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Boa tarde! Qual seria a melhor opção de placa hoje? 7900XTX, RTX 4080 ou RTX 3090? Estou montando um PC parrudo e gostaria da sua opinião pois confio em você e no seu trabalho.
Eu sou um dos poucos (privilegiados) que tive a oportunidade de testar o Path Tracing na RTX 4090 pessoalmente. Mesmo eu sabendo que RT é um futuro inevitável eu não costumo me 'empolgar' tanto com o RT nos games pois sei que a maioria dos títulos costumam ter uma implementação bem limitada (por motivos óbvios: performance), porém, ao começar a jogar algumas horas do Cyberpunk 2077 com este modo RT Overdrive (Path Tracing) foi a primeira vez, em anos, que tive um choque e pensei: "PQP! Isso sim que é new gen de verdade!". A última vez que me aconteceu isso foi em 2007, com o lançamento de CRYSIS 1. O que mais me impressionou não foi o efeito 'eyecandy', de brilhozinho ou luzinhas que eles jogam com o único intuito de chamar a sua atenção, e sim o quão é assombrosamente REAL a forma com que cada raio de luz e sombra se comportam no cenário. Normalmente jogos com RT (ou até sem RT) eles tentam nos impressionar visualmente enchendo os nossos olhos com efeitos visuais que são completamente artificiais ou incoerente em como esses "raios" funcionam. Já neste título o que me pegou foi justamente na forma como a iluminação - principalmente os personagens - reage contra estas luzes. Eu comecei uma campanha nova para aproveitar e fiquei anestesiado, mal vi o tempo passar, se passaram mais de 10h num estalar de dedos. Em diversos momentos eu me deparei comigo mesmo, parado, apenas apreciando o realismo de cenas como a dispersão de uma luz entrando em um cômodo escuro através de uma janela, ou em um bar cheio de neons que mais parecia a cena de um filme... Quem ainda não teve a oportunidade de jogar eu vos digo, vídeos comparativos de RU-vid de poucos trechos não fazem jus ao quão impressionante é a experiência de jogar assim. Enfim, é fato que ninguém deveria comprar uma RTX 40 apenas por causa disso, porém, também é inegável que o Ray Tracing, de uma forma geral, veio pra ficar e será o próximo grande passo dentro dos games eletrônicos, um divisor de águas. Eu mal posso esperar pelo que o futuro nos aguarda, também para termos este tipo de tecnologias acessível à todos e para que esse patamar de qualidade se torne um padrão! :) PS. Apesar de eu ter uma OLED 4K, neste tipo de game preferi jogar no monitor (5120x1440) com o Teclado e Mouse, com tudo no Ultra e DLSS em Quality eu tenho pegado uma média de 70~90FPS, dependendo da área. Ficou perfeitamente jogável em relação a Input Lag. É até notável que o lag existe mas pra mim foi pouco, não chegou a atrapalhar a experiência, principalmente comparado ao Portal RTX - que tinha um Lag bem mais presente.
@@andersongraunk846 Eu não só olhei como já testei as Tech Demos, tipo a do Matrix Awakens. Porém, o Path Tracing ainda assim é uma tecnologia superior quando se trata de iluminaçao, até porque todos os cálculos são com base na física da vida real, ou seja, as dispersões de luzes e reflexos ocorrem exatamente como deveriam.
É bom ter alguém que fala o que a maioria da mídia não quer, pq o foco deles é sempre ganhar dinheiro, as pessoas gastam dinheiro sem nescessidade e por achar que precisam do melhor pra estarem satisfeitos...
Estou maratonando todos os vídeos do seu canal. se eu tivesse conhecido seu canal antes eu não teria sido um consumidor irresponsável, a ponto de comprar uma 3060 em pleno ano passado por 5k. Hoje, graças ao seu canal, tenho muito mais consciência de compra e aprendi a decidir o que é melhor pra mim como consumidor que quer se divertir e trabalhar, e não como um exibicionista. Muito obrigado mesmo pelo seu conteúdo!
