Тёмный

Nexters о том, как создаются маркетинговые креативы для игр 

ANIMATION SCHOOL LIVE
Подписаться 44 тыс.
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

На этой встрече члены команды Nexters расскажут о том, как создают маркетинговые креативы для своих игр, и продемонстрируют все этапы разработки анимации для маркетинга на примере конкретной задачи.
Обсудим:
- как отсеивать подходящие и неподходящие идеи;
- как на основе брейншторма создается раскадровка;
- что важно учитывать художнику, создающему арт для анимации;
- как изменяется идея после правок;
- как попасть в Nexters, и на что обращают внимание на собеседовании.
В гостях:
Ольга Петрова - Lead motion designer
Дмитрий Филиппов - Marketing Art Director
Виктория Фесенко - Lead creative artist
Дмитрий Леош - Режиссёр-сценарист
Подробнее о компании - nexters.com/
Курс «Анимация в Spine. Основы. Курс от Playrix»: clck.ru/ZGmzj
Сайт школы: clck.ru/ZGn62
Основной youtube-канал: clck.ru/PVAGs
vk: animationclubvk
наш подкаст об индустрии анимации: taplink.cc/animationclub_podcast
наш подкаст об аниме и мультфильмах: taplink.cc/sa1nt_dismas

Опубликовано:

 

9 дек 2021

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии    
Далее
I Made the Same Game in 8 Engines
12:34
Просмотров 3,9 млн
Изучай Cascadeur ПРЯМО СЕЙЧАС!
7:01