Тёмный

Pillars of Eternity II Deadfire Гайд Сайфер Авантюрист сложность Путь проклятых предметы, раскачка п 

Hi, Mars!
Подписаться 17 тыс.
Просмотров 69 тыс.
50% 1

Pillars of Eternity II Deadfire Гайд Сайфер Авантюрист (сложность Путь проклятых).
3:50 Предметы для начальной игры
6:13 Раскачка по уровням.

Опубликовано:

 

14 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 62   
@МихаилБоев-е5ц
@МихаилБоев-е5ц 2 года назад
Эх, какой Марс раньше был молодой, неуверенный
@himars2567
@himars2567 2 года назад
Я ни капельки не изменился, даже стал скромнее.
@genzel2402
@genzel2402 Год назад
@@himars2567 больше нет загрузок с звуками ээээээээ, а так же больше харизмы
@ФеофанЭпикурейский
@ФеофанЭпикурейский 4 месяца назад
@@himars2567 однако без мемасиков смотреть приятнее :)
@95Zellos95
@95Zellos95 Год назад
Так начиналась легенда
@VIERN26
@VIERN26 5 лет назад
Парень - главное не бросай свое дело. Нерд с тобой и рядом не валялся. Жалко что многое уже не актуально но я все равно все с интересом посмотрел.
@andrewvsk2368
@andrewvsk2368 5 лет назад
Нерд теоретик. 90% его гайдов хороши только на максимальном уровне (и то не факт). Я помню как он во многих гайдах к первым пилларсам всерьёз брал талант на добивание с повышенным шансом крита. Способность абсолютно бесполезная даже после того как её немного апнули (было 10% хп, стало 15%). Так вот что такое 10% от 200 хп врага? Это 20 (!) урона, то есть нормальный персонаж добьёт 20 хп и НЕ критом при желании. И вот так у нерда во всём, логика понятна и даже рациональна, но на практике это не работает. Критовые гайды работают разве что на авантюристе, остальные просто не пробьют защиту даже саблей. Варвар с дуалами в первой части на пути проклятых - это инвалид, кроме случаев, если он затачивается под имбовые клинки сайфера, но простите, как бы человек, который докачал сайфера до 15-ого уровня в первой части как бы сам догадается, как работают эти скиллы xD. Кстати во второй части, особенно после патчей высоколевельные скиллы также понерфили, так что если раньше был выбор соло или мультикласс, то теперь реально только мультикласс, если конечно не отыгрыш (ради отыгрыша проще всего взять изначальный перк "обманщик" т.к. в драках даёт сразу много средоточия за многие дебаффы без необходимости бить с руки), ДДшных сайферов во второй части БОЛЬШЕ нет, зато есть сайфер-древний + любой авантюрист на выбор и это нечто рубит всех в капусту даже автоатакой, что сильно контрастирует с пользой от других классов, которые наносят 0 урона.
