Тёмный

O FIM DA UNITY? 

Crie Seus Jogos
Подписаться 175 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Aula sobre como começar na área: bit.ly/3EzTb1V
Aprenda a criar jogos comigo:
linktr.ee/crie...
Adicione o meu jogo Cyberwar a sua lista de desejos na Steam:
store.steampow...
Siga-me:
Instagram - / crieseusjogos
Twitter - / wenessoares
Servidor no Discord:
/ discord
🕹 Meu portal sobre desenvolvimento de jogos:
www.crieseusjog...
⭕ Ebook gratuito sobre os passos para se desenvolver jogos de sucesso:
csj.crieseusjog...

Опубликовано:

 

7 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 304   
@CrieSeusJogos
@CrieSeusJogos 11 месяцев назад
Quando eu lançar o meu jogo, eu deixo vocês instalarem infinitas vezes sem peso na consciência. Inclusive, quem puder adicioná-lo a lista de desejos na Steam estará nos ajudando muito: store.steampowered.com/app/1449780/Cyberwar_Neon_City/ TMJ, devs!
@clouddriver6724
@clouddriver6724 11 месяцев назад
Cara, você tá meio perdido. Não há limite de instalação algum imposto pela unity. Não é você quem decide o número de instalações por usuário. Outra coisa é que o desenvolvedor será cobrado por cada instalação de uma mesma cópia do jogo.
@falsaobagaray4397
@falsaobagaray4397 11 месяцев назад
Um baiano achando que 90% dos desenvolvedores usavam a unity, acorda cara!!!
@Isocromia
@Isocromia 11 месяцев назад
10:36 não é teoria conspiração quando é verdade ai é só conspiração mesmo e real haha
@paulodelphos1608
@paulodelphos1608 11 месяцев назад
Faz isso não amigo. Torço pelo seu sucesso. Mas acha mesmo que depois que as principais saírem eles não vão atrás dos 90% restante. E é meio difícil voltarem atrás. Eles alteraram a Eula preparando o terreno desde a versão 2022. Tu fala um negócio desse, depois eles baixam o teto e tu entra na conta. Vamos todos ver o teu vídeo falando que seu trabalho de anos e sonhos virou uma dívida impossível de ser paga. O que seria o pior cenário. Mas tu entra no risco da ruina. Tem um depoimento de um que ele vendeu o direito do jogo para Microsoft e ficou super feliz que fizeram 5Milhoes de downloads. Tu acha mesmo que a Microsoft quem vai pagar essa conta? Ou seja, ele bateu os 200mil de tem mais de 5milhões de downloads. Só fazer a conta.
@Jiwaqui
@Jiwaqui 11 месяцев назад
@@falsaobagaray4397 o cara disse que 90% dos jogos NÃO PASSAM DE UM NÚMERO DE DOWNLOADS.
@jotavpa4066
@jotavpa4066 11 месяцев назад
Só lembrando que a contagem de 200 mil é de instalações e não compras/aquisições do jogo, por exemplo vc pode adquirir o jogo na Steam e instalar ela no PC, Steam Deck, Rog Ally e contabilizar 3 instalações mas apenas uma compra!
@cezarleigos2633
@cezarleigos2633 11 месяцев назад
É imprecionante como essa noticia furou a bolha, vi até pessoas que não são da area comentando sobre o assunto
@DiegoGehrke
@DiegoGehrke 11 месяцев назад
ImpreSSionante
@Leche_Ninho
@Leche_Ninho 11 месяцев назад
Slc
@joaosilva1529
@joaosilva1529 11 месяцев назад
Imprexionante
@matheusalves113
@matheusalves113 11 месяцев назад
O problema é a confiança do desenvolvedor na empresa. Hoje é um limite de 200k, e daqui a 1 ano, 2 anos? Não tem como saber. Os caras podem literalmente mudar isso e os dev simplesmente devem engolir. Mesmo 90% não sendo afetado é preciso seriamente já pensar em mudar de engine.
@canalgoodplayer
@canalgoodplayer 11 месяцев назад
Sim exatamente isso, ainda mais vindo desse mercenário desgraçado desse CEO, ele fazia isso com a EA só ia piorando cada vez mais
@saquinhodelixomunicipal
@saquinhodelixomunicipal 11 месяцев назад
Concordo, isso é oq mais preocupa, fora que tem coisas muito nebulosas
@PedroVazDeMorais
@PedroVazDeMorais 11 месяцев назад
É sofrer por antecipação fazer isso, cara, vai mudar nada pra maioria dos Devs, se tu chegar a ganhar os valores explicados, meu querido kkk, tu ta é bem!
@matheusalves113
@matheusalves113 11 месяцев назад
@@PedroVazDeMorais Logico que não man, desenvolvimento de jogos é um negocio que já é difícil e ainda é colocado mais uma incógnita que é o comportamento de uma empresa que não vem fazendo boas decisões nos últimos anos. O mais sensato é sair fora msm.
@opullig
@opullig 11 месяцев назад
Eu iria vir falar a mesma coisa, e outro grande problema é tu não saber como realmente eles vão contabilizar isso.
@G69G71
@G69G71 11 месяцев назад
game engine é igual pessoa, você só sabe se vai gostar dela ou não se conhecer ela, por isso eu recomendaria a godot, ela é muito amigavel para iniciantes e é bem estimada a fazer jogos incriveis.
@BielyDev
@BielyDev 11 месяцев назад
up
@studiosabiagames
@studiosabiagames 11 месяцев назад
Parece uma missão impossível
@Zekinhagc
@Zekinhagc 11 месяцев назад
E tem o benefício de ser open-source
@jotavpa4066
@jotavpa4066 11 месяцев назад
Fácil saber isso, após aproximadamente 11 anos de relacionamento (0:42) kkkkk
@leo523
@leo523 11 месяцев назад
Godot só não gostei para 3D
@dystobit
@dystobit 11 месяцев назад
Pior que o fato disso ter “furado a bolha” faz com que o “made with unity” se torne ainda mais mal visto do que é hoje em dia, um CEO que chama seus clientes (devs) de “fucking idiots” e a união com empresa de spyware já mostra o futuro possível da Engine
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
Concordo com o CEO. O cara que tem coragem de continuar na Unity é um idiota, pois ele encara que a ruptura é vai dar muito trabalho, e ele não será afetado no final. O idiota simplesmente ignora que com passar do tempo, vai se tornar ainda mais difícil mudar de ambiente.
