Тёмный

Radeon победил со скрипом. Fortnite порвал RTX 

iXBT games
Подписаться 484 тыс.
Просмотров 307 тыс.
50% 1

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на RU-vid: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Radeon победил со скрипом. Fortnite порвал RTX
00:00 Скетч
01:14 Победа AMD над NVIDIA
03:02 7900 XTX против RTX 4080
04:46 Тесты с трасировкой лучей
07:10 Что не так с RTX
09:42 Как делают игры
11:28 The Witcher 3 с RTX
14:46 Portal with RTX
17:59 Три момента
21:08 Fortnite с Lumen и Nanite
22:55 Технологии должны работать везде
25:39 Конец эпохи RTX
28:30 Разница в технологиях
29:22 Индустриальный стандарт
31:35 RTX на свалке истории
33:57 TSMC уезжает в США
#Ixbt #Новости #Nvidia #AMD #Geforce #Radeon #7900xtx #Rtx4080 #RTX #Thewitcher3 #Cyberpunk2077 #Fortnite #UnrealEngine5 #Ps5

Игры

Опубликовано:

 

9 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2,8 тыс.   
@VadimComments
@VadimComments Год назад
К RTX 5090 нужно будет приделать колеса, чтобы ее можно было цеплять к тягачу, сделать ее мобильной и легко доставить до трансфарматорной будки, чтобы без проблем запитать ее.
@drozdkukuiiika2383
@drozdkukuiiika2383 Год назад
Это закат эры кремния, просто производители доят корову эту. На очереди-оптические процессоры, архитектура арм. И мы будем потешаться через н лет, как мы покупали такие громоздкие устройства и какая у них была производительность
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Год назад
Вадим, пусть сразу будет трансформером. Трансормируется в оптимуса прайма 5090 и сама приходит к тебе домой)
@optimus888amicus
@optimus888amicus Год назад
Нужен будет арк реактор Тони Старка !
@herohero6934
@herohero6934 Год назад
@@drozdkukuiiika2383 что ты б лять несешь какой закат эры кремния все процессоры делаются на основе кремния . Под новые процесоры и гп нужно будет как минимум новые ос и приложения оптимизировать допустим как та же видюха от интел которая никому не нужна .
@drozdkukuiiika2383
@drozdkukuiiika2383 Год назад
@@herohero6934 мне хочется, чтобы это наступило быстрее. Все равно в играх стагнация, а покупать игры по сто косых чтобы в кустах сидеть при 100 фпс это какой то дебилизм имхо. Я просто фантаст, я мечтаю, что когда нибудь игры будут зависеть от процессора так же, как и от видео карты. Пусть будет то же сидение в кустах,но вдруг с новыми мощностями появятся и новый "искусственный интеллект" у противников. Которые будут адаптироваться под твой стиль игры и каждая игра будет как шахматный поединок. Тогда и игры реально будут развивающими. А не те поделия с трансвеститами и чуркабесами всех мастей
@dansonward
@dansonward Год назад
Еще кстати напоминает рекламу телевизоров из 2000х когда тебе на твоем собственном телевизоре показывали как будет выглядеть изображение на новом, как картинка станет ярче четче и сочнее и ты такой думал - да надо брать новый телек 😅
@Andrew-79
@Andrew-79 Год назад
Это вообще смешно было)
@jelezRU
@jelezRU Год назад
такая реклама и сейчас есть, особенно на рекламе моников)
@Directx11cool
@Directx11cool Год назад
Ну если 99% людей сказать, что у телека/монитора input lag 2 ms, отклик пикселей 4 мс (а вот тут уже лучше приложить таблицу со всеми переходами, ибо где-то может быть 1мс, а где-то 30 - см. медленные VA), цветовой охват 100% sRGB, контраст 4000:1, а с HDR 100000:1, который имеет 1000 зон подсветки, яркость чёрного 0,0597 кд/м2 при 50% яркости, максимальная яркость 500 кд/м2, а ещё показать график гамма-кривой... Думаешь, им будет понятно? Вот и дают задание маркетологи всякие дизайнерам показать преимущества монитора над другими такими дебильными картинками. А разбирающиеся люди и сами могут выбрать себе, посмотрев технические обзоры(а не то, что обычно называют "обзорами" популярные недоблоггеры.
@PavelMy
@PavelMy Год назад
так и что интересно, показывали так что и правда красивее выглядит
@user-me6if1nm4v
@user-me6if1nm4v Год назад
Это как реклама проекционных телевизоров от SONY , где была функция "Картинка в картинке" . На плате такого стояло два тюнера,забавная штуковина была ,но бесполезная ,если только рекламу на каналах пропускать .Сейчас такой фишки нет ,два тюнера ставят ,один спутниковый ,другой обычный(цифра,аналог).
@rubsserj
@rubsserj Год назад
Чисто выпустили целый ролик, чтобы убедить Жен, в необходимости обновления железа. Ай да красавцы, ай да молодцы
@namaz_na_1_meste
@namaz_na_1_meste Год назад
*13:33** - Хуанг ТАМ ПЛАВАЛ, особенно когда недавно взял 144 HZ 4К или 2К моник* *44 ФПС В СРЕДНЕМ, И ПАДАЕТ ДО 33 В ЛЕСУ И В ДР. СЛОЖНЫХ УЧАСТКАХ БЕЗ АПСКЕЙЛА В РЕАЛЬНОМ 4К с 4090 с 13900К...* *facepalm...* *К хорошему привыкаешь быстро, но я привыкаю к хорошему фпс быстрее, чем к картинкам которые и из инета в 8К могу скачать, а мыло в движении типа LOW разрешения мне не нужно...*
@aldeving1647
@aldeving1647 Год назад
Виталя, пишу еще раз) Мы делали в мае локацию на UE4, летом перенесли на UE5 естественно с люменом и нанитами) могу предоставить локацию для стрима, что могут 5 моделлеров на коленке, Графоне ГАРАНТИРУЮ
@Andrew-79
@Andrew-79 Год назад
Давай давай, интересная идея
@zulu2285
@zulu2285 Год назад
Дааа, такое нам нада!!
@BruceScottKennedy
@BruceScottKennedy Год назад
Может выйти отличный материал!
@ebonat1141
@ebonat1141 Год назад
Категорически поддерживаю, но тебе надо в вк ему писать
@aldeving1647
@aldeving1647 Год назад
@@ebonat1141 я писал ещё когда мы конкурс выиграли. Так как работы других 14 участников у меня тоже имеются. Но он не прочитал до сих пор.
@March_Bravo
@March_Bravo Год назад
Виталик и Миша, пожалуйста, сделайте перерыв хотя бы дня на 3-4. Погуляйте, сходите в бар, отдохните. Я не успеваю смотреть вас. На один просмотренный ролик выходят два новых плюс стрим
@alexmannergeim5472
@alexmannergeim5472 Год назад
Да не в простой бар а в Gay bar!
@Kirill_Beloshekov
@Kirill_Beloshekov Год назад
Им надо сходить в баню пошлепаться веничками ;3
@Almashina
@Almashina Год назад
да, гачи-бар
@fantik.mazellovvva
@fantik.mazellovvva Год назад
Реально, пора бы уже укреплять мужскую дружбу и немного передохнуть.
@user-nt4bs7wy8b
@user-nt4bs7wy8b Год назад
Обычно когда в таком темпе работают, то стоит остановиться и … всё
@user-zc5pd4tu5g
@user-zc5pd4tu5g Год назад
Какой реакции ожидала NVidia от игроков, увидевших игры с трассировкой: "Как мы без этого раньше жили?" Реакция игроков, увидевших fps в играх с трассировкой: "Нормально жили без этого и ещё поживём."
@cfif_asd
@cfif_asd Год назад
Да не скажи, фанатиков дохрена и они берут эти овердорогие видяхи
@apivovarov2
@apivovarov2 Год назад
может встроить лучи в directx 13? а дальше каждый вендор сделает их поддержку через свои драйвера и железо.
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Год назад
@@apivovarov2 в дх12 ультимейт вроде как эти лучи и встроены не в простом дх12 который ещё в 13 году чтоль представили
@PacoOfficial
@PacoOfficial Год назад
Драйверов нормальных нет, жили без этого и еще поживем.