@andrewvsk2368
@andrewvsk2368 5 лет назад
На 5.0 уже не актуально, range оружие слили хуже некуда в угоду пошаговому режиму (где многие режут скорость атаки, ибо там она бесполезна). В результате и без того кривая по балансу игра стала просто эталоном херни. В ранней игре за многие классы стало играть вообще невыносимо. При этом ИИ врагов всё такой же тупой, просто ухудшили шмот, который можно найти. В итоге лучшая тактика компа: зарядить огромной кучей врагов из огнестрела. В ранней игре могут даже танков пробить. В общем первая часть была не без недостатков, но зато там каждый класс был полезен, во второй части авантюрист, монах - имба, чуть хуже боец, рейнджер и сайфер, остальные УГ. Добились того, что сайфер ХИЛЯЕТ И БАФФАЕТ эффективнее, чем священник, который в принципе не может баффнуть группу как в первой части из-за того что КД скиллов гигантское. Из-за чего на пути проклятых Зоти на хрен не нужна и приходится её брать только чтобы по квестам провести, иначе это просто бесполезная обуза (если качать её как священника). И попробуйте теперь первую часть пройдите без Дюренса (Стоика, ну и перевод xD) или самодельного священника. В первой части это и бафф и хил, причём баффы очень сильные и прекрасно сочетаются. Во второй части воздействия - это вообще бредятина, горе от ума, хотели сделать проще, в итоге УСЛОЖНИЛИ упростив. Теперь половина дебаффов ВООБЩЕ НИХРЕНА не делает врагам на пути проклятых, ровно как и баффы часто бесполезны для союзников. Из-за чего в неофициальных баланс патчах даже постарались апнуть некоторые баффы и ауры, только их переделывать надо. В общем в плане игровой механики игра слита на 100%, это не первая часть, где побеждал интеллект и тактика, здесь тупо можно спидранить квесты мирным путём, или отсасывать у всех и страдать в ранней игре, т.к. нет никакой возможности играть иначе. Они добились того, что пати рейнджеров с кабанами ЛУЧШЕ, чем сбалансированная пати и разумной тактикой. Я не шучу, попробуйте на пути проклятых сделать 4-5 кабанов и сравните сложность при игре со священником. Червя (который в храме Ондры) я не мог убить вообще никак с приличной "сюжетной" группой персонажей (а я ещё считал союзников из первой части инвалидами) пффф, сделал в таверне пару рейнджеров, и сайферов-древних-ассасинов и они умотали червя за минуту одним скиллом и АВТОАТАКОЙ. В первой части такую группу резко бы наказали дебаффами, один грибочек мог бы уничтожить такую группу. В общем реально не вижу смысла задротить вторую часть на пути проклятых, никакого удовольствия от игры нет (в отличие опять же от первой части). В первой части можно было даже убить врагов сильнее правильной группой и сильным подходов, во второй части танк не переживёт фокус людей на 1 уровень выше. И да, пара слов о точности. Персонаж с 25 восприятия (20 + 5 от баффа) будет мазать магией в ранней игре РЕГУЛЯРНО на пути проклятых, так эти клоуны ещё и понерфили шмотки на точность. И ладно, у сайфера допустим магия сама по себе сильная (хотя фейлы кастов за 40 средоточия в ранней игре - это ппц), традиционные маги стали вообще бесполезными, ОСОБЕННО, если это Алот. Испортили гримуары, большая часть заклинаний вообще наносит мышинный урон и/или промахивается. В первой части даже напарников-инвалидов можно было правильно одеть и да, они были бы хуже, чем созданные в таверне, но с ними можно играть, во второй части это просто так не работает. Тётка-анимансер (белая эльфийка в очках, забыл как зовут, она аватюрист-сайфер по дефолту) шинкует врагов в капусту просто из-за классовых абилок С 10 СИЛЫ. Она за несколько заданий в своё время обогнала Алота по урону, несмотря на то что была в группе недолго, а Алот почти с самого начала. Патчей видимо больше не будет, так что если нервы дороги - играйте просто на ветеране или даже на стандарте, т.к. в отличие от первой части здесь интеллекта и тактики нет никакого (хотя казалось бы, чуть-чуть не таких уж и больших перемен). Я сначала думал, что фанаты первой части слишком переусердствовали в критике механики, пока сам не прошёл на пути проклятых В 5.0! Пусть в аду разработчики бесконечно проходят Pillars of eternity 2 за священника на пути проклятых и никаких авантюристов. Будут только хилые паладины, которых в ранней игре пробивают точно также, но вместо 30-40 урона они наносят 15.
@himars2567
@himars2567 5 лет назад
Благодарю за развернутый комментарий.
