Uma boa saída é definir uma mecânica simples por exemplo um jogo que tenha um escopo que saia do ponto A e vá para o ponto B e que use apenas um cenário
até hoje não faço jogos multiplayer, e já estou relativamente avançado na unity, mas a parte do multiplayer requer uns 2 programadores na área de network só pra focar nessa perte. Pra mim fica inviável em times pequenos, ao menos que você tenha 4 programadores no projeto, 2 para o jogo 2 para network.
A "Photon" e a própria "Unity" têm mecanismos que facilitam muito nesse aspecto, mesmo assim continua sendo uma tarefa bem arriscada para os desenvolvedores indie. falo por experiencia prorpia, no meu jogo "Call of Coronga" no qual utilizei o Photon, foi bem complexo, porem acho que a nova api da unity vai ajudar muito agora.. A Biblioteca "Unity MLAPI" parece bem promissora . Vou Utilizar ela no meu novo jogo "Sacrifice of the Spirit"
Eu cheguei a testar a MLAPI mas achei bem em estágio inicial ainda. Por hora, ainda considero o Photon PUN como melhor networking. Mas isso pode estar prestes a mudar, hehe
@@CrieSeusJogos Estou muito na duvida sobre qual usar, Acho o pun meio limitado pois necessariamente o jogo precisa conectar nos servidores da photon, queria poder utilizar uma arquitetura cliente P2P e ao mesmo tempo a arquitetura cliente servidor, dando as duas opções... Tem alguma dica valiosa? Sera que arrisco essa biblioteca da unity ou utilizou pun 2 novamente?
eu ja testei o photon e não gostei muito devido a limitação que ela te proporciona, fui atras de aprender a criar servidor e realmente toma muito tempo de desenvolver o servidor e client , para uma equipe muito pequena é muito inviavel desenvolver jogos multiplayer a não ser que voce tenha budget para terceirizar essa parte
@@CrieSeusJogos nem de longe o photon PUN é a melhor networking, ela trás facilidade ao usuário, mas ela tem instabilidade com 10 players simultâneos na sala, o indicado para jogos que necessitam de servidor dedicado é o dark rift, ml api e o mirror
Eu fiquei curioso com uma coisa. Fazer um modo multiplayer aberto, com servidores e tal, deve ser bem complexo e com certeza inviável pra quem trabalha sozinho. Mas, e se o multiplayer for fechado? Tipo, você tem um jogo, e aí cria aquele sistema de convite, pra jogar só você e seus amigos. Assim, acho que o gerenciamento pelo menos deve simplificar um mínimo, claro, delimitando o número de amigos que você pode ter no seu grupo. Será que esse sistema é mais viável pra quem trabalha sozinho?
Mn n tem o q fazer esse bagulho tem q vir de vc, por sorte minha no primeiro dia que eu entrei nessa eu criei o nome, Eu usei uma palavra pessoal (que ou é inglês ou é uma palavra que não existe) É coloquei studios na frente, tente fazer isso talvez com uma piada interna sua
Estou desenvolvendo um game top down 2d com elementos de terror e ação. Muito inspirado no Luigi mansion 3. Queria que tivesse um vídeo sobre como fazer bons games de terror pq é um conteúdo vem pouco encontrado
Tou fazendo um jogo na plataforma Coppercube, ainda sou novo, nunca criei um jogo mais sempre quis so q não tinha computador.Vou criar um jogo nessa engine é evoluindo cada vez mais! É quero deixar tbm o jogo realista. 😉
Sou iniciante e estou desenvolvendo SOZINHO um MMO de mundo aberto, e multiplayer inspirado em GTA com mecânicas do Cyber Punk! kkkkkkkkkkkk O Stonks do erro! kkkkkkkkk
@@pequenodesenvolvedor4366 pior que estou fazendo um jogo mesmo kkkkk mas não esse que falei na zoeira ai! se quiser dar uma olhada passa lá! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-AEwTwj7THPw.html