Paguei 4500 $ na 3060 Ti da TUF Gaming (ASUS), de pensar que se tivesse esperado alguns meses, compraria o mesmo modelo por 3500 porém com memória gddr6x. 😅😢
@@alinibittencourtvieira3289 pse, se arrependimento matasse... mas hoje vou firme e forte com consciência e vou comprar uma rx 6750xt (por 2700 se continuar o preço atual nos proximos meses, mas esperamos que abaixe), que tem uma perfomance maior que 3070 (mas sem raytracing), e que vai me suprir em uns bons 2 ou 3 anos até o preço das linhas 40 cair e ser um upgrade acessivel e justificavel pra mim
@@alinibittencourtvieira3289 mas se a pessoa ficar esperando a placa abaixar cada vez mais, ele nunca compra, logico que não precisa comprar uma placa no ano do lançamento dela, espera uns 2 anos e compra, foi oq eu fiz com a minha 3060ti, placa de 2020 e comprei no final de 2022, já estava com um preço honesto
@@SaladinoPrince1 kkkkk esse meu comentário vai virar uma seção de desabafo de terror e atrocidade que cometemos e passamos nesses últimos 3 anos kkkkk
10:16 o CEO da nvidia disse literalmente para os acionistas da empresa: "os gamers estao dispostos a pagarem o que a gente quiser cobrar para ter acesso aos nossos produtos", então agora ele está comprovando aos acionistas oq ele disse anteriormente
testei o PT aqui e no bar da lizzy tem uma cabine que simplesmente é escurassa, desligando dá pra ver os npc, mesa de dentro, então é melhor desligado mesmo. Otimo vídeo!
Nauthdog sem usar Ray tracing faz reflexo melhor que muito jogo que usa essa tecnologia, fico imaginando o próximo jogo de peso dela usando Ray tracing como vai ser um absurdo
Uma coisa que devia ser feita com muita frequência: teste cego, isto é, colocar a rasterização e o ray tracing/path tracing lado a lado e pedir pras pessoas dizerem qual é qual. Vi um vídeo uma vez fazendo isso e eu não conseguia dizer qual era qual e duvido que alguém conseguisse dizer. Não era questão de perceber a diferença, pois era perceptível. Era questão de julgar qual das duas era a mais realista. Aí que percebemos que existe um fator psicológico: percebemos o ray tracing/path tracing como a imagem superior, ou mais realista, porque existe todo um marketing nos dizendo isso. Edit: agora que estou escutando a parte sobre calibração de monitor, é como se fosse isso. Quem manja de calibração e tem o instrumento adequado pra isso sabe que é impossível, no olho, dizer qual imagem está mais próxima da correta, principalmente pra quem nunca viu uma imagem devidamente calibrada antes.
@PCFacts, boa tarde! Qual seria a melhor opção de placa hoje? 7900XTX, RTX 4080 ou RTX 3090? Estou montando um PC parrudo e gostaria da sua opinião pois confio em você.
eu penso que se o jogo ele que ter ray tracing, ele tem que ser pensado nos lugares escuros, tipo te tocha lanterna luminarias nesses locais para ter uma imersão maio e exigir certas ferramentas para facilita a jogatina, tipo uma caverna medieval abandonada, realistamente seria muito escura ai voce usa uma tocha ou magia.
Eu tenho uma RTX, e a primeira coisa que faço quando vou jogar um game com RT é desativar ele...., Acho que o único recurso da RTX que uso é o DLSS que é fabuloso
5:43 isso eu consigo defender, a o reflexo de grandes mundos abertos da um peso muito grande pra máquina, tlou é um jogo linear que tem a fácil capacidade de colocar um reflexo no espelho, já um jogo mundo aberto tipo rdr2 onde também tem espelhos como esse em ambientes fechados, os espelhos em ambientes abertos não funcionam
Eu sei que essa ideia é maluca, mas seria possível criar uma peça de hardware apenas para renderizar ray tracing? daí as pessoas não teriam que apenas por uma tecnologia que pode nem ser tão boa, trocar a placa de vídeo inteira e ter que trocar a placa mãe por causa da geração.
Exatamente isso Marcus, estou jogando The Last of Us esses dias no PC, e pensei exatamente isso do espelho, pensei "ué, pq esse reflexo do espelho é muito melhor que os espelhos com Pathtracing do Cyberpunk?", e não só isso, o jogo como um todo as vezes parece mais bonito e com graficos mais realistas do que Cyberpunk sem ao menos usar Raytracing, tudo rasterizado. Parabens mais uma vez pelo video Marcus, e agora vou esperar pelo video sobre o Resizable Bar! esse dará o que falar.
