Тёмный

Przegląd FPSów - Granie oczami - Pogadajmy (polskie napisy / english subtitles) 

NRGeek
Подписаться 186 тыс.
Просмотров 28 тыс.
50% 1

sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Film posiada polskie napisy wygenerowane automatycznie
The film has English subtitles generated automatically
Trzeci odcinek przeglądu FPSów, czyli grania oczami.
#fps #historia #przeglad
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Discord: bit.ly/39Awyhv
Twitch: bit.ly/2m00dYA
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: t.ly/VADKK
Płyta Kamikaze - Król Niczego: bit.ly/3ykrloA
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Moj aktualny komp:
CPU: Intel Core I9-13900K
Chłodzenie: Corsair iCUE H170i Elite LCD
Płyta: Asus ROG Maximus Z790 Hero
GPU: NVIDIA Geforce RTX 4080 FE
RAM: 64 DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 6000MHz
Monitor: 32'' AOC Agon Pro AG324UX
Dźwięk: Teufel Cinebar One
Grabber (używany): Avermedia Live Gamer 4K x2
Obudowa: Phanteks Enthoo Primo
Mysz: Logitech MX Master 3
Klawiatura: Logitech G19
Słuchawki: Logitech G733
Mikrofon: Blue Yeti X
Kamerka: Avermedia Live Streamer PW513
Kamerka: Logitech Brio 4K Stream
RetroScaler: Retrotink 5x Pro
RetroScaler: OSSC
Moje konsole
Playstation
Playstation 2 + HDD
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One X
Xbox Series X
Nintendo 64
Nintendo Entertainment System
Nintendo Gamecube
Nintendo Wii
Nintendo WiiU
Nintendo Switch
Sega Mega Drive
Sega 32X
Sega Mega-CD
Sega Game Gear
Sega Saturn
Sega Dreamcast
Atari 2600
Atari Jaguar
Amiga CD32 + TF330
Philips CD-I 450
Panasonic 3DO
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek

Игры

Опубликовано:

 

29 дек 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 214   
@winti1961
@winti1961 6 месяцев назад
Geeku podróżuje w czasie, a więc żeby nie zaburzać, wszystkiego dobrego dla Ciebie Krzysztofie w 2023 roku, my już go jakoś przetrwaliśmy! Pozdro! :D
@gilu1986
@gilu1986 6 месяцев назад
A według mnie Blood 1 to jeden z lepszych fpsów. Ten groteskowy klimat horroru jest niepowtarzalny.
@przemoharp
@przemoharp 6 месяцев назад
Hexen 2 to niestety mega rozczarowanie. Świetna grafika, fajny klimat, piekne lokacje, erpegowe naleciałości - i te cholerne ZAGADKI które rozwalały całą przyjemność z gry. Do dziś nie przeszedłem w całości, miałem kilka podejść, zawsze gdzieś się potrafiłem zaciąć na amen - bo nie przełączyłem jakiegoś ukrytego przełącznika, bo nie znalazłem czegoś tam w jakimś niepozornym pomieszczeniu. Zawiodłem się po całości.
@kudus9235
@kudus9235 6 месяцев назад
Nie ty jeden. Zagadki były zupełnie od czapy w tej grze. Szybko mnie ta gra nudziła.
@krzysztofp516
@krzysztofp516 6 месяцев назад
Jak dla mnie Redneck Rampage był lipny Klucze które się zbierało w grze zlewały się z tłem i często chodziło się po mapach nie wiedząc gdzie szukać danego klucza. Bez solucji nie dało się tego przejść. Mniej frustrujący dla mnie był Shadow Warrior. Krzychu muzyka w RR to country
@kudus9235
@kudus9235 6 месяцев назад
Też tak miałem. Całkiem niedawno przeszedłem tę grę. Namęczyłem się niemiłosiernie przez to szukanie kluczy.
@krzysztofp516
@krzysztofp516 6 месяцев назад
@@kudus9235 to prawda udręka z tą grą.
@jasiuuu1985
@jasiuuu1985 6 месяцев назад
Historia z Rainbowem i Juniorem wyzwoliła we mnie całe pokłady nostalgii, oglądałem resztę odcinka z bananem na ryju, pozdrawiam Krzysztofie, Wszystkiego Najlepszego w Nowym Roku!
@Degist
@Degist 6 месяцев назад
Nigdy się nie zmieniaj NRGeeku. Jesteś tak samo młody duchem jak 10 lat temu.