@kaba2258
@kaba2258 4 года назад
стена нытья шизофреника
@Пользователь-ы4ж7о
Продолжаю играть на уровне "ветеран" с этим билдом (только я выбрал подкласс "клинок души), качаюсь примерно так же, чувствую себя комфортно. "Клинок души" и "последний удар" - это самые сильные способности в арсенале: "клинком души" снимаю большую часть хп (в идеале половину или больше), потом следует "последний удар" (главное не промахнуться). "Шепот измены" чуть-чуть изменили: радиус стал меньше, и противники, если ударить, сразу приходят в себя. "Тайные страхи" больше не пугает как раньше. Не дрожат от страха и не пытаются убежать. Просто дебаф и отключение враждебных способностей. Чуть не забыл, докачался до 9 уровня. В общем, несмотря на то, что очень много времени прошло, по-моему гайд ещё вполне актуален (несмотря на некоторые изменения).
@DeVitar
@DeVitar Год назад
Интересный автор. Стоило бы познакомиться с Pathfinder, наверняка понравится!
@whydidiwatchthis5174
@whydidiwatchthis5174 2 года назад
Лел, прошло три года, как говорится, решил поиграть в эту игру, сделал на рандоме несколько персов, такие чувства получил от игры, что разработчики стебутся с меня... Я прошёл кучу подобных игр и даже играл в днд 4е, но как оказалось pillars of eternity 2 deadfire - особенный как солнечный ребёнок... Кучу раз пересоздавал персонажа, потомоу что удоды разрабы решили, что делать как в дивинити с полной кастомизацией и свободой менять своего перса и спутников - это харам. Перезапустив игру раз 5 пришёл к тому, что создал на рандоме именно этот "устаревший билд" и только за него понравилось играть:^) Жаль эти ("вырезано цензурой") решили занерфить всю игру и все предметы поже стали слабее раза в два, но я всё равно несколько твоих старых гайдов сохраню, а то у этой игры всё очень грустно в плане информации... хоть по чему либо
@Dildoproductionsound
@Dildoproductionsound 2 года назад
потому что мало народу поиграло, 150к продаж это херня для активной фанбазы.
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 5 лет назад
А я с охотничьим луком большую часть игры прошел (тоже на пути проклятых). И кстати, калечащий удар очень даже заходит, при том, большую часть игры. Вначале профитнее брать его, чем бегство (но бегство потом тоже взять). Смысл в том, что это очень болючая тычка с +25% дамага, которая вешает дебаф для скрытых атак. Не нужно ничего кастовать, тратя ход и ресурс сайфера. Плюс, у калечащего удара стоит взять усиление, которое коцает, когда цель куда-то идет. Подкрадываемся в скрытности, прописываем калечащий удар одной цели (и сразу без перезарядки второй), после чего быстренько убегаем к остальной пати. Рана от калечащего удара наносит чистый урон, и часто это минус два противника в самом начале боя. Я уже не помню толком, что брал из кастов сайфера, но смысл в том, что из низких уровней нам нужно 3 дебафа: по стойкости, разуму и ловкости. Как правило, спасбросок по какой-то из них существенно ниже. Я не вижу большого смысла вбрасывать столько очей в защиты, нам они особо не нужны. Есть побег, есть невидимость, и этого мне хватало. У авантюриста лучше взять удар в колокол, с улучшением. Очень мощная штука. Далее у сайфера есть МАСТХЕВНЫЙ спелл дезинтеграция. Особенно это касается максимальной сложности. Дезинтеграция наносит чистый урон, игнорируя сопру. Нам нужно набить ресурс, а потом заюзать заимствованный инстинкт, бафф от приста и кинуть на босса дезинтеграцию. 2-3 успешных использования дезинтеграции складывают большинство боссов.
@himars2567
@himars2567 5 лет назад
Этот гайд Я делал еще в патче 1.0. Уже много чего изменили в игре и сейчас Я бы данный билд делал по другому.
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 5 лет назад
@@himars2567 я за сайфера-авантюриста играл, когда дополнение с ледяным драконом только вышло. Хз, насколько поменялось
@rogue2095
@rogue2095 3 года назад
Только что проверял авантюриста + сайфер. Кому интересно: 1) Ассасин (навык убийство) - всегда работает на первую скрытую атаку, но в невидимости, т.е. при "скрытие в тени" и "дымовая вуаль" срабатывает раз через раз, проверял с луком. Хз, баг или фича. 2) "Скрытые атаки" работают при любом дебаффе. 3) "Смертельные удары" работают при любых 2-ух дебаффах. 4) "Нож в спину" с луком работает аналогично убийству, раз через раз в инвизе. Не советую брать ассасина, ибо -15% урона будет всегда, а вот убийство будет срабатывать абсолютно точно только на первую атаку перед боем.
