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Reasons why your mind game fails 

LoseAgainMan
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27 окт 2024

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Комментарии : 90   
@이재훈-p3b7r
@이재훈-p3b7r 4 года назад
*손해임에도 불구하고 판정이나 기타 상황때문에 이득처럼 사용되는 몇몇 심리전의 경우도 한번 설명해주십시오
@둥지짓는드래곤
@둥지짓는드래곤 4 года назад
와 설명 진짜 잘해놓으셨다. 특히 리차오랑 부분 보고나서 무릎을 탁 치게 만듦ㄹㅇ
@ArmySergtJess
@ArmySergtJess 2 года назад
저도 빨강단 허접떼기지만 기술이랑 콤보 어느정도 익히신 분들이 계급올리는데 진짜 도움이 되는게 고수분들이 하는 움직임을 카피하는것입니다. 스텝은 따라하기 힘들겠지만 위 영상처럼 무슨 기술 쓰고 횡을 친다거나 특정 기술 쓰고 다른 기술을 꼭 연달아서 쓴다거나 이런 전체적인 게임내용보단 소소한 움직임을 캐치하고 실전에서 따라하다보면 의외로 잘먹히게되구요. 그게 손에 더익고 철권에대해서 더 깊히 파다보면 왜 이 상황에서 내가 맞췄는데도 횡신가드를 땡기거나 프레임이 불리한거같은데도 상대는 왜 움찔도 못하는지 이런거를 알게 되는거같습니다. 좋은 영상 감사합니다.
@AED_001
@AED_001 4 года назад
This video is very helpful for Bryan players! Thank you for the English subtitles. When I was first figuring out offense, the first thing I taught myself was ALWAYS following up with d/f+2,1 after obtaining +4 or more. This was a habit built fighting aggressive players online in the USA. When I fought better players offline, I was shown that d/f+2,1 is a conditional guard follow-up @ +4, so I stopped doing it when I was put into +4 situations because I would get sidestepped and launched. When going back to online (because of COVID), the result was frustration because players would just press buttons anyways in response to my +4 online. The part you mentioned about conditional guard follow-up being the "bedrock" if the mindgame is what clicked recently for me. I think the key is to understand when an opponent is "stubborn" to know to utilize d/f+2,1 more than my other options like ff+4 to cover step+counter, d/f+4 to cover step+duck, and tracking lows to cover step+guard. I went from "being a masher" to "getting run over" to now understanding the strength of Bryan's mind cycle @ +4. Thank you for the video!
@livedfognis
@livedfognis 4 года назад
이거 ㄹㅇ 좋습니다. 제가 주로 심리를 돌리는 방식인데요. 정말 깔끔하게 정리해주셨네요.
@balgiman5577
@balgiman5577 4 года назад
잘하는척 오지네 ㅋㅋㅋ
@livedfognis
@livedfognis 4 года назад
@@balgiman5577 ㅎㅎ 내가 좀 ㅎㅎ
@kf1551
@kf1551 4 года назад
@@balgiman5577 십선각이다
@개미와그물
@개미와그물 4 года назад
기초를 익히면서 제일 중요한건 상대의 행동을 보고 하는것같습니다. 내가 어떠한 행동을 했을때 상대가 하는 대응행동이 한가지의 행동이 되도록 최대한 유도하고 그것을 확신했을때 맞춤반격을 해주면 되는데... 이걸 너무나 오래걸려서 깨달았습니다. 우리가 할수있는 게임내에서의 행동은 수십가지가 되는데 남들이 하는 공략 예를들면 a를 하면 상대방은 b를 할테니 너는 c를 해라 이런 공략을 대충보면 상대에게 a를 하고나서 상대가 b를 하기도 전에 c대응을 함으로써(혼자서 맘대로 상대행동을 예측함) 본인이 심리전이 걸려버립니다... 그냥 차분하게 상대가 2,3번 같은 대응을 하도록 한다음에 내가 그에 맞는 대응을 하는것이 초보들의 심리시작인것 같습니다... 저는 아무리 생각해도 사람인데 이렇게 단순하게 상대방의 행동을 실제로 보고나서 대응을 하는게 맞느냐? 싶었는데 이게 정답이더군요;; 솔직히 아직도 이유는 모르겠습니다. 아마 고수가 되면 달라질 심리겠지만 초보분들은 너무 복잡하게 상대방에 대해 알아서 예측하지 마시고 직접 상대가 행동하는것에 대해서만 대응해주는걸로 충분합니다
@DongwonJeong
@DongwonJeong 4 года назад
으으으 화랑놈은 이득기가 외케 많죠...