Ótimo conselho. Eu comecei o meu sem nem saber o que estava fazendo, baixei a Unity e nem sabia como dar play. rsrsrs Programação então eu nem sabia do que se tratava, mas resolvi estudar tudo por conta própria e tentar fazer meu primeiro jogo por insistência, e também porque gosto de sempre aprender coisa nova. Até pensei em começar a aprender a Unreal para tentar fazer o segundo jogo, no entanto vou ter que pensar muito sobre isso ainda, uma vez que, agora que estou terminando meu primeiro jogo e já sei basicamente tudo que preciso para fazer o segundo, melhor e mais rápido com a Unity, vai ser dificil mudar. Uma das coisas mais difíceis que demorei para encontrar alguém ensinando, até mesmo em inglês, foi o check point do jeito que eu precisava para o meu jogo, quase desisti do jogo por causa disso, uma vez que não teria como a pessoa terminar o jogo sem salvar, já que o mundo era complexo para pessoa passar sem morrer nenhuma vez. Hoje fiz a primeira bild do meu jogo e fiquei até emocionado por ver o jogo na tela cheia, já em formado de vídeo game e praticamente terminado, só faltando agora as opções de controle de áudio e formato de tela nas opções do menu, e os créditos, que vou fazer enquanto um pessoal vai testar meu jogo. Caso você leia esse texto gostaria de saber sua opinião. Vou colocar o nome de todos os canais onde aprendi alguma coisa e que ajudou no desenvolvimento do meu jogo, mesmo que tenha sido com uma coisa pequena, pois pra mim que não sabia nada até mesmo coisas bobas eram barreiras imensas, então todos foram importantes no meu aprendizado. Você acha que devo colocar um crédito só para agradecimento na tela do menu inicial e um crédito final sobre o desenvolvimento, já que vai ser basicamente tudo o meu nome e uns poucos assets free que usei? Pergunto isso pois gostaria que as pessoas que contribuíram de alguma forma pudessem ver seus nomes no meu jogo, sem ter que zerar o jogo todo para isso. Muito obrigado e desculpa o grande texto. Tenha um ótimo dia!
Poem uma opções de creditos no menu Inicial, e no final tbm, quanto mais melhor kkkkk sei bem como é querer fazer algo e não saber como e nem com quem pedir ajuda, tem muitos tutoriais na intenet mas tem coisas específicas e ate mesmo bobas igual você falou que não achamos em simplesmente lugar nenhum
Eu escolhi 8 jogos e classifiquei do mais simples até o mais complexo(multiplayer) e irei criando os jogos para ganhar experiência até chegar no último, caso não consiga irei criando outros, mas sem perder a fidelidade nos 8 projetos ideias que são minhas metas de carreira.
Haha acertaram, um Harvest Moon back to Nature com uma pegada de Final Fantasy 12... Onde o player deve cultivar seus recursos para auxiliar em batalhas!
Escolher um gênero de jogo acho um passo muito importante pra em seguida definir e testar as mecânicas que deram ou não certo. Para montar um protótipo jogavel. Tmb não podemos esquecer dos subgênero que são a junção de dois ou mais estilos de jogos como por exemplo metroidvania. Que uns dos meus gêneros favorito
para quem não usa programação e quer qualidade no jogo 3d ou 2d, não tem escapatória, é só a upbge que te salva, fica a dica...mas voltando ao assunto pode ter jogos que são pseudo-mundo aberto, exemplo uma ilha não muito Grande onde o personagem é deixado para realizar uma sequencia de missões e depois de terminada as tarefas ele deixa a ilha, é um tipo de mundo aberto, você explora a ilha mas é limitado pelo oceano em volta.
No multiplayer, eu recomendo fazer para testes com o Mirror ou com MST, se quiser usar o hamachi pra testa online, vai fundo que funciona, claro, entrar nessa fase depois que o projeto estiver funcionando tranquilo no editor. Só mandar bala.
Me avisaram deste vídeo aqui e que vc pediu pra postar um jogo FPS Multiplayer Online que algum brasileiro que tenha feito sozinho. Bem, eu não fiz só 1 mas alguns, meus mais famosos projetos são o Call of Duty Frontlines (3x eleito o melhor mod de COD do mundo) e o atual é o Call of Duty Rio (eleito ano passado como melhor mod de COD do mundo). Diversos vídeos em meu canal. Meu trabalho está em TODOS os COD lançados desde 2008 e com isso está também presente em quase TODOS os FPS da última década. Abs
@@douglasgoncalves3630 não são cara, na verdade o que muda é a complexidade (muito mais alta em mods) e a licença em si. Obviamente estou falando de mods do tipo Total Conversion/Overhaul por exemplo. Alguns grandes exemplos como Counter-Strike, Tactical Ops, PUBG, Medal of Honor e o próprio Call of Duty. TODOS são mods, alguns foram lançados como mods antes de conseguirem a licença, outros compraram a licença antes de serem lançados. Qualquer jogo feito na Unreal é um mod do Unreal.
@@BloodCultureMultigaming que bobagem cara,e o pior que tem loko que acredita no que vc está falando,comparar criar um mod com um jogo é um insulto aos desenvolvedores
Pretendo criar um jogo Action 3 VS 3 multiplayer no estilo League of Legends em seu estilo de câmera e gráfico, porém sou Game designer. Estou contratando uma equipe, um profissional de cada área, mesmo assim não é recomendável desenvolver um jogo multi-player? Porque eu sempre me perguntei, por que aqui no Brasil tem tão poucas desenvolvedoras que investe aqui no mercado brasileiro e as desenvolvedoras que existem a maioria faz games single-player.
Pergunta difícil, já que ambos estilos não necessitam de você saber desenhar, ou seja, você consegue aprender e ficar muito bom. Eu diria que vai mais do que você se identifica
@@CrieSeusJogos Obrigado, é q estou procurando aulas com vetores e encontro pouco conteúdo, mas pixel art é o q n falta, fiquei na dúvida do motivo, se achar interessante add isso no seu curso ou em algum vídeo sobre o assunto, é sempre bom ter uma opinião profissional
Estou quebrando a regra 3 aushaushau, mas é por um bom motivo. Nesse momento estou terminando a matéria de redes da faculdade e basicamente temos que criar um socket de rede, que se comunique com 4 computadores e não pode fazer chat. Então vamos criar um jogo da cobrinha multiplayer, eu e meu amigo, em pygame mesmo kkkkkk.
Eu tô querendo muito fazer um jogo de plataforma 2D na Unreal inspirado em Sonic e Freedom Planet, e um pouco em Rayman, vcs acham que pode dá certo? Eu sei que a Unreal não é muito conhecida por fazer jogos 2D, mas eu já vi várias pessoas fazendo jogos 2D nela, e alguns até bonito como o Sandfox and Siege
Cara, todos da lista estão sendo afirmado corretamente na minha opinião, porém desenvolver um PROTOTIPO desses gêneros é super válido na minha opinião.
O ultimo eu acho que seria melhor você ter especificado como o multiplayer funcionaria. Tipo, o jogo teria servidores dedicados? ou a playerbase poderia criar server para outros players jogarem? Ou até se os players tem capacidade de entrar via uma VPN. Um jogo que é assim é o Unturned, que é bem famoso e o cara que fez tinha uns 14 anos na época do alfa se eu não me engano.
