Хорошая передача атмосферы) посмотрел от начала до конца. Очень тяжело мне кажется в такой комплексной и сложной игре доносить до зрителя атмосферу) Молодцы, очень достойно) Точно куплю себе локализованную коробку.
30:45 Если я не ошибаюсь, то в рукопашном бою, при любом исходе боя, игрок первым пунктом получает инфекцию, а после уже кидает кубик атаки и разыгрывает результат, так или иначе, в ближнем бою, игрок получает инфекцию независимо от исхода боя.
35:41, Кажется в таком случае не имеет значения сколько персонажей в отсеке, ведь внезапная атака проверяется только по тому первонажу, который вытянул монстра. Если карт недостаточно, то он получает от монстра внезапную атаку. А то по объяснению в видео получается что, если допустим он вытащил как в примере с цифрой 4 и у него 4 карты, а у второго персонажа 2 карты, то второй персонаж становится объектом внезапной атаки вместо него, что неправильно.
Спасибо большое за комментарий! Разъясню. Первая ситуация, когда персонаж заходит в отсек (где нет ни другого персонажа, ни чужого) может произойти только в Фазу хода игрока. Какая проверка делается, чтоб узнать происходит внезапная атака или нет при встрече с чужим. Вторая ситуация может произойти только в Фазу события и на шаге атаки чужого, когда тип чужого с вытянутой карты, совпадает с чужим, находящимся в состоянии Боя в отсеке с двумя или более персонажами и здесь в качестве цели он как раз и выбирает игрока с меньшим количеством карт (никакие номера нигде не сравниваются, поэтому о номере уже не упоминается). Тут речь об Атаке чужим на шаге атаки в Фазе события. Фраза про проверку шума там лишняя. Я поправлю тайм код, чтоб было понятно.
Спасибо за обзор! Игра шикарна! Но с моментом появления личинки на поле все запутанно. Если возможно, разложите этот пункт по полочкам. Когда личинка кладется на поле, а когда на планшет игрока?
Благодарим Вас! Игра действительно хороша :) Извините, что задержали с ответом: - Личинка на поле может появиться, например, если у игрока случилось столкновение с Чужим (во всех коридорах маркеры шума уже есть, и вы должны положить ещё один маркер шума), и он вытягивает из мешка жетон с типом "Личинка" -- в его отсеке появляется Личинка. - Личинка может оказаться на планшете игрока, если она должна отаковать (при отступлении или на Фазе События - Чужие атакуют). В результате события Hatching (русского названия, к сожалению, не знаю).
Спасибо, Вы абсолютно правы :) Чужой при разрешении карты события (передвижение чужих) не может покинуть отсек, где есть игрок (-ки) -- пример получился не самым удачным :)
Двери можно открывать\закрывать картой действия (она есть в колоде у многих персонажей "Компьютерные навыки"), стоимость её разыгрывания равна "0" или действием отсека Command Center (Центр Упарвления?), стоимость активации -- 2 карты. Поправьте, если чего забыли :)
Правила рассказывают действительно хорошо. Приятно, что девушка (жена?) помогает и сама играет. Но слишком сложные правила и огромное количество компонентов. Мне не нравятся такие игры огромным количеством параметров, которые требуется держать в уме.
Яб не сказал бы, что очень сложные правила, это не Клинок и Колдовство. А если перед глазами еще и памятка, так уже после 1ой партии все на место встает.
Спасибо за правила, у меня вопрос, но не совсем по правилам) Сканер инфекций - у вас норм видно текст? У меня очень-очень плохо виден текст, кроме того, что нужно найти там с ошибкой или без, так еще практически ничего не видно. Сколько реально с 27ми карт четко с надписью Заражен? я попробую что-то придумать чтобы "глаза не вылезали", может пойму принцип или что-то типа того... Смотрел ваши видео, вроде все игроки норм без проблем смотрят, а у меня почему то с этим оч большая проблема.