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
E outra, a empresa está punindo quem tem sucesso. É um incentivo enorme para essas empresas migrem para outra engine, no futuro muitos vão olhar para a Unity e falar "Nossa mas essa engine, só tem jogo ruim"
@dystobit
@dystobit 11 месяцев назад
@@brenopedroso6161 exato, isso sem mencionar que os devs não vão ter acesso ao método que eles usarem pra contar o número de instalações, é tanta merda em cima de merda que é inacreditável alguém achar essas decisões razoáveis
@VandreiGamer
@VandreiGamer 11 месяцев назад
Godot, já estava começando nela e agora um motivo a mais pra continuar nela!
@BielyDev
@BielyDev 11 месяцев назад
up
11 месяцев назад
Up
@arnaldoalange3869
@arnaldoalange3869 11 месяцев назад
Up
@Xhitface
@Xhitface 11 месяцев назад
Up kk
@Felipe-rn1gf
@Felipe-rn1gf 11 месяцев назад
up
@kronusbr17
@kronusbr17 11 месяцев назад
Tem 2 pontos que precisam ser especificados. 1) até o momento, essa medida de taxaçâo é retroativa, jogos lançados antes dessa medida serão cobrados. Ou seja, se você lançou seu jogo 10 anos atras e ele é elegivel, você teria que pagar. E 2) O desenvolvedor pagará a taxa de acordo com o local de onde foi adquirido o game. Se o jogo foi comprado e instalado no canadá por exemplo, você pagará a taxa de 0.20 cents de dolar e não a taxa de 0.020.
@luanmartinssilva1239
@luanmartinssilva1239 11 месяцев назад
Se não me engano a partir do dia em questão as novas instalações seriam cobradas, mas de toda forma eh esperar eles detalharem
@EdyStauch
@EdyStauch 11 месяцев назад
​@@luanmartinssilva1239sim, virou o ano o dev já começa a ser cobrado por instalações, mesmo sem estar vendendo nada no momento . Isso não faz o menor sentido.
@filipetmarcal
@filipetmarcal 11 месяцев назад
Uma onda de desenvolvedores migrando para a Godot depois dessa (como eu)
@tequilasun
@tequilasun 11 месяцев назад
Vo pra game maker
@Nadailla
@Nadailla 11 месяцев назад
eu tambem kkk
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 11 месяцев назад
Vou voltar pro gdevelop 5
@EdyStauch
@EdyStauch 11 месяцев назад
Maior problema que percebi seria uma maior dificuldade para portar para consoles. Parece que só é possível contratando umas empresas para fazer o Port.
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 11 месяцев назад
@@EdyStauch Tem varios jogos na psn store feitos na unity que contrataram outras empresas pra fazer porte.
@AG3DBR
@AG3DBR 11 месяцев назад
Poxa, perdi a confiança na Unity. Mesmo que não mude nada por agora, fico sempre na dúvida se uma hora eles resolvem mudar de política. Comecei na Godot e estou gostando, acho que pra mim, que sou indie, está de bom tamanho.
@GAMEWORLD_PPT
@GAMEWORLD_PPT 11 месяцев назад
Fiquei sabendo dessa informação. Mesmo não usando a engine, a equipe está aqui para dar força para aqueles que desenvolvem os projetos na Unity. Espero que continuem com o projeto na engine que vocês conseguirem 😁
@ASouza-ut9kb
@ASouza-ut9kb 11 месяцев назад
Não dá pra dedicar meses/anos da vida sem ter garantias de como as coisas serão daqui pra frente. Não é primeira vez que a Unity abala a confiança das pessoas. Lamento perder as funcionalidades da Unity, mas não vou colocar em risco meus projetos e sonhos em troca de um futuro inserto da engine, prefiro reduzir o escopo do meu jogo do que correr o risco de arrumar um problema financeiro lá na frente.
@MagnetoBombin
@MagnetoBombin 3 месяца назад
Tente usar as versões 2022 pra baixo que é GG
@cadofigueiredo
@cadofigueiredo 11 месяцев назад
Não digo que não vai acontecer nada para 90% dos indie devs. Há um volume muito grande de indies que trabalham com jogos casuais. O maior problema é com jogos hypercasuals e Hybridcasuals. eles dependem de um grande volume de instalações e ads. às vezes a receita é de centavos por instalação, centavos que a unity vai comer com essa nova regra.
@OIndieGabo
@OIndieGabo 11 месяцев назад
E sugiro a galera dar uma pesquisada sobre o que tá acontecendo com os estúdios de jogos Hiper casuais. O modelo de negócios ser associado a instalação praticamente inviabiliza a estratégia da galera.
@1000-MAT
@1000-MAT 11 месяцев назад
Sim, jogos mobile com monetização por propaganda principalmente.
@elenatorrano7921
@elenatorrano7921 11 месяцев назад
Isso é bom. Plataforma mobile tem que acabar mesmo
@OIndieGabo
@OIndieGabo 11 месяцев назад
@@elenatorrano7921 não.
@1000-MAT
@1000-MAT 11 месяцев назад
@@elenatorrano7921 que isso, quer que um monte de gente perca o emprego
@LuizGabriel-np9nl
@LuizGabriel-np9nl 11 месяцев назад
​@@1000-MATsem contar que aaioroa das pessoas so tem velular pra jogar
@1000-MAT
@1000-MAT 11 месяцев назад
Os maiores problemas desso tudo é a forma como foi feito, e a insegurança futura que causa, como tomar atitudes que outras empresas predatórias tomaram, exemplo ter total direito sobre a marca, e até exclui o jogo das lojas.
@HeyTomYT
@HeyTomYT 11 месяцев назад
Isso deve valer pra tudo que tiver uma politica própria... Isso é verdade.