@michalmichael30005
@michalmichael30005 6 месяцев назад
Doceniam i dziękuję, że chciało ci się nagrać pomimo gorszego czasu. Niech nowy rok będzie tak samo dobry lub lepszy od mijającego - dla Ciebie z rodziną, jak i dla społeczności kanału. PS Czy ktoś jeszcze dociekał co tak stuka a potem zrozumiał, że to ozdoba na ręku :D
@VeriddisQuo
@VeriddisQuo Месяц назад
42:00 takie historie NRglona o kumplach i latach 90tych to jedna z lepszych rzeczy na tym kanale od początku
@KITUS78
@KITUS78 6 месяцев назад
Wszystkiego najlepszego i spełnienia marzeń życzę wszystkim tu obecnym, bez znaczenia w której czasoprzestrzeni to oglądasz 😅😅😅
@Bullet84PL
@Bullet84PL 6 месяцев назад
Dziękuję i wzajemnie drogi Rodaku
@obywatelcane6775
@obywatelcane6775 6 месяцев назад
Szczęśliwego Nowego Roku 🍾🕛🍾 P.S. Każdy wie, że najlepszymi FPS'ami w historii gamingu są Katechumen i Ciernobyl 🙂
@7h3mon
@7h3mon 6 месяцев назад
Dzięki za film! Czekam na kolejny 😊
@AvenUnspoken
@AvenUnspoken 6 месяцев назад
Najlepszego Krzysztofie w 2024 roku i oby następne święta udały się zgodnie z planami :) A growo niech każdy coś w tym roku najbliższym dla siebie znajdzie - a jak nie to niech robi Baldura 3 :D
@Magoichiable
@Magoichiable 5 месяцев назад
Super materiał! Czekam na kolejny przegląd gier fpp :D
@treed8870
@treed8870 6 месяцев назад
Drogi Krzysztofie. Najlepszego w nowym roku i: Nie mówi się LamborDŻini, tylko LamborGini. Tak samo jak nie mówisz (albo i niepoprawnie mówisz :) Spagetti a nie Spadżetti ^^ Wiele włoskich słów jest niepoprawnie czytanych przez to, że jak widzimy jakieś obce słowo to próbujemy je przeczytać po angielsku, co w tym przypadku jest mega wtopą :) A odcinek jak zawsze spoko. W Chasmie prócz odrywanych kończyn fajne było strzelanie do lamp, po czym obszar pod nimi już nie był oświetlony. Jedna z gier dzieciństwa ;)
@takitomasz
@takitomasz 6 месяцев назад
Zdrówka Krzychu dla Ciebie i familii. Super materiał. Aż żałuję, że taki krótki!
@PrekiFromPoland
@PrekiFromPoland 6 месяцев назад
Jak już jest wspomniany Unreal, to jako fanatyk tej gry oraz UT'99, poczułem się wywołany do tablicy. Przede wszystkim, co podoba mi się w Unreal względem gier od iD jest level design. Każdą jedną mapę kampanii single player po dziś dzień pamiętam ponieważ nie ma tam praktycznie miejsc, gdzie wszystko wygląda identycznie (no, może poza Cellars at Dasa Pass, dalej zdarza mi się tam zagubić), do tego otwarte przestrzenie czy odjechane pomysły typu miasto w chmurach do którego dojeżdża się swoistą windą robią robotę. Dla porównania w obu częściach Dooma mam problem z szybkim przejściem map bo większość z nich to identyczne, często abstrakcyjne korytarze bez charakterystycznych miejsc. Do tego w Unreal był podobny motyw co w Half-Life: akcja nie zaczynała się od razu (choć trwało to krócej, niż w HL) oraz do końca gry gracz nie traci kontroli nad swoją postacią, z tą różnicą, że choć oskryptowane sekwencje występowały dość często, to jednak nie służyły one do przekazywania celów graczowi, do tego były tekstowe logi rodem z System Shock, i choć za gnoja mi się to nie podobało, to w późniejszych latach doceniłem ten sposób prowadzenia narracji. Z tą mechaniką strzelania to nie powiedziałbym, że jest jakaś specjalnie gorsza, prawdopodobnie odnosisz takie wrażenie, gdyż w singlu wrogowie (głównie Skaarj) mają dość rozbudowane AI, przez co kompy z tamtych lat miały poważny problem udźwignąć grę, więc twórcy zdecydowali, że dodadzą więcej zdrówka oponentom żeby to jakoś zbalansować, dlatego spotkanie więcej jak 2-3 wrogów na raz w Unreal należy do rzadkości. W multiplayerze albo przeciwko botom w DM strzelanie jest wyśmienite, ale sam deathmatch jest raczej niedopracowany, zwłaszcza pod względem ilości map, z czego tylko kilka trzyma się dobrze pod względem grywalności, i myślę, że to jest kolejny minus względem Q1 i Q2. Te niedopracowanie stało się inspiracją do stworzenia dodatku znanego wpierw jako Botmatch Pack, a ostatecznie wydany jako pełnoprawny produkt - Unreal Tournament. Ogólnie polecam nieco zgłębić temat, gdyż w ubiegłym roku wydana została fanowska kampania o tytule The One, w której umieszczono takie bajery jak cykl dnia i nocy, quasi-otwarty świat niczym w Deus Ex oraz dwie nowe bronie, które świetnie wpisują się w domyślny arsenał. W przygotowaniu jest także fanowski remaster Unreal Redux, w którym wszystkie mapy są gruntownie przeprojektowane, trzymając się jednak ducha oryginału i tak samo będzie to śmigało na Unreal Engine 1. Krull0r, autor tego projektu co raz streamuje proces twórczy na RU-vid. Szkoda tylko, że Epic na początku kończącego się już roku 2023 tak brzydko potraktował niemalże wszystkie gry z serii, przez co mało kto będzie nawet wiedział, że istniały. Jak dla mnie, strzał w stopę, porównując z tym jak iD czy Valve traktują swoje kultowe marki. PS. Miałeś grafikę ustawioną w software mode, jakbyś przestawił na D3D9 to dopiero byś docenił wygląd gry :) Na software spartaczone są efekty przezroczystości oraz wyświetlają się zubożone skyboxy, między innymi.