@@KiuzxDBR mundo aberto ou nao, os reflexos utilizando uma tecnologia q visa fazer isso de forma real, nao deveria ser pior custando a performance que custa (nem falo de preço do produto)
@@multiverso cara vc tá viajando... vc tá atacando o ray tracing e a nvidia em sí , eu nem tô falando disso ! tô falando que jogos de mundo aberto costumam ser mais pesados que jogos sem ser... n tem nada a ver com ray tracing ou nvidia e sim no geral. É claro que tá estupidamente caro, mas n tô falando de nada disso que vc comentou...
Também não me impressionou demais quando testei, algo que notei é a demora pros raios de luz encherem a tela e ajustar a iluminação, quando movimenta a camera rapido de uma cena pra outra (não me refiro ao ajuste de luminosidade que simula o olho humano), e também rastros de sombras com carros e pessoas andando. Ainda vai demorar alguns anos
De fato temos gargalo não importa pra onde olhamos sejam em equipamentos com pouca eficiência real e "softwares Diy"(Diy.. por que os moders sempre finalizam os jogos do Pc primeiro que as empresas ).. o consumismo gerou um mostro que e fácil de se domar..basta que não compremos essas maravilhas tecnologias do passado lançadas no presente.. belo trabalho de tentar colocar juízo na cabeça do consumidor..
Os softwares 3D, como o Blender, renderizam em Path Tracing, e sim, de fato as luzes e sombras se aproximam muito mais do realismo, mas como visto nos jogos, se vc usar apenas a iluminação real algumas áreas ficarm muito escuras (assim como no mundo real), ai tu precisa "preencher" a cena com outras luzes (como em um estúdio de fotografia, por exemplo). Eu suponho que jogos como o Cyberpunk, que não foi construído dessa forma, ficou faltando essas luzes de preenchimento.
Estou jogando com uma RTX 4090 no modo overdrive em 4k (dlss automático/performance) e frame generation. O jogo está belíssimo, algo realmente nunca visto antes e está rodando sempre acima de 100 fps. Não estou percebendo nenhum input lag absurdo e muito menos esses artefatos todos que você fala, talvez por estar usando o DLSS 2.5.1 que considero a melhor versão até agora. Outra coisa que desativo nesse jogo e melhora muita a qualidade da imagem é film grain e chromatic aberration. Joguei a primeira vez no lançamento com uma 3080 no ultra (sem ray tracing) e agora estou jogando novamente com a 4090 no modo overdrive. O jogo tá liso e lindo demais.
Eu trabalho como desenvolvedor de games usando a Unreal Engine 5, e já brinquei muito com ray tracing e path tracing nos meus cenários, e posso dizer que já vi luzes, sombras e reflexos tão impressionante quanto a do cyberpunk 2077, por um custo muito menor em fps. Isso porque eu estou usando uma rtx 3070, imagine se eu tivesse uma rtx 4090.
Artificialmente dá pra chegar a resultados muito próximos do RT, só que os desenvolvedores não querem mais ter esse trabalho de preparar a iluminação, inserem uma iluminação global e alguns emissivos e boa, por isso o RT dá tanta diferença.
@@brayansantana955 Exatamente, um dos grandes trunfos do ray tracing é tornar desnecessário o uso dessas "gambiarras" por parte dos desenvolvedores. Rasterização é uma colcha de retalhos que só é bem otimizada porque já é muito velha, mas o ray tracing é muito mais natural, orgânico e preciso porque simula fielmente o comportamento da luz na vida real.
O que eu acho cômico é que a Nvidia no anúncio do DLSS3 garantiu que o input lag era até menor. Enfim, indendente de tudo, eu achei o RT Overdrive impressionante, mas claramente é algo que só vai fazer sentido em uns 5 anos, é uma tech demo como foi dito no vídeo.
Quando o cara é rasgado, não precisa passar a mão em cabeça de fabricante. Por isso PC Facts é top, realmente são "PC Facts". Já cheguei a achar o DLSS 3 (frame generation) a 8ª maravilha do mundo, mas depois que vi o diagrama da AMD para o FSR 3, imaginado que o DLSS 3 faça parecido, percebi que é puro placebo e, com a confirmação aqui no vídeo de que o input lag fica tão ruim e relação ao FPS real, realmente isso quase rebaixa essas tecnologia ao nível do V-sync. Vai ser pior ainda quando as produtoras de jogos adicionarem mais essa muleta pra piorar ainda mais a qualidade dos jogos (Ah, nosso jogo roda perfeitamente a 60FPS em 4K, se ligar DLSS performance e frame generation numa 4090). Só ver o Portal 2 RTX, como ficou uma bela bosta, um jogo de 300FPS (por limite da engine), em 4K, ficou jogo de 30FPS em 1080p, chegando a 60FPS se usar o frame generation (basicamente a minha reclamação do trecho anterior).