@user-ge5km2oe6i
@user-ge5km2oe6i Год назад
В далекие нулевые я играл в игрушки порой в 30 и меньше фпс, да еще и на элт монике) На самом деле, на кой черт сдались эти хреновы технологии, пора вернуть консольный фпс и гробоподобные моники в каждую хату :)
@gigapoda
@gigapoda Год назад
Хорошо быть ведущим IXBT-games... Ты или как всегда был прав, или приятно удивлён
@BertoldBrain
@BertoldBrain Год назад
Тонко! 👌👍
@drobiIIka
@drobiIIka Год назад
в данном случае - разговоры для бедных на протяжении в полчаса. собственно, а почему бы и нет, при столь многочисленной публике, которая поймёт и поддержит?
@nonamenoname9550
@nonamenoname9550 Год назад
Ну, в этом случае удивляться нечему. Кроме майнеров, никому это нахрен не сдалось. Людям подавай 1060.
@midasowich6089
@midasowich6089 Год назад
Как же вы круто дополняете друг друга, лучший дуэт
@000hitec000
@000hitec000 Год назад
Ждём чтобы Виталик перешёл на 7900 XTX и обзор спустя несколько месяцев непрерывного использования
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Год назад
Главное пережить первый час вылетов и чёрных экранов. Дальше станет легче
@romanananyev6879
@romanananyev6879 Год назад
@@PhilosophicalSock пока скорее первые 2 недели - месяц такого
@jamesbond7262
@jamesbond7262 Год назад
@@PhilosophicalSock Только умственно отсталый будет брать зелёные карты
@user-xv1ge3rg5i
@user-xv1ge3rg5i Год назад
@@PhilosophicalSock хз мне драва AMD больше нравятся чем зеленые. Правда у меня вылизанная RX580))) Но все стабильно!)))
@user-ge5km2oe6i
@user-ge5km2oe6i Год назад
Несколько месяцев, которые она может просто не пережить. Если ситуация будет схожа с 6000 линейкой - то покупка карты от АМД может стать не экономией, а лишней головной болью. Для тех кто не в курсе - процент выходящих из строя чипов в 6000 серии гораздо, значительно выше чем у карт из лагеря NVidia. Как и их замена - гораздо более дорогостоящее и проблематичное удовольствие, в виду меньшей популярности на рынке. Тот же Vik-on об этом уже добрую сотню раз сказал. P.S.: Считать чужие деньги не комильфо. И да, кому то лучики на самом деле важны. Как и юзабельные драйвера. Но не мешайте хайповать Виталию на том, в чем он толком не разбирается.
@dansonward
@dansonward Год назад
я понял. Трассировка лучей это когда ищешь взглядом в углу экрана подсказку On или OFF чтоб начать удивляться и впечатляться 😅
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
смешно то, что в при сравнении в одном видео я про себя подумал, что картинка без лучей мне нравиться больше)
@SiniyLazutchik
@SiniyLazutchik Год назад
@@somebody3413 так и есть, и далеко не в одном видео.
@Alexey_Kuterev
@Alexey_Kuterev Год назад
В самую точку! 👍
@igor6solo
@igor6solo Год назад
профит с RT будет когда разрабы начнут создавать свои движки под ОДНУ модель освещения/рендеринга, но случится это только к выходу RTX7050 за 150$
@Samurai_2022
@Samurai_2022 Год назад
Все побеждают-побеждают Хуанга, да победить не могут. "Что? Опять меня победили? - спросил Уханг. - Ну, молодцы. Продолжайте в том же духе. - сказа он, продолжая считать бабосики."
@GoodwineProt
@GoodwineProt Год назад
Хуанг доложил о недополученной прибыли в несколько миллиардов. Так что не всё так однозначно.
@XenoWitcher
@XenoWitcher Год назад
Портал выщед 15 лет назад... Вот же время как летит.
@user-eb4yb8qc5r
@user-eb4yb8qc5r Год назад
15 лет назад первый сталкер вышел
@endy123
@endy123 Год назад
@@user-eb4yb8qc5r а через 15 лет выйдет сталкер 2 Юбилей
@VV-nw4cz
@VV-nw4cz Год назад
С помощью RTX Nvidia не задавала направление движения индустрии, а пыталась упредить выход трассировки от AMD. Что у них и получилось. От того что очень спешили и получилось, что технология вышла сырой (на RTX 2xxx картах было невозможно пользоваться лучами). А насчет того, что лучи будут востребованы тогда, когда появятся на консолях - вспоминаем какая графика стоит на всех консолях, а это AMD. И причем далеко не топовая. Т.е. на консолях трассировка появится тогда, когда она будет приемлемо работать на картах AMD среднего и нижнего сегмента. У NVIDIA сейчас другая фишка для продажи карт - а это все что связано с машинным обучением или кодирование видео. В общем на игроков NVIDIA по-большому счету подзабила.
@exodus714
@exodus714 Год назад
Ну а физикс и хейрворкс тоже что-ли превентивно были созданы?
@RazefonnRazefonn
@RazefonnRazefonn Год назад
хз пользовался и все было отлично
@caliskan110
@caliskan110 Год назад
На консолях и так есть трассировка уже, слабенькая конечно, но есть
@fullmetaljacket8248
@fullmetaljacket8248 Год назад
@@caliskan110 трассировка либо есть, либо ее нет. На консолях ее нет.
@caliskan110
@caliskan110 Год назад
@@fullmetaljacket8248 она есть. В Каллисто, в ведьмаке, в пауках и в других играх
@CHITUS
@CHITUS Год назад
Чисто выпустили целый ролик, чтобы убедить Жен, в необходимости обновления железа.
@user-ys2rz7sg6m
@user-ys2rz7sg6m Год назад
Как владелец 3060ti скажу что трассировка в играх так себе. Понравилось RTX только в демке Quake 2, да Метро 2033. Брал для хобби моделирования в Blender. Киберпанк да и другие игры чет не впечатлила. Даин лайт 2 с трассировкой то же самое что и без(то есть зомби с расстояния ну метра 2-3 дают тени адекватные, а вот на удалении что есть, что нет. Отражения в окнах особо не заметно- надо пробежать пол города чтобы найти нормально работающие зеркала. Ну а трассировка в остальном окружении дает просто размазанную картинку с более менее понятной цветовой гаммой.) В киберпанке есть вроде отражения, но что есть что нет при погоде не дождливой ( реально эффект стал заметен при проезде до речки через город- вода че то отражает). А так ребята стандартные кубические карты отражений дают то же самое и уже отработано. Предрасчет света дает то же самое и жрет по минимуму. Так что меняйте просто жесткие на твердотельные и будет то же самое на максималках(просто будут все свистоперделки подгружаться мгновенно). Реальный буст в играх и возможность переключить на максималки зависит от пропускной способности системы (жесткие диски и малая пропускная способность оных просто не дают системе быстро все подгружать и снижают FPS). И игр с RTX меньше чем нифига. П.С. После покупки 3060ti эффекта "вау!" не настало. То есть врубил RTX ну не тормозит, все летает. Но периодически проверяешь настройки в духе "А RTX вообще включен?". То есть что есть он что его нет.
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
Оригинальный Portal выдавал играбельный фпс на любом калькуляторе. :)
@NikitaMolebnov
@NikitaMolebnov Год назад
Конечно, он же на движке Half-Life 2 от 2004 года, с графикой того же уровня)
@MrCynByn
@MrCynByn Год назад
@@NikitaMolebnov Half-Life 2 тоже в 2004-м на любом калькуляторе работал, а графику на тот момент выдавал просто офигенную для своих лет. Он и сейчас весьма прилично выглядит.
@technomyst
@technomyst Год назад
Подтверждаю. Прошла Портал и Портал2 на нетбуке с процом Celeron N2840 и разрешением 1366x768. Второй портал немного подлагивал, но незначительно. Впечатления от игр крайне положительные. Сейчас этот нетбук не тянет Win10 с запущенным браузером...
