności od poziomu tej destrukcji) może całkowicie zmienić rozgrywkę , nawet o 180 stopni.
@RejFit
@RejFit Год назад
Unreal jest bardzo dobrym silnikiem do dużych produkcji
@Leelareso
@Leelareso Год назад
Jak tylko zobaczyłem "nexon" to podziękowałem =)
@siwydym434
@siwydym434 Год назад
Nie po to level designerzy balansują mapę, żeby przyszedł jakiś pierwszy lepszy gracz i jedną rakietą zniszczył całą ciężka pracę xD
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Aaaa... więc o to chodzi. Ten argument kupuję :D
@dypcio3687
@dypcio3687 Год назад
Pytałem na discordzie The Finals to oni tą grę robią na Unreal Engine 4. Miałem przyjemność pograć w alfę i destrukcja faktycznie jest zrobiona na wysokim poziomie. Była jakaś katedra niezniszczalna. Gra już nawet płynnie chodziła mimo alfy :)
@sebek05
@sebek05 Год назад
Chyba mam deja vu. Pewnie dlatego, że Kromka robił niedawno podobny film o tej grze, co nie zmienia faktu, że i tak świetny materiał :)
@itsGhut
@itsGhut Год назад
we wczesnych latach 2000 wyszła gra FlatOut, w której destrukcja otoczenia na torach była lepsza niż na niektórych BFach
@Black111Bear
@Black111Bear Год назад
Pamiętaj Mestre, staraj się w swoich recenzjach mówić do kogo jest twoim zdaniem kierowana nowa gra. Czy do starych weteranów czy do Maciusiów lubiących przebierać się w coraz to nowsze szmatki 😁 a będzie 💪
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dobrze proszę Pana ;)
@szepttrzustki7383
@szepttrzustki7383 Год назад
Obejrzane. Kliknięte. Polecam BattleBit Remasterd :) w sobotę (08.10.2022) od godz. 15:30 są playtesty. Wiem, oprawa graficzna może odbić, ale żelaznym rdzeniem tej gry jest rozgrywka, jak i też system destrukcji budynków.
@Misiastyyy
@Misiastyyy Год назад
Czy tylko ja widzę inspiracje zaczerpniętą z filmu "Player One" do gry The Finals?
@Szklana147
@Szklana147 Год назад
8:40 - ma to sens, aczkolwiek jednocześnie sukces ten umocniłby cukierkowe gry multi na rynku.
@websterek
@websterek Год назад
Twórcy zaznaczali że przepisali jakąś część UE by destrukcja odpowiednio działała. Osobiście okropnie czuję naleciałości UE pod względem strzelania, te glutowate odrzuty broni i zmiękczanie celowania. Graficznie wyzbycie się tej specularów które sa na potęgę używane w tym silniku i skupienie się na diffusach sprawia rewelacyjne wrażenie.
@shakur2201
@shakur2201 Год назад
Jak zwykle dobra robota 👍
@Szklana147
@Szklana147 Год назад
8:21 - widzę, że optymizm aż kipi. Kwintesencja CoD: szybciej, taniej, byle do następnego roku. Frajerzy podenerwują się na niedopracowaną grę, chwilę później przyjdą cheaterzy, a następnie i tak kupią kolejną odsłonę.
@spqninjapl
@spqninjapl Год назад
To będzie gra, w której córcia Patricka będzie mogła spokojnie postrzelać kolorową kobitką do przeciwników w stylu Fortnite.
@a.t.t.m.u.d.2462
@a.t.t.m.u.d.2462 Год назад
Idealny materiał do obiadku :3
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Smacznego🙂
@RozrubyMistrz
@RozrubyMistrz Год назад
To nie jest ograniczenie silnika ani też poprawa działania serwerów. To są osłony dla piechoty by mapa nie stała się pustą po ciężkich walkach. W takim enlisted mimo, że jet budowanie, a po ciezkich ładunkach wybuchowych zostają leje, można kopać okopy i transzeje to budynki nadal są niezniszczalne mimo że każde drzewo i płot można przewrócić czołgiem. A nie wynika to z ograniczeń silnika bo Enlisted ma silnik war thundera i było to testowane w war thunderze, ale mapy stawały się gruzowiskami i lejami. Tak więc ten mały płotek z beczką nie jest ograniczeniem silnika, a balansem gry. Chcesz większego realizmu są inne tytuły tak podchodzą dewsi do biznesu.
