Das Projekt habe ich auch schon vor längerem gesichtet und bin total begeistert was da noch aus dem C64 rausgeholt wird, und dann noch mein Favoriten Spiel!
das ist wirklich ganz hervorragende Arbeit,die die Entwickler der C64 Version hier abgeliefert haben. Hut ab! Ich selber habe sowohl die Amiga wie auch die MS Dos Version durchgespielt. Nun muss ich natürlich auch noch die C64 Version angehen :)
Hab's grade auf dem EMU gestartet, Leute ... es ist unglaublich! Gänsehaut und Pippi in den Augen. Danke für den Tipp, meine Nacht iss gelaufen, danke für eueren Channel. ♥ (...die ingame-sounds, mannomann)
Fesselnd, unglaublich! Das wäre DER Knüller damals gewesen!!! Gut, ich hatte es für den Amiga, bin aber begeistert- danke für das Thema EoB, bitte mehr davon. Ob diese begnadeten Programmierer wohl die Amiga- Endsequenz mit umgesetzt haben?
...is ja fast schon gemein, das mit der Automap! Bei den Originalversionen warst verloren, wenn du keine auf Karopapier angefertigt hast! Wahnsinn, wie gut der Port geworden ist. Bin platt!
Super Geil! Das ist wirklich ein Meisterwerk geworden. (LG an Oliver Lindau auf diesem Wege, der saß mal neben mir in der Klasse vor ein paar Jahren, und hat mir von dem Projekt erzählt, sympatischer Typ :) ) Wann kommt den das Longplay mit "EotB" auf einem "real" C128 mit zwei Monitoren? 👍👍👍🙌😊 Danke für das coole Video und LG :)
Die Grafik ist echt erstaunlich. Und sehr toll das es nun auch für den C64 draußen ist. Auf dem Amiga hatte ich EoB1&2 durchgespielt. Aber ich bekomme direkt bock es zu spielen. Das Kartenfeature 2. Bildschirm ist ja echt mal der Oberkracher. Ist es vom Gameplay gleich der Amigaversion?
Mit dieser Umsetzung von EOB hätten die Entwickler damals einen Riesenerfolg verbucht. Heute reicht es nur noch für Ruhm und Ehre. Gelungenes Reverse Engeneering, auch wenn als virtuelles Cartride etwas ungewöhnlich. Die EOB Amiga Version kenne ich vom Emulator. Dungeon Master habe ich noch auf meinem echten Amiga gespielt.
Diese Konvertierung für Commodore 64/128 ist ein Meisterwerk!!🤩👍👍 Kaum zu glauben, RESPEKT!!😎👍 Ich habe den Eindruck, daß die beeindruckende Grafik in dieser Version noch um einiges "stimmungsvoller" als selbst jene der Amiga AGA - Version ist, wobei die AGA Version auch die Auto Mapping-Funkion besitzt. Ich spiele diese Dungeon Crawler selber nicht, schaue aber bei einem Let's Play gern zu. Eye of the Beholder habe ich in der PC - Version schon bei "Gerugon" gesehen. aber diese C 64/C 128 Version würde mich auch sehr interessieren.😎
Auf dem TheC64 Mini waren die Tests eher semi-erfolgreich. Auf dem Maxi läuft es gut, aber auf dem Mini blieb bei Tests das Spiel bei Cartridge-Zugriffen schonmal hängen.
Hallo, schönes Video. Als 64er Fan der ersten Stunde >> GENIALES Game/Technik. Kurze Frage, ich finde kein YT Video, wo der Grafikentwickler seine ganzen Tipps/Tricks/Probleme erklärt. Gäbe es einen Link dazu ?
Ich war damals als EOB raus kam noch C64 User. Ich ging in den Spieleladen und hab gefragt ob das spiel auch noch für den 64er raus kommt. Die haben nur gelacht und gesagt das geht nicht. Heute lache ich :-)
Sonic the Hedgehog wurde von Mr. SID entwickelt und die Musik von Encore umgesetzt. Ich habe für beide Projekte Grafiken erstellt und EotB-Coder Andreas hat bei Sonic hinter den Kulissen mitgeholfen.