Спасибо за инфу. Понравилось переключение между подуровнями через 1 2 3 4 я себе так же выставляю клавиши в Cinema 4d. На мой взгляд в C4D удобней моделить за счёт быстрого доступа к практически всем возможным манипуляциям с объектом через ПКМ . Ещё один весомый плюс C4D модификаторы в менеджере объектов всегда доступны для редактирования, что делает модель более параметрической.
Осталось только понять как его скачать и хотя-бы попробовать, не платя 15к рублей. Даже через VPN не разрешает принять триалку. Кряк слетает через несколько суток, либо не заводится вообще. Разработчику на это плевать.
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall 2. Run Plasticity.exe once then Close it 3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
Спасибо за замечательное видео !!! По сравнению с полигональным моделированием, здесь по ощущениям намного проще. Напоминает моделирование в CAD программах. Как я понимаю, модельке потом можно будет в любом 3D редакторе материалы добавить ??? P.S.: ждем вторую часть с текстурированием :)
Привет, это тот самый Андрей из видео. Так как в студии нам зачастую важна скорость, то пластисити сокращает львиную долю времени для производства любой модели. 1. Это проще и быстрее даже по горячим клавишам и количеству действий, требуемых для достижения результата 2. Сложные формы создаются с помощью кривых, без необходимости создания геометрии вручную для вычитания 3. Шейдинг такой модели напорядок корректнее без необходимости контроля и колдовства с бевелами и булинами, отображается в реальном времени после любой операции 4. Мы имеем возможность задавать фаске любой размер даже с грани, перпендикулярной той, которую уже скруглили Преимуществ на самом деле много, как и подводных камней) Пластисити ты сможешь просто попробовать и сравнить свою производительность, например. И если окажется, что тебе удобнее и быстрее использовать какой-нибудь бокскаттер и хардопс в моделировании - то продолжай использовать вариант, который тебе нравится
Вангую,что если прога приживётся в русском сегменте её обзовут либо пластиком,либо пластилинкой....) п.с. Что то мне подсказывает,что не всё так просто... И что модельки всё же придётся "допиливать" в сторонних прогах. По крайней мере для игр скорей всего всё же придётся чистить и править сетку.
спасибо за инфу. суперполезно. народ. мб кто то поможет. вот пробую работать. но есть один тупой вопрос. грубо говоря я сделал цилиндр. сделал в нем углубление. получилось что то вроде стакана. но как само дно стакана уменьшить или увеличить? я нажимаю клавишу "A" - и дно скейлится вместе со стенками. а я хочу чтобы только дно скейлилось. у меня уже злости не хватает. сука простейшая тупая операция. пробовал эджи скейлить - не скейлятся
1. Copy Plasticity folder to C:\Program Files\ or anywhere, block Plasticity.exe in firewall 2. Run Plasticity.exe once then Close it 3. Copy .plasticity folder to C:\Users\YourUserName\
@@andyp.6545 Впечатляюще доволен слышать это! Надеюсь, завтра у тебя всё будет также достаточно феноменально. Прошу ответь на этот неплохой комментарий если это окажется весьма так.