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dokładnie o tym mówię w filmie ;) Trzeba posiadać ponadprzeciętną wiedze z zakresu programowania a także umiejętność balansowania. O to chodzi dokładnie. Płoteczek czy znak z adamantium to nie balans ale zwykła przeszkadzajka, która wybija z immersji. Do zatrzymywania czołgów służą "zęby smoka" a nie znaki drogowe i płotki z castoramy ;)
@RozrubyMistrz
@RozrubyMistrz Год назад
@@MestrePL płotek czy znak drogowy to może być przeoczenie, ale osłona z beczek i blachy falistej musi być niezniszczalna bo by marudzili gracze, że na mapach nie ma osłon. Osłon które wytrzymują trafienie 125mm pociskiem odłamkowo burzącym.
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
@@MestrePL A jak podchodzisz do tego: w zwiastunie The Finals, w pewnym momencie zapada się spory fragment kondygnacji na której stoi postać sterowana przez gracza. W rzeczywistości postać powinna się wywrócić (co najmniej), ale w dynamicznej strzelance takie coś nie przejdzie, gracz nie powinien tracić sterowania nad postacią.
@KaCZuSZeK_PL
@KaCZuSZeK_PL Год назад
Można też wspomnieć o grze Control, która moim zdaniem też ma fajną destrukcje + jeszcze w połączeniu z ładnym oświetleniem
@occult_agent
@occult_agent Год назад
Gralem w The Finals alfe i szczerze, milo rozwalac wszystko i nowe taktyki stosowac ale po 3cim.meczu wialo juz nuda. Super material brachu 😍😊
@TheEnd21954
@TheEnd21954 Год назад
Przegralem kilka godzin w pre alphe The Finals i aktualnie ta super destrukcja jest strasznie 'kartonowa' nie czuc ciezaru tych rozpadajacych sie budynkow ktore spadajac na postac nic jej nie robia jakby nic nie wazyly. Na duzy plus jest optymaliza przy aktualnym stanie gry z srednim PC w ustawieniach medium-high fpsy na poziomie ~170.
@Denill
@Denill Год назад
REWELACJA jak zawsze wysoki poziom przekazu oraz kontent👍 ...Pozdrawiam serdecznie 😉🎧🎮
@quickyfrost751
@quickyfrost751 Год назад
Genialny materiał, jak zwykle z resztą :) Nie wiem czy znam bardziej niedocenionego twórcę internetowego niż Ty, jeszcze raz GJ :D
@TheRazor231
@TheRazor231 Год назад
Witam, ostatnio udało mi się dostać dostęp do zamkniętej alfy gry The Finals i muszę przyznać że jest mega potęcjał w tym tytule destrukcja otoczenia kozak totalny i jak na taka masakrę i siekę jaka się dział podczas gry fps nie spadał nawet na sekundę (albo nie odczuwałem) a że bardzo mnie to zdziwiło jakim cudem taka destrukcja nie ma impaktu na fps zapytałem kogoś kto jest bliżej gry że tak powiem i usłyszałem że prawie cała destrukcja otoczenia odbywa się po stronie serwera czyli serwer wykonuje te wszystkie skomplikowane obliczenia czyli jednym słowem koks ktoś by powiedział a ja bym odpowiedział że no nie do końca bo jak by się tak zastanowić ta destrukcja otoczenia spowodowała że graczy na jednej takiej arenie jest tyko 9 to po pierwsze te areny są małe a łącze internetowe jak musi skwierczeć ta gra raczej nie będzie dla ludzi ze słabym internetem osobiście nie doświadczyłem problemów ale mam mega szybkiego neta to się nie dziwię do czego zmierzam ten przykład z grą The Finals nie jest dobry bo ta gra będzie czy nawet już jest mocno ograniczona przez tą właśnie destrukcje otoczenia synchronizacja tych wszystkich cząstek pyłu gruzu itp na wielkiej bitwie jakie są w cod czy bf czyli na tych 64 graczy o ile się nie mylę w cod i 120 coś graczy w bf oj szybko się tego nie doczekamy coś mi się wydaje ale to tylko moje zdanie i takie tam przemyślenia i to takie mega szybko pisane bo do pracy rano trzeba wstawać a kobita już krzyczy :P Pozdrawiam Mestre jak zawsze kozacki film :D
@nieznany36D
@nieznany36D Год назад
0:20 Może aby nie było wymagań sprzętowych jak przy Crisisie?