@이진규-k1h
@이진규-k1h 4 года назад
그것이 바로 태권도의 위대함입니다 선생
@bancha869
@bancha869 3 года назад
좋은 영상들 많이 보고 seiryu 빨강단에서 genbu 로 2등급 하락 했습니다. 생각할게 많아지니까 손이 굳어버리네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@MrSUBAIE
@MrSUBAIE 4 года назад
Thank you so much! This is very helpful! Good luck 👍🏼 🇧🇭
@rabda1455
@rabda1455 4 года назад
진짜 원리를 깔끔하게 설명해주심👍🏽
@deathfist.jihoon4322
@deathfist.jihoon4322 Год назад
이래서 브라이언 초핑막고 하체트맞고가 심리전의 정석인듯
@이비호-x6f
@이비호-x6f 4 года назад
제가 기가스를 이 점을 이용해서 본캐로 만들었죠.. 확정가드를 통한 차지심리로 2차 압박을 했죠
@igobagassadewo3063
@igobagassadewo3063 4 года назад
2:12 is df 4 2:46 rk is 4
@daudto3847
@daudto3847 4 года назад
리 차오랑만 따로 심리전이나 운영방식 알려주실 수 있으실까요?! 의자에 꼭 앉고 싶습니다!
@romaforza5084
@romaforza5084 4 года назад
철린이에게 많은 도움이 되네요
@naffi14039
@naffi14039 4 года назад
진짜진짜 도움됐습니다 덕분에 철권이 더 재미있어졌어요
@Light-Z-g4p
@Light-Z-g4p 4 года назад
Do you mean Lee's 4 not 3 ? Magic 4? Thank you for the video 💙
@lrnook
@lrnook 4 года назад
럭키는 오늘도 울고갑니다
@Tko_Seven
@Tko_Seven Год назад
횡스텝이 발동이 몇프레임인가요?
@3hwan180
@3hwan180 4 года назад
최근 영상 보고 덕분에 마이티룰러 벽을 깨고 리버드 룰러 갔네요ㅋㅋㅋ 파랑단 도전해볼게요
@iswag1069
@iswag1069 3 года назад
아 목소리 진짜 좋다 성우급이야
@임수천-f6x
@임수천-f6x 4 года назад
철권이어려운게 저이득기도외우고 딜캐도 외워야하니 머리가터질것같네요 ㅜㅜ 한두캐릭도아니고 참어려운겜이네요
@몽키스패너-c2x
@몽키스패너-c2x 4 года назад
그러니까 결론은 저걸 배우지 못하면, 백날해봐야 뚜드려 맞는 각목밖에 되지 않는다 이말이죠? 어쩐지 그래서 내가 노랑주황 왔다갔다 하나봐 ㅋㅋㅋ
@이호진-w3v4t
@이호진-w3v4t 4 года назад
프레임을 이용한 절대판정기술들 위주로 하면 빨강까진 금방 올라갈걸요 특정 기술을 히트시키고 혹은 가드시키고 내가 내미는 기술에 상대가 개기면 무조건 카운터내는 그런기술들 위주로 해보셈
@naseka2
@naseka2 4 года назад
드디어 원하던 영상이 ㅠ
@strikemist
@strikemist 4 года назад
Yay more LAM videos. This makes think about how to optimize leo’s uf3+4 (9AK) on block.
