El dato es que fue conseguido por métodos ilegales, y que a día de hoy es imposible conseguirlo. No sé puede desactivar las ojivas de cuentas baneadas😅
@@brunosg6706 No solo eso si no que los jugadores tenían bombas nucleares secretas que no se podían desmantelar (todo esto porque Kojima quería hacer una referencia de que la guerra nunca acaba ☝️🤓)
Cuando lo jugué, no sabía que _Metro Last Light Redux_ tenía sistema de karma, ni finales alternativos, hasta que vi el final... Me tocó el final malo... ¿Cómo es posible? Me indignó mucho. Le perdoné la vida a los enemigos que se rendían, donaba a los pobres, escuchaba la mayor parte de sus interacciones aunque no me hablasen directamente a mí, intenté salvar a mamá oso... Desconocía su sistema de karma y aún así hacía lo correcto, porque empatizaba con los personajes. ¿Qué me salté? Resulta, que matar muchos enemigos sigue siendo malo. Erradicar toda vida humana en un túnel, por muy enemigos que sean, es algo malo... Esa no me la vi venir...
Hombre, no quiero juzgarte pero como que un poco obvio que en un juego de sigilo en el que te dejan noquear a los enemigos, matar gente sigue siendo así como que "le genocidio salvaje", ¿no?
13:00 Por cierto, si no has jugado al Spec Ops: The Game, hay un muy buen video por parte de un RU-vidr poco conocido llamado Joseju que explica bien de que se trata, y lo bueno es que dura 10 minutos nomas
Me hace gracia lo de the sorrow en el MGS3 porque cuando jugué por primera vez no entendí cual era el punto de esa pelea, y nunca entendí que se supone que tenia de especial hasta que viendo en youtube vi que mencionaban lo de que salian los enemigos que matabas, nunca me enteré de eso porque siempre jugaba sin matar a nadie, solo aturdiendo y dejando dormidos a los enemigos
Me gusta mucho como en la parte de phatologic habla de pathologic 1 y pone gameplay del 2 (la diferencia es que en el 2 solo eres un unico personaje y en el 1 eliges cual de los 3 medicos eres)
Moral en Frostpunk: Jugador: Acabo de convertir mi ciudad en un infierno totalitario pero es un mal necesario, la ciudad debe sobrevivir RU-vid y los logros de steam: No lo era, muchos se han pasado el juego en la dificultad mas alta sin ninguna muerte o ley inmoral Contexto: Frostpunk es un juego (del que joseju debería hablar) en el que construyes una ciudad en el apocalipsis de una era de hielo y puedes hacer leyes bastante cuestionables (Ej: niños minando el carbón, dar cocaína a tus trabajadores, comunismo...)
Sí estoy jugando Pathologic 2, que es un remake del 1 así que en realidad sería algo así como Pathologic, más skibidi que nunca. Una cosa que me llamó mucho la atención es como casi todas las opciones de diálogo, incluso las más "amistosas" suenan increíblemente agresivas, incluso si les dices algo bueno tu personaje parece que siempre quiere agregar algo que cuando algo le fastidia le va a decir a los NPCs lo inútiles, o estúpidos que son. Aunque es un poco raro al principio, el juego sigue siendo fascinante.
Supongo que será por el hecho de que el personaje no deja de tener su propia personalidad. Si de por sí la mitad de los diálogos o son super confusos o son pasivoagresivos ajajaj
A ver, se entiende un poco por el hecho de que Artemy no es sólo un doctor, si no también parte de la tribu originaria de la zona, la cual es tratada con un poco de racismo y/o condescendencia por parte de la gente del Pueblo. Normal que el hombre esté un pelín pasivoagresivo.
Los sistemas de karma en videojuegos son como: sí haces las cosas mal te irá mal y si haces las cosas bien te irá bien Cómo si en el mundo real fuera tan sencillo
El de la miniatura no es joseju! Es "venom" joseju! Lo que significa que el joseju real es el hombre que vendió el mundo, como has podido hacernos esto...
La moral es el Dark Souls perteneciente o relativo a las acciones de las personas, desde el punto de vista de su obrar en relación con el bien o el mal y en función de su vida individual y, sobre todo, colectiva.