@skolspl4610
@skolspl4610 Год назад
Przypomina mi się film "Player One" 😎
@Cisar_gaming
@Cisar_gaming Год назад
Kurde fantastyczny materiał uwielbiam twoje filmy.😅
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dzięki i miło mi🙂
@otaku131
@otaku131 Год назад
@Mestre kiedy opowiesz nam coś o nowej produkcji Marauders? Właśnie weszła w early acces
@arekpawlak9384
@arekpawlak9384 Год назад
"Grafika w grach ma znaczenie" tez ta dzieli graczy prawdopodobnie od premiery elite. Natomiast faktem jest, ziarnka piasku w 4k nie są potrzebne by gra była ładna. Wydaje mi sie, że większość dużych studiów idzie na skróty i zamiast rozwijać swoje produkcje pod względem ekosystemu, po prostu dorzucają coraz większe tekstury i bardziej skomplikowane modele. Dlatego GTA V i Wiedźmin 3 trzymają się nadal tak dobrze
@piotrekderen9555
@piotrekderen9555 Год назад
Nie będzie destrukcji w COD bo teraz za produkcję gier się wzięli księgowi nie pozostanie mi nic innego jak dalej grać w najlepsza grę na świecie czyli battlefield 1. Gdzie ten postęp w grach fps???!!!!!
@blackkx__9282
@blackkx__9282 Год назад
Bf1 najlepszy fps jeblem 🤣🤣
@intox7004
@intox7004 Год назад
Mistrz youtuba🔥
@PeacefullManV
@PeacefullManV Год назад
Świetny materiał the finals życzę dobrze tej grze, wygląda to jak wesoły bf 3 i całkowicie mi się to podoba. lepiej zrobić dobry remake (spadkobierce) niż kombinować z gatunkiem. Liczę na dobre rng z tą grą !
@kertoipcrass
@kertoipcrass Год назад
Dzięki za Kolejny ciekawy odcinek
@jakubswistak8003
@jakubswistak8003 Год назад
Destrukcje otoczenia da się zrobić na każdym silniku, po prostu jedne lepiej sobie radzą z performancem w obliczeniach przy zniszczeniach jedne gorzej.
@symonides666
@symonides666 Год назад
Super film pozdrawiam.
@przemopgx
@przemopgx Год назад
Ciekawy jestem tego tytułu! Zobaczymy co to będzie pozdrawiam! 🎮
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Pozdrawiam również :)
@kompaniababci7158
@kompaniababci7158 Год назад
Świetny materiał jak zwykle, jeśli chodzi o the finals to jestem szczęsliwcem który dostał wczesny dostęp do zamkniętych testów i giera ma ogromny potencjał i czuć na każdym kroku rękę byłych pracowników DICE. Czekam na wersję konsolową. Pozdrawiam
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Zazdroszczę :) Pozdrawiam!