@사백사
@사백사 4 года назад
아니 왤케 올만에 와요; 3주만이라니
@emmaring5362
@emmaring5362 4 года назад
님들 이거 상대가 보면 여기서 배운거중에 한번더 심리 걸어야할지도모름
@J0ng_In
@J0ng_In 4 года назад
요시 유저분들은 이런 작은 이득에도 민감하시면...만당이 될 수 있습니다
@김다문-s8j
@김다문-s8j 4 года назад
팩트)요시는 +1정도의 작은 이득보단 -1 정도의 작은 손해가 더 심리 걸기에 좋다
@kingkai6255
@kingkai6255 4 года назад
I’m too scared to approach my opponent because I will think I will get counterhitted. I also get very scared when my opponent lays on the ground I always expect a counterhit low or a getup move any tips on how to handle fear from counterhit?
@rahzaelfoe3288
@rahzaelfoe3288 4 года назад
Bit of a noob here, but what you're talking about is much more of an ambiguous situation than what's shown here. The simple answer is that you can't get counterhit if you don't press a button. I.e. You don't HAVE to press a button when you approach or when your opponent is on the ground. You can simply forward dash and block, or forward dash and sidestep. Good movement is key to mastering nuetral situations, and you'll have to get a feel for when and where your opponent wants to challenge your approach. In fact, one common high-level strategy is move into your opponent's attack range in order to bait them into trying to attack you, then avoiding their attack with a backdash or sidestep, where you can then hit them for free while they are still recovering from missing their attack (AKA a whiff punish). When they are on the ground is a different situation, and will probably take some practice time in training mode to really go through and test what you can do against your opponents getup options. Tekken has a lot of them, so there are a lot more options to cover than a traditional 2D fighting game, and the move you used to knock them down will change how quickly they can get up, as well as their getup options. (i.e. lying face down with their head towards you is different than lying face up, head away from you, etc...) If you are getting counterhit when they are on the ground, they are most likely using low getup kick (left-kick (3) when lying on the ground). This is a high-crushing low kick that is a counter-hit launcher. This is one of the more common getup options, especially for newer players, and will be something that you want to figure out ways to deal with. It's punishable on block, so you can block it low and punish with a 12f move (or higher depending on the type of knockdown). It's also a low, so you can try to low parry or low crush it with something like a hop-kick. It's not the only option they have, though, and it gets pretty deep. All in all, though, it's a really complicated situation, and probably could use it's own video.
@tal9794
@tal9794 4 года назад
잡기를 이용해서 심리를 걸수있은지 알려주세여!!
@트롤-d2m
@트롤-d2m 4 года назад
진짜 철권하는 유저분들이 한번씩만 보고 게임 하셨으면 좋겠어요.
@nana-vx7mi
@nana-vx7mi 4 года назад
혹시 레이우롱 기본적인 운영법 강의영상 만들어 주실 수 있을까요? 레이우롱 재미있어보여서 dlc질렀는데 기술이 너무 많아서 어떻게 하는 캐릭인지 감이 안오네요 유튜브에 있는 강의영상들도 시즌2밖에 없고요ㅠㅠ
@engineion175
@engineion175 2 года назад
내가 공참각 하고 팰려고하면 상대는 응 봉황~ 응 패링~ 응 윤회~ 응 아몰라 레아 나 : ㅜ_ㅜ
@sheeeeeeet428
@sheeeeeeet428 4 года назад
정말 좋은 내용입니다. 평소에 알고 있었..다기 보다는 알아도 활용하기가 힘들었죠. 레이우롱 어떡하냐고 ㅋㅋㅋ 짠발이 맞추고도 0, 왼짠발은 맞춰도 손해 필드 기본 자세에서 내밀어볼만한 이득기가 공참손 정도밖에 없다니깐요 아 ㅋㅋ 쨋든 고생하셨습니다. (0:31 1번이랑 2번에 띄어쓰기 빠져있는거 불...편...)
@rultime
@rultime 4 года назад
이영상을 보고 철권을 접었습니다
@마루한마루-b2u
@마루한마루-b2u 4 года назад
멍청한거임..
@jhkim7225
@jhkim7225 4 года назад
철권탈출은 지능순!