@TrickyUnit
@TrickyUnit Год назад
Рэйтрейсинг даёт очень приятное освещение. Но может быть его должны использовать в период отладки освещения сами разработчики более активно, чтобы "накидывать" правильный детальный свет и запекать сцену в таком состоянии? А не чтобы каждый игрок сам себе рассчитывал персональной печкой эту радость. UPD. Да, многое так делается, но всё таки не настолько детально. Сияние отраженного от пола света на стенах и пр. почему-то никто по умолчанию не прорабатывает. Но и РТХ косячит: у меня в новом ведьмаке в некоторых домах свет бьёт между досок из-под пола со включенным РТХ. Может как-то запекать несколько состояний света и движок будет анимировать плавные переходы между ними? Ну потому что это бред, когда рендеришь 3д сцену, самая большая нагрузка приходится на свет и его преломления - тот самый рейтрейсинг. Отрендерить стакан - фигня. Отрендерить стакан с одним шагом отражений - фигня, 2 шага, 3 шага и т.д. - будешь полдня один кадр рендерить. Нелогично с целью компенсации времени разработки перекладывать эту нагрузку на устройство пользователя, в надежде, что оно каким-то чудом без потери фпс произведет самые тяжелые расчеты само. Это как перекладывать выработку энергии с электростанции на потребителя. P.S. Чудес не бывает, потому подозреваю, что в фортнайте что-то типа такого запечения и сделали, просто переосветили игру. А рейтрейс реальный работает для ограниченного числа объектов. UPD2. И да, масштабирование, DLSS всякий и пр - извращение. Получается, что мы МОЖЕМ рассчитать картинку в требуемом разрешении, мы МОЖЕМ просчитать физику объектов, мы МОЖЕМ справиться с числом полигонов, с шейдерами, НО из-за одной всратой функции просчета лучей света ВСЁ это вот мы будем вычислять в 1/2 требуемого разрешения, 1/4, или даже 1/8 и затем растягивать пиксели. Современный аппаратный RTX - сраный костыль и не стоит внимания, которое на него пытаются обратить (имею очень хорошую карту с RTX и уверен, что это того не стоит). Современная RTX-видеокарта - это гоночный болид с мощным двигателем, классной подвеской и удобным креслом, создатели которого пообещали в машине возможность плавать. И вот вся эта мощь уже в воде и барахтает колёсами (RTX) со скоростью 10км/ч
@humvee3d
@humvee3d Год назад
примерно так это сейчас и делается.
@DeltaZavr.
@DeltaZavr. Год назад
Если сцена динамическая, в плане много динамических объектов. ТО в ней свет не запечь, поэтому и нужны лучи. Для запекания, Лучи позволяют в реальном времени видеть свет. А после уже рендерить освещение от нескольких минут, до часов , В зависимости от размера сцены.
@humvee3d
@humvee3d Год назад
@@DeltaZavr. запекать не всегда и нужно, когда есть pbr. Ведьмак 3 2015 года выпуска не даст соврать.
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Год назад
Да что вы, чёрт побери, такое несёте? Любой правоверный фанат амуде вам скажет, что лучи говно и не нужны
@trojan13
@trojan13 Год назад
Так и делали ещё в первом Mirror's edge. Проблема в том, что запечённое освещение - это буквально статичный рисунок. Никакой динамики. Трассировка работает "в прямом эфире" и высчитывает освещение и отражения на всех поверхностях и в пространстве. Потому эта технология и жрёт столько ресурсов. Многие ноют, что разницы особо нет между ртх и без ртх, и они отчасти правы - чтобы технология раскрылась в полную, нужно чтобы игру изначально делали только под трассировку лучей, что в текущем поколении консолей невозможно. А рынок ориентируется на консоли, да. Ну и в будущем эта технология сильно упростит жизнь разработчикам, потому что вместо ручной постановки света всё будет делать технология.
@paulcherkasin7957
@paulcherkasin7957 Год назад
Каждый раз, когда Виталик выходит кадр, я жду, что он внесёт на руках своего котика)
@Skykila1
@Skykila1 Год назад
Два парня с Андромеды (пардон, из Беларуси), у Вас довольно много фактических ошибок в вопросах касающихся Unreal Engine, и я (как разработчик на UE5) могу всегда Вас проконсультировать по вопросам Lumen, Nanite и другим технологиям ue5.
@jk__2k
@jk__2k Год назад
Виталику на Радеон 👍😄 Кстати, в качестве плачевного примера реализации RTX забыли вспомнить Metro, в которой трассировка сломала большинство проработанных вручную сцен освещения, когда её туда добавили.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Год назад
А база Мальстрёма в "Киберпанке", где ни черта не было видно?
@nobody_dude
@nobody_dude Год назад
@@Sergey_Miliaev Я в киберпанке при ртх вообще ничего не вижу, темень злая, начиная с начальной квартиры, где девушку из ванной достаешь.
@tripplemaycry
@tripplemaycry Год назад
Так же будет и с нанитами/люменами и прочей ерундой, гарантию даю.
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
@@tripplemaycry не. на самом деле зависит от проработки сцены. в видео про это говорили. Когда изначально выставляют свет и от него пляшут тогда все норм. Проблема именно в том, что сейчас пляшут от ручного выставления, а потом быстро включают rt и все.
@tripplemaycry
@tripplemaycry Год назад
@@somebody3413 А без RTX не надо будет вручную выставлять разве? Источники света сами из воздуха появятся что-ли?
@user-ek8dy5dg4b
@user-ek8dy5dg4b Год назад
Lumen вообще-то RT-ядра использует для просчёта глобального освещения. Об этом сама Нвидия трубит вовсю и сотрудничает с разрабами Анрила. А Nanite - это вообще не об этом, это виртуализация высокополигональных объектов, чтобы их можно было напрямую в движок грузить без оптимизации и всяких ухищрений типа карт нормалей, параллакс мэппинга и т.д.
@maksmad1
@maksmad1 Год назад
Суть в том что сие чудо норм идёт на консолях, а теперь вопрос - какая контора поставляет оборудование для приставок?
@user-ek8dy5dg4b
@user-ek8dy5dg4b Год назад
@@maksmad1 AMD. И дальше что? Нвидиа+Эпики разрабатывали Люмен, потом эпики допиливали Люмен под АМД в том числе, потому что Эпики разрабатывают движок Анрил под все платформы, а не только под Nvidia. Так вопрос-то в том, почему раньше АМД просто тупо клала на это всё, а не в том почему Нвидиа педалировала своё РТХ. Почему только на третьем официальном поколении Нвидиевских РТХ-видеокарт, сторонний разработчик игровых движков делает поддержку аппаратных решений АМД, а не сама АМД бежит впереди паровоза и не делает этого сама, хотя по факту является лидером в железках для игровой индустрии, если мы учтём консоли, где АМД монополист. И все хейтят Нвидию. Потому что гадкая Нвидия придумала РТХ и делает программные решения для своей РТХ, которые используют разрабы игр. А АМД тупо на всё забила, ничего не делает, но они почему-то молодцы.
@YellowChi
@YellowChi Год назад
А Нинтендобои в это время "а нам вообще плевать на графику в играх" но после прочитывания новостей и просмотра видосов утирают слезы
@Gelmintator
@Gelmintator Год назад
Шутка про Горбачёв заслуживает отельного лайка.
@user-um6gf5qg8m
@user-um6gf5qg8m Год назад
да уж,Эпики просто молодцы со своим движком...Боже,вот бы увидеть ремейк Готики 2 с такой вот классной графикой...
@KPEC-SHN
@KPEC-SHN Год назад
Обновляя страницу подписок, всегда таю надежду на то что два беларуса появятся на моем голубом (осуждаю) экране, и сегодня именно тот день когда это случилось.
@pr1soner153
@pr1soner153 Год назад
А что они Беларусы?
@KPEC-SHN
@KPEC-SHN Год назад
@@pr1soner153 Да броу
@pr1soner153
@pr1soner153 Год назад
Получается я и они братья по народу
@KPEC-SHN
@KPEC-SHN Год назад
@@pr1soner153 Ты живешь на планете земля, мы все братья.
@pr1soner153
@pr1soner153 Год назад
@@KPEC-SHN верно
@Sideritis
@Sideritis Год назад
Постримить в ОБС попробуйте с Радеоном, я вам пожелаю удачи.
@KHVlad
@KHVlad Год назад
Лайк Виталику на карту, Мише на тушенку! Не оставим ребят без подарков на Новый год 👍
@AlexRavenable
@AlexRavenable Год назад
Когда профи из Эпиков делают крутые вещи, продвигая технологии. А куртка занимается эвфемизмами.