Спасибо Вам, Роман, за поддержку! С удовольствием ответим на вопрос. Текст видно достаточно хорошо. Из 27 карт Заражений 7 являются истинными. Возможно сам пласти отстоит дальше от карты, чем в английской версии, мне трудно сказать, может и проблема именно в картах локализации -- текст не достаточно контрастный. Надеемся у Вас получится решить эту проблему :\
здраствуйте. а если улетел в спасательной капсуле, а в конце игры идет проверка координат и корабль не летит на землю, то все равно получается персонаж проиграл? или в случай спасательной капсулы нет значения, куда летит корабль? и например цель: послать сигнал и уничтожить корабль. Сигнал послала, активировала режим самоуничтожения. Мне как персонажу нужно выжить или это не обязательно? И опять же, имеет ли смысл с такой целью, куда летит корабль?
Добрый день! Спасательные капсулы всегда летят на Земле. Вы должны выжить и если выжили, то проверяете выполнение целей. Т.е. в данном случае после того, как Вы послали сигнал и запустили режим самоуничтожения корабля, Вам необходимо улететь на Землю в капсуле. И в этом случае для вас не имеет значения куда летит корабль.
Вопрос , а можно делать одно и тоже действие ? Допустим просто 2 раза пройти отсеки обычным передвижением , короче можно ли дублировать одно и тоже действие - 2 раза поисследовать, , 2 раза двигаться и т.д?
@@boomzoom3729 Тут интересный момент :) Все большие карты в протекторах помещаются на свои места хорошо, а вот маленькие карты на свои места не помещаются, поэтому у нас часть лежит в отсеке для больших карт, а часть но своём месте, но по диагонали :)
На шаге разрешения карты события: сначала указанные на карте типы чужих (находящиеся не в бою) перемещаются в соседний отсек по указанному на карте коридору, а затем разрешается само событие.
Играем с женой вдвоём, игра остаётся такой же атмосферной, крутой и реиграбельной)) Единственное что не пробовали в полный кооператив, возможно там будет немного скучней, по сравнению с обычным режимом, но хуже игра от этого точно не станет)
Подскажите пожалуйста. На некоторых картах события написано что «разместите поломку (либо еще что) в отсек с наименьшим номером). А где номера этих отсеков то?) Не видим и капец
Оформление поля -- ни к чёрту -- согласны! :) Если взглянуть на гибернаторий, то между выходами под номерами "2" и "4" справа от выхода "2" имеется очень бледная надпись "011" -- это и есть номер отсека :)
В правилах написано: "Если в соседних отсеках есть пришельцы, которые не находят- ся в бою с персонажами, передвиньте всех таких пришельцев в этот отсек. Если пришельцы должны передвинуться через коридор с за- крытой дверью, они не передвигаются, а вместо этого уничтожа- ют закрытую дверь. Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки (включая технические коридоры, если в этом отсеке есть соответствую- щий вход)." Соответственно, если пришельцев в соседних отсеках нет и шум есть уже во всех коридорах соединенных с отсеком - ничего не происходит.
Ребята такой вопрос, если на руках остались две карты , к примеру две карты поиска и я говорю пасс, я оставляю эти две карты поиска и добираю до 5 карт ? если как ты сказал пасс все карты на руках оставшийся уходят в сброс и добираються 5 новых карт ?
@@Suslische мелкие точно Panasia С протекторами card pro и May Day вечно какие-то расхождения. Из всех протекторов Swan Panasia - топ 👍 но их только никто не возит, т.к. они недешёвые, а так сложно достать, особенно сейчас(
Подскажите, плиз. В фазе событий, когда тянутся из мешка жетоны и выпадает трутень (взрослая особь), все игроки должны бросить кубик на шум. И если в этот момент появляется чужой, он тут же внезапную атаку делает? Просто в фазе событий игроки уже пасанули, сидят без карт в руках, и все новые чужики получается атаковать должны при появлении. Нам показалось это нелогичным, и решили просто чужиков новых выставлять на поле без их нападения. А как вы поступаете в этом случае?