@LucasSato85
@LucasSato85 11 месяцев назад
Valeu pelos esclarecimentos Wenes! Seguimos então na unity e aguardando novos posicionamentos da empresa. Nao quero ter de recomeçar a desenvolver meu game e ainda mais aprender uma engine nova agora...
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
Amigo mude, como você ainda pode pensar em confiar numa empresa dessas? Não existe nenhuma transparência em como ela vai contabilizar instalações. Alguém pode fazer um bot para simular instalações e te quebrar, caso um dia faça sucesso.
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
Sem falar que os principais estúdios vão cair fora, e a Unity vai perder receita, sem receita a engine vai acabar ficando estagnada. Maior problema não é a cobrança, mas de confiança.
@ASouza-ut9kb
@ASouza-ut9kb 11 месяцев назад
Eu já estou pulando fora agora mesmo kkkkk
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
Estou triste, mas vou migrar de engine...
@luizgomes3487
@luizgomes3487 11 месяцев назад
Hoje ela colocar 200 mil dolares de venda, amanha ela coloca 100mil, no outro 50 mil. Assim como nos jogos que tudo é loot box, eles começaram bem devagar
@alec1o
@alec1o 11 месяцев назад
A briga não é dinheiro. a questão é a confiabilidade, Decisões impactantes como essa fazem empresas envitar a engine ou quem sabe elas amanhã digamos inventa novo modelo que ainda prejudica mais os tubarões. Sendo direto a adoção irá diminuir com o tempo devido ao seu passado sombrio
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Ficou bem esclarecido, Wenes, valeu pelo resumão da notícia!
@filipetmarcal
@filipetmarcal 11 месяцев назад
Vai complicar a vida de desenvolvedores indie que desejam lançar jogos para console
@ThompsonBorges
@ThompsonBorges 11 месяцев назад
depende de quantas cópias vender e caso chegue a 200 mil dolares de venda, não seria algo bom?
@DiegoGehrke
@DiegoGehrke 11 месяцев назад
Eu acho ruim isso porque jogos mais antigos podem acabar gerando dívidas para os criadores. Por exemplo, digamos que o jogo "Pou" tenha sido feito na Unity Engine. Ele provavelmente não gera muita receita nos dias de hoje. Então, as pessoas o reinstalam apenas por nostalgia, talvez em um celular novo com uma nova conta na loja. Isso é perigoso, pois, caso a pessoa não gaste nada, nem veja anúncios (o que é bem provável), estará gerando uma despesa para a empresa. No entanto, considerando que a empresa tenha ganhado muito dinheiro no passado com o jogo, talvez possa arcar com isso. Quanto aos jogos novos, criados por uma pessoa ou um pequeno grupo, acredito que não teriam um impacto tão significativo, principalmente porque o jogo já teria gerado um ROI considerável. Creio que a equipe da Unity tenha pensado muito nisso antes de tornar isso público, provavelmente fizeram pesquisas e cálculos. Pelo menos, é o que espero. XD
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
Fez sim, como tirar mais dinheiro do indies que fizeram sucesso...
@DiegoGehrke
@DiegoGehrke 11 месяцев назад
Complicado, @NartoJunior. Só não podemos esquecer dos benefícios que a Unity planeja trazer (como integração com IA) e dos recursos que já oferece...
@josevictorhendz6916
@josevictorhendz6916 11 месяцев назад
Fico preocupado com os jogos mobiles com receita focada em propagandas, estou fazendo um daqueles idle game tipo adventure captalist e só quero focar em propagando pra obter recurso e no máximo a compra da remoção dos ads, espero q cobrem por cpm e não download nesses casos. Espero q isso termine mais leve pra nós meros mortais dev indies. Ótimo vídeo 👏👏👏👏
@CrieSeusJogos
@CrieSeusJogos 11 месяцев назад
Eu também acho que essas regras (se mantidas) teriam que mudar pro mobile! Mas aguardemos os próximos capítulos!
@ThompsonBorges
@ThompsonBorges 11 месяцев назад
Pra quem vai começar hoje, se for 2d, vai de godot e se for 3d vai de unreal. Caso contrário não existe o pq de mudar de engine
@luiz123g3
@luiz123g3 11 месяцев назад
Essa polêmica não vai ser o motivo de parar de aprender Unity pra mim, é uma engine excelente, não tem limitações, é leve, além de possuir uma cacetada de conteúdo na internet, e além de tudo isso marcou muitos jogos que eu jogava e vejo cada vez mais jogos incríveis nela.
@lizroselia1
@lizroselia1 11 месяцев назад
pelo que parece ficou inviável fazer jogo pra mobile, um among us por exemplo, muitos e muito downloads mas pouca conversão de compradores, e esse é só um exemplo, pessoas maldosas instalando jogos em massa em maquinas virtuais, pirataria, era muito mais facil simplesmente cobrar por unidade vendida, facil de verificar, facil de controlar, muito mais transparente.
@lizroselia1
@lizroselia1 11 месяцев назад
sem contar no precedente que isso abre, de que em qualquer momento isso pode mudar.
@TheNei
@TheNei 11 месяцев назад
Obrigado pelas informações... No momento estou apenas criando novos personagens em 3D lowpoly para completar os que já tenho a venda la na Unity Store... Tenho um projeto de um novo jogo, já tem parte programada, mas não tenho ainda previsão de lançamento... Nâo tenho faturamento em nenhum game que ja lancei no momento, porém, o valor é baixo comparado ao valor de lucro mínimo atingido .. Achei desnecessário essas alterações e vejo como um tiro no pé da Unity..
@Juniordevpe
@Juniordevpe 11 месяцев назад
Boa noite, da pra ter algum lucro vendendo assets 3d na unity store?
@TheNei
@TheNei 11 месяцев назад
@@Juniordevpe - Até que sim, mas vezes rende algo as vezes não, depende do mês, não sei agora como ficará com o pessoal chateado com a Unity..
@BBisNaga
@BBisNaga 11 месяцев назад
Até mesmo q poucos jogos cheguem nessa meta, é uma ideia zuada principalmente pra jogos F2p, só consigo imaginar um sistema muito intrusivo pra evitar um caos, imagina o sistema n detectar vpn... além de achar tosco mesmo as versões pagas da unity ter isso, vc já pagou o bagulho vc tem q pagar mais dinheiro pra eles pq seu jogo fez sucesso? Oi?