Eu to desenvolvendo um RPG 2d para o tcc da facul E to gostando bastante Ele vai ser baseado em dungeons and dragons 5ediçao E Eu tava querendo fazer um combate tático isometrico Mas é dificil achar algo sobre
Faltou listar Open World. Estou em 50% do meu projeto indie a mais de 6 meses. A mecanica é de Shadow of The Colossus e o mundo lembra muito o ultimo ZELDA. o q e dificil em um Open world na minha opinião é o level design, o design de um jogo Open world é muito dificil, as vezes o mundo parece q falta muitas coisas e vc frita o cerebro. Segundo a optimização, toda hora tera q checar a stats do unity, ver como esta os FPS e otimizar ao passo q add algo. Eu só não desisto pq tenho FÉ em meu projeto, e por está na metade. Alias essas é a linha tenue, quando chega na metade do projeto vc está cansado. Eu sou iniciante e se TIVESSE PENSADO MELHOR FARIA UM JOGOR DE TERROR. ACHO Q O CERTO SERIA COMEÇAR POR 2D E DPS IR PRA 3D. MAS PELO Q ACHO UM JOGO DE TERROR 3D MEDIANO E O MSM Q FAZER UM JOGO 2D A NIVEL DE DIFICULDADE. NO COMÇO EU IA DESENVOLVER UM FPS EM MARTE, MAS DESISTI, JOGOS DE ARMAS DEIXO PARA OS GRANDES ESTUDIOS E PEQUENAS EQUIPES. DAQUI 2 MESES COLOCO LINK DO MEU GAME " THE SHADOWS OF THE GIANTS ", FÉ EM DEUS:)
Cara meu nome é gabriel barros ignacio tenho 15 anos e eu tava pensando em criar um jogo de super heroi hack and slash 3d,focado na história ,no universo,nos personagems,nas mecanica e jogabilidade,vocês acha que isso ia dar certo o jogo que eu falei
Ótima dicas. Curti muito! Queria perguntar o seguinte. Sou iniciante nesse mundo e mercado. Sempre fui e sou apaixonado por jogos de todos os tipos. No meu tempo livre quando não estou jogando, dou preferência a leitura. Daí vem a questão. Se hipoteticamente eu criasse um jogo baseado em um livro que eu curti, isso fere algum direito autoral ou daria ruim pra mim? Desculpa a pergunta noob, é porque sou noob!🤭
Eu sou meio que inicialmente na área de desenvolvimento de jogos mas esses 3 gerneros eu ja meio que sabia que deveria passar longe por ser muito complexo prefiro trabalhar em generos como terror, rpg aventura eu até diria plataforma mas ainda acho um pouco complexo justamente por ter gravidade e isso ferra muito com a colisão porque por algum motivo se o objeto ta caindo muito rápido ja ferra a colisão
Estou estudando pra criar um jogo RPG open word eu e meu amigo com tematica anime. vou fazer projetos menores para banca o jogo e queria dicas para facilitar meu projeto
Acho que vale bastante a pena, lembrando sempre bom ter um pouco de experiência fazendo esse tipo de jogo antes de fazer o seu jogo que vai ser lançado de fato, então vai fazer uns protótipos sem ser muito serio só pra treinar e ve se a idéia vai funcionar mas como o wenes falou "não vejo o por que não"
Já há um tempo em que penso em um RPG "Simples" não mundo aberto, mas aberto do seu jeito, em que quero realmente investir, porém, Não acho que seja uma idéia ainda que "Simples" cabível a mim. Principalmente pelo fato de eu não Dominar TOTALMENTE a Engine que uso.
ah então estava certo nos gêneros que deveria evitar, infelizmente quero mais criar mundos abertos, então já que é muito inviável pra mim, estou desenvolvendo um de plataforma 2D mais ou menos como um mundo aberto, onde a personagem, colhe, planta, crafita, pesca, minera e ainda tem que voltar pra casa dormir, estou investindo bastante no desenvolvimento de uma boa história, para ser o diferencial no jogo, já que os demais não tenho capacidade ainda de competir com grandes indies
o problema nao esta no gênero e sim a arquitetura organizacional de cada projeto se você não tiver uma capacidade de se organizar priorizar e principalmente seguir um plano não a cada passo tentar inovar por que viu algo novo em outro jogo por que teve uma ideia maluda e sim simplificar o projeto para chegar a um ponto de pode chamado de jogo e só então pensar noque você pode melhorar, tendo em mente que esta sozinho ou com equipe reduzida e que o prazo poderá ser longo qualquer gênero poderá ser produzido, não que ficara com uma qualidade AAA e não que ficara pior que um AAA
Sobre o segundo gênero a evitar, lembrei de dois projetos: O Complexo, que seria desenvolvido por uma única pessoa, levou anos para fazer, e por fim, parece que o desenvolvedor desistiu; e 171, criado inicialmente no Blender por um grupo de amigos, que depois teve que trocar de engine, também levou anos para fazer, foi difamado, tem grupo ativo no Facebook que colabora com ideias, a maioria das quais não serão aproveitadas, teve croudfunding, e ainda está em desenvolvimento. Nesse meio tempo, diversos jogos Br mais modestos surgiram em diversas plataformas, então a opinião do Wenes faz todo o sentido.