@Honster6
@Honster6 Год назад
Gra zapowiada się w dobrze, ale póki nie wyszła nie mówmy hop z ta destrukcją ;)
@LordWolkow
@LordWolkow Год назад
Po destrukcje otoczenia pojazdami pancernymi zapraszam do War Thundera. 😊 Tam nawet "lekki" czołg jest ciężki 🙃
@arespl1884
@arespl1884 Год назад
Brakuję mi możliwość zniszczenia budynku w którym siedzi jakiś snajper. Trochę C4 w CoD powinno chociaż rozwalić jakąś ścianę jak to było w BF3. Brak pojazdów to nie problem. Fajnie by było rozwalić miasteczko na Calderze, czy więzienie na koniec rozgrywki.
@RafuZerr
@RafuZerr Год назад
Grałem w Alphe na steamie tydzień temu i powiem gierka warta czekania ale moim zdaniem powini zwiększyć składy graczy bo są cztery drużyny po trzy osoby ale za dużo się biega po mapie i szuka się graczy...
@ras1x137
@ras1x137 Год назад
Miałem okazje zagrać w The Finals ale kurde nwm o co tam chodzi, są mapy, są jakieś postaci, dźwięk chodzenia jak na szpilkach 🤷🏻‍♂️
@Ally2_
@Ally2_ Год назад
Wszystko się da, tylko ktoś musi to zrobić : D
@WorldofKnowledgeXXI
@WorldofKnowledgeXXI Год назад
Udało mi się dostać do zamkniętych testów na Steam i zapewniam, że jest na co czekać. Osobiście wole nieco bardziej taktyczne FPS niż szybkie arenówki, ale w The Finals feeling rozgrywki i strzelania jest świetny. Grafika i destrukcja ukazane w zwiastunie nie są podkoloryzowane:)
@filipklauza270
@filipklauza270 Год назад
nie kilku a kilkudziesięcio tonowy :)
@marekgorka894
@marekgorka894 Год назад
it worked. Thankss sooooo much.
@sylwesterkonkel92
@sylwesterkonkel92 Год назад
Destrukcja w The finals wygląda ubogo w porównaniu do Red faction guerilla. Szkoda że nikt nie pamięta😞
@archipelag2000
@archipelag2000 Год назад
W The Finals grałem kilka dni temu i destrukcja była super. Nie wiem czy gra jest nadal dostępna do testów.
@MT_Real_
@MT_Real_ Год назад
Taką destrukcję to raczej dla konsol nowej generacji bo nie każdy ma dobrego PC więc też ma to swoje ograniczenia.
@maxxpl1445
@maxxpl1445 Год назад
Jesteś gość
@twisted2no
@twisted2no Год назад
Jak zwykle świetny materiał. Potwierdzam tez, że genialnie dobrana muzyka. Mestre zawsze klimat umie zrobić A tak BTW trailera The Finals , to totalnie robiła go ta sama osoba, która odpowiedałą za trailery do BF3/BF4 I super, że EMbark ma tego rudego dzwiękowca, bo to jest fachura. dzwięk w BBC2 nadal wbija w fotel.
@twisted2no
@twisted2no Год назад
A tak wogóle jaki waszym zdaniem jest ostatni dobry Battlefield? Dla mnie to Battlefiled 1. BFV był ok ale nie urzekł mnie na dłużej.
@mezjasz7634
@mezjasz7634 Год назад
Chyba BF4, w BF1 było za dużo broni automatycznej jak na grę o IWŚ. BF5 to taki średniak 6/10 z czego ocenę najmocniej zaniża brak klimatu. Jednakże ja nigdy nie byłem fanem serii BF.
@krztsztofdziub8463
@krztsztofdziub8463 Год назад
silnik nie ma tutaj żadnego znaczenia, a destrukcja w grze singleplayer to zupełnie co innego niż destrukcja w grze multiplayer. z reguły w celach optymalizacji update z serwera dla obiektu to tylko binarne "zniszczony" lub "nie zniszczony" jakakolwiek fizyka/efekty są realizowane tylko po stronie klienta gry. The finals jest chyba pierwszą grą gdzie ta fizyka dla destrukcji jest realizowana po stronie serwera co jest niebywałym osiągnięciem i trochę żal że nawet o tym nie wspomniałeś.