@EwertonLuizUtrago
@EwertonLuizUtrago 11 месяцев назад
Provavelmente ela ja tem esse sistema de contagem de instalação, caso contrário ela teria q obrigar todos a atualizar o editor
@meumacho7799
@meumacho7799 11 месяцев назад
resumindo, você abaixa a cabeça pra o John Riccitiello porque não sabe desenvolver em outra engine
@rodrigomedeiroslehnemann7129
@rodrigomedeiroslehnemann7129 11 месяцев назад
Cara eu era unha e carne com Unity 5 até o lançamento da versão 2017, quando eles fizeram a mudança retroativa da EULA todas as minhas sirenes dispararam e eu abandonei a Unity, pois quem faz isso uma vez, faz de novo... Lembra do caso da SpatialOS vs Untiy? Quando eles mudaram a licença especificamente para ferrar com os desenvolvedores da SpatialOS mesmo eles tendo a licença pro do motor e de quebra ferraram um catatal de gente que estava finalizando coisas pra kickstarter? Vei de boa, com Godot e Unreal tu realmente não precisa de Unity.
@thomassena3506
@thomassena3506 11 месяцев назад
Obrigado pela informação e por expor sua opinião sobre o assunto. Confesso que fiquei meio preocupado por estar iniciando no game dev. Mas, acredito que a Unity vai rever essas questões porque muita coisa ainda não foi bem explicada. Valeu demais.
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
Podem até rever, mas no futuro vão voltar com essa história ou coisa muito pior. Não sei como um Dev, confia seu futuro a algo tão nebuloso.
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
A estratégia da Unity é clara, ela espera manter alguns idiotas (que não são afetados de imediato), presos ao ambiente Unity e lá na frente inventar mais alguma coisa para faturar mais. A Unity sabe que o rompimento é doloroso para a maioria dos dev, mas essa ruptura com passar do tempo só vai se tornar mais dolorosa.
@MarthanZ
@MarthanZ 11 месяцев назад
Recomendo tenta fazer na Godot já que o lucro e 100% tirando a taxa do governo e da steam
@filiph1808
@filiph1808 11 месяцев назад
Sobre o aulão que vai ter hoje de noite, as aulas serão gravadas? Pois 20 horas tenho compromisso todos os dias... se alguém puder me responder ficaria muito grato!
@mateussilva-dw5iq
@mateussilva-dw5iq 11 месяцев назад
comecei esse ano a estudar a Unity pra faculdade, agora eu to em duvida se continuo ou não
@wesleysantos399
@wesleysantos399 11 месяцев назад
Muito obrigado pelo vídeo! Me motivou a continuar na Unity. Já estava ficando triste, até chegar ao final kkkk
@dhdevstudio
@dhdevstudio 11 месяцев назад
De fato a grande maioria dos desenvolvedores indies não serão afetados, mas depois dessa acho que só demitindo o CEO pra recuperar a dignidade com todos! kkkkkkkkkkk
@PauloHSousa237
@PauloHSousa237 11 месяцев назад
Eu faço jogos com Unity há mais de 5 anos, é um passatempo meuç. Eu amo ficar o fim de semana todo fazendo um jogo para uma gamejam ou em algum projeto pequeno (quando possível rs). Se somar todos meus jogos não da 200k de instalação MAS eu achei bem errado a forma que foi feita essa mudança. Ontem mesmo eu baixei o GODOT e a Unreal. Não gostei da GODOT mas a Unreal parece bem interessante. Não é pelo dinheiro, eu não pretendo vender nenhum jogo, nem ADS eu coloco. Mas é questão de caráter
@Anonimo98734
@Anonimo98734 11 месяцев назад
são 2 pré-requisitos: numero de instalações e lucro nos últimos 12 meses.
@newindiee
@newindiee Месяц назад
calma cara vc do vai pagar apartir de 200 mil reais de ganhos com a unity e msm assim são 0,02 por instalação vc provavelmente nem vai chegar a isso então vc vai continuar usando gratuitamente livremente da mesma forma kkkkk
@PauloHSousa237
@PauloHSousa237 Месяц назад
@@newindiee porque eles mudaram. Agora dá pra usar. Dá forma anterior não dava
@newindiee
@newindiee Месяц назад
não cara sempre foi assim
@PauloHSousa237
@PauloHSousa237 Месяц назад
@@newindiee ok. sempre foi então.
@caedutiger9362
@caedutiger9362 11 месяцев назад
Essa situação fes os devs de hollow knight silk song adiarem para rever essa coisa da unity
@samueldeoliveira8667
@samueldeoliveira8667 11 месяцев назад
Seu game já está na lista! Com certeza comprarei... Sucesso.
@r4f213
@r4f213 11 месяцев назад
Mas tipo é meio uma coisa a se pensar, não usar coisas que tenham licenças limitadas, usar produtos que garantem a autoria 100% para você, se for usar algum programa de produção gratuito, tenha total certeza que a licença por trás dele é a MIT, para assim você não ter que quebrar a cabeça no final.
@devlucao
@devlucao 11 месяцев назад
No exato momento em que esse video foi lançado, eu estava nubando na demo do CW
@sandrogameplay264
@sandrogameplay264 11 месяцев назад
Eu tava fazendo um curso tava gostando da unity ai veio essas regras ai fiquei com pé atras migrei pra godot.
@Anonimo98734
@Anonimo98734 11 месяцев назад
Gente, tem que atingir 2 pré-requisitos: - Ter lucro superior ao limite nos últimos 12 meses AND (&&) - Quantidade total de instalações superior ao limite Só ai de fato tu teria que pagar algo, e isso é por jogo.