Acabei de ir no canal de O Complexo e tem uma mensagem de dois meses atrás do desenvolvedor que diz que ele não desistiu. Em outro comentário, dei a ideia dele lançar joguinhos baratos com a engine que ele desenvolveu para ajudar a cobrir custos e divulgar a engine.
Sobre a parte do MMORPG, vamos supor: eu fiz o jogo, ele ja ta todo pronto, só falta arrumar servidores. Teoricamente o que me impediria de pedir ajuda pra uma Epic Games ou uma Devolver Digital da vida pra resolver isso pra mim ???
O que empediria seria uma grana muito grande pois a epic games cobraria muito por esse trabalho mas eu ñ recomnendaria pois talvez vc nem conheça a pessoa é talvez a pessoa nem faça da maneira que vc esta pensando
Mas assim, eu quero fazer um game open world estilo super nintendo entre 30-40 horas O player não vai sair fazendo tudo, tipo os rpgs antigos (Final Fantasy Chrono trigger)
Claro que farei RPG, é só olhar custo-benefício. Contratar equipe e fazer realmente ser um negócio. Do que ficar a cada 3-6 meses ter que criar um novo jogo.
Tenho a ideia de um jogo de castelo 🏰. Onde você e outros jogadores teriam que defender o castelo com diversos personagens diferentes. Aí você poderia jogar de atacante ou de defensor, os atacantes seriam monstros ou pessoas do mal, tipo um guerreiro sombrio. E os defensores seriam arqueiros, guerreiros, magos e outros
Nao e muito recomendado não, e ingual o wenes falo, se vc for iniciante não e bom vc começa com algo muito complexo, mais se vc acha que vc conssegue pode fazer, so que como vc e iniciante, vc vai ter varios erros com isso
Wenes eu começei a programar java no celular com o aplicativo java N-DE E piton com pidroid Edit(e lua tabem esqueci o nome do aplicativo e javascript nome javascript editor to criando um plataforma)
A minha dica é: não busque por medicação. Elas possuem substâncias que nos deixam dependentes. Te falo por experiência própria. Comecei com ritalina, depois concerta e todos da menor dosagem até a mais alta. Você, de fato, fica concentrado para realizar atividades mas quando o efeito acaba é horrível. Você percebe que a "onda" foi embora mas você não pode tomar além do prescrito e quando acaba (são remédios caros) você fica pior do que antes de conhecer. Por fim, usei o venvanse mas efeitos colaterais também. Recomendo você buscar ver quais são os motivos que você acredita serem importantes para estudar programação ou qualquer outra coisa. Saiba o porque das coisas e se você está fazendo porque realmente gosta. Óbvio que nem tudo na vida é composto de atividades que te agrada mas isso é um start. Se a escolha da programação é por ser uma atividade tecnológica que te garantirá uma vida boa, saiba que existem atividades que você pode gostar, que são da área de tecnologia e que são bem reconhecidas. Novamente, busque o porque! *** assiste essa série que League of Legends BR traduziu e observa se algo que você gosta está nesta série. É um bom start e abriu muito a minha mente: ru-vid.com/group/PLorRHLEoxRIIgPMyulC6PN5OoBbr-De7d (Nome: Então você quer fazer games?)*** Para finalizar, nós que possuímos TDAH, temos esse "defeito" de atenção, MAS, possuímos um grandioso poder que é o HIPERFOCO. Esse poder se ativa quando estamos realizando coisas que nos sentimos bem e acabamos perdendo a noção de tempo pois estávamos concentrados demais naquela atividade. Então, descubra quais são essas atividades que te fazem ficar horas em imersão e, de preferência, busque informações dela no exterior. Infelizmente, para quase todas as coisas dessa vida, muitas vezes elas são melhores no exterior. Essa não é uma receita, sei disso! Como também, escolher fazer da forma que disse não será certeza que dará certo! Mas saiba que você não está só, não será fácil mas se você aprender a se conhecer desde agora, você conseguirá lidar melhor com o turbilhão de coisas que o TDAH nos apresenta. Muita sorte nesta jornada irmão!