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moi j'aime trop les guivres , leurs animations sont vraiment top , elle creuse , elle tourne sur elle même ... Et elle est pas trop craqué elle peut se faire déchirer par des unités anti-large rapidement
@@AWMedvain Oui, malheureusement, dans l'ombre du 3 pour beaucoup de gens. Mais j'ai tellement adoré les features du 4, comme les héros qui se battent directement en combat et deviennent surpuissants en fin de partie, un peu comme dans Total War Warhammer finalement. Puis, la musique de ce jeu est tellement incroyable !
Un jeu peut-être trop en avance sur son époque. Ou le passage à la vue isométrique boudé par les vieux de la vieille fan du 2 et du 3. Bien dommage il était plein de bonnes idées mais peut-être pas aussi bien équilibré que les autres.
Une armée de harcèlement pour ralentir et affaiblir le chaos lors dune invasion du Kislev, c'est assez RP! Option très fun. Allez CA, continuez à innover sur ce jeu pendant très longtemps SVP👍
Hello, merci pour la vidéo! Petite question que je me pose depuis longtemps, et comme tu l'évoques c'est l'occasion: tu parles de munition "anti-infanterie", mais à quoi ça correspond des munitions anti-infanterie ou anti-large quand on parle de tireurs? Quand c'est un bonus pour du càc, ça donne plus d'attaque et dégâts augmentés, pour du tir ça donne quoi? Juste dégâts augmentés? merci d'avance!
Ici, ces Kossars ont des tirs à 17 de dégâts des tirs de base, et 5 de dégâts perforants (total = 22 dégâts, 78% non perforants et 22% perforants) Le bonus anti infanterie ajoute 8 dégâts aux tirs si ces derniers touches des petits modèles de la taille d'une unité d'infanterie (des fantassins, des loups funestes...) donc leur dégâts vont monter à 30. On garde la même répartition des dégâts et on obtient 23,4 dégâts non perce armure, et 6,6 dégâts perforants.
J'ai testé aussi cette armée bien sympa mais avec une compo un peu différente. Une squad de lynx de guerre à la place des guivres (celle ci faisant peu de dégât je trouve et plus lente) et surtout 4 gyrocopteres anti large des nains (parfait pour détruire Archaon et les larges armurés. À noté aussi que le seigneur ce débrouille bien au cac, il tape fort et peu fixé une menace pour les archés ou un sort de zone. Ulrika pourrait etre sympa aussi au lieu de la sorcière de glace (non testé) Inconveniant la reso auto est vraiment pas folle et si on se fait prendre l'armée sans possibilité de retraite on peut la perdre si trop d'armure en face.
Plutôt de bonnes idées les gyro, mais Archaon je l'ai déjà détruit 3 fois sans en avoir besoin. Le lynx de la sorcière couplé aux ralentissements/boules de feu et flèche de Taal et le pauvre archaonchounet dégage rapidement.
Pas trop fan de faire une grosse stack d'une même unité, mais quand j'aurais accès a SOC, je testerai bien cette variante druzhina et archée monté quoique avec moins d'archées montés, au moins 4 unites.
Je voulais aussi dire que la vidéo sur les Gris (Hauts-Elfes) en 4 minutes n'est plus disponible 😢. Sinon tjrs top t'es vidéo je suis hard-fan des cavalery Elyrien X
@@AWMedvain Mmaintenant tout s'éclaircit 😂. J'hésitais entre Heroes et disciple merci beaucoup 💪🏼 vidéos futures (de gameplay) sur une autre chaîne ? 😜
Bonjour ! C'est la tradition de l'easter egg cheaté et buggé à chaque patch de CA ? je me pose la question après graissus à 400 de vitesse et les mages dragon à 80000 pv :D
et après les voeux des damoiselles buggés ils ont rajouté des unités random buffer par les arbres rouge de seigneur (genre des tueurs nains buffés par les points par le boost des tireurs de kislev il me semble ^^)
Je sais bien que ce n'est absolument pas le rôle de cette armée, mais tu arrives à prendre des capitales de provinces avec ce type d'armée? Perso j'aurais remplacé les guivres par des petits groms, justement pour pouvoir casser un mur rapidement et rentrer dans une capitale.