@jamesbond7262
@jamesbond7262 Год назад
Куртка уже устарела
@spartv1537
@spartv1537 Год назад
Разрабы фортнайта молодцы, наконец то я почувствовал будущее
@kowalski5134
@kowalski5134 Год назад
Поставил лайк Витале на видюху. С наступающим парни! ☃☃☃
@vitaliydubkov4008
@vitaliydubkov4008 Год назад
Штабквартира Сони перед выпуском Спайдер Мена с трассировкой: - господин Кутараги, сейчас очень модно делать трассировку, а наша консоль не то чтобы очень мощная, что нам делать? - погуглите "оптимизация игр", граждане разработчики - "оптимизация игр"? Ого, даже такое есть? Господин Кутараги, вы и правда мудрец, большое спасибо за совет Штабквартиры остальных издателей: - сейчас очень модно делать трассировку, что нам делать? - добавляйте конечно. - но с ней всё тормозит - ничего страшного, тормозит, значит пусть апгрейдят своё железо - а может, как Сони, попробовать оптимизировать? - оптимизация - прошлый век, пора бы вам это запомнить.
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK Год назад
Ну наконец то. Кстати, добро пожаловать в клуб. Следующим шагом ещё и от огрызка откажетесь. А нет, сначала рязань, потом оргызок. Кстати, Хуанга и огрызок роднит то, что они всегда побеждают во сех тестах, за которые проплатили.
@user-xc7jy3mj6s
@user-xc7jy3mj6s Год назад
Вот это здравый комментарий)
@caliskan110
@caliskan110 Год назад
Они только балаболить и могут. А купят себе 4080 или 4070
@user-lm2rr3og5l
@user-lm2rr3og5l Год назад
Поставил лайк за амудешную видяху в грядущем году)
@user-nw5fh5nf3y
@user-nw5fh5nf3y Год назад
О, эти два товарища опять про железо?! Смотреть можно даже не начинать ))
@SteusNC
@SteusNC Год назад
По последним событиям мы понимаем, что Виталий оказался тем челом из скетча, который пришел покупать карточку от жифорс... ))
@Sliderix
@Sliderix Год назад
Вот уперлись все в 4к, как будто у всех телевизоры метровые. Играю на 27" мониторе в FullHD и все идет на средне-высоких на 1650SUPER, все устраивает)
@lshikhov
@lshikhov Год назад
на 27 диагонали лучше уже 1440p брать
@ivank4693
@ivank4693 Год назад
У вас наверно зрение плохое. Или вы сидите метрах в двух от монитора. Иначе это кровь из глаз в самом прямом смысле.
@Watching_you_illuminatus
@Watching_you_illuminatus Год назад
Лесенки перед глазами, каеф наверное..
@user-xc7jy3mj6s
@user-xc7jy3mj6s Год назад
@@ivank4693 ну вы видать эстет) я играл еще в первый Дум на 320×240 разрешении на 17 дюймах и глаза не вытекали. А первый Квейк с модом на опенГЛ казался реалистичнее реальности) Просто все такие требовательные стали, я прям удивляюсь) играть можно и уже хорошо)
@animu5
@animu5 Год назад
Для 2к 100+фпс 4090 самый то. Денег нет но мечтаю об 4090 ти бу🤣
@panislasya7119
@panislasya7119 Год назад
Дед Виталя посетил барбершоп! Красавчик 😻
@vyacheslav_tashkin
@vyacheslav_tashkin Год назад
Явный представитель свидетелей трассировки лучей)
@TheNebulus666
@TheNebulus666 Год назад
После слов Витали про радик ХТХ прям даже снял лайк и заново поставил, чтоб наверняка. С наступающим))
@Rimasted
@Rimasted Год назад
С Radeon нужно смотреть как рынок будут наполнять. Еще мне интересен момент с потреблением электроэнергии - мощности. Может будет выгоднее купить 40 серию, порезать вольтажность и по мощности все равно будет гуд, а жрать будет мало, то выгоднее будет переплатить.
@PhilosophicalSock
@PhilosophicalSock Год назад
Точнее, НЕ переплатить. Цены у нас будут одинаковые на хтх и 4080. Никакой "победой" в нашем регионе не пахнет
@animu5
@animu5 Год назад
А что в Амд нельзя занижать потребление?
@2005OEFArmy
@2005OEFArmy Год назад
Я посчитал что(живу в США) более низкое потребление 4080 против 7900 ХТХ за год, играя 2 часа в день, позволит съэкономить $10 при цене за 1 кв час в 13.5 центов.
@Rimasted
@Rimasted Год назад
​@@animu5 Пока что тестов как поведет себя видеокарта в таком случае не видел. Как по мне, слишком рано трубить победу AMD, когда данных еще недостаточно.
@Alukardo13
@Alukardo13 Год назад
@@PhilosophicalSock а ты откуда про цены знаешь. А я вот говорю что не будут одинаковые и что
@lisander628
@lisander628 Год назад
Вот только почуствовал, что ваш ролик уже мог бы и выйти) А он и тут!
@K0WMaPuK
@K0WMaPuK Год назад
Я его со вчерашнего стрима ждал. Скучно, параллельно Геральда по белому саду гонял, тут Стас со своим воскресным, только его решил глянуть и вот, СВЕРШИЛОСЬ!
@ROZNAX
@ROZNAX Год назад
Руки свяжите ему и к спинке стула привяжите, пожалуйста, а то мне кажется, что у него приступы.
@THDD-vs9ye
@THDD-vs9ye Год назад
Основное "не так" (как минимум по ведьмаку) - что посчитанные отражения на воде выглядят кратно светлее и ярче, чем исходный отражённый объект. А так быть не может ваапсче. На 13:50 особенно заметно.
@GoodwineProt
@GoodwineProt Год назад
Это еще по Ватч Догс Легион было видно. Отражения на автомобилях были настолько крикливы, что изображение потеряло реалистичность.
@Kamilzemlyanin
@Kamilzemlyanin Год назад
Молодцы парни. Вместе все лучше и лучше работаете. А вообще всегда было интересно смотреть на ваши видосы
@user-yh5yp3cq7y
@user-yh5yp3cq7y Год назад
Посмотрим еще на FSR 3.0. Как бы так не оказалось, что Nvidia и последнего своего преимущества не лишилась.
@Igor-Bond
@Igor-Bond Год назад
Какой бы он не был, он и сейчас не плохо работает на 4К мониторах размером не более 80 см по диагонали! А вот 1440р и тем более 1080р он лучше не будет, даже какой нибудь FSR 4.0!
@sergeyborisov8548
@sergeyborisov8548 Год назад
Мыло будет.
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u Год назад
Ты видимо не знаешь о broadcast аналогов которому нету у amd, так что у зелёных больше технологий
@user-yh5yp3cq7y
@user-yh5yp3cq7y Год назад
@@user-sc2xl3qx8u Ну я смотрю на ситуацию со стороны обычных обывателей, которых большинство и им данная технология не интересна, а те кто ей пользуются, возможно считают иначе.
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u Год назад
@@user-yh5yp3cq7y тогда ты прав
@lexkeks7669
@lexkeks7669 Год назад
Так ртх нужен только для того, что бы при выходе новой игры стример включил в ней ртх на 2 минуты, посмотрел на отражения и выключил, что бы дальше играть стабильно. Всегда такое наблюдаю)
@user-sc2xl3qx8u
@user-sc2xl3qx8u Год назад
А broadcast для работы без хромакея и шумодава
@Alexander-ml1he
@Alexander-ml1he Год назад
​@@user-sc2xl3qx8u хорошая прога, согласен.
@Aleksei_Turom
@Aleksei_Turom Год назад
у меня ребёнок просил пол года карту с лучами 2 недели назад купил ему он включил раз и говорит а что фпс в 2 раза уменьшается ? а зачем оно тогда надо ток изза теней? и больше не разу не включал
@tealover2733
@tealover2733 Год назад
@@Aleksei_Turom он видимо такой же дурачок как и его отец
@user-px8op7gz8m
@user-px8op7gz8m Год назад
@@Aleksei_Turom RTX делает реалистичное освещение и тени но жрет очень много фпс
@Andrew-79
@Andrew-79 Год назад
Я представляю, что бы было если бы они второй Портал сделали с rtx. На 4090 было бы 6 кадров)))
@arturkadirov9280
@arturkadirov9280 Год назад
Уже есть моды с трассировкой для Source Engine. Вопрос не в технологии, вопрос в оптимизации технологии под определённое железо.
