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Powermonger #2: Wir brauchen Waffen. Viele Waffen! (RetroPlay/Amiga) 

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Wir marschieren bei Powermonger weiter zur zweiten Insel und beginnen mit der Waffenproduktion. Doch die produzierten Waffen dann auch mitzunehmen und einzusetzen stellt sich als schwieriger heraus, als wir gedacht hatten...
INFOS
Titel ► Powermonger
System ► Amiga
Entwickler ► Bullfrog
Publisher ► Electronic Arts
Erscheinungsjahr ► 1990
Genre ► Strategie
SOCIAL
Website ► www.virtualdime...
Facebook ► facebook.virtua...
Twitch ► twitch.virtuald...
Patreon ► patreon.virtual...
Discord ► discord.virtual...
Merchandise ► shop.virtualdim...
Amazon-Partner-Shop ► www.retrogear.de

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Опубликовано:

 

15 ноя 2023

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Комментарии : 9   
@DocBrownHH
@DocBrownHH 9 месяцев назад
Das ist ja gerade nochmal gut gegangen in Welt 2. 😅 Gut, dass Dennis endlich den Knopf mit den Schwertern entdeckt hat. Bei zwei Schwertern nimmt der Hauptmann immer nur die Hälfte mit. Bei einem Schwert sogar nur ein Drittel, bei drei Schwertern alles. Egal, ob beim Rekrutieren, Nahrung einsammeln oder Erfindungen mitnehmen. Die Erfindungen werden zuerst an die Leute verteilt, der Überschuss landet beim Hauptmann. Der kann dann auch mal 30 Boote oder Bögen tragen, als Reserve, macht ihn aber langsam. Ihr fummelt euch da schon rein. Den zweiten Hauptmann könnt ihr auch mit einem Angriff beauftragen, wenn ihr ihn mit entsprechender Man-Power und Nahrung ausstattet. Das schützt den ersten Hauptmann. Wenn ihr nämlich mit dem unterliegt, ist die Map verloren. Vor einem größeren Gefecht auch mal zwischendurch speichern. Später ziehen auch große feindliche Truppen umher und die können unangenehm werden. Ich spiele aber am liebsten meine Spielzüge mit dem ersten Hauptmann. Da gibt es weniger Verzögerungen. Abspeichern. 😊 Das Gedöns mit dem Spionieren oder Bestechen habe ich nie benutzt. Ist in der Regel nutzlos. Das Fragezeichen ist euer Freund, um sich stets mit den wichtigen Infos zu versorgen. Und beim nächsten Mal bitte nicht wieder die Leute aufteilen. Die ziehen dann auch, je nach Schwertsymbol zu 1/3, 1/2 oder komplett in die Siedlung, aus der ihr sie abgezogen habt. Die Hälfte eurer Soldaten war also wieder im Tower, wo ihr begonnen habt. Viel Spaß weiterhin mit diesem wunderbaren Spiel.
@CCfiftyeight
@CCfiftyeight 9 месяцев назад
Ich muss zugeben dass das eines der Spiele ist, das ich damals nicht kapiert habe.
@SGT_Brobaker
@SGT_Brobaker 9 месяцев назад
Euch zuzuschauen ist fast so schön, wie selber spielen.
@UweKeim
@UweKeim 9 месяцев назад
Schöner!
@lemonsummer8484
@lemonsummer8484 9 месяцев назад
Gerade kam Ralf Schuhmacher mit nicht so ganz viel Talent als Darsteller in der Werbung "Wir kaufen dein Auto" Er als Millionär zeigt auf seinem Handy ein Auto für 9.000 Euro 😅 und bekommt dafür bestimmt nochmal eine halbe Million obendrauf. Ein Handy ist ja auch ein Computer. Deshalb, selige Computer Zeiten wo einem das erspart blieb, außer etwas Werbung am Straßenrand bei Pole Position.
@palm75
@palm75 9 месяцев назад
Wie soll Hagen zum Popcorn 🍿 essen kommen bei einem solch komplexen Spiel ...😂🕹
@gsittly
@gsittly 9 месяцев назад
Sycophantic ist soviel wie schmierig, kriechend, schmeichelnd etc.
@sirhurl
@sirhurl 9 месяцев назад
Ich würde folgendes empfehlen: 1 Schwert aktivieren bei einer Eroberung. Dann tötet man so gut wie niemanden in dem Dorf und hat mehr Soldaten, die man rekrutieren kann. 3 Schwerter aktivieren, wenn man Lebensmittel sammelt und Gegenstände in Dörfern aufnehmen will. Beim Erfinden kann man zwischen den Schwertern wechseln, um verschiedene Gegenstände zu bauen.
@zurgesmiecal
@zurgesmiecal 9 месяцев назад
erst mal die Leute in den Dörfern von sich selbst befreien
Далее
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