German, muchas gracias por el codigo secreto jajaja, lo pude canjear, y de verdad yo queria apoyarte y comprar ese curