상상해보는걸 좋아하는 타입이라 조금 생각해봤습니다 주입류 스킬에 대한 개인적인 의견 주입의 패시브화 보다는 핵심/화살비만 주입가능으로 변경(패시브 화 하면 버튼 누르는 재미가 반감될 것 같아요) 여러 주입을 사용 할 경우 PTR 기준 담금질을 여러 부위에 소모해야함(원하는 주입 나올지도 모르는데, 횟수도 랜덤으로 기억함 운빨 너무 많이 탐) -> 주입 횟수 관련 담금질을 각각의 주입 횟수가 아닌 모든주입 횟수 증가로 변경하고 해당 담금질에 같이 붙는 어픽스로 모든주입 쿨감, 행적 확률로 모든주입 횟수 소모를 안하게 해 주던가 하는 식으로? 정밀 주입: 주입 기술의 극대화 확률 9%[+] 증가 -> 행적 5/10/15% 확률로 주입 횟수가 소모되지 않음(마치 원소의 행적 방어스킬 초기화처럼) (혹은 모든 주입의 횟수가 1/2/3 증가.. 이건 좀 그런가) 그림자 붕괴 흡수의 어둠 스킬 찍는 순서 변경(육성 시 기력때문에 간혹 흡수의 어둠을 찍는데 그림자 붕괴때문에 스킬 1포인트 낭비되는거 짜증남) 암흑주입: 기본 데미지 비약적으로 상향(광역 데미지를 맡은 녀석인데 광역 처리를 못함ㅋㅋ) 강회된 - 암흑주입영향+부상 된 적에게 극대화 확률 15%[+] -> 극대화 확률 24%[+]로 상향, 부상 된 적 조건 삭제(정밀주입에서 사라진 9% 여기에라도?) 혼합 - 암흑주입의 주 폭발이 2초간 취약 -> 암흑주입의 영향 및 주 폭발이 4초간 취약 부여(암주 영향만 받아도 기본취약은 묻어 줘야지..) (구멍뚫기가 2초 취약인데 똑같이 2초취약인것도 어이없는데 주 폭발이만이 꼴랑 2초 취약이라는 조건부) 독주입: 독주입 데미지는 현 도적 피해량 중 가장 높은 포텐을 가지고 있음. 하지만 즉발 데미지가 아니라는 점이 취향이 갈리며, 주입된 스킬의 피해량이 높을수록 더 쎄진다는 장점이자 단점이 있는데, 독주입 피해를 가장 높은수준(회칼수준)으로 유지하되 다른 핵심기술로 피해를 줘도 동일한 지속피해 아웃풋을 내어주었으면 좋겠음(개인적인 바람) 강화된 - 독주입 지속시간 1초 증가 -> 중독된 대상의 독 피해가 25%(예시) 확률로 한번에 피해를 줌(독도적 특유의 질질 끌리는 사냥을 약간 해소) 뒤섞은 - 행적시 30% 독주입2초쿨감 -> 행적시 30% 독이 폭발하여 주변 적에게 중독 피해를 줌(중독의 연쇄발동을 위함) 냉기주입: 오한을 느끼게 -> 100% 즉시 3초간 빙결(꼴에 명색이 냉기주입인데 냉기를 주입하지 못함) 강화된 - 40% 확률로 3초간 취약 -> 15~25% 확률로 적의 저지불가를 무시하는 빙결 부여(이건생각해보니 pvp땜에안되겠음. pvp제외 정도만..?) 혼합 - 행적 30% 확률로 즉시 빙결 -> 4초간 취약 + 우두머리 포함 대상의 행동속도 감소 30%(마치 디아2의 디크리피파이 처럼 이속뿐만아니라 공속이나 시전속도 등등을 느리게해서 엔드컨텐츠의 아주 강한 보스에서 확실한 디버프 가능성 추가) 뒤섞은 - 군중제어 적에게 데미지 20%[x], 빙결시 2배 -> 그냥 냉주 시 주입된 기술은 40%[x] 피해량 증가(왜이렇게 조건부를 좋아해 진짜 팍씨) 각각 주입별로 초점 암흑주입 - "확실한" 광역딜링 독주입 - 지속피해 특유의 답답한 사냥을 완화시키는 방향 냉기주입 - 디버프/극딜 포지션으로 pvp, 필드사냥이나 보스전 등등에서 유동적으로 선택가능 그냥 개인적인 생각이구요 재미있게 봐주셨으면 좋겠네요 ㅋㅋ