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 11 месяцев назад
Se piratearem meu jogo e distribuirem de graça eu que vou ter que pagar pelos downloands Kkkkkk. Parabéns unity
@leonardocosme8303
@leonardocosme8303 11 месяцев назад
Namoral, fui ver nas rede sociais nego passando muita informação exagerada kkkjjk ainda bem que esse canal passou esse vídeo namoral
@jhonicarlos6784
@jhonicarlos6784 11 месяцев назад
Man, bem que poderia fazer um guia de login com o googleplay atualizado no unity... ^.^
@S1lvaxx
@S1lvaxx 11 месяцев назад
Wener gosto muito do seu canal, eu estou em uma escola técnica que ensina a criar jogos, estou com um projeto pra fazer e meu parceiro de equipe e eu estavamos testando algumas coisas inclusive as colisões, porém não estão funcionando corretamente como esperávamos, eu ia gostar bastante se você conseguisse nos ajudar nessa questão, um grande abraço e muito sucesso pra sua vida 🙌🏽
@PedroVazDeMorais
@PedroVazDeMorais 11 месяцев назад
Tem muita gente se precipitando em falar de deixar a Unity pra trás e buscar outras Engines, não julgo, entretando, a galera ta contando como se todo mundo chegasse a esses valores kkkk, se chegar a esses valores, dependendo do que foi investido, já vejo como sucesso!! Um outro ponto é, acredito que os grandes Studios serão os mais atingidos, tendo como premissa o que explicaram.
@Anonimo98734
@Anonimo98734 11 месяцев назад
Sim, mas ainda é preocupante a longo prazo. Pense em algo como Game Pass, tu paga um valor mensal e tem acesso a varios jogos, a Unity disse que a empresa que tem esse serviço iria pagar por cada instalação. Isso não torna os jogos feitos na Unity menos atrativos para entrarem no Game Pass ? Além de que a Unity pode alterar esses valores e limites futuramente... e a Unity é a primeira a inventar esse modelo doido de cobrança, creio eu...
@glaubergft
@glaubergft 11 месяцев назад
O grande problema é que mesmo que você não ganhe esses valores hoje, se um dia chegar ao sucesso, pode ir a falência caso seu jogo seja um freemium. Um jogo bancado por propagandas e/ou micro transações não necessariamente pode bancar um custo fixo por instalação. Jogos freemium não funcionam nesse modelo que eles querem implementar.
@AbnerDev
@AbnerDev 11 месяцев назад
Tô achando q todo mundo q usa a unity tá ganhando milhões por ano, menos eu estou ganhando kkkkkkkk
@joycealejandra215
@joycealejandra215 11 месяцев назад
Obrigada por explicar bem, tô comecando agora, depois de bastantinho estudo tô me adaptando na unity, e vou continuar, se num futuro vier algo que prejudique penso no que fazer.
@ASouza-ut9kb
@ASouza-ut9kb 11 месяцев назад
Nossa e vc acha que a mudança pra outra vai ser simples? Não adianta se iludir mudar de engine não é simples.
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
​@@ASouza-ut9kbé para incompetentes, né?
@luizarruda471
@luizarruda471 11 месяцев назад
Comprei o seu curso hoje na promoção pretendo começar esse final de semana ! Abraços e sucesso.
@battousaidlt
@battousaidlt 11 месяцев назад
Nenhuma plataforma de distribuição (game pass, playstation plus, etc) vai topar isso ai, eles só vão tirar todos os games feitos na unity das plataformas. :/
@hordynaelmf
@hordynaelmf 11 месяцев назад
Esse termo pesado é pra disfarçar outro, aquelas técnicas de negociação, coloca um que te dá vantagem e pra não ser contestado, coloca outro bem pesado e loko.
@wgus
@wgus 11 месяцев назад
Wenes, no site está que vão cobrar por download/instalação. E se contabilizarem errado? Isso quebra qualquer um... Nos ajuda a entender, pf.
@sskntks
@sskntks 11 месяцев назад
Open source mandou lembranças
@FaFaGamer
@FaFaGamer 11 месяцев назад
Cria um video da unity, abrindo a unity, exportando um quarto do sketchup pra unity, aplicando texturas pbr nas parede, no xao. piso. depois aplicando textura na cama tecido algo assim. depois uma luz iluminar o quarto. e ajudo tbm divulgar video nas rede social. tem muitos arquiteto querendo usa unity para criar casa ou cenario de interior. e nao acha nada disso no youtube bem explicado assim passo passo.
@BielyDev
@BielyDev 11 месяцев назад
Godot é uma ótima pra quem usava unity.
@BielyDev
@BielyDev 11 месяцев назад
@@Dwarfplayer e sempre usei o 3D da Godot kk
@sonkori2304
@sonkori2304 11 месяцев назад
​​@@DwarfplayerSe o projeto usar 3d é melhor migrar para a Unreal
@Jogandonaboa
@Jogandonaboa 11 месяцев назад
Vou dar meus 2 centavos, vamos lá. Sobre a "teoria da conspiração do Ceo da Unity" O cara chamou desenvolvedores que não monetizam seus jogos de idiotas, isso sendo Ceo da Unity Quando era Ceo da EA, chegou a cogitar cobrar 1 dólar por cada recarga de arma. Resumindo, o cara odeia completamente os games, não faço ideia de como ele conseguiu chegar onde está. Por fim, a grande pergunta é como a Unity vai saber quando o jogo faturou? Vai somar a quantidade de instalações do jogo x o valor do jogo a preço cheio? Como vai funcionar sobre os jogos vendidos em promoções? Será que a Microsoft vai continuar aceitando jogos no GamePass, sendo que ela já paga aos estúdios uma boa grana para disponibilizar os jogos no catálogo e ainda vai ter que pagar a unity por cada instalação em um serviço onde ninguém para nada a mais por instalar algum jogo? Eles disseram que até quanto ganhamos com ADS será contabilizado, mas como eles devem ter acesso ao nosso Admob ou algum outro serviço de ads? Por fim, a questão financeira é péssima, pois vai gerar uma imprevisibilidade para todos os desenvolvedores. "Mas eu não cheguei ao valor x e nem tenho x cópias vendidas", mas como a Unity vai saber quanto exatamente ganhou com o game? O problema disso tudo é a instabilidade que gerou, se isso for aceito, pode ter certeza que outras engines devem fazer o mesmo, no fim teremos um monte de regras que vai colocar uma barreira enorme no desenvolvimento de jogos.
@jotavpa4066
@jotavpa4066 11 месяцев назад
Como contabilizam o valor de arrecadação eu não sei mas já o faziam, já que é obrigatório a mudar de plano quase alcançasse um patamar de ganho anual (no caso tinha o Plus e Pro, que agora passará a ter somente o Pro), então devem ter uma maneira considerada legal para a contabilização, nesse caso.
@Jogandonaboa
@Jogandonaboa 11 месяцев назад
@@jotavpa4066 quando o jogo é vendido nas lojas, é até mais fácil, mas na google play é bem complicado
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
Basicamente, dados relacionados a tributação fiscal de empresas... Não é tão simples, mas tem como fazer.
@Jogandonaboa
@Jogandonaboa 11 месяцев назад
@@NartoJuniormas isso não fere várias leis de privacidade? A empresa saber quanto eu ganho de ADS, vamos supor que eu tenha jogos feitos em unity, construct3, gamemaker, todos com ads ativo, a unity tecnicamente poderia saber até quanto ganho com o meu jogo feito em outra engine vejo muitos problemas
@yoshaosaxofonista
@yoshaosaxofonista 11 месяцев назад
imagina você alugar um espaço pra abrir sua loja, e além do aluguel da loja, você tem que pagar pro dono do lugar parte do lucro da sua loja pra ele. Patifaria. Nenhuma publisher vai aceitar um negocio desses. Nintendo, Sony e etc não vão querer pagar a mais pro game ser vendido, e no pior dos casos, vai banir games feitos na Unity, e se isso acontecer, já era pra todo mundo que faz games
@maiconmachado1155
@maiconmachado1155 11 месяцев назад
O maior problema ao meu ver nem é essa cobrança por instalação mas essa sensação de "engravatado querendo drenar dinheiro a todo custo". Daqui a pouco podem querer dividir a engine em dlc, bloquear recursos e toda aquela palhaçada que muitos jogos fazem
@AprendaUnity
@AprendaUnity 11 месяцев назад
Excelentes colocações. Tem muita desinformação rolando.
@CrieSeusJogos
@CrieSeusJogos 11 месяцев назад
TMJ, Patrick 🙌
@freedomgamesplanet2186
@freedomgamesplanet2186 11 месяцев назад
Mano, agora que o pessoal vai migrar legal pra Godot, achei isso muita sacanagem com os desenvolvedores
@01234567892130
@01234567892130 11 месяцев назад
Fiquei confuso se app gratuíto de celular vai entrar? Apenas apps pagos? Ele conta apenas instalações em dispositivos diferentes? Eu estou extremamente confuso pois estou desenvolvendo um aplicativo que por sinal não é em unity, mas uma única tela desse app usa Unity para fazer realidade aumentada e talvez isso gere um custo que não estava previsto no orçamento da empresa.
@asimovfas666
@asimovfas666 11 месяцев назад
Bora para o Godot galera, open-source é vida
@AmarantoCristal
@AmarantoCristal 11 месяцев назад
Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo. Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.
@neoware9030
@neoware9030 11 месяцев назад
Caramba, essa notícia da Unity deixou muito desenvolvedor cabreiro no mundo todo. O que pega pra mim, é que estão mudando várias cláusulas dia pra noite e querendo taxar retroativamente os desenvolvedores. Fora não estar claro como eles não vão cobrar os jogos pirateados e os que foram feitos de graça (sei lá, feitos em gamejams ou chaves cedidas gratuitamente, por exemplo para streamers). E tb cobranças de Webgl. Nada disso tá 100% claro. Fora que aqui no Brasil não é barato, módicos 12mil anuais pagos numa lapada só, pra usar Unity Pro (se planeja lançar pra consoles).
@SolaresterMMORPG
@SolaresterMMORPG 11 месяцев назад
Nós do Solarester, estamos vendo pra onde migrar.
@noch4309
@noch4309 11 месяцев назад
Vc está vendo do ponto de vista de um Dev que ainda não lançou seu jogo, e os jogadores que podem ter seus jogos preferidos deletados, pois ficaram inviabilizados? isso só pode ter saído da cabeça daquele nojento do Ex-CEO da EA e não é conspiração, pois eles realmente venderam ações pouco antes de falar uma merda dessas, eu acho que isso é até crime.
@filipepinho3319
@filipepinho3319 11 месяцев назад
I always wanted to get more into unreal engine anyway :D so thanks unity are in order I guess
@FSVFernand
@FSVFernand 11 месяцев назад
Ea games tão e doido, ele ja faliu a Ea vai fair a unity também?.
@marcosgamer5951
@marcosgamer5951 11 месяцев назад
Kkk as empresas tão fazendo esforço pra falirem a Disney pulou sem paraquedas no buraco das dividas e ta quase vendendo pra apple. A sony aumentou 40% nos serviços sem melhorias, retirando jogos AAA pra por jogos xexelentos e varios usuarios canelaram ou fizeram downgrade e agora essa da unity.
@elenatorrano7921
@elenatorrano7921 11 месяцев назад
Acho que entendi a polêmica. Pensei em um novo boom de jogos ruins, para atingir 200k e abandonar. Aí meu cérebro sussurrou "Quem faz, fatura e abandona depois?" EU ESTOU ARREPIADA
@atomiccomics3236
@atomiccomics3236 11 месяцев назад
Prefiro game maker para criar fan game de fnaf 2d wenes sou muito teu fã você é demais e sonho em criar um jogo um dia com você ou mandar portfólio para tu você é meu ídolo junto com George fan
@CrieSeusJogos
@CrieSeusJogos 11 месяцев назад
TMJ, meu querido!
@nescarr
@nescarr 11 месяцев назад
Eu fico na Cocos2d até o fim, Geometry Dash foi feita com ela, muito boa
@mikedosgames137
@mikedosgames137 11 месяцев назад
vários jogos bons de celular que eu jogo são feito na cocos2d
@nescarr
@nescarr 11 месяцев назад
@@mikedosgames137 vdd
@magno56027
@magno56027 11 месяцев назад
O que eu não entendi é se essa "nova instalação" contabiliza todo o histórico do jogo, ou é atualizado a cada mês
@Zhyrus.Incubare
@Zhyrus.Incubare 11 месяцев назад
Se a cobrança for feita so de games lançados apos a data falada nao dara problemas para eles, mas se eles taxarem os q ja foram feitos vai dar ruim, a Nintendo tem games feitos na unity
@gilcursos7805
@gilcursos7805 11 месяцев назад
A unity ta falida cara😅 é bem nítido a falta de comando, de propósito e de organização por parte deles, mesmo que agora nao atinga a grande parte dos devs, nao vai ser assim para sempre, uma mal gestão sempre sera a mal gestão, a menos que os responsáveis por isso nao sejam demitidos, o clico vai se repetir, entao o meu conselho é que se afastem, procurem alternativas, pois se vocês acreditarem cegamente nisso, o futuro será muito complicado
@newindiee
@newindiee Месяц назад
seu idiota pior é se ela fosse paga vc nem entrar nela poderia
@MatsuDeveloper
@MatsuDeveloper 7 месяцев назад
cara, eu achei um absurdo o wenes não se espantar com isso, na minha cabeça eu pensei ("ele é muito saudosista da unity"), sendo que ele foi bem sensato, o ceo da unity fez besteira mas ele ja foi demitido, e outra coisa, não vale a pena jogar fora anos de experiência na unity só porque eles fizeram uma merda, considerando que se desculparam e tal
@olamundo-vc5jr
@olamundo-vc5jr 11 месяцев назад
Como é que faz um jogo dd luta 1x1 na Unity?
@williamgamesyay
@williamgamesyay 11 месяцев назад
Vou começar a fazer jogos no roblox studio, q vergonha a unity fazer isso
@qualquerum6864
@qualquerum6864 8 месяцев назад
Ótimo vídeo! Eu só não entendi bem essa lógica. Uma pessoa que usa a Unity de graça vai ter que pagar por download, caso o jogo atinja mais de 200mil cópias e ter o faturamento de 200mil dólares por ano. Mas caso o jogo fature mais de 200k por ano a pessoa também é obrigada a migrar para a Unity pro, que aumenta a quantidade de cópias para 1 milhão, assim como o valor de faturamento necessário para começar a pagar por downloads do jogo. Como fica isso? Tipo, o jogo atingiu mais 200k de downloads e fatura mais 200k por ano, a pessoa é obrigada a ir para a versão pro. Ela vai ter que pagar a partir dos requisitos da versão gratuita ou da pro? Sendo assim qual o sentido de ambas? De uma forma ou de outra uma anula a outra! 💀
@rodrigomedeiroslehnemann7129
@rodrigomedeiroslehnemann7129 11 месяцев назад
PS: Cara acabei de ver uma problematização BEEEM pertinente sobre esse caso da Unity, a ferramenta vai conseguir contabilizar APENAS jogos legítimos? Vi um pessoal discutindo isso enfurecidamente, a depender do sistema de crack isso abre margem para o desenvolvedor PAGAR por jogos que não foram legitimamente adquiridos. E se a Unity tem a tecnologia para distinguir jogos originais de jogos piratas, por que ela não faz isso e auxilia no combate a pirataria?
@elenatorrano7921
@elenatorrano7921 11 месяцев назад
Quem depois de faturar 200k não vai liberar 20 centavos? Não entendi a polêmica
@WillF.
@WillF. 11 месяцев назад
A unity assinou sua própria sentença de morte, muitos que usavam ela vão passar pano sim e achar vias pra se defender, mas é indefensável ou seja, é ruim ter uma engine destruída, mas isso vai ser bom pra indústria, principalmente por demonstrar o que não se deve fazer se não quiser ser aniquilado como a unity foi, pode não parecer mas ela ja foi destruída e agora só resta esperar terminar o processo, infelizmente, pois a grosso modo, automaticamente todos, mas todos mesmo "normais" vão de deixar de usar independente da retratação da empresa, mesmo que a empresa chegue e fale o seguinte "peço mil desculpas não vamos mais fazer isso e etc" acabou, simplesmente acabou, por que uma empresa é o que é devido a segurança futura que ela prega, ninguém vai programar numa engine que daqui 2 ou 3 anos possa vir com essa história de novo, ou seja, infelizmente acabou pra unity, eu só não entendi por que raios decidiram enterrar essa engine se muitos usavam e gostavam, enfim, agora ja é tarde e não tem como evitar o inevitável, meus pêsames pra Unity, e espero que se existir uma maneira dela voltar seja removendo todos os CEOs da empresa, ou ser vendida, dessa forma pode sr que exista uma luz no fim do túnel pra quem acredita ainda nela, ou seja não é o fim, mas é muito improvável que ela retorne a não ser que aconteça isso que comentei, seja vendida ou removido todos os envolvidos nesse caso la dentro.
@danielalvesluffy2642
@danielalvesluffy2642 11 месяцев назад
Agora acho que as LGPD vai comer em cima da empresa, muito esquisito eles saberem quais maquinas instalaram quais jogos feitos na engine dela, sendo sincero eu vou desinstalar todos meus jogos unity inclusive genshin e phasmofobia que eu nem jogo mais mesmo
@HeyTomYT
@HeyTomYT 11 месяцев назад
Pra que não sabe.. Você ainda pode continuar criando seus jogos totalmente de graça. Pessoal que tem unity, não terá que pagar nd, você precisa ler a política nova CERTO!
@CrieSeusJogos
@CrieSeusJogos 11 месяцев назад
Sim! Não vai mudar em nada pra nós, meros devs indie
@HeyTomYT
@HeyTomYT 11 месяцев назад
@@CrieSeusJogos Por mais que seja verdade, estão passando mensagem errada sobre isso, mas não é bem assim!... enfim. TMJ!!
@Ghaleon
@Ghaleon 11 месяцев назад
Game 2d e/ou mobile Vale a pena ainda usar o Unity? Recomendaria outra ferramenta?