@creekalmighty
@creekalmighty 6 месяцев назад
z perspektywy czasu unreal może wydawać się wręcz trochę nudny. ale jego główną zaletą jest eksploracja świata. civvie 11 powiedział, że w dzisiejszych czasach skybox nie jest efektywny. dla mnie to bzdura. wrażenie realności mimo wszystkich ograniczeń dawnych gier pamiętam do dzisiaj. niebo, budowle. zwykle gry fpp są pełne przeciwników: tam większość gry polegała nieraz na eksploracji świata. do tego muzyka. także zgodziłbym się: level design, muzyka i marchew polegająca na zbieraniu broni oraz ulepszeń. tło fabularne też było niesamowite: późniejsze fpsy zaczęły udawać niesamowitą, kinową fabułę. stare gry miały to do siebie, że nie siliły się na udawanie kina. między innymi dlatego unreal 2 był słaby. te postaci nie zachwycały. tu zbieramy puzzle w postaci fragmentów historii. to wystarcza, by przyciągnąć do ekranu. ten świat wygląda jak prawdziwy. czujemy się trochę jak archeologowie, odkrywając detale starożytnej kultury. level design i muzyka to główne zalety tej gry. inna sprawa, że wyobraźnia sprawiała immersję. gry były kanciaste i pikselowe, ale człowiek dorzucał od siebie trochę serca, dzięki czemu wsiąkało się w ich świat. widziałem remake na nowym silniku unreala i nie sprawiało to już takiego wrażenia
@shrinocri
@shrinocri 6 месяцев назад
o co chodzi w tym, że epic źle potraktował graczy? są jakieś gameplaye z tego unreal the one?
@PrekiFromPoland
@PrekiFromPoland 6 месяцев назад
@@shrinocriGameplayów nie widziałem, ale na forum UnrealSP jest temat o tym modzie.
@InsectLover_3.14
@InsectLover_3.14 6 месяцев назад
Zajebisty odcineczek :) Idealnie kiedy robimy LAN party w quake III Później chętnie przesłucham a teraz. Życzę wszystkim spokojnego nowego roku
@romansotys1055
@romansotys1055 5 месяцев назад
NrGeeku, czy zrobisz kiedyś historię silników gier?
@bartoszaleksandrowski3047
@bartoszaleksandrowski3047 6 месяцев назад
swietny material dzieki
@jakubsz.7773
@jakubsz.7773 6 месяцев назад
Dziękuje NRGeeku, że jesteś. Najlepszego w Nowym Roku!
@kf8609
@kf8609 5 месяцев назад
To odnośnie Rainbow Six to ja za dzieciaka miałem kompletnie inny odbiór. Mnie właśnie najbardziej jarała ta warstwa planowania. Fakt, spędzało się przy tym pół godziny by zginąć po 2 minutach ale mega mnie kręciło właśnie to poprawianie planów by przejść misję bez strat. Bardzo ubolewałem nad tym jak w końcu chyba w Vegas to wycięli całkowicie i zrobili kolejny generyczny shooter z tej serii. A tak to miała swój pomysł na Siebie. Chętnie bym zobaczył przy dzisiejszych możliwościach taki tytuł jak Rainbow Six albo Swat gdyby do tego drugiego dodali to planowanie.
@rafaukomski3686
@rafaukomski3686 6 месяцев назад
Wszystkiego dobrego w nowym roku!
@pikopwnu
@pikopwnu 6 месяцев назад
szczesliwego nowego NRGeeku ;)
@Aquarium78
@Aquarium78 6 месяцев назад
Ja tam w R6 Rogue Spear grałem po bożemu, czyli według przygotowanego planu. W kluczowych momentach tylko brałem sprawy we własne ręce. W pamięć wryła mi się misja w operze w Pradze (chyba). Poziom trudności był tam iście zabójczy, trzeba było to przejść w całości manualnie. Mapa była zbyt skomplikowana dla ówczesnej AI. O niebo łatwiej było pykać w trójeczkę.
6 месяцев назад
I dla Ciebie NRGeeku wszystkiego dobrego!
@ZbakanyRambo
@ZbakanyRambo 6 месяцев назад
Bardzo ciekawy materiał. Więcej takich. Smaczki z historiami sprawiają że ten odcinek mija szybciej niż przerwa w pracy XD
@olinekokraglinek7577
@olinekokraglinek7577 6 месяцев назад
Dzień dobry, szczęśliwego nowego roku NRGeeku!
@dukebalsagoth2924
@dukebalsagoth2924 6 месяцев назад
Kocham Blood mimo lat i te jego texty
@Gojira007
@Gojira007 6 месяцев назад
Życzę szczęśliwego Nowego roku 🎉
@karolg1087
@karolg1087 6 месяцев назад
Super, dzięki : ) !
@boxster7880
@boxster7880 6 месяцев назад
Jak SpecOps i Rainbow Six to warto wspomnieć o świetnym Hidden & Dangerous.
@ostatnidon2721
@ostatnidon2721 6 месяцев назад
Szczęśliwego nowego roku 🎉🎉🎉🎉🎉
@Martin-yo4iw
@Martin-yo4iw 6 месяцев назад
Nie zapomnij o Trespasserze!
@kapicziss
@kapicziss 6 месяцев назад
Trzymaj się NrGeek'u! Mam nadzieje że wszystko będzie dobrze stary, pozdrawiam
@danielidziorek3090
@danielidziorek3090 6 месяцев назад
Też najlepszego na nowy rok🎉 i byś się już do końca wykurował i czekamy wszyscy na kolejne odcinki
@_______._________
@_______._________ 6 месяцев назад
Krzysztofie zdrowia zdrowia i jeszcze raz zdrowia
@MrE94
@MrE94 6 месяцев назад
Akurat mi wyskoczylo jak bylem na obradach okrągłego stołu
@x64Joxer
@x64Joxer 6 месяцев назад
Dziękuję
@Ansahn
@Ansahn 6 месяцев назад
jak zobaczyłem unreala to byłem pewny, że już nigdy nie powstanie piękniejsza gra.