Pero Joseju, literal en Dishonored la forma de encargarte de un objetivo de asesinatos es 1.- Matarla (Malo) 2 .- Llevarsela a un admirador secreto para que se la lleve en barco sabe dios donde (bueno)
En triangle strategy tiene 3 convicciones moral libertad y pragmatismo esto determinará que aliados se te unirán y cuando toque tomar decisiones o convencer a tus amigos de que sigan una ruta que no quieren es más fácil convencer a gente de ideales que ya tomaste y difícil cuando cambias de ideales
Te faltó el juego que tiene uno de los mejores sistemas, que sí te llega a cambiar un poco (muy poco, pero algo es algo) el juego. Ace Combat Zero. Tienes 3 posibles reputaciones dependiendo de los daños colaterales que provoques en las misiones. Cambia a los enemigos a los que te llegas a enfrentar, o NPCs que aparecen en las misiones.
3:21 todavía me acuerdo allá por el 2007 de la mala leche que me dio obtener el final malo, haciendolo todo para el final bueno, por haber cosechado a la primera little sister por accidente xDDDDD Tengo que aprender a dejar soltar.
Eso me dio gracia, la mentira tan descarada que dijo Joseju, digo. Si cosechas a UNA Little Sister, sacas el final malo. ¿Qué es eso de "poder obtener el final bueno si le arrancas el bazo a una sola"?????
El problema de los sistemas morales es que son binarios. Tendrían que ser un cuadrante, un eje para la percepción exterior de tus acciones es decir, tu reputación puede mejorar haciendo cosas poco éticas como mentir. Mientras el otro eje es la conciencia del protagonista, sintiéndose mal si hace malas acciones como mentir.
joder que hombre tan bueno, en el rimworld yo les arranco 1 riñon, 1 pulmon y luego los paso a la ruleta, para ver si necesito un corazon, un higado o un esclavo edicion: tambien esta la opcion de arrancarle piernas y brazos para alimentar a los colonos vampiros
Joseju tengo ansias del vídeo de Outer Wilds Echos of the Eye, creo que ya ha pasado suficiente tiempo para que bastantes personas lo hayan jugado ya... Y yo ya cumplí mi parte de recomendar el juego hasta el hostigamiento con amigos y conocidos 😊
hablando de decisiones, algo que me gusta y disgusta a la vez, son las decisiones que puedes tomar en cyberpunk 2077, y es que simplemente no hay buenas decisiones, todo cuanto haces termina de alguna forma en algo malo para ti o para alguien mas, no es que no haya buenas acciones, pero son las planeadas en el juego, como el primer encargo de salvar a una chica, la salvas y punto, pero luego salen contratos de lo mas turbio como recrear el final de jesucristo, o el como progresar en su dlc que me parece que simplemente no acaba bien para nadie(excepto el final que parece bueno hasta cierto punto y lo es, pero también es triste de cierta forma aunque liberador, pero el juego te hace saber que no todo termina bien para todos....), no he jugado todas las misiones pero creo que si, las únicas acciones buenas son donde no tenemos elección, simplemente son contratos que terminan bien y punto, pero el juego se empeña en hacernos creer que tenemos el control y podemos lograr un buen resultado para al final saber que va a terminar mal pero de forma diferente, algo que va muy acorde al juego, me parece otro tipo de lección, no todo es bueno, a veces crees tomar la decisión correcta y eso puede terminar mal y no puedes hacer nada para cambiarlo, a veces las cosas simplemente van a terminar mal, a veces va de elegir el menor de males para seguir adelante
epicardo la primera vez que llege con the sorrow en mgs3 y todos los soldados gritaban "aggg my neck!!! MY NECK!!" digamos que se me hizo un poco largo por que solía desactivar el radar limpiando zonas. saque el nombre codigo "shark"la primera vez por asesino de humanos
no tiene nada que ver con el video, pero hoy estaba leyendo reviews de new world en steam, y habia un tipo con 7500 horas de juego, como tiene 7500 horas en 3 años wtf, eso, saludos
otros juegos con decisiones morales genial implementadas son Frostpunk 1 y 2, porque las peores decisiones como literalmente mandar a los niños a las minas de carbón, usar esclavos, o enviar a soldados a disparar a nómadas que solo quieren algo de combustible es lo que decide si tu ciudad muere o no
Se me había pasado por alto el Soma y su juicio moral. Y no solo en la parte de la chica, sino que con los otros robots que uno se va encontrando. Hay algunos que dicen que estaban bien, pero como somos nosotros, vamos a tener las ganas de ayudarlos (y matarlos alv)