@endy123
@endy123 Год назад
Как бы везде есть Трассировка лучей Просто RTX улучшает их И делает более оптимизированным Примеру тот же майнкрафт У него есть шейдеры очень давно Но шейдеры особа не оптимизированные И играли с 30-40фпс Для Майнкрафта это было оче мало
@CaXaPHblN_HerP
@CaXaPHblN_HerP Год назад
Вот и наша програ...
@SamplrOfMoonshine
@SamplrOfMoonshine Год назад
@@CaXaPHblN_HerP завис)
@user-dw3hk3ls4t
@user-dw3hk3ls4t Год назад
Было бы также, с чего вы взяли, что будет хуже идти. От того что она позже вышла?
@user-tq4ed3zs2g
@user-tq4ed3zs2g Год назад
Ну... С оптимизацией 5.1 ещё имеет проблемы, хоть и небольшие и как правило с нанитом для растений(да, они так и не работают до конца), но даже я за 1 вечер, 2 ассет пака, кружку кофе и перестановку драйвера Нвидиа(слетают каждый запуск, задолбали уже) сделал ультра красивую локацию с применением обеих технологий и 24 ФПС в 1080p на GTX 1650. Фортнайт сам по себе не несёт цели в сверх крутой графике, но работа Эпик Геймс и их щедрая политика... Я не знаю, это не компания, это уже откровенно друг для любого новичка в геймдеве, он тебе и ассетов принесёт оптимизированные под движок сразу из коробки, и кучу понятных и забавных плагинов, и огромный инструментарий, ещё и по головке погладит за установку именно анриляша пятого бесплатной библиотекой Quixel Bridge и редактором Metahuman, чтоб ты точно сделал то, что захотел на 107% и с реалистичной графикой.
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
прям Иисус из мира геймдева)
@ms.cranberries
@ms.cranberries Год назад
Жду отечественных тестов и цен :D
@user-jx9lk5hb4u
@user-jx9lk5hb4u Год назад
ГТХ 1630 - это слезы Хуанга
@user-cw9qx5us9c
@user-cw9qx5us9c Год назад
Это Дрессировка лучей))🤣🤣🤣🤣
@-.-Sky.-.-
@-.-Sky.-.- Год назад
За идею «трассировки» - максимальный балл по планированию максимизации дохода и монополизации, за реализацию - пересдача зачёта к экзамену. Уважаю труд маркетологов, благодарен за столь долгую улыбку по ценовым прыжкам вверх. Важно вовремя приземлится с трамплина, даже при секторальных манипуляциях и гипотетического упрощения требований от математически обработанной потребительской корзины. Благодарность всем тестерам и ixbt за материалы. Увидел абсурд и глупости с поверхностями при использовании этой трассировки. 1. Нереалистичность во всех «сверх-ценных» проектах nvidia присутствовала с первой же «эволюции графики». 2. Геометрически упрощенные логики размещения объектов. 3. Световые и теневые искажения: на выбор яркий солнечный день, с игнорированием облачности или примитивные пародии на черно-белую атмосферу. Гипотетически и по пластике логически наблюдаемых фактов это выглядит как программно активируемый триггер в «железке» активирующий следующее в отношении текстур: то же содержание, но с выкрученными резкостью, распределением контраста и адаптивным выстраиванием геометрических форм по уже заложенным алгоритмам. То есть, это прекрасно реализованное разводилово на баблос. И рыночные игры, заслуживающие уважения и благодарности за бесценные обучение и сдерживание прогресса технологий. Эта же идея давно встречалась в научной фантастике, оказывается в такой маленькой компании лидеров есть читающие персоналии. Только они не поняли, что в экономике и технологии достигнуты «растяжение» или «пропасть», благодаря торможению развития. Возможности и последствия весьма взаимосвязаны. Добро пожаловать в начальные закономерности.
@robot_0121
@robot_0121 Год назад
согласен. лайк!
@neibern8717
@neibern8717 Год назад
Пациент: Sky. Диагноз: ФГМ. Симптомы: использование оборотов речи не обязательных в данном контексте, без причины увеличивая объем текста. Причина: 1. вероятно завышенное ЧСВ, дабы на фоне тупого плебса, быть выше интеллектуально и морально (Панасенков?). 2. Вероятно, по причинам не столь отдаленным, на пациента могло повлиять работа над дипломом, что могло привести к попаданию двуокиси водорода в лёгкие и дальнейшим критическим повреждениям мозга по причине длительного кислородного голодания. Вероятно, судя по выше написанному тексту, это заразно и передается через текст. К данному выводу автор пришел после понимания того, что вместо огромной стены текста, раннее ограничился бы комментарием: "Чё за ЧСВ, ты там не утонул дибил?". Необходимо совершить срочный звонок в SCP, с последующей рекомендацией наблюдения за пациентом, т.к. по причинам, явно очевидным, он может не являться нулевым пациентом.
@realtytempi7086
@realtytempi7086 Год назад
Этот комментарий написан нейросетью
@kOoSyak
@kOoSyak Год назад
Сегодня был ужасный день. Спасибо, что вовремя, как всегда. 🥺
@the_spice_miner4306
@the_spice_miner4306 Год назад
Хуанг шлёт лучи поддержки
@user-of9dm5et1r
@user-of9dm5et1r Год назад
Пусть следующий станет лучше.
@IIIBa6pouD
@IIIBa6pouD Год назад
AMD рассматривается как конкурент, что не позволяет кожаной Куртке уж слишком наглеть, но как вариант к покупке? Нет, потомучто тут все как обычно: 1) Снова проблема с дровами на старте (почти каждый их релиз подобное), о чем вы сами и упомянули. 2) Отставание в введении полезных фишек, ибо та же FSR появилась позже чем DLSS, и работает оно хуже. 3) RT, да да, то самое, пусть и спорная хренота, но она есть и для кого то это важно. 4) Опять нет аналога топовой вк от конкурента (я про 4090, ранее 3090, ранее 2080Ti и т.д.) уже которое по счету поколение. Вы же сами ранее высказывались в подобном ключе о картах AMD, что-то быстро вы переобулись...
@Igor-Bond
@Igor-Bond Год назад
Жаль Виталик и Миша, не понимают в программировании не фига, а если бы они были программистами 3D моделлерами, они бы точно поняли что такое Рей Трейсинг и для чего его надо стало внедрять, взамен устаревшей растеризации! Вопрос Виталику, почему видеокарта Geforce 4 MX 440 стоила 100 долларов, а последующие видеокарты с поддержкой пиксильных шейдеров стали сильно дороже, неужели технологии во всё новых видеокартах становятся дороже?
@yomofoindahouse
@yomofoindahouse Год назад
хорошо бы под rtx отдельную видеокарту можно было назначать. как под physx раньше.
@jk__2k
@jk__2k Год назад
осторожно, а то хуанг прочитает ещё, вспомнит что и так можно было х)
@vertolet06
@vertolet06 Год назад
кто будет под одну карту игры делать? и загнется оно так же.
@tomskiy1531
@tomskiy1531 Год назад
Хорошая шутка)))
@Andrew-79
@Andrew-79 Год назад
Облегчение работы разработчиков за счёт денег пользователей. Интересная идея)))
@Andrew-79
@Andrew-79 Год назад
Чтоб она так же загнулись как Физикс))
@MrMkrb84
@MrMkrb84 Год назад
Виталя, желаю тебе радеона в новом году! обзор с тебя!
@Banzay-SPB
@Banzay-SPB Год назад
очень забавный формат подачи! я досмотрел! спасибо!
@DAHAKA1
@DAHAKA1 Год назад
Вы уже купили 4090 для ремастера ведьмака? 😆
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Год назад
Думаю 5090 дождаться, 4090 не хватит.
@user-ol5vk3rc4d
@user-ol5vk3rc4d Год назад
точнее дерьмастера!)
@RUS-dv1zc
@RUS-dv1zc Год назад
Надо ждать 10090 -))
@Watching_you_illuminatus
@Watching_you_illuminatus Год назад
Всегда нужно ждать версию Ti. Смысл брать урезанную версию при выходе новой линейки?