@rybotekk
@rybotekk Месяц назад
Złoto. Dziękuję
@konradk8592
@konradk8592 6 месяцев назад
Zrobiłeś mi wieczór tym filmem. Najlepszego w nowym roku i chuj ;)
@AndrzejDren
@AndrzejDren 6 месяцев назад
Rysław umieścił materiał jak naprawdę gra sie oczami coś niezwykłego. Polecam.😊
@yakuzsa1
@yakuzsa1 6 месяцев назад
Jako jedna z niewielu osób Ty mnie nie wquwiasz ;) juz z 10 lat oglądam, yooo mannnn
@niumenek
@niumenek 6 месяцев назад
Wspomniałeś o SHOGO nie do końca pozytywnie, ale u mnie pełne wzruszenie. Kończyłem grę kilka razy korzystając z możliwości wyboru zakończenia. Była to jedna z pierwszych gierek, które miałem okazję ogrywać na moim "nowoczesnym" sprzęcie (DURON 900, RIVA TNT2 PRO).
@Briggs198
@Briggs198 5 месяцев назад
Bez przesady z tym 320x240. Duke Nukem 3D (i pochodne) dobrze działał w 640x480p na Pentium 75. Większość tych gier wychodziła w 1997, to już taki procesor szału nie robił. Quake 2 to był duży kamień milowy jeżeli chodzi o multiplayer (raczej większy od Quake 1) - to z powodu multiplayera Quakea 2 powstał Quake 3. Mechaniki rozgrywki (typu podwójny skok z pomocą rakiety) były czymś naprawdę dopracowanym w Q2. Za to Unreal miał (moim zdaniem) ciekawsze levele - i sam świat, i geometria.
@rafaukomski3686
@rafaukomski3686 6 месяцев назад
Achh, pogadajmy - najlepsza formuła na kanale :D
@spqninjapl
@spqninjapl 6 месяцев назад
Zakładnicy przetrzymują terrorystów :D
@TataKacpisia
@TataKacpisia 6 месяцев назад
Pamiętam w roku gdzieś 98 ,97 jak gapiłem się w sklepie na ten sam motyw turoka podłączonego N64 . Jak to wyglądało , marzenia nierealne na tamte czasy,dziś dopiero realizuje te dziecięce marzenia.
@emerwian83
@emerwian83 6 месяцев назад
Udanego Sylwestra życzę Krzyśku oraz rodzinie.
@Artoooooor
@Artoooooor 5 месяцев назад
48:16 - da się zeskoczyć i przeżyć. Jeżeli spadnie się na pochyłą część tej wystającej skały, to spadając wytraci się na tyle dużo prędkości, że jeszcze się przeżyje.
@Blackwarior1
@Blackwarior1 4 месяца назад
To prawda, ja tego próbowałem i przeżyłem.
@artysta122
@artysta122 6 месяцев назад
15:08 jak ta postać stoi. istna komedia
@dorlas00
@dorlas00 6 месяцев назад
jak ja Ciebie dobrze rozumiem w sprawie frajdy z grania w multi z znajomym... Będąc na studiach w akademiku zbieraliśmy zawsze ekipę (nawet potrafiliśmy zmówić się w 20 osób) żeby po lanie pograć w CS 1.6 i wtedy też miałem największą frajdę, bo nie ma lepszej radochy gdy zachodzisz znajomego od tyłu bo wziął Ciebie za gracza z Twojej drużyny i załatwiasz go z wyskoku nożem w głowę co daje headshot a przez korytarz słyszysz w tym momencie mięsiste "o kur**" :D i w sumie po nicku każdego kojarzyłeś a wielu z nimi utrzymywałeś przyjacielskie relacje :) i tak to mi zniszczyło przyjemność z późniejszego grania przez internet że całkowicie zrezygnowałem... Granie z jakimiś anonimami to jednak nie to samo :)
@Night_Knight_DE
@Night_Knight_DE 6 месяцев назад
Tobie również Krzysiu. Pozdrawiam 🎉
@piotrwojcicki2898
@piotrwojcicki2898 6 месяцев назад
Trzymaj się dzielnie w sprawach prywatnych, NrGeeku!
@kirs762
@kirs762 3 месяца назад
kiedy kolejne fpsy i kolejny przegląd? kapitalny materiał!
@yakuzsa1
@yakuzsa1 6 месяцев назад
juz z 10 lat oglądam, yooo mannnn
@Kris-gz4qr
@Kris-gz4qr 6 месяцев назад
Granie oczami to ostatni wzruszający materiał Ryslawa
@robertdulinski7109
@robertdulinski7109 5 месяцев назад
Hahahah ja pierdykam! Nie powiedziałeś ani jednego słowa z którym bym się nie zgodził! Wszystkie gry zaliczyłem większość wymęczyłem. Chasm TR to do dziś mój ukochany FPS.