@김민수-k6g1k
@김민수-k6g1k 4 года назад
@@jhkim7225 아이큐 내림차순?ㅋㅋㅋ
@코우가되어보깨
@코우가되어보깨 4 года назад
*???: 오징~어 오징~어 나아아악지*
@청아-r2t
@청아-r2t 4 года назад
낫쿨;
@moralkompact9050
@moralkompact9050 4 года назад
뭔가 답답했던부분이 풀리는 느낌입니다 ㅜㅜ
@jodatabdullah83
@jodatabdullah83 3 года назад
Fantastic video.. every tekken player should see this video to understand this cycle !
@redeye3775
@redeye3775 4 года назад
저런 심리회전을 무시하려고하는 머레이 막거나 맞거나
@이승현-p4i2e
@이승현-p4i2e 4 года назад
랭크매칭대기화면 맵봐꾸던데 어떻게해요 ?
@우주닌자
@우주닌자 4 года назад
와 기스로 확정가드 시킬것이 무엇이있는가
@chiseh2185
@chiseh2185 4 года назад
교수님처럼 오밀조밀 잘 설명해놓고는 '끗'
@눙가웅가
@눙가웅가 3 года назад
철권계의 이클리피아님~ ㄱㅊ
@쌀밥-v8c
@쌀밥-v8c 4 года назад
이득기가 점발,손이랑 캐논밖에 없는데 어쩌죠 ㅑ발
@임주환-e4w
@임주환-e4w 4 года назад
"철권 조이스틱 뭘 사야하는지 알려주실수 있나요?"
@몽키스패너-c2x
@몽키스패너-c2x 4 года назад
싸울아비 이런거 무조건 거르고 기본적으로 메이크스틱 무각레버 달린거부터 시작하는게 편하고 좋습니다. 가격대는 10만 중후반정도 나가는걸로 알고있습니다. 금전적 여유가 있으시면 위에분처럼 파테라 사면 만사오케이
@임주환-e4w
@임주환-e4w 4 года назад
@@몽키스패너-c2x 감사합니다
@김경민-p8v
@김경민-p8v 4 года назад
나는 메이크스틱 삼
@루루-z4l
@루루-z4l 4 года назад
교과서십니다 센세 내가 카레기를 해서가아니고 이거시 황금단이 못되는이유인가 ㅠㅠ
@그저도발
@그저도발 4 года назад
그래 이거지;; 이게 심리전이지 이걸 이해못해서 친구는 나한테 화를내지..
@old_chimdae
@old_chimdae 4 года назад
1타강사 ㅆㅅㅌㅊ
@Cccc11123
@Cccc11123 4 года назад
왜 강캐와 약캐가 나뉘는지 정확히 알것 같아요
@NoopNoop_2D
@NoopNoop_2D 4 года назад
요즘 파쿰람을 하고 있는데 적당히 때리다가 상대가 내밀거같으면 횡 RK로 띄워볼려고 했는데 횡 칠때마다 횡 RK 헛치거나 내가 역으로 쳐맞는 이유가 있었네요..
@hazymemory1884
@hazymemory1884 4 года назад
아머킹이... 뭐가 있나..?
@sorksosep
@sorksosep 4 года назад
좋습니다아
@이재명-1234
@이재명-1234 3 года назад
레오 울어요
@Helith
@Helith 4 года назад
보리보리쌀을 영상으로 보는 기분인데
@yhj7993
@yhj7993 4 года назад
영상을 원합니다
@herojsb
@herojsb 4 года назад
리차오랑 하면 다른 케릭 하는게 불가능 해짐.....
@ozzie328
@ozzie328 4 года назад
Thank you
@김형민-s5v
@김형민-s5v 4 года назад
이거이 먼소리여..... 철린이 웁니다..