Sinceramente, pra mim o maior problema da Nvidia, em especial principalmente com a série 4000, mas que vale também para as 2000 e 3000 é o fato de sacrificar poder bruto de rasterização e não oferecer praticamente nenhum salto considerável nesse aspecto para justificar o uso quase que obrigatório de tecnologias como o DLSS, cobrando cada vez mais caro por isso sendo que nem todos os jogos tem suporte e nem todo mundo vai querer usar esse recurso, mas em determinadas resoluções e jogos será praticamente obrigatório devido ao poder de rasterização ser ridiculamente parecido com as gerações anteriores com incrementos pífios.
Gostei do seu comentário sobre a VRAM, realmente uma sacanagem essa briga das duas, quem se ferra como sempre somos nós consumidores, por isso vou dar um bom tempo em relação a upgrade, chega de jogar dinheiro fora pra depois ser sabotado por empresas gananciosas.
Que canal sinistro, apareceu pra mim por o acaso e fiquei feliz de o encontrar, transborda informação de maneira clara, honesta, correta e direta. Parabéns.
Não que alguém se importe, mas eu tenho a impressão constante de que todo jogo parceiro nvidia que tenta aplicar rt de maneira "excepcional", o chão sempre tem aspecto de molhado, como se tivessem forçando a barra pra ter reflexo nos lugares. Na minha cabeça eu fico "sera que os caras sabem o conceito de fosco?" Kkkk
Ainda bem que vc faz esse trabalho para nós, pq pra tirar nosso dinheiro todo mundo ta pronto aogra para conseguir ganhar dinheiro de uma forma honesta e inteligênte e beneficiando o público, a isso á para poucos.
O problema do Cyberpunk é que o jogo n foi pensado pra Path tracing, e eu acredito que vah demorar muito até existir um jogo inteiramente pensado pra Path tracing mas quando existir eles ja vão pensar antecipadamente nos pontos de luz ideais pra deixar a cena perfeita alem dq vai facilitar mto a vida do desenvolvedor, vendo o Cyberpunk n achei nada dmais o Pathtracing pra luz mas melhorou MUITO as sombras do jogo, mas o competitivo q distorce tudo a imagem pra aumentar a percepção de movimento realmente pra esses jogos n faz sentido path tracing
Consegui jogar com minha 3090 em 1440p com dlss no modo ultra performance , com o fps sempre acima de 60 batendo mais de 100, mas é claro q td no ultra nada no psycho mode. Mas com bastante perda de qualidade na imagem , mas deixando algo "agradável l" no modo performance q fica mais aceitável tem lugares q vai pra baixo de 60...dae n da. Mas curti o OD, e ainda mais o seu video com essa explicação plausível e justa , como sempre!
Eu não tô nem ai com essas tecnologias novas, eu não fico mais animado só com a tecnologia. Só faz sentido se tiver em um jogo bom, com história boa ou jogabilidade legal. O que me desanima é os caras pegarem um jogo que eu tava ansiosíssimo pra jogar como o TLOU e quebrar ele pra vender peça nova.
O Brasil nunca foi parâmetro para se basearem nos preços de hardware. Com certeza nos EUA e Europa, além dos países Asiáticos, são os que tem a maior fatia de mercado e provavelmente essas empresas estão aumentando os preços sabendo que essa galera de lá vai comprar mesmo reclamando e que se foda se aqui der muito ruim pra gente por conta da nossa moeda ser a mais fodida de todas entre esses países. Penso o porque não deixarem os preços mais acessíveis, fazendo com que, por mais que se abaixem os preços, muito mais pessoas vão poder comprar e se puderem, vão sim, pois essa cultura consumista já está bem enraizada aqui no Brasil também. Mas pelo visto compensa mais eles colocarem um padrão de preços maior, ter menos trabalho de ficar se matando para fabricar mais peças e tendo o mesmo lucro ou maior porque nos países que eles realmente se interessam em vender e que são os primeiros a receber lotes de placas novas, vão consumir mesmo assim.