@Michal844
@Michal844 5 месяцев назад
32:29 przeszedlem singla Quake 1 i Quake 2 po raz pierwszy w zyciu tydzien temu na ps5, wczesniej tylko The Edge multi na informatyce i w osiedlowych kafejkach internetowych dawno temu :D
@shrinocri
@shrinocri 5 месяцев назад
ja ogólnie mam sentyment do gier z 1998, czyli wczesne akcelerowane 3d, nie mówiąc o kompletnym retro
@Bullet84PL
@Bullet84PL 6 месяцев назад
Moim zdaniem może powstać jeszcze wiele odcinków na temat FPSów, bo ich wyszło multum, licząc te pierwsze aż do dziś
@jazzu7700
@jazzu7700 6 месяцев назад
A w tych czasach coraz mniej fpsów
@Bullet84PL
@Bullet84PL 6 месяцев назад
@@jazzu7700 Cały czas wychodzą, tylko o nie których mało co słychać, 3D Realms cały czas produkuje FPSy i jest wiele innych strzelanek związanych z lat 90/2000, podam ci kilka tytułów. Cultic z 2022, Bloodhound: First day in hell z 2023, Forgive Me Father z 2021 gdzie teraz wychodzi druga część, Dread Templar z 2021, Iron Furt z 2019 roku taka kobieca wersja Duke Nukem, wychodzi też kontynuacja, Necromunda: Hired Gun z 2021, WRATH: Aeon of Ruin z 2019, i wychodzi też Wizordum która jest takim trochę stylem podobnym do Hexena w oprawie Maincraftowej. Za pewnie jeszcze wiele FPSów wychodzi o których nawet nie mamy pojęcia.
@ukaszz.3747
@ukaszz.3747 6 месяцев назад
Samych gierek 10/10 w nadchodzącym roku życzę :) To są Twoje własne gameplaye? Oczy bolą od patrzenia jak ktoś/Ty gra w Q2 bez biegania :D A Shogo, jeśli mnie pamięć nie myli, to była jedna z pierwszych gier sprzedawana w hiper niskiej cenie w ramach walki z piractwem, było to tylko troszkę więcej niż pirat u ruskich, więc była przez to bardzo popularna w PL
@FromPolandWithROAAAAR
@FromPolandWithROAAAAR 6 месяцев назад
Kiedyś FPSy to był jeden z moich ulubionych odmóżdżających gatunków :) Dopóki nie przesiadłem się na konsolę i ograłem kilka zajebistych TPSów. Ale ciągle fajnie wrócić chociażby do Quake 2, który w zremasterowanej wersji na PS jest obłędny. Ze współczesnych to dobrzxe wspominam retro strzelankę Ion Fury, dla fanów Duke'a 3D wspaniała pozycja!
@krzysztofsztuba988
@krzysztofsztuba988 5 месяцев назад
Taaak. " .. w "Hexena 2" grałem tylko wdemo"?Rednecka Rampage" i "Shadow Warrior" lubiłem, owszem,. ale moim ulubionym tytułem "diukowym" był "Blood".. "dwójeczki" nie skończyłem nigdy, ale owszem, ale grałem.. to już nie było to.. Chasm" wposminam dobrze... "Quake 2" uwiebiałem, bardzdiej od "jedynki"... Turoka" ogrywałem dopiero w nowej odsłonie, na PS3.. "Unreal" nigdy mi nie podszedł...reszty nie grałem, lub ledwo liznałem demka...
@WawrzynPL
@WawrzynPL 6 месяцев назад
Ten kanał o grach to zdaje się Game One. Też go miałem przez krótki czas a potem zamienił się w Hypera.
@bustowski
@bustowski 3 месяца назад
Build nie był gorszym enginem niż Quake engine. Tylko ID software w momencie wydania swojej produkcji w pełni od początku napisało engine pod grafikę w pełni 3D. Build w późniejszym okresie stał się w pełni 3d enginem. W czasie Duke Nukem 3D build przechodził z 2d na 2,5d (w Duke - przy okazji Duke nie rozciągał w wersji na Win bitmap jak w poprzednim filmie podałeś) aż wreszcie stał się w pełni 3d enginem w i teraz uwaga ... Duke Nukem Time to Kill to przykład build engine w wersji w pełni 3d (tak le szok to jest nadal Build Engine) Zresztą co ciekawe sporo efektów 3d już dodano w Duke Nukem 3d w wersji Nintendo 64 (gdzie pojawia się przeciwnik jako model 3D - raz jeden ale się dało w wersji 1.02 to zrobić tylko już wtedy Build Engine sklejony guma Chad-Elfów i włosami Johna Romera ledwie się trzymał kupy) Ciekawą opcja w Build Enginie było włączenie trybu chromatycznego by w pełni się cieszyć grą w trójwymiarze w okularach niebiesko - czerwonych.
@wojciechpiosik302
@wojciechpiosik302 6 месяцев назад
Taki gatunek muzyki to country
@Drakkainen
@Drakkainen 6 месяцев назад
Te wspomnienia z Juniorem 😆 U mnie podobnie było, tyle że wińsko przed wiekami rządziło z grami w tle i kuzynem kamratem.
@maxxpolsky411
@maxxpolsky411 6 месяцев назад
Nasza młodość - jaranie i gierki z kumplami. Pamiętam przełom jak miałem pierwsze stałe łącze, na którym GTA III ściągałem 2 tygodnie ale to był taki przełom, że szok. Tak mi się skojarzyło, jak mówiłeś o lanie u Ciebie i słuchawce na szmacie. Miało to jakiś dziwny urok jak człowiek musiał kombinować jak koń pod górkę.