@himars2567
@himars2567 3 года назад
Гайд устарел.
@Lunhiref
@Lunhiref 4 года назад
Понравиля гайд. Таймкоды пишу *для себя* выбор перса 0:10 мультикласс 0:46 характеристики 1:35 оружие 2:00 навыки 2:43 навыки отряда 3:30 сбор вещей 3:50 способности 6:13
@himars2567
@himars2567 4 года назад
Этот гайд давно устарел.
@Lunhiref
@Lunhiref 4 года назад
@@himars2567 щьорд побьерри... я у тебя руководство по Зоти начал смотреть. Тоже неактуально небось. Изменения критичны, или сойдут для первого раза на нормале?
@himars2567
@himars2567 4 года назад
@@Lunhiref Очень много всего поменяли, порезали предметы и классы. Ищи гайды посвежее.
@Lunhiref
@Lunhiref 4 года назад
​@@himars2567 у тебя самый полный и вменяемый гайд. Видимо эта игра малопопулярна и сложна в освоении. А если глянуть прохождения, то фейспалмами можно лицо себе расколотить: выбор персонажа по внешнему виду и прочие прелести.
@nikitagusev2215
@nikitagusev2215 6 лет назад
Калечащий удар после грейда очень мощный: наносит 120+ (с максимальной силой и интеллектом 150+) чистого постепенного урона всего за одно очко действия.
@himars2567
@himars2567 6 лет назад
Да, Артериальный удар очень мощный, но проблема в том что цель должна бегать чтобы терять здоровье, а из-за эффекта Хромота, цель бегать не может, разве что в самом начале боя стрелять в какого то милишника. Эта способность скорее для соло прохождения, для кайтинга. Плюс, на неё нужно потратить 2 очка навыков.
@АлексейБогданов-к6н
Увидел гайд по Сайфер авантюристу и обрадывался. Но посмотрел и понял что билд, ну такэ... В общем мой любимый мультик это ассасин/клинок. С первого левела билд почти готов! Максим силу, ловкость, восприятие, и решительность (Хотя можно интелект). Даём бронь на минимальный штраф по перезарядки (я нашел как минимум 2), в начале и до конца можно пользоваться серпом. Тактика: прыгаем к магу, делает два три удара, а потом тряссаем клинком (чистый и оооочень большой урон)
@himars2567
@himars2567 6 лет назад
Билд изначально для стрелка-сайфера, а авантюрист вспомогательный, чтобы увеличить живучесть сайфера и урон.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 5 лет назад
Думаю большинство этих гайдов на 4.1.1 будут не так актуальны.
@Entropy_God
@Entropy_God 5 лет назад
Наконец то нормальный гайд - что, зачем и почему. А то как не откроешь другие гайды, рассказывают так словно ты уже на изи путь проклятых должен был пройти 3 раза.
@himars2567
@himars2567 5 лет назад
Этот гайд уже устарел, он был для патча 1.0.
@Пользователь-ы4ж7о
@@himars2567 , а что поменялось в 5 патче? Я имею ввиду изменились только навыки класса или ещё что-то? Я играл на 1 и 5 версии и мне показалось, что в 5 патче радиус действия шопота измены меньше радиуса в 1 патче.
@himars2567
@himars2567 Год назад
@@Пользователь-ы4ж7о Уже в патчах 1.1 и 1.2 резали и меняли абсолютно всё.
@Пользователь-ы4ж7о
@@himars2567 , звучит страшно. В любом случае спасибо за Ваши гайды! Буду хотя бы знать в примерно каком направлении мне двигаться. Главное только в характеристиках в самом начале не ошибиться.
