저도 빨강단 허접떼기지만 기술이랑 콤보 어느정도 익히신 분들이 계급올리는데 진짜 도움이 되는게 고수분들이 하는 움직임을 카피하는것입니다. 스텝은 따라하기 힘들겠지만 위 영상처럼 무슨 기술 쓰고 횡을 친다거나 특정 기술 쓰고 다른 기술을 꼭 연달아서 쓴다거나 이런 전체적인 게임내용보단 소소한 움직임을 캐치하고 실전에서 따라하다보면 의외로 잘먹히게되구요. 그게 손에 더익고 철권에대해서 더 깊히 파다보면 왜 이 상황에서 내가 맞췄는데도 횡신가드를 땡기거나 프레임이 불리한거같은데도 상대는 왜 움찔도 못하는지 이런거를 알게 되는거같습니다. 좋은 영상 감사합니다.
This video is very helpful for Bryan players! Thank you for the English subtitles. When I was first figuring out offense, the first thing I taught myself was ALWAYS following up with d/f+2,1 after obtaining +4 or more. This was a habit built fighting aggressive players online in the USA. When I fought better players offline, I was shown that d/f+2,1 is a conditional guard follow-up @ +4, so I stopped doing it when I was put into +4 situations because I would get sidestepped and launched. When going back to online (because of COVID), the result was frustration because players would just press buttons anyways in response to my +4 online. The part you mentioned about conditional guard follow-up being the "bedrock" if the mindgame is what clicked recently for me. I think the key is to understand when an opponent is "stubborn" to know to utilize d/f+2,1 more than my other options like ff+4 to cover step+counter, d/f+4 to cover step+duck, and tracking lows to cover step+guard. I went from "being a masher" to "getting run over" to now understanding the strength of Bryan's mind cycle @ +4. Thank you for the video!
기초를 익히면서 제일 중요한건 상대의 행동을 보고 하는것같습니다. 내가 어떠한 행동을 했을때 상대가 하는 대응행동이 한가지의 행동이 되도록 최대한 유도하고 그것을 확신했을때 맞춤반격을 해주면 되는데... 이걸 너무나 오래걸려서 깨달았습니다. 우리가 할수있는 게임내에서의 행동은 수십가지가 되는데 남들이 하는 공략 예를들면 a를 하면 상대방은 b를 할테니 너는 c를 해라 이런 공략을 대충보면 상대에게 a를 하고나서 상대가 b를 하기도 전에 c대응을 함으로써(혼자서 맘대로 상대행동을 예측함) 본인이 심리전이 걸려버립니다... 그냥 차분하게 상대가 2,3번 같은 대응을 하도록 한다음에 내가 그에 맞는 대응을 하는것이 초보들의 심리시작인것 같습니다... 저는 아무리 생각해도 사람인데 이렇게 단순하게 상대방의 행동을 실제로 보고나서 대응을 하는게 맞느냐? 싶었는데 이게 정답이더군요;; 솔직히 아직도 이유는 모르겠습니다. 아마 고수가 되면 달라질 심리겠지만 초보분들은 너무 복잡하게 상대방에 대해 알아서 예측하지 마시고 직접 상대가 행동하는것에 대해서만 대응해주는걸로 충분합니다
I’m too scared to approach my opponent because I will think I will get counterhitted. I also get very scared when my opponent lays on the ground I always expect a counterhit low or a getup move any tips on how to handle fear from counterhit?
Bit of a noob here, but what you're talking about is much more of an ambiguous situation than what's shown here. The simple answer is that you can't get counterhit if you don't press a button. I.e. You don't HAVE to press a button when you approach or when your opponent is on the ground. You can simply forward dash and block, or forward dash and sidestep. Good movement is key to mastering nuetral situations, and you'll have to get a feel for when and where your opponent wants to challenge your approach. In fact, one common high-level strategy is move into your opponent's attack range in order to bait them into trying to attack you, then avoiding their attack with a backdash or sidestep, where you can then hit them for free while they are still recovering from missing their attack (AKA a whiff punish). When they are on the ground is a different situation, and will probably take some practice time in training mode to really go through and test what you can do against your opponents getup options. Tekken has a lot of them, so there are a lot more options to cover than a traditional 2D fighting game, and the move you used to knock them down will change how quickly they can get up, as well as their getup options. (i.e. lying face down with their head towards you is different than lying face up, head away from you, etc...) If you are getting counterhit when they are on the ground, they are most likely using low getup kick (left-kick (3) when lying on the ground). This is a high-crushing low kick that is a counter-hit launcher. This is one of the more common getup options, especially for newer players, and will be something that you want to figure out ways to deal with. It's punishable on block, so you can block it low and punish with a 12f move (or higher depending on the type of knockdown). It's also a low, so you can try to low parry or low crush it with something like a hop-kick. It's not the only option they have, though, and it gets pretty deep. All in all, though, it's a really complicated situation, and probably could use it's own video.
더 쉽게 하면... 만약 자신의 큰 이득프레임이 있다면, 상대에 개기든 앉든 횡을 치든 무슨 짓을 하더라도 막거나 히트당하는 것이 상대를 굳히기에 좋은 방법이라는 것이죠. 이런 상황때문에 상대가 굳어있다면 조금 욕심을 내서 하단을 긁어먹거나, 계속 상황을 유지하기 위해 발동 프레임이 느리지만 가드시켜도 이득인 기술 등을 쓸 수 있어요. 아니면 대시/웨이브 압박같이 상대를 더 위협시키는 거런거요. 그런데 이 때에는 확정가드 상황과는 다르게 빠른 프레임으로 개기거나 숙이거나 하는 등의 움직임으로 그것을 파훼할 수 있는거죠. 그러면 다음에 이런 상황이 올 경우 다시 확정가드 상황을 만들어 상대가 개기지 못하게 굳히는 것이죠. 이런 사이클을 계속 하면 상대도 혼란스러워서 페이스에 쭉 밀릴 수 있는 것입니다.