@Jaskol_Wazon
@Jaskol_Wazon 6 месяцев назад
Co Ty gadasz, jaki Red neck, prawdziwa gra co tu miała sens na djuku to Shadow Warrior. Wymiatacz wszechczasów. Michałki ludziom wciskasz :D
@SK9L9T9R
@SK9L9T9R 6 месяцев назад
Unreal przeszedłem w 2023 bo za dzieciaka poddałem się. Kupił mnie widokiem na wodospad i jest też multum innych pięknych lokacji, ale pamiętam też lokacje do których twórcy nie przyłożyli się.
@maciej.sawicki
@maciej.sawicki 6 месяцев назад
Super film. 1. Tak, oczywiście znam Chasm the rift (made in Ukraine) 2. Tak, grało sie w Spec Ops :) (fajna gra) 3. Dało się doskoczyc do jeziorka w Unreal :) (przynajmniej w mojej pamieci mam zapisane, że doskakuje :))
@rvreqTheSheepo
@rvreqTheSheepo 6 месяцев назад
I chętnie bym obejrzał streama z Quake 2 Remastered :D
@kosh777
@kosh777 5 месяцев назад
W Quake 2 gram teraz, wydany w zeszłym roku remaster jest świetny😄 i zgadzam się, że jest to najlepszy Quake 👍 Unreal też domaga się remastera 🙂
@Martin-yo4iw
@Martin-yo4iw 6 месяцев назад
NRGeek grałeś kiedyś w H&D? Mam nadzieję że masz podobna serię w planach o grach TPP i że w końcu zrecenzujesz Hidden and Dangerous.... Może być nawet jako zagrajmy w crapa...
@QnshT
@QnshT 3 месяца назад
Chasm The rift, jedna z niewielu gier FPS które przeszedłem. Kiedy się ją odpalało po Q1 to był opad szczęki jakie to ładne ;)
@TomaszTomzik
@TomaszTomzik 6 месяцев назад
Redneck Rampage nie wiem czy się do dzisiaj bronii, rok temu próbowałem zagrać - strasznie się zestarzał
@kudus9235
@kudus9235 6 месяцев назад
Oj tak. Przeszedłem to, ale nie porwało mnie. Shadow Warrior był dla mnie o wiele lepszy.
@TomaszTomzik
@TomaszTomzik 6 месяцев назад
@@kudus9235 ale te 30 lat temu było znakomite
@profesordubiel
@profesordubiel 5 месяцев назад
Kurde shogo.. przeszedłem chyba ze 10 razy. Uwielbiałem tą grę
@ukrytySzczur
@ukrytySzczur 6 месяцев назад
31:35 RTX dodaje 'realizm' w Quake'u 2, ale ta gra była projektowana kiedy takich technologii nie było. Q2 to dopracowana produkcja, ale w wersji ze śledzeniem promieni trzeba by jeszcze dopasować oświetlenie.
@llYuki0okami
@llYuki0okami 6 месяцев назад
to mi przeszkadza w wieśku, dla mnie niektore lokacje wygladaja gorzej wlasnie z tego powodu
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 6 месяцев назад
21:03 Kazm, Krzysztofie, Ka(e)zm.
@HighRollersLounge
@HighRollersLounge 6 месяцев назад
Nie ma sensu mu tego pisać, bo mu nie zależy, żeby poprawnie wymawiać. "Wiadomo o co chodzi" to standardowa odpowiedź
@adammah1908
@adammah1908 6 месяцев назад
Kurde grałem dopiero co w Shadow warrior i znowu mnie wciągnęło po 25 latach
@mackal83
@mackal83 2 месяца назад
Quake 2 dorobił się na game pass pc unowocześnionej wersji z dodatkami.Dodali fajny usprawniacz jakim jest kompas.Teraz koniec z błądzeniem,przez co gra się zdecydowanie lepiej i grę w końcu przeszedłem (lepiej późno niż nigdy) Jest to jeden z najlepszych fps-ów ever(kiedyś przeszedłem wersję na PSX)
@jaceklada7960
@jaceklada7960 6 месяцев назад
Ten kanał o grach to nie Game Network? Oglądałem go namiętnie w latach 2000-2002.
@piotrmichalak2400
@piotrmichalak2400 6 месяцев назад
Ten kanał o grach to nie był czasem Game One?
@richardmoto-gaming6791
@richardmoto-gaming6791 6 месяцев назад
Pamiętam jak wyszedł Voodo 1 i kupiłem na giełdzie za 600zl... Wtedy było to dużo kasy
@lesniak60
@lesniak60 6 месяцев назад
Mamy zupełnie odmienne gusta. Mi np. Shadow Warrior podobał się bardziej niż oryginalny Duke Nukem 3d. Jeżeli chodzi o serię Quake to przez bardziej mroczny klimat wolę pierwszą część.
@mojgoogle3506
@mojgoogle3506 6 месяцев назад
historia z r6 zajebista
@Lukasz-fj7qc
@Lukasz-fj7qc 6 месяцев назад
JEDI KNIGHT II - ja tę grę ubóstwiam :) zresztą DLC Mysteries of the Sith też
@jammerc64
@jammerc64 6 месяцев назад
Wszystkie gry na Buildzie miały jedną ohydną cechę, która się bardzo źle zestarzała - gameplay wybitnie na pamięć. Jeśli nie pamiętałeś, gdzie za winklem stoją przeciwnicy, od razu seria hitscanów prosto w oczy i paniczne latanie za apteczkami. Hexen 2 był bardzo ciekawy ze względu na hubowy level design, gdzie można było sobie swobodnie kursować między levelami, wracać, i było mocno czuć rozległość świata do zwiedzania, co niedługo wprowadził też Quake 2, a później również Half-Life (technicznie, bo gameplay wyszedł ostatecznie liniowy). Co do Unreala, szkoda że NRGeek przez cały segment skupia się tylko na samym strzelaniu, jakby niczego innego gra poza tym nie oferowała (a i tu mechanika była nowatorska z dwoma trybami strzelania, które dodatkowo można było jeszcze kombinować, jakb choćby ASMD, który mógł służyć jako miniatomówka), bo bylo multum świetnych rzeczy, które Unreala wyróżniały i czyniły nowatorskim - choćby ciekawy świat i lore natywnych ciemiężonych mieszkańców Nali, przypominający nieco Avatara, z masą dzienników, z których wszystkiego się dowiadywałeś, bardzo dobre na tamte czasy AI (Skaarj i Mercenaries byli naprawde kumatymi przeciwnikami) oraz garść etapów, które można było przejść na kilka sposobów i nieco się zgubić celem eksploracji (choć to dla niektórych mogło być raczej wadą, zwłaszcza wielkie levele Sunspire i Bluff Eversmoking). A propos, Unreal wyglądał ładnie, ale Quake 2 miał kilka rzeczy, które go technicznie wyprzadzały, jak choćby indirect lighting (radiosity) i polygony oświetlające otoczenie całą powierzchnią, co działalo w zasadzie jak RTX, tylko taki statyczny/wypalony. Jeśli ustawileś polygon nieba jako świecący, cała mapa dostawała zabarwienia dokładnie na bazie tekstury. Unreal miał tylko zwykłe punktowe światła, które trzeba było odpowiednio rozmieścić.
@brodaczow
@brodaczow 6 месяцев назад
Ja rozumiem, gusta i guściki, ale olanie totalnie chyba najlepszej gry na silniku Build czyli Blood'a (i nie jest to tylko moja opinia), a zachwycanie się średniakiem Redneck Rampage to dla mnie za wiele ;) Wystarczy spojrzeć na oceny w ówczesnej prasie aby zobaczyć co było lepsze. Redneck Rampage opierał się tylko na tym jednym żarcie o redneck'ach z USA, nic po za tym. Takie Shadow Warrior albo Blood zjadały na śniadanie ten tytuł. PS Teraz obejrzałem dalej, i też pocisnąłeś Shadow Warriorowi, zgroza, dobrze, że chociaż Duke 3D się podobał :D
@justonemorething9795
@justonemorething9795 6 месяцев назад
WIesz, myśle że chodzi o osadzenie bo zarówno " Blood " jak i " Shadow Warrior " miały problem z tożsamością. Ni to horror, ni to fantazy, ni to magia, ni współczesność. Wszystkiego po trochu i taki misz masz stylów niektórym zwyczajnie nie wchodził i nie wchodzi. Mechanicznie te wszystkie gry były takie same a za klimat robiła głownie kosmetyka i projekty poziomów. O ile w " Duke 3d " i " Redneck Rampage " gracz wiedział na czym stoi i w co oraz po co gra vo te tytuły były transparentne, o tyle w " Blood " i " Shadow Warrior " mógł czuć się nieswojo. Tutaj Szysiek dobrze mówi, że te pierwsze FPS-y z drugiej połowy lat 90 to była jedna wielka kasza na ekranie a człowiek chciał się bawić a nie rozkminiac, co właściwie ma przed oczami i czy ma iść w strone brązowego, jaśniejszego brązowego czy ciemniejszego brązowego. Innymi slowy, " Duke 3d " i " Rednec Rampage " były też bardziej przejrzyste a co za tym idzie bardziej grywalne bo nie były masą bitumiczną z barw lub sprite'ów. " Shadow Warrior " to w ogole poleciał ze sprite'ami na grubo. No dziada z babą tam tylko brakowało.
@krzysztofp516
@krzysztofp516 6 месяцев назад
@@justonemorething9795 Pamiętam, że ta gra Redneck Rampage była darmowa na GOG kilka lat temu, więc chwyciłem ją i zacząłem grać. Utknąłem na pierwszym poziomie przez godzinę, zanim zacząłem zastanawiać się, co robić, -ten silos, który miałeś wysadzić, do dziś mnie złości. Podobał mi się ogólny klimat i wygląd gry, ale n design map był po prostu straszny. Do dziś mam tę grę na dysku i utknąłem na mapie na złomowisku dalej przestałem w to grać bo mnie po prostu znudziła. Bardzo frustrujący tytuł
@brodaczow
@brodaczow 6 месяцев назад
@@justonemorething9795 Redneck Rampage był nijaki, cały szaro-bury, też Twoja teoria mi nie pasuje. Ktoś tutaj wyżej napisał, że miał problemy ze znalezieniem kluczy w RR przez te kolory. Blood wprowadzał voxele, Shadow Warrior wprowadził pojazdy i wyciskał wszystkie soki z silnika Build, a co robił Redneck Rampage? Klimat też był lepszy w wymienionych przeze mnie grach, one linery z Blooda czy Shadowa, easter eggi nawiązujące do horrorów czy popkultury. Blood w całości miał jednolity klimat, przygnębiający, gdzie ludzkość nie znaczyła nic. Redneck Rampage jest mierny, też nie dziwne, że mało kto do niej wraca i masz większy zalew filmików na tubie z Bloodem czy Shadow Warriorem. Ja z Rednecka przypominam sobie tylko pierwszy etap, chociaż grę próbowałem przejść całą (nie pamiętam czy mi się udało), gdzie z Blooda czy Shadowa bez problemu kojarzę przynajmniej po kilka etapów, były ciekawsze.
@justonemorething9795
@justonemorething9795 6 месяцев назад
@@krzysztofp516 Aktualnie to one wszystkie posysają jednak patrząć przez pryzmat lat 90, pentiumów pomiędzy 100 mhz a 200 mhz, wielkim monitorow CRT odbijajacych światło jak księzyc było czuć róznice między tytuami. Poza tym umówmy się, ocene dawał jeden recenzent w czasopiśmie i to on " decydował " czy gra jest dobra czy zła.
@justonemorething9795
@justonemorething9795 6 месяцев назад
@@brodaczow I co z tego wynika? Ze tobie się podobało a mi nie, a to wcale nie czyni tych gier z automatu " lepszych ". NIe pasuje ci to nie, wybierz inną gre i czuj sie lepiej. Proste.
@sprre2960
@sprre2960 6 месяцев назад
Chasm the rift jest w dostępny na konsole. Sam mam kolekcje starych fps za które muszę się zabrać.
@grzegorzaaa
@grzegorzaaa 6 месяцев назад
Pamiętacie tych debili z CD-Action, którzy najeżdżali na Quake'a 2? Ale to były matoły. Mam do dziś ich zestawienie gier wszech czasów na rok 2006 w którym wypisują te bzdury. Umieścili dwójkę na 97 miejscu podczas gdy jedynka i Unreal było 3 i 4. A NRGeek najwyżej ceni z tej trójcy drugiego Kwaka. Ja sam każdą z tych gier mam za arcydzieło a Quake 2 pod względem grywalności faktycznie przewyższa jedynkę a drugiego Unreala przyjemnością ze strzelania. Ale każda z nich to dzieło genialne.
@MrUkukuki
@MrUkukuki 6 месяцев назад
Nie wydaje mi się żeby PS2 było w momencie nawet japońskiej premiery mocniejsze od PC. Rok przed premierą PS2 dostaliśmy Geforce 256 które było wspierane przez nowe gry nawet do 2006 roku (sic!) a miesiąc po premierze japońskiej PS2 dostaliśmy mocarnego Geforce 2 GTS. Nie mówiąc już o CPU które w PC w 2000 roku było już dawno mocniejsze od tego co mieliśmy w PS2. PS1, Saturn, 3DO były zdecydowanie mocniejsze od odpowiedników PC z roku premiery.
@pirzol89
@pirzol89 6 месяцев назад
Prędzej Nintendo Gamecube był tym skokiem technologicznym nad PC.
@Djsine
@Djsine 6 месяцев назад
Oj tak specops to była bardzo dobra gra która parę razy skończyłem
@znafca2294
@znafca2294 6 месяцев назад
51:20 nie wierzyłem że kiedykolwiek coś takiego usłyszę O.o
@nicramagylap8711
@nicramagylap8711 5 месяцев назад
Czas iść do okulisty. Czytając tytuł byłem strasznie zaskoczony że energik wypuścił "przegląd psów"😂
@nazaralfaholik9143
@nazaralfaholik9143 5 месяцев назад
Nie wiem czy wspominales w poprzednim ale raczej nie. Dwie gry : Soldier of Fortune i Kingpin . Moze Quake był szaro-bury ale oba te tytuły to był nowy wymiar przemocy/brutalnosci i w przypadku Kingpina wulgarności. Soldier of fortune to chyba pierwszy tytuł w ktorym rozczłonkowało się wrogów. Te gry po fikcyjnie brutalnych poprzednikach były " realistycznie" brutalne. Descent byl innym z kolei spojrzeniem na 3D . PS. Poprawka mała co do Quake vs.Quake 2- w Quake 1 byly juz animacje zgonu wrogow kiedy upadajac strzelali jeszcze na ślepo. No i sprawa Turoka bo opowiadasz o nim jakby ten port wyszedł na równo z N64 albo chwilę później. To byla gra ktora powodowała opad szczęki PCtowcom wtedy i konsolowcom z konkurencji . To był jeden z tytułow obok rewolucjo w postaci Mario64 dla ktorych kupiłem N64 wtedy za kosmiczne pieniądze. Na PC ta gra sie pojawiła sporo później.
@marianpe5773
@marianpe5773 6 месяцев назад
Zaraz a nie wspomiales o Quake 2 remasterze ktory jest jak quake na sterydach ;)
@rairai4984
@rairai4984 6 месяцев назад
A zrobisz top 10 gier 2023?
@pajacpajac530
@pajacpajac530 6 месяцев назад
Zrobi, ale wczoraj
@Kennzi
@Kennzi 6 месяцев назад
Далее
Ja, Konsolowiec - Pogadajmy #105 (Konsole)
48:12
Просмотров 50 тыс.
Ayollar orzusidagi er😂😂
01:01
Просмотров 963 тыс.
3dfx VooDoo czyli  Monster 3D - Pogadajmy #132
51:48
Просмотров 40 тыс.
Hardware - Historia Atari Jaguar
30:57
Просмотров 73 тыс.
TOP 10 gier roku 2002 - Pogadajmy #68 (Stare Retro Gry)
54:53
skibidi toilet multiverse 039 (part 1)
5:29
Просмотров 6 млн
ПЛАКИ-ПЛАКИ В BRAWL STARS
18:02
Просмотров 256 тыс.