@himars2567
@himars2567 Год назад
@@Пользователь-ы4ж7о Вместо силы надо максить ловкость.
@ВладСлежков
@ВладСлежков 5 лет назад
2018г это вроде после того как подправили баланс или позже уже? Просто по началу эти гайды норм да, но когда разрабы психанули от того что все гвоорили, мол игра слишком легкая даже на пути проклятых (с чем я полностью согласен, тут проблема еще в II врагов.) Так вот они запилили там такую анхуй орду, что в соло выйти из начальной локации на пути проклятых невозможно.
@Virkstoff
@Virkstoff 4 года назад
Поясни, пожалуйста, почему пистолет 1? И так ли важна сила, а не ловкость?
@himars2567
@himars2567 4 года назад
Гайд устарел. Пистолет 1 чтобы было больше точности. сейчас нужно брать 2 и играть через ловкость. Заклинания которые Я советовал тоже сильно переделали.
@Пользователь-ы4ж7о
Это игра начинает сводить меня с ума. Сейчас прохожу за сайфера-авантюриста, дошёл до места, где встречаем Алота. Потом хотел написать здесь в комментариях, что я качал и как играется. Но когда загрузил последнее сохранение и открыл древо навыков, то отображены навыки, которые я вообще не качал. Тоже касается и других сохранений. Кто знает, с чем это может быть связано и как избежать подобных багов?
@himars2567
@himars2567 Год назад
1. попробуй загрузить сейв еще раньше. 2. респек.
@Пользователь-ы4ж7о
@@himars2567 , я загрузил почти самый первый сейв (на моменте, где мне надо отыскать свою команду) и тоже самое. Подобное было ещё у меня в первой версии: выбирал, что бы купить Эдеру, покупал, потом, резко передумав, загружаю сейв и обнаруживаю, что у торговца нет предмета, а у меня нет денег. Ладно, ничего страшно. Всё равно не слишком далеко зашёл. А что касается билда, то я для сайфера выбрал подкласс "клинок души" из-за его способности. Всё накопленное сосредоточение конвертирует в чистый урон. Правда будет очень обидно, если будет промах и весь урон с 300 сосредоточения уйдет в воздух. Поэтому в самом начале взял рапиру из-за +5 к точности и способности, которая дает +10 к точности. Взял я ещё кинжал, но я им почти не пользуюсь, т.к. у меня есть сабля-факел (не помню как называется) с доп. уроном. Характеристики. Максил восприятие, ловкость, интеллект. Полностью урезал силу и чуть-чуть решительность. С первой версии у меня осталась возможность получить благословение Бераса, и я выбрал увеличение характеристик на +2. Раса: орланы (возможность преобразовывать часть атак в крит. для врагов в окружении. Способности. Качал тоже самое, что и Hi Mars (то есть Вы). Сложность: ветеран (я ещё толком сюжет не прошёл, так что мне рано на Путь проклятых.) Дошёл вплоть до встречи с Алотом и вот что могу сказать. Пока что с таким билдом нужно играть аккуратно иначе ГГ быстро откинется. Тактика: 1) до начала боя из режима скрытности бьем слабого противника или очаровываем сильного (зависит от ситуации), сваливаем подобно Вергилию, вперёд посылаем Эдера, Зоти накладывает баф на точность. 2) дальше действуем по ситуации: -стараемся убивать слабых из-за повышения максимального уровня сосредоточения -используем Шёпот измены на сильном противнике, если у него воля слабая. -Клинок души используем, когда сосредоточение почти на максимуме и желательно есть дымовая вуаль. Лучше использовать на сильных или жирных противниках. -Если противников жуть как много, то вместо Клинка душ используем Шепот измены (у меня была возможность почти всех пантер и виверн переманить на свою сторону.) Если вдруг я какое-то название или что-то ещё неправильно написал, то я исправлю. Просто я сейчас не за компьютером, по памяти всё писал.
