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Programmiere ein komplettes Spiel in C++ (Ausführliche Erklärung) - Teil 1 

FearlessEngineers - Elektrotechnik & Programmieren
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⚡Hier ist der Programmcode (Teil 1) zum Download: go.tfe.academy/drivesim_step1
Falls du Lust hast, tiefer in die Welt von C++ und der Programmierung etwas größerer Programme einzutauchen, dann ist das hier das richtige Video für dich. Hier lernst du, wie du ein Computerspiel samt Grafik und Keyboard-Steuerung entwickeln kannst.
In diesem ersten Teil erzeugen wir eine QT-Anwendung mit Hauptfenster und programmieren die Klasse SimArea, die für Grafik und Spielablauf zuständig ist.
🎓 Falls du Lust auf Hands-On-Kurse rund um Elektrotechnik und Programmieren hast, dann schau mal hier nach: lernemitprojekten.de
⚡Außerdem findest du hier meine freie Lernplattform zum RU-vid-Kanal: fearlessengineers.de

Опубликовано:

 

3 июн 2024

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Комментарии : 7   
@Nuckey2000
@Nuckey2000 Месяц назад
klasse video 😁
@fearlengi
@fearlengi Месяц назад
Dankeschön
@okuegerl
@okuegerl 25 дней назад
Vielmals um entschuldigung, wenn mann den Link in einen neuen Tab eingibt funktioniert alles einwandfrei - vielen Dank und nochmals um Entschuldigung!
@Viktor.Sh_VS
@Viktor.Sh_VS Месяц назад
Wann wirst du das Spiel terraria nachprogrammieren ?
@Klimafutzi
@Klimafutzi Месяц назад
Cooles Projekt! Vielleicht kannst du noch beschreiben, wir man Qt und den C++ Compiler installiert bekommt? Ich nehme an, beides ist "Open Source"?
@fearlengi
@fearlengi Месяц назад
Dankeschön, Videos dazu kann ich machen. QT hat eine Community-Lizenz für den persönlichen Gebrauch, gewerblich würde es kosten.
@NoSpeechForTheDumb
@NoSpeechForTheDumb Месяц назад
​@@fearlenginicht umbedingt. Man kann Qt aktuell unter 3 verschiedenen Lizenzen nutzen: Kommerziell, GPL oder LGPL. Die LGPL ist dabei durchaus unter gewissen Umständen für kommerzielle Projekte geeignet; man darf lediglich nicht statisch gegen die Bibliothek linken und muss dem Nutzer eine Möglichkeit einräumen, die Bib unabhängig vom Rest auszutauschen. Bei Embedded-Software ist das schwierig, daher kommt dort meist die kommerzielle Lizenz zum Einsatz. Bei konventioneller Desktopsoftware (wie Spielen) hingegen ist das kaum ein Problem.
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