@user-yl1se1cp6h
@user-yl1se1cp6h Год назад
00:00 Скетч 01:14 Победа AMD над NVIDIA 03:02 7900 XTX против RTX 4080 04:46 Тесты с трасировкой лучей 07:10 Что не так с RTX 09:42 Как делают игры 11:28 The Witcher 3 с RTX 14:46 Portal with RTX 17:59 Три момента 21:08 Fortnite с Lumen и Nanite 22:55 Технологии должны работать везде 25:39 Конец эпохи RTX 28:30 Разница в технологиях 29:22 Индустриальный стандарт 31:35 RTX на свалке истории 33:57 TSMC уезжает в США
@pu4u
@pu4u Год назад
Вырезал Мишино "Вы тупой" в отдельный файлик на случай важных переговоров.
@user-dd7uh6cn1i
@user-dd7uh6cn1i Год назад
15:36 "Покупайте-покупайте - кошелечки расчехляйте - и последние монеты из кубышки вытряхайте!" ;)
@user-qg4kc8qe9p
@user-qg4kc8qe9p Год назад
Встает вопрос, а нужна ли вообще эта трассировка ?)
@Propan4260
@Propan4260 Год назад
Вы взнали что нвидия убрали из нового Ведьмака 3 HBO+ которая работала на всех картах и вкл ее можно только на картах RTX теперь, получается скоро нвидия чтоб продать свои новые карты будет уберать всеми доступные параметры и вставлять их только в новое поколение
@Igor-Bond
@Igor-Bond Год назад
Ну это же хорошо что Нвидиа владеет CD Проджект Ред, и сама добавляет и убирает из игр разного рода графические технологии, надеюсь Нвидиа купить ещё с 10-к компаний, что бы игры были только с RT, пускай Нвидиа купит и Майкрософт с предуманной её технолгие Рей Трейсинга и DX12 Ultimаtе!
@antonghost1271
@antonghost1271 Год назад
Так купи себе новое поколение, в чем проблема? Сейчас карты доступны (да, дороговато…Есть банки, кредиты 😅🤷🏻‍♂️)
@Propan4260
@Propan4260 Год назад
А я здесь причем? У меня есть 3070, я ей доволен🐣 речь о другом☝ прочитай выше, еще раз
@OldGameChannel
@OldGameChannel Год назад
Тоже прикинул рассматривать пикселы под лупой такое себе)
@Kosebamse
@Kosebamse Год назад
31:26 мисс Враскоряк. Анимация, которую мы заслужили.
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin Год назад
5090 будет представлять из себя стандартный грузовой контейнер, к которому с одной из сторон можно будет подключить материнскую плату
@jamesbond7262
@jamesbond7262 Год назад
Ахахахаха харош
@BEJIuKuu_BEJIEC
@BEJIuKuu_BEJIEC Год назад
Дай угадаю, у тебя 1660? Или вообще еще круче, 1060?
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin Год назад
@@BEJIuKuu_BEJIEC угадал. Самые популярные карты по версии Стима
@vadims.5102
@vadims.5102 Год назад
5090 будет лишь размером с холодильник. А в габарите контейнера будет 6090.
@ivansergienko3609
@ivansergienko3609 Год назад
@@vadims.5102 потом выйдет 6090ti с фурой в комплекте
@slava269269
@slava269269 Год назад
Наконец-то, дождались) Конкуренция заработала😁
@Greealiss
@Greealiss Год назад
Говорят житель Литвы, поставив лайк под это видео, увидел в окно проезжающего за видюхой Виталика.
@artursword3288
@artursword3288 Год назад
Меньшие по размеру - такой себе "плюс", ибо мы не знаем причин.. и говорить точно можно будет только после тестирования карточек временем, может они "гореть" станут или их чипы.. всегда нужно с скепсисом смотреть на такие вещи. .ибо охлаждение по сути это одна из важнейших частей современных видеокарт с мощностями более 200-300 Вт, ибо мощность огромная, и после 5-8 часов в сутки к примеру "тяжелой" ИГРЫ на протяжении 100 дней могут полезть разные разности, а с учётом стоимости агрегата. ты ожидаешь что карточка будет работать вечность не меньше.. Пс. со своей колокольни я всегда выбираю НАДЁЖНОСТЬ, а не ведусь на условные "+3% к производительности" или маркетинговые "минус 100 рублей к цене" ибо все понимают что "скидка" даётся чтобы переманить покупателя, и подсадить на свою архитектуру побольше людей, а потом о косяках этой архитектуры почему то все умалчивают((( а вернуться назад на условный Интел без покупки с нуля компа уже не получится... яркий пример "калисто протокол" сами выли что фризит/глючит и вообще кусок не оптимизированного "терьма", а не думали причину найти? а всё просто, его "оптимизировали" и изначально писали под карты Радион(так вами восхваляемые), и так на протяжении последних лет 7, все мои знакомые кто "повёлся" на все эти +3% и скидку по цене в итоге жаловались, что, то там глючит, то с дровами что то не так.. ох далека AMD до того чтобы воспринимать её как кремень, и доверять её словам... но как конкурент который понижает цены на Nvidea железо вполне подходит, и ладно.. ибо без конкуренции было бы всё печально.. те кто хвалится что "дешевле" должны уяснить что бесплатный сыр только в мышеловке, качественная вещь за дешево не продаётся, хотя до сих пор есть люди которые купили "айфон 13про за 300уе на алике, арига - я те мама клянус", ну иногда же голову включать нужно... по поводу производительности тут нужно понимать что ЛЮБАЯ видяха как и проц могут работать в разгоне, и если одни специально занижают, чтобы девайс не так грелся, а другие наоборот на пределе гонят, то срок службы, сами понимаете, у которого будет больше..
@ConstantlnK
@ConstantlnK Год назад
Пацаны, вы красавцы, все очень правильно раскидали!
@newman_1
@newman_1 Год назад
Короче, как всегда, суть в том что видюхи не тянут 4к, а не трассировку.
@SpacemanGagarin
@SpacemanGagarin Год назад
Следующий заголовок “конец эпохи intel” 🤦‍♂️
@skelet891
@skelet891 Год назад
Nvidia уже в 2009 году продвигала одну технологию под названием psyx (реалистично рвались тряпки, бились стекла, дым объемный). Тогда тоже говорили, что это будующее и тд и тп. В итоге где это? Последняя игра в которой я ее Действительно Видел, была Batman Arkham Knight(2015). В действительности, все эти "технологии Nvidia" являются не настолько прогрессом, на сколько маркетинговыи ходом.
@Mosyan_96
@Mosyan_96 Год назад
Ребят, вы не правы, Аргументирую: Технология RTX как и множество других технологий очень крута, потому что является началом перехода к некстгену. Я активно работаю как разработчик с 3d max и unreal engine. Трассировка лучей является самым приближенным к физической корректности методом получения фотореалистичной картинки. 5 лет назад я не мог себе представить, что результат, который я получаю в Corona Render в 3d max, рендеря сцену несколько часов можно будет получить в реальном времени. Сейчас же это уже возможно, но в ограниченных маленьких демках. Nvidia занимается разработкой новых технологий и двигает индустрию вперед. Очевидно, что видеокарты RTX4090/4080 - видеокарты для энтузиастов, и такое ценообразование является намеренным для nvidia, поскольку для массового потребителя на рынке уже хватает 3090, которой хватает для любых игр без RTX. Я прослеживаю очень здоровую и позитивную тенденцию nvidia в развитии RT и полного перехода отрисовки кадров с помощью Ray-Tracing, но это займет еще несколько поколений, для качественного скачка. К сожалению чтобы перейти к этому, приходится идти на полумеры, и прикручивать к играм технологию, которая пока не может в полной мере отработать свой потенциал. По поводу Unreal Engine 5 - Nanite технгология не связана с освещением, это технология ускорения отрисовки 3d сеток с большим числом полигонов. Эта ошибка вам простительна, поскольку вы не работаете с UE5) Технология LUMEN это та же технология ray tracing с рядом оптимизаций и упрощений - она использует CUDA ядра GPU для пускания RT лучей, НО в случае если видеокарта имеет аппаратную поддержку RT она задействует RT ядра на полную мощность и выдает больше лучей и лучшую картинку. RT и то, как он реализован в UNREAL ENGINE - образец хорошей реализации технологии, когда движок автоматически генерирует внутри себя упрощенную 3д сцену для RT вычислений, а не просто надстраивает RT на готовую игру, вследствие чего нагрузка на вычисления лучей становится слишком большой для переваривания текущими мощностями. В общем-то это называется оптимизация. К большинству современных игр судя по всему разработчики прикручивают RayTracing без оптимизации для него своего движка. Потому картинка в качестве растет не сильно, а нагрузка растет сильно. Пройдет время, разработчики научатся с этим работать и получать за счет RT больший прирост качества графики и меньше жор ФПС. Подытожу: Прожорливость rt в играх и малый прирост графики - лень разработчиков, которых nvidia затягивает силой в эту технологию. Технология будет развиваться, а количество rt ядер будет перебираться на младшие модели видеокарт и становиться доступнее. 128 rt ядра 4090 82 rt ядра 3090 48 rt ядра 2080 Тенденция видна. А разработчикам нужна критическая масса пользователей с бюджетными видеокартами, с достаточным количеством ядер RT чтобы начать тратить ресурсы на оптимизацию графики под RT, потому что тратить много ресурсов по оптимизации графики для rt, которая коснется малого числа пользователей не выгодно. Когда видеокарт с RT станет больше на рынке, разработчики распробуют эту технологию и начнут с помощью нее выдавать картинку НА ПОРЯДОК лучше чем то, как они встраивают ее сейчас, уже на созданную в первую очередь не под RT игру. Nvidia и Epic Games показывают в своих демо, каких результатов можно добиваться с помощью этой технологии. Если люди начнут хейтить эту технологию, и nvidia от нее откажется мы многое потеряем, прежде чем поймем через несколько лет "так вот какой был план у nvidia, да действительно, к этому качеству картинки за счет rt стоило идти несколько поколений" Все крутые технологии начинаются с дорогих решений для богатых энтузиастов. Tesla roadster 1 например, дорого, мало - но продажи позволили дать толчок массовому производству электромобилей, и когда все распробовали, все заговорили что будем делать электромобили. Надеюсь что прочитаете, лайк все равно ставлю.