@Astarot_88
@Astarot_88 7 месяцев назад
Спасибо за гайд, гайды актуальны?:)
@himars2567
@himars2567 7 месяцев назад
Устарели
@Astarot_88
@Astarot_88 7 месяцев назад
@@himars2567 грустно :(
@IKonrosI
@IKonrosI 5 лет назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wEP8HJh0BII.html У кого там покупать? Там один только торговец и то мне не продает ничего. Говорит не возьмет грязных денег и т.д. Может при первом прибытии там квест не в их пользу сделал?
@OneTwo00
@OneTwo00 Год назад
Господи, это его поссоветские разрабы довели до нынешней токсичности?!) А это мы виноваты, это мы заставляли Марса играть в багфайнде, это мы своими просмотрами погубили парня!)
@glebkrat9519
@glebkrat9519 2 года назад
ну а что еще смотреть когда новых гайдов на патфайндер нету
@himars2567
@himars2567 2 года назад
Это видео устарело.
@micepticon
@micepticon 4 месяца назад
​@@himars2567 и что? Я слушаю тебя, потому что это позволяет мне успокоится и немного позаниматься эскапизмом. Ты делаешь гайды, потому что тебе нравятся игры и хочется делать гайды. Я смотрю тебя, потому что мне нравится твой контент, а не игры, по которым он делается
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 5 лет назад
Хорошо бы всё это оформить в одну таблицу.
@РомаНескажу-в5я
@РомаНескажу-в5я 5 лет назад
5:08 вот только время перезарядки нихрена не вдвое ) такая уж механика у игры
@МихаилЕмельянов-л2ж
для версии 4.1.1 гайд годен или нет?
@himars2567
@himars2567 2 года назад
Устарел.
@МихаилЕмельянов-л2ж
@@himars2567 спс за ответ.а какое сочетание (связка классов) актуальна для v 4.1.1 ?
@himars2567
@himars2567 2 года назад
@@МихаилЕмельянов-л2ж Я недавно играл точно таким же билдом, вместо силы максил ловкость и работало.
@МихаилЕмельянов-л2ж
@@himars2567 спс за ответ! лайк и подписка! Пересмотрел почти все твои гайды на эту игру)
@dend4048
@dend4048 6 лет назад
Доброе всем. Подскажите, а как прокачать Мордвир аналогичным сайфером?
@himars2567
@himars2567 6 лет назад
Странный вопрос. У меча есть требования и нужно выполнить эти требования. Берешь в руки меч, связываешь душу и играешь как обычным авантюристом, заходишь в драку последним или из инвиза и убиваешь всех.
@dend4048
@dend4048 6 лет назад
Понял, спасибо.
@РомаНескажу-в5я
@РомаНескажу-в5я 5 лет назад
Посмотрел до конца только сейчас. В общем гайдл неактуален, т.к. патч 4.0 многое поменялось. Да и для старого патча ошибок много, к примеру скрытность вообще не нужно качать. Феейверки стоят дёшего, да и 80-90% краж обходятся без них с 1-2 скрытности. Ну и 9:04 говоришь, что не чего брать на 19 уровне. Не помню как там раньше было, но как минимум с патча 3.0 (сейчас 4.0+) самым важным заклинанием сайфера является баф мудрости. который как раз таки с 19лвл (для гибридов). Баф даёт 5 инты на 12 (базовых) секунд (что фигня), но главное это +1 ресурсов класса каждые 6 сек. Т.е. за 12 секунд мы получаем +2 реса. Крайне полезное умение в дцл Seeker, Slayer, Survivor, предполагаю, что и в The Forgotten Sanctum тоже. Ну, а в оригинальной игре было почти пофиг, что качать. Играть очень, очень просто становилось уровня с 8-9. В пропатченной лёгкость наступает с где-то 12-14 для основного кв и сайдов (но не для длц)
Далее
КТО БОИТСЯ КЛОУНОВ?? #shorts
00:20
Просмотров 561 тыс.
Pathfinder: Kingmaker Тристан Гайд
10:27
Просмотров 74 тыс.