@김현성-n8u
@김현성-n8u 4 года назад
이거보다 쉽게 설명이 안될거같아여ㅠㅠ
@applejyaem4441
@applejyaem4441 4 года назад
@@김현성-n8u 이분 말씀 진짜요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 프레임 개념 조차 없으면 다른 영상도 보고 오시는거 추천
@사백사
@사백사 4 года назад
더 쉽게 하면... 만약 자신의 큰 이득프레임이 있다면, 상대에 개기든 앉든 횡을 치든 무슨 짓을 하더라도 막거나 히트당하는 것이 상대를 굳히기에 좋은 방법이라는 것이죠. 이런 상황때문에 상대가 굳어있다면 조금 욕심을 내서 하단을 긁어먹거나, 계속 상황을 유지하기 위해 발동 프레임이 느리지만 가드시켜도 이득인 기술 등을 쓸 수 있어요. 아니면 대시/웨이브 압박같이 상대를 더 위협시키는 거런거요. 그런데 이 때에는 확정가드 상황과는 다르게 빠른 프레임으로 개기거나 숙이거나 하는 등의 움직임으로 그것을 파훼할 수 있는거죠. 그러면 다음에 이런 상황이 올 경우 다시 확정가드 상황을 만들어 상대가 개기지 못하게 굳히는 것이죠. 이런 사이클을 계속 하면 상대도 혼란스러워서 페이스에 쭉 밀릴 수 있는 것입니다.
@jhkim7225
@jhkim7225 4 года назад
1. 본인이 +혹은 -인 상황을 알아야한다 2. 그 상황 다음에 내가 내미는 기술이 다시 어떤 상황을 만드는지 알아야 한다 3. 그 기술(2번에서 쓴)이 파훼되었다면 어떤 다른 기술을 써야(이득인지)하는지 알아야한다
@jhkim7225
@jhkim7225 4 года назад
빨강단 이하 철린이들은 행동이 패턴화 되어있는경우가 많아 이 버릇만 캐치하면 쉽게 이길 수 있다. (일어날때 무조건 하단을 쓴다던가) 고인물이 되면서 매 공방마다 피드백이 빨라지고 패턴이 다양해지면서 심리회전에 필요한 정확한 정보가 필요하다
@humaidalmarzooqi5661
@humaidalmarzooqi5661 4 года назад
This guy is based
@OpenCodex
@OpenCodex 4 года назад
음악이 커서 말이 잘 안들려요. 자막이랑 배경음 둘다 없었으면 좋겠습니다.
@terablue9234
@terablue9234 4 года назад
일베에서 보고 들어왔는데 양질의 영상 때문에 구독 누르고 갑니다. 앞으로도 계속 올려주시면 감사하겠습니다!
@ogota8577
@ogota8577 4 года назад
? 갑자기왠 일베
@doge8144
@doge8144 4 года назад
이걸 게임하면서 실시간으로 생각해야댄다고? ㅋㅋ 철권 안사길 잘했누 ㅋㅋㅋ
@으앜내눈-m6n
@으앜내눈-m6n 4 года назад
저희들이 심리전을 잘했으면 철권같은거 할시간에 여친이랑 놀러가있겠죠;;
@jhkim7225
@jhkim7225 4 года назад
폴이 왜 쌘줄 아십니까? 일반적인 심리회전을 무시하는 기술을 잔뜩 갖고있거든요 근데 이것들이 막히고 딜캐가 없어요 ㅋㅋㅋ 어퍼(15발동 상단회피+노딜캐) 철산고(머리부터 발끝까지 있는 타격판정, 상단회피, 막고 원잽이 안닿는 상황) 횡산고(미친듯한 횡이동 능력+확정 추가타) 이질풍(노딜띄우기 상단회피능력) 북치기(어중간한 상단 내밀었다가 카운터남) 와구(짧은 기술들은 스웨이단계에서 헛침) 폴 하십쇼
@recoverymail269
@recoverymail269 4 года назад
철산고는 막으면 띄워야지 왜 원잽을 박고 있음 ㅋㅋㅋㅋ 하다못해 12 13딜캐라도 박던가 ㅋㅋ
@epiczombi
@epiczombi 4 года назад
폴은 딱히 심리회전을 무시하는 어거지 기술은 없습니다. 기술들 깡뎀이 쎄서 솟소리 듣는거지 기술들 자체는 정직해요. 심리회전 씹는 어거지는 리로이 파쿰람같은 욕처먹는 놈들이 주로 가지고 있습니다.
@1dangbaek1
@1dangbaek1 3 года назад
@끼룩끼룩 714
Далее
eng
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