"Last of us rasterizado sai melhor" Isso que eu penso! Um rasterizado feito a mão sai muito melhor que o ray tracing automático e por muito menos fps! Os devs e o público estão focando em coisas erradas...
Olá tudo bem meu amigo, você está de parabéns, pelas informações passada ao consumidor final até este momento,que você mesmo falou que não recebe placas de vídeo você compra ,para fazer os teste vamos ajuda você deixando o link e comentando muito, você merece repito até este momento vamos te ajudar aqui para que você compre mais placas de vídeo se não você pode ser comprado por uma destas empresas grandes aí será realmente nosso fim. Abraço de um inscrito seu até mais ...
eu venho aki só pra acalmar minha indiginação pq pra min jogo bom é aquele que vc se diverte e nao que tem os graficos bonitos , basta tem um grafico agradavel aos olhos , por isso gosto tanto da nitendo ela consegue fazer jogos boms e com um console bem limitado sem deixar o jogo ruim. e quem só usa monitor de 1080p nao precisa jogar no ultra pro jogo ficar bonito
É por isso que eu ainda prefiro economizar um pouco e ir de AMD, pq já que o RT geralmente não faz sentido PRA MIM, então eu prefiro deixar de lado por enquanto e ir full raster.
Pior que eu curto muito o RT em cyberpunk principalmente o GI que muda bastante o visual, PT ficou insano mas é aquilo essa tecnologia é pro futuro é bobagem se descabelar por algo que nem em uma 4090 roda suave, eu encaro isso como uma demonstração do poder dessa tecnologia com o tempo terá hardware pra rodar isso de boa, sobre o preço do hardware escalar pra cima iria acontecer independente de existir PT ou DLSS3 ou o que for, esse é um sintoma da indústria e que é aceito pelo mercado consumidor pelo menos em grande parte, se paga mais e se recebe menos nesses últimos tempos.
DLSS 3 tem um defeito grave! Aumentar o input lag... vc compra um monitor de alto refresh, compra uma placa top, coloca uma tecnologia para aumentar os frames... e aumenta o input junto. Pra minha visão isso é incompreensível... é estilo a ideia de gerar mais frames do que o monitor suporta... é um efeito placebo na cabeça do jogador... que só vai levar a industria a ruina!!
Pra mim algo so ira me surpreender mesmo na questao da física. Física de contato, destruição (não script), deformação, física dos materiais, etc. Pra mim iluminação, sombras, reflexos ja estava bom demais na geração passada.
Pra quem joga em full hd com uma 3060 e não tem grana pra trocar de placa todo ano ray tracing nem existe ainda. Pra ser sincero, tem uns jogos ai que sem os raios já é lindimais
Год назад
Você foi um fenômeno na parte onde fala de calibração e estar acostumado.
A regra é clara, nunca cair no marketing. Early Adopter sempre paga mais caro por um produto pra ser literalmente beta tester. Compradores do lançamento da série 20 sabem do que estou falando. É só aguardar a tecnologia maturar e ir segurando com o que te satisfaz até então, ou não também, o dinheiro é seu se quiser queimar... 🤷🏻♂
problema q os preços da serie 3000 foram baseados na serie 2000 e agora estão comparando o preço da serie 4000 com a serie 3000, por exemplo tao falando q a 4070 ´ta boa por que ta mais barata q a 3080, mas comparando com a 3070 ela subiu consideravelmente de preço. daqui a pouco uma RTXxx50 sera lançada por US$499 e as pessoas vao elogiar pq ta mais barata que a RTXxx60 anterior, esquecendo do publico alvo que ela deveria atender.
o pessoal do ps3 e xbox 360 jogaram gta v com média de 25 fps , ja viu alguém chega na sua casa e diser que jogo com fps louco este , negocio é grafico
Acabei de dar uma bela upada, e o resultado com RT ou PT em CP77 em sido desanimador. Ryzen 7 5700x3D + RTX 4060ti 8GB + 32GB de ram DDR4 3000mhz. O jogo crash, já fiz vários testes e voltando o driver da Nvidia uma versão anterior, mas ainda segue crashando. Se eu desabilitar todo o RT, o jogo segue firme e 60fps cravado.