@ariondeno
@ariondeno 11 месяцев назад
A Microsoft quando compro Minecraft, refez o jogo do zero em C++ e Direct X. Não refez em C#. Por um motivo muito importante
@patoraivoso
@patoraivoso 11 месяцев назад
Qual?😅 (Retórica)
@ariondeno
@ariondeno 11 месяцев назад
@@patoraivoso Ela matou suporte oficial do C# ao Direct X. Basicamente pq C# nunca foi projetado pra isso. Mas pra ser um concorrente do Java.
@walney2008
@walney2008 5 месяцев назад
poxa queria tanto aprender um jogo para matar zumbis, mais nao tem videos mais para iniciantes noobs como eu, do zero ao final do game com 3 fases somente e usar o vs code, me ensina ?
@DaniloSantos-me1bx
@DaniloSantos-me1bx 11 месяцев назад
Eles vão ser muito preojudicados com isso, acredito que não chegue a tanto mas concordo com wenes
@filipexavier8750
@filipexavier8750 11 месяцев назад
Eu sei que têm nada haver com o vídeo, mas o manda link desses studios que não conheço... sou iniciante na área queria conhecer mais studios. favorzinho!
@gamesmaniamobile
@gamesmaniamobile 11 месяцев назад
Opa meu mano,eu queria tirar uma dúvida: digamos que tem um jogo que foi criado na playstore, e ficou por um bom tempo,até que o mesmo foi retirado Eu posso pegar o apk do jogo pra tentar fazer modificações pra ele ser jogável entre a galera ou posso ter problemas quanto à isso?
@newindiee
@newindiee Месяц назад
rapaz porém TMB é muita ingratidão da glr pow pq de qualquer forma as engines ainda continuam bem generosas como por exemplo a unity da a faca e o queijo na mão totalmente gratuito para qualquer pessoa ou seja toma aqui minha poderosíssima engine q só Rico poderia ter acesso de graça e ainda vou te ensinar a programar e a devolver jogos totalmente gratuito pois eles dão o curso de desenvolvimento totalmente gratuito e n existe palavras para descrever isso a unity é maravilhosa e a glr está sendo ingrata ainda TD bem q eu entendo q a glr se assustou com uma mudança repentina e ficaram com medo
@AmazonHydroTransport
@AmazonHydroTransport 11 месяцев назад
Bem esclarecedor!
@AlanzyCrazzy
@AlanzyCrazzy 11 месяцев назад
uma das empresas que mais irá sofrer é a miHoYo, 3 jogos bem grandes feitos na unity...
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
Eles tem dinheiro para mudar de engine. Os grandes sofrem um pouco. Quem se lasca mesmo é o studio que tá crescendo, e tá lá perto do limite de 200k.
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
Rapaz, questão é que eles não vão conseguir fazer isso Rápido. Equipes maiores exigem muita comunicação, que é um dos grandes problemas em grandes equipes...
@brenopedroso6161
@brenopedroso6161 11 месяцев назад
@@NartoJunior sim é claro que é doloroso para eles, mas eles tem os bilhões deles para facilitar
@fielddark4196
@fielddark4196 11 месяцев назад
Eu lie relo e games Free multiplayer entra nesse valor de instalação els não deram nenhuma informação sobre isso somente para games pagos.
@ventuinha_depc
@ventuinha_depc 11 месяцев назад
POR FAVOR FAZ UM VIDEO ATUALIZADO SOBRE BILDAR UM GAME PRA ANDROID NA UNITY, COMO COLOCAR ANUNCIOS E COMO POSTAR NA PLAYSTORE POR FAVOR POR FAVOR POR FAVOR! TÁ TUDO BUGADO NESSA MERD@ E AINDA QUEREM COBRAR NESSA POURA!
@HenriqueSouza2000
@HenriqueSouza2000 11 месяцев назад
12:35 falaram isso por aqui também né? "Quem vai pagar a taxa é a empresa" kkkkkkkkkk
@Loucrazy1
@Loucrazy1 11 месяцев назад
ué, mas se isso afeta só 9% pq q ta geral puto com isso? desculpe sou leigo, nem sei mexer na unity, acabei de instalar no PC novo kk
@daviddasilva4281
@daviddasilva4281 11 месяцев назад
Uma duvida que ainda nao entendi. Digamos que eu lance um jogo gratuito. Ainda sim vai ter que pagar algo? Ou isso se aplica a aoenas jogos lancados que sao pagos ou que tem market no jogo?
@user-cb1cu6om6w
@user-cb1cu6om6w 11 месяцев назад
bora de godot
@renatolins4670
@renatolins4670 11 месяцев назад
Bora de Godot e viva o open source
@ThompsonBorges
@ThompsonBorges 11 месяцев назад
Penso da mesma maneira, quase ninguém chega a esse patamar de 200 mil cópias vendidas ou faturamento de 200 mil dolares em um jogo indie. Ainda mais se tratando de tanta porcaria que vemos na steam. Eu ainda vou continuar no unity 3d pq estou bem confortável com o software. As pessoas estão chorando as pitangas pelos outros rsrsrsrs
@galodosinferno
@galodosinferno 11 месяцев назад
Se meu jogo for piratiado eu vou pagar mesma assim ?
@NartoJunior
@NartoJunior 11 месяцев назад
Sim...
Далее
BOMBA!! UNITY RECUA E SURPREENDE EM NOVA DECISÃO!
8:42
I Made the Same Game in 8 Engines
12:34
Просмотров 4 млн
IT'S MY LIFE + WATER  #drumcover
00:14
Просмотров 13 млн
Прохожу маску ЭМОЦИИ🙀 #юмор
00:59
Qual estilo de jogo mais FÁCIL de CRIAR?
21:27
Просмотров 366 тыс.
3 GÊNEROS DE JOGOS QUE VOCÊ DEVERIA EVITAR FAZER
7:30
Eu estava errado sobre o GODOT...
19:13
Просмотров 13 тыс.
Why 96% of Indie Games Fail
14:31
Просмотров 297 тыс.
Tierlisting the BEST (and worst) GAME ENGINES
33:51
Просмотров 221 тыс.
I Made My First Game in Godot in 3 Weeks...
26:21
Просмотров 337 тыс.
FIZ O MESMO JOGO EM 4 ENGINES DIFERENTES!
12:53
Просмотров 1 млн