@ruslikan3787
@ruslikan3787 Год назад
Ты одним комментарием выразил больше объективных мыслей, чем авторы за целое видео
@DDeNN84
@DDeNN84 Год назад
Отличный комментарий, информативно👍
@user-hp7px1bw3h
@user-hp7px1bw3h Год назад
Как мене видится, РТ, в играх, сейчас больше маркетинг, учитывая сколько ресурсов на него уходит, если половину этих ресурсов пустить не на РТ, а на растеризацию, то эффект от улучшения картинки может быть более заметен. Вам не кажется, что "КПД" у РТ слишком низок, относительно изображения полученного при помощи растеризации? Для использования РТ как основной технологии рендеринга, производительность видеокарт, со слов Хуанга должна вырасти в 10 000 раз по сравнению с производительностью 2080, а прирост за 4 года крайне мал. Индустрия производства микрочипов уже явно приближается к пределу уменьшения технологического процесса, что сделает невозможным увеличение производительности интенсивным методом, увеличивая количество транзисторов, и в итоге никогда не позволит этой технологии стать основным методом рендеринга изображения, а о "КПД" технологий мы уже говорили выше. П.С. Интересно услышать продолжение вашей мысли, в ответ на мои замечания.
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Год назад
Самое главная мысль что те самые рт ядра задействуются в вычислениях люмена и дают прирост картинки не тратя ресурсы обычных ядер Без этих рт ядер сцена должна намного больше времени побыть в кадре чтобы все фотоны смогли просчитаться и это видно как будто было темно и постепенно светло становится как будто... Ну и все упрощение сводится к вокселям а это древнейшая технология которую лет 10 назад еще представили по освещению но ее никто не использовал потому что это максимальный из возможных и самый прожорливый метод был ... Прошло время и теперь просто стала доступна эта технология с вокселями которую можем еще ускорить с помощью рт ядер верхней планкой уже будет полноценный ртх... Просто инвидия слишком рано задрала планку на настоящий ртх и не с проста и не для геймеров а именно для тех кто работает) потому что вместо кучи часов ожиданий рендера изображения теперь с помощью карт инвидии можно просчитать за несколько десятков секунд... Разработчикам это надо в первую очередь а мы с вами скоро будем играть с освещением вокселей с отличным фпс картинкой и прочее а амд карты как обычно в стороне будут Яркий пример 1 крайзис ремастер там ртх тоже вокселями сделан и работает даже на вега 64
@-yamskoy-
@-yamskoy- Год назад
"и когда все распробовали, все заговорили что будем делать электромобили." О да, отличная аналогия для RTX, учитывая что электромобили так и не стали по настоящему массовыми. Много вы их на улицах видите? Почти все эти прекрасные проекты, за редким исключением, патологически убыточны и существуют только за счёт госсубсидирования. Никакой заменой ДВС они не стали и не станут по целому ряду причин, как экономических, так и, внезапно, экологических.
@user-vy4yx8if4e
@user-vy4yx8if4e Год назад
От скетча по смеялся от души))) потому что участвовал в похожем диалоге
@Igor-Bond
@Igor-Bond Год назад
Ну да Миша дебила отыграл на все 5 баллов! Хотя многие знают что технологию Рей Трейсинга придумала и внедрила компания Майкрософт, а Нвидиа тупо поддержала её!
@daniliscariot8663
@daniliscariot8663 Год назад
Давайте поможем Виталику с новогодним подарком )))
@user-pu8ek9xr2w
@user-pu8ek9xr2w Год назад
RTX это не только про отражение, это про расчет освещения. В теории это как раз то, к чему должны все прийти. Всякие техники создания отражений, теней и прочего - лютые костыли сильно усложняющие программирование. Особенно это заметно было, когда каждая студия свой движок лепила.
@aldeving1647
@aldeving1647 Год назад
просто скачайте 4 анриал и посмотрите как это раньше работало, или хотя бы в том же Блендере гляньте.... все работает так же, с точки зрения создания в сцене. либо берешь пресет окружения, HDRI карту и потом настраиваешь ее, либо создаешь ее с 0. но опять же средствами среды, и теми гибкими настройками которые есть в UE 4-5. Удивлю, но и в Unity это все тоже настраивается и создается +- так же, (с ним тоже знаком) Все зависит от рук!!!! Rtx это технология которая делает "магию" самой видеокартой, а ля Физикс, это частицы генерируемые самой картой. (но на основе того где ей это разрешили) под капотом в самой игре существенно ничего не меняется, только на искусственную генерацию всего этого ты отдаешь 50%+ мощности. А так все освещение работает по принципам, если задал материалам отражаемость оно будет отражать, но ЛЮМЕН, это допиленная старая технология движка, а RTX это генерация видеокартой. Поймите, что RTX и Dlss это всего лишь костыли, перед тем как адекватные обновы войдут в обиход, UE5 уже предложили решение, и еще его допилят и будет огонь, в Unity сомневаюсь что чтото подобное появится, так как там специфика движка будет сказываться.
@user-pu8ek9xr2w
@user-pu8ek9xr2w Год назад
@@aldeving1647 вы не поняли суть) в движках это идёт через ухищрения разные и через упрощения, которые сложные очень скорее всего в программировании. Свет по сути рассчитывается в рендерах через обратный рейтрейсинг. Это предел технологии как бы к которому стремиться надо. Как я понимаю rtx это попытка к этому прийти.
@aldeving1647
@aldeving1647 Год назад
@@user-pu8ek9xr2w По первой части вопроса, свет не программируют уже давно. стандартный набор того что может давать свет везде один, другого нет, а цвет света интенсивность, и тп меряется ползунками, везде одинаково. Если ктото захочет задать алгоритма света, то всего пару значений и получаем, температура света, интенсивность и область свечения, а за это отражения отвечает текстурная карта шерховатости у которой два крайних положения это отражать свет или поглощать(промежуточные конечно есть). больше в этом ничего нет. за объемность света отвечает параметр Fog.... думаю не стоит расписывать что она делает дымку за счет этого кажется пространственный объем... По поводу того куда надо стремиться. то что фишку крутую придумали зеленые это да. только это оооочень сырая технология в том виде что есть.....и они допиливают ее деньгами покупателей, которым моют мозг что так лучше. но по факту делает ли она лучше? особенно когда ты играешь в динамичные игры в котором твой фокус внимания при игре вообще на другом? стоит ли это 50%+ FPS???? когда у UE уже есть тоже самое....только не дает таких просадок производительности. Рендерить тени локации на видеокарте....это не так работает) они уже запечены, параметром Mix. ни одна видеокарта не может срендерить таких больших объемов за секунды. Везде есть хитрости которые всегда юзали и будут юзать. но камнем преткновения как были руки тех кто использует движки так и останется. у меня есть пример других ребят которые делали локации. и у которых было намного меньше объектов локации, не сказал бы что текстурки хуже наших. но все дико лагало и заполняло видео оперативку полностью. а у кого то было что даже локация и текстуры менялись на глазах прям в кадре, и все летало. но движок то один и тот же у всех был. Пока все игры которые выходили с этой чудной "технологией" были с проблемами, во всяком случае что я видел.... примерно то же самое я видел с физиксом, когда я включал... видел провал FPS, выключал и играл дальше..... я думаю не для того люди покупают последние поколения процессоров и видеокарт отдавая за системный блок 200к+ чтобы увидеть в новой игре такой провал по производительности на максимальных настройках.
