수집형가챠겜은 스토리 캐릭터개성 확 살려 녹여내서 양으로 때려내야하기때문에 매출도 고점이지만 비용도 고점임 진짜 상상초월로 제작비가많이 들어가고 유지비도 어마어마하게 들어갈거임.. 매 버전마다 컨텐츠를 진짜 순수 양으로 때려주지 않으면 그래서 이제뭐함 소리 도배될테니까 ㅇㅇ 그 비용은 내기 싫으니 제일 쉽게 유저들 호구취급하는 컨텐츠 경험치노가다 템파밍노가다나 하시고 가챠의 매출고점은 가져가겟다는 얼토당토않는 개수작이 눈에보여서 진짜 기가차서 말이안나옴 ㅋㅋㅋㅋ
호연이 원신 출시했을 때 4년 혹은 5년 전에 출시했다면 평가가 많이 달랐겠죠 어차피 전 서브컬쳐겜 유저이고 엔씨 쪽도 자기들은 서브컬쳐를 노리고 이 겜을 개발한게 아니라고 하니 플레이하지 않을거지만 그래도 ui부터 시작해서 캐릭터 디자인 등등이 옛날에 멈춰있는 것 같습니다 성과를 얼마나 낼지 오히려 궁금하네요
과금같은거 넣지 않고 사람만 끌어모으면 돈은 자연적으로 들어오지 않을래야 않을 수 없다. 처음에는 무과금이라 할 지라도 게임이나 특정 캐릭터에 매력을 느껴 좀 지난 다음 과금을 하는 경우도 적지 않고 글로벌 흥행에 성공해 대충 1억명의 유저들이 명당 10달러씩만 과금해준다 하더라도 연매출 10억달러인데ㅋㅋ 진짜 이나라 게임회사들은 20년전 그대로 머물러있으니 개탄스러울 뿐
호연의 문제는 이미지 목적 도 있고 후발주자 인것 만큼 이득 보다 유저 입장 생각했어야함 내가 pd 였으면 호연 특유 의 시스템 과 그래픽 쩔수 없이 포기나 호연2탄 때 엔씨 특유 고사양 그래픽 살리면 될듯 하고 과금 시스템은 특히 많이 건들어야함 반전창 은 50 천장 100장 월정액 과 무기 나 기타 등등 가챠 시스템 유저가 직접 구하는 시스템 으로 하면서 신캐 하나 만들 때 마다 고유 스토리 잼 있게 잔뜩 과 성능 없는 스킨도 이벤트랑 유료위주 한정식 가격은 저렴하대 절대 복각 없게 하는 시스템 과 콜라보 하면서 ㅈ 같은 오토 전투 시스템 보다 스킬 한정 은 유저가 직접과 회피기 시스템 또한 칼각 만들기 힘들면 몹자체 공격 범위 대폭 줄이고 회피 널널하게 등 그냥 기존 위에 사람 2-3명 짜르고 개발자 중에 씹덕 한분 pd로 직급 상승 하고 권한 주는게 빠를듯요
스팀 오공 보고 중국 꺼라고 욕하기에는 한국 NC를 보고 차마 욕하지 못 했다. 근데 심지어 잘 만들기 까지 했다. 한국 게임은 이제 망했다고 본다. 그나마 넥슨이 정신 차리고 만들려는 아주 조금의 노력은 하는데...그거 가지고 되냐..어휴..오직 과금으로 돈 빨아 쳐 먹으려고 만 하지 그 돈을 제대로 된 게임을 만들 생각을 안 하는데. 그냥 다 추월 당하는 거야.
엔씨는 정말 미안하지만 블소 전 디렉터 김xx 시작으로 실력 있던 애들 다 버리고 내보내고 그러니 게임성?? 그런거 모름.. 하다못해 옆동네 파란 아카이브처럼 잘해서 해외에서라도 성공하던가.. 원신자체도 짬뽕 꼴라보인데 ㅋㅋㅋㅋ 그걸 또?? 애는 이제 능지 문제가 큼.. 서브컬쳐 쪽이 만만한가!? 할꺼면 최소 옆동네꺼라도 좀 보고 배워와라..