@niezniszczalnychinczyk8701
@niezniszczalnychinczyk8701 Год назад
Nie lubię gier w takim stylu, ale destrukcja jest genialna
@white_horse71
@white_horse71 Год назад
Ze znakami drogowymi i cienkimi rurkami nawet battlefield ma problem i też nieraz trzeba omijać takie banalne przeszkody.Pozdro👍😉
@weczisTV
@weczisTV Год назад
Czas = kasa Moc obliczeniowa kompow graczy
@s4bril781
@s4bril781 Год назад
nie chce wyjść na hejtera, ale co niby ładnego jest w twej destrukcji posągów w returnalu?
@MetalGamePL
@MetalGamePL Год назад
Kooorwa panie , a widziales battlebit ? :V Tam wszystko da sie rozwalic
@marcinrogala1981
@marcinrogala1981 Год назад
Overwatch z destrukcję otoczenia
@remek26
@remek26 Год назад
❤️❤️❤️
@boruta1034
@boruta1034 Год назад
Co do Call of Duty, zgaduję że chodzi o pieniądze. Zapewne panowie w garniturach uważają, że bardziej opłaca się zainwestować w grafikę niż fizykę.
@maciejzbogdanca
@maciejzbogdanca Год назад
Tak się przyjemnie słucha tych recenzji, że ciężko znaleźć kogoś lepszego
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Dziękuję, choć dużo jest lepszych kanałów ;)
@Rosol568
@Rosol568 Год назад
Coś mi się wydaje że ps5 nie uciagnie w pełni możliwości unreal engine
@MASTERYIPMAN24
@MASTERYIPMAN24 Год назад
miałem iść spać bo o 4:20 wstaje obejrzałem do końca podasz tytuł nutki ? z góry dziękuję i pozdrawiam Tomku
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Family Fun Fitness - Lupus Nocte Pozdrawiam również :)
@TwujZiomo554
@TwujZiomo554 Год назад
Co to za nutka w tle w 2:15 ?
@ajas75
@ajas75 Год назад
Destrukcja w SP jest na tą chwile banałem co innego zrobić MP dla 128 graczy i tą destrukcje synchronizować na wszystkich klientach !!
@MestrePL
@MestrePL Год назад
Ponoć działa to tam naprawdę dobrze.
@dziagiel
@dziagiel Год назад
returnal i niezla destrukcja otoczenia? To nawet fizyki ne ma. Rozwala sie, leci w kazda strone i wyparowuje.
@dziagiel
@dziagiel Год назад
nie dziwne ze jest dobrze zoptymalizowane jak jest takie proste i malo efektowne
@Numernabis
@Numernabis Год назад
Prosta sprawa. CoD to nie BF. Temat się urwał.
@dah4573
@dah4573 Год назад
Chyba pierwsza gra free to play w której wykupie premium jak to wydadzą:D
Далее
Kiedy FOTOREALIZM w grach staje się FAKTEM
14:02
Просмотров 61 тыс.
I Took a LUNCHBAR OFF A Poster 🤯 #shorts
00:17
Просмотров 6 млн
ПОЁМ НАРОДНЫЕ ПЕСНИ🪗
2:04:11
Просмотров 1,1 млн
SPONGEBOB POWER-UPS IN BRAWL STARS!!!
08:35
Просмотров 21 млн
Czy DESTRUKCJA OTOCZENIA będzie STANDARDEM?
12:58
Просмотров 58 тыс.
Shahed 136 | rosyjski dron nad Polską
16:40
Просмотров 6 тыс.
PANCERZ CZOŁGÓW W GRZE a RZECZYWISTOŚĆ
11:15
Просмотров 61 тыс.
GENIALNE MECHANIKI w grach wideo
12:07
Просмотров 70 тыс.
Dlaczego KIEPSKIE GRY to NASZA wina?
15:10
Просмотров 79 тыс.