Rtx 3070 usei em full hd com dlss qualidade a 28fps... e é, não tem tanta diferença do ray tracing ultra que roda em uma media acima de 60 fps. Só com 4070 pra cima pra ser jogavel esse modo
Esse desejo com produtos cada vez mais inacessíveis geram muita frustração na comunidade. Obrigado pela opiniao sincera, nao tinha visto os pontos negativos. O DLSS 3 não gera um frame do nada. Ele gera um frame intermediário entre 2 frames gerados. Por isso obrigam o reflex, para baixar o inout lag. O que não falam é que o frame generation em baixo fps fica ruim, pois na pratica é um frame buffer 2x.
@@tvcultural68 nos vídeos de divulgação da Nvidia normalmente eles mostram os jogos rodando acima de 100 fps, então eu diria que pra ficar legal você já precisaria conseguir rodar o jogo a uns 50-60 fps sem o dlss 3
@@israelRaizer então não é tão salvador quanto eu pensava. Se o jogo tiver a 30 sem ele, vai dar muito input lag com ele ? Se fosse desse jeito, essas placas iam ter uma vida longa, a placa poderia já estar muito ultrapassada rodando a 30 fps, mas com ele o fps iria para altura, só que não é bem assim né 😕
@@tvcultural68 pois é, mas o DLSS 3 não roda em placa antiga porque ele depende (por enquanto, pelo menos) do Optical Flow Accelerator, que é um hardware específico pra calcular o movimento dos objetos na cena
Cara, eu percebi isso nos comparativos mas achei que era burrice minha. Na maioria das imagens de comparação do Path Tracing x Ray Tracing eu achei o Ray Tracing melhor justamente por ser mais claro.
O path tracing é melhor sim, mas a iluminação do jogo não foi feita pra isso... path tracing é só uma tecnologia. E reflexo é o de menos. A maior vantagem no meu ver é distribuição da iluminação indireta, mas no CP ainda não se vê muito.
Queria mesmo entender o porquê tanto espanto nos 599 dólares da 4070. 499 da 3070 corrigindo na inflação devido a Pandemia fica 579 e uns quebrados. 599 não tá tão fora, mas sim, o q está fora é nossos ganhos q não acompanharam. O problema não vem de hj para batermos no hoje. Essa é a vdd. Deixaram passar e agora não vão retroagir. Até pq com 5 mil reais hj se faz muito menos do q se fazia há 3 anos atrás.
Mais uma vez meu amigo, ótimo ponto de vista!!! 🤘 Falando do visual, o problema do Path Tracing em cyberpunk é que o mesmo exigiria um retrabalho de iluminação, principalmente nos ambientes internos. Hoje, usando Path Tracing existem várias partes do jogo faltando iluminação ou com aspecto esquisito. Isso porque antes com as tecnologias anteriores, não havia a necessidade de iluminar aqueles pontos e a consequência disso é que varias partes do cenário ficaram feias, como se estivesse inacabado.. é falta de trabalho de iluminação mesmo. Outro ponto que o PC Facts ressaltou é que esse PT tá zuado sim, realmente ainda precisa ser melhor programado dentro do jogo. Voltando a olhar por dentro do desenvolvimento, os artistas que construíram a ambiência estavam vendo o game sem o path tracing, então criaram os cenários baseados em como visualizavam o jogo naquele momento. O que a CD Projekt deveria fazer agora é ir polindo a iluminação e liberando patches para tentar deixar em termos de visual mais justo do que o Path Tracing pode entregar (além de continuar melhorando o funcionamento do PT dentro do jogo) A pergunta é se eles vão fazer isso mesmo ou só molharam o bico da galera pra vender placas e aumentar o hype para os próximos jogos, Cyberpunk / The Witcher, que provavelmente vão vir em UE5 com path tracing nativo. Eu acredito que o atual Cyberpunk vai sim ser continuamente melhorado, principalmente na DLC que esta por vir, até foram honestos neste ponto de deixar claro que é uma "previa" da tecnologia. Só não creio que a Engine atual vai deixar nada mais leve 🙃
Ray tracing parece esquema de pirâmide pra vender placa. 😅Eu tenho uma opinião totalmente desembasada tecnicamente que é: o segredo está na tecnologia de desenvolvimento, não na de processamento. A Unreal Engine 5 não precisa de nenhuma tecnologia de placa pra fazer o que faz naquela demo gráfica de Matrix que lançaram um tempo atrás.