@user-umnetbds379
@user-umnetbds379 Год назад
@@aldeving1647 > я думаю не для того люди покупают последние поколения процессоров и видеокарт отдавая за системный блок 200к+ чтобы увидеть в новой игре такой провал по производительности на максимальных настройках. А при чем тут Инвидиа, если это сидипроджеты запилили абсолютно костыльную и кривую оптимизацию с помощью библиотеки которая не предназначена для этих задач, о чем написано на сайте сайков, и не смогли задействовать в Ведьмаке более 2 ядер процессора? Ты тут вроде так расписал, а в вопросе то и не разобрался. И если речь идет так же про Портал - так это просто технодемка по сути для демонстрации технологии, вот и все.
@aldeving1647
@aldeving1647 Год назад
​@@user-umnetbds379 то что внедрено в каких продуктах и как это сделано, отдельны разговор, я говорю о том что технология слишком сырая, чтобы пускать ее в свет и не стоит столько сколько они за нее просят. есть аналоги +- по качеству, но которые не сжирают мощи твоей системы для тех же задач.
@nocoolwalker4572
@nocoolwalker4572 Год назад
Для rtx 5090ti буду брать кастомную трансформаторную будку с закалённым стеклом и ргб подсветкой + к ней турбо надув от компании Асус стрикс gt TURBO KIT Special edition
@sabzerro8407
@sabzerro8407 Год назад
Отличный ролик, как всегда! Скетч прекрасен))
@ku3ya
@ku3ya Год назад
16:48 Это с дудки, Мишань 😁
@user-di5ft1mt1z
@user-di5ft1mt1z Год назад
Хуанг все изобретает для хайпа похоже: физикс, чудо-лучи и т.п.. Потом это переделывают в открытых технологиях и его распиаренные поделки уже особо никому не нужны. Но капусту он срубил уже). У меня по ощущениям эти чудо-лучи иногда выглядят наоборот неестественно, как будто все покрыто какой-то пленкой. В некоторых сценах да, вроде бы как живее выглядит, но далеко не везде.
@CheatAndGo
@CheatAndGo Год назад
Много вас смотрю и зачастую со всем согласен, но мне не совсем понятно, почему при разговоре о производительности вы обсуждаете почему-то 4к? если у большинства явно либо 1080 либо 1444.
@cadcad-jm3pf
@cadcad-jm3pf Год назад
Потому что RTX нормально работает только на топовых картах (3080+), которые заточены под 4K. В 1080p вообще не стоит включать RTX, как кстати и Ультра настройки. Вы просто не увидите особой разницы в таком разрешении.
@dragonkiller2244
@dragonkiller2244 Год назад
RT поддерживается на уровне DX, называется DXR. RT поддерживается всеми тремя производителями видеокарт на аппаратном уровне (Nvidia, AMD, intel). Это не случай как с PhysX или HairWorks, которые являются проприетарными технологиями Nvidia. А вот как раз Lumen и Nanit заперты в рамках движка Unreal 5, то есть являются проприетарными, поэтому скорее всего не приживутся. Многие так и продолжают использовать свои движки, и там уже на уровне DX есть и RT (Lumen это как раз своеобразный аналог RT), есть и Tesselation (Nanit его аналог). RTX это линейка видеокарт, которая на аппаратном уровне поддерживает RT. Линейка видеокарт, которая RT не поддерживает устарела и называлась GTX. Так что вы не правы, RT будет развиваться, и уже станет базисом для условного 10 поколения консолей (условная PS6).
@somebody3413
@somebody3413 Год назад
ох, хотел бы я увидеть полноценную реализацию лучей уже в ps6 при нормальном количестве кадров. правда хотел бы, но вериться с трудом.
@user-dd7uh6cn1i
@user-dd7uh6cn1i Год назад
1:05 Хах-ха... И вновь"прелюдия" - прошла на ура! ;)
@bad_shurik
@bad_shurik Год назад
я тебя перепутал с Антоном Красовским XD
@user-qz5hj6ex3t
@user-qz5hj6ex3t Год назад
Я только-только купил видяху 8 GB, а вы уже про 24 GB говорите....
@iddeegee
@iddeegee Год назад
у радеона всегда было памяти больше, чем ндвидия, что было их плюсом
@KonSecret313
@KonSecret313 Год назад
@@iddeegee А я уже 7 лет сижу с RX 480 8GB, больше всего не хватает мощного ядра, в том же Киберпанке всегда в сотку бьётся. Так что увы более мощное ядро надо, ибо чот не знаю игр которым на ультра текстурках надо 8 гигов и чтобы можно было подрезать шейдеры отдельно.
@neurodegenerator
@neurodegenerator Год назад
Наконец-то АМД купили рекламу у iXBT
@DAHAKA1
@DAHAKA1 Год назад
Как это ещё Тодд Говард не выпустил супер пупер обновленный скайрим с ртх, теряет хватку 😄
@shot_gumm5016
@shot_gumm5016 Год назад
Виталий, сделай апгрейд!) И лайк и каммент
@alekseyyushchenko2247
@alekseyyushchenko2247 Год назад
"На картах 30-й серии эта технология работала получше(чем на на 20-й), но всё еще неудовлетворительно". В СМЫСЛЕ??? Чего там такого "неудовлетворительного"????? На 3060 ti, самой средней из всех 30-х в киберпуке на 1080р даёт 60 фпс с ультрой-эртэикс DLSS-quality. Это неудовлетворительно???
@LokoSkai
@LokoSkai Год назад
конечно, нужно в 4к и 144 фпс.
@cadcad-jm3pf
@cadcad-jm3pf Год назад
RTX и ультра настройки в таком низком разрешении да еще и с длсс - это лишнее. А в 4к она не вытягивает.
@arturkadirov9280
@arturkadirov9280 Год назад
Ведьмак с трассировкой выглядит точно так же как если бы на него натянули хороший, современный ambient oclusion. А точно такие же отражения можно получить через planar reflection
@rewwgf
@rewwgf Год назад
А как будет называться новая разогнанная серия 8000 radeon? Radeon 8900 XTXT? 😂
@madex9490
@madex9490 Год назад
такой добрый байт на лайки =) успехов в новом году ребята!
@marksh1199
@marksh1199 Год назад
Все по делу сказали. Вещайте слова правды друзья!)))
@GrandoSilver
@GrandoSilver Год назад
Говорите уж тогда BBK, так как он обьеденяет всех ваших(большенство) китаецев. Кстати буду ждать 7950X3D + 7950XTX топовая связка я считаю будет ;)
@user-ey1yo9by1m
@user-ey1yo9by1m Год назад
В начале пародия на ярых фанатов nvidia получилась)
@Gvaiger88
@Gvaiger88 Год назад
Кстати о трассировке. Почему-то все забыли про mirror’s edge. Вот это был бы бейнчмарк
@MetaPoglyad
@MetaPoglyad Год назад
Да кто такие эти "нэвыдиа" ?! Если человек не лох, он купит рх 6600, вместо огрызка 3050
Далее
AMD порвала NVIDIA. В клочья
25:58
Просмотров 342 тыс.
БУНТ художников ArtStation
31:40
Просмотров 180 тыс.
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
Так скатились игры или нет?
20:14
ПОЗОР. Итоги Summer Game Fest 2024
44:36
Просмотров 188 тыс.
Elden Ring НЕ игра года!
34:25
Просмотров 217 тыс.
ИГРОВОЙ АВТОМАТ !! КАБАНИМСЯ
2:46:26