Avec de nouveaux joueurs, pour les habituer au combat et au processus de combat ( toucher/dommage, jets de sauvegarde, actions, flanking, avantage, critique, etc.) J'avais préparé un combat en plusieurs vagues avec des monstres de Cr 0. Ils étaient vraiment faciles à tuer (sorte de morts-vivants rappant donc toujours au sol (prone) ), mais pouvaient agripper . Au total, 32 monstres tués, peu d'expérience en terme de niveau, mais beaucoup d'expérience en terme de joueur et de compréhension des mécaniques et en prime, un combat épique. Surtout, plus besoin à chaque tour de dire " prends ton d20 pour savoir si tu touches avant de brasser tes dégâts..."
Ahah! Ouais je pense qu’un de mes plus beau souvenir comme joueur, c’est dans une de nos toutes premières games au secondaire. On s’était battu contre une vingtaine d’orques au milieu d’une mine, c’était ultra basic, mais le sentiment d’affronter une petite armée était vraiment épique!! (Et formateur)
Pour ma campagne j'ai fait des cartes pour les sorts de mes joueurs (j'aurais pu les acheter mais le prix m'a refroidi) pour que la partie aille plus vite. L'idée est qu'ils devaient réfléchir à ce qu'ils allaient faire pendant le tour des autres et qu'ils me montrent la carte du sort au moment de leur tour pour que j'aie directement toutes les caractéristiques du sort. Résultat : ils l'ont pas fait une seule fois xD
Nous on applique aussi la technique du décompte mais on est partie "des règles" , un round c'est 6 secondes si au bout des 6 secondes le joueur n'a pas trouvé quoi faire on passe au suivant , logique c'est le temps qu'a eut le personnage pour réagir .
Ouais génial! Tsé je dois dire que c’est assez rare que je doive me servir du décompte, mais quand t’as une table de 8 joueurs et que le rythme retombe toujours rendu au tour de la même personne, ça peut aider à faire bouger les choses 😁