각 직업마다 잉여스킬들이 존재하긴하는데 도적은 그 구간이 너무너무 큰것같습니다. 아무리 잘 사용해도 어쩔수없이 딜로스 생기는 덫류, 도적 스킬 특성상 공격속도가 빠른데 단 두번 공격하고 사라지는 주입류스킬들... 이것들을 주류로 사용하려면 스킬포인트를 전부사용해야하는데 그럴만한 메리트도없고.. 다른직업들은 비주류 스킬들이 꾸준히 버프될때 도적은 회칼 너프라던지 심지어 다른직업들은 버그도 그냥 냅둘때 도적은 바로바로 픽스되었죠 아무래도 캐릭터 디자이너들이 도적에대한 이해도가 너무낮은것같습니다
도적 개선에 정말 많은 힘 써주셔서 감사합니다 방송보니 버그제보 많이 하시더라구 저도 도적만 줄곧 해왔고, 다른 직업은 손도 안갈정도로 재미가 없어서 시즌4는 뭐로 해야하나 막막하네요 이번에 강령 촉수가 맵밖에 있는 몹까지 끌어들이는거보고 그럼 궁극기인 죽음의 덫은 도대체 뭔가 싶더라고요 회칼로 몹에 부비부비하는거 넘 안쓰러울 지경입니다
요즘 도적만 생각하면 화가 나기도하고 한숨만 나왔었는데 평소에 제가 느끼고 생각해왔던 것 들을 대부분 개호님이 언급 해주셔서 가려운 등을 긁어주는 느낌이네요 제 개인적인 생각 하나 말씀 드리자면 암흑주입은 단순히 폭발 데미지 계산식만 바꿔줘도 좋을 것 같습니다 예를 들어서 비물리피해 증가 옵션을 챙기면 곱연산으로 데미지가 늘어나는 것 처럼요 항상 도적을 위해 나서서 노력해주시는 개호님 덕분에 디아블로4를 플레이함에 있어서 많은 도움이 됩니다 재미만은 확실한 우리 도붕이를 위해 같이 힘써봐요!! 언제나 화이팅 입니다!! (블리자드 개발진들이 이 영상을 봤으면 좋겠네요)
훌륭하십니다. 너무 좋은 영상이네요. 저는 디2에서 아마존과 소서리스만 오래해서 그런지 이번 디아4는 야만을 내내 해왔습니다. 마음한편으로는 아마존의 후예격인 도적을 하고싶기는 했죠. 시즌3에 처음으로 도적을 했는데. 정말 너무 심각하네요. 개호님말씀처럼 저 많은 문제점들 모두 고쳐야 하겠지만 아마 블쟈 개발진들은 뭔소리인지도 모를듯합니다. 야만은 많은 광폭화 기제로 인해서 저지불가가 거의 무한으로 유지가 되는데. 도적도 다 손보려면 너무 시간이 걸리니 일단 '극대화 적중시(어떤 기술이든) 무조건 저지불가 발동'. 먼저 해주고. 지금도 관통기술이ㅜ있으나 이런 폭발에 쓰는 관통말고 위상이나 지속 스킬에 디아2처럼 화살이 몹들을 다 관통하는 스킬만 있으면 완전히 케릭이 살아날듯한데요. 모쪼록 개호님의 많은 노력이 꼭 빛을 보는 시간이 오기를 바랍니다. 항상 감사드립니다. 건강하세요^^
시즌4 오픈베타 모든 클래스 다 해봤는데 도적이 제일 재미없었어요. 디아블로2 아마존이나 디아블로3 악마사냥꾼보다 재미없는 직업. 디아블로2 어쌔신이나 아마존에서 스킬 기믹 좀 가져왔으면 함. 그림자 기술 수류탄도 별로고 궁극기도 매력없고 궁극기를 없애고 어쌔신처럼 절명기 줬으면 합니다. 연계 점수 모아서 절명기로 딜 폭발 시키는거. 주입은 상황에 따라 바뀌 쓰는 토글기로 하고 내면의 시야는 확정 크리티컬에 아이템 드랍율 올려주고. 복제된 그림자는 아마존 발키리처럼 소환수화 시키는게 나아보이고. 일정 시간 소환되서 플레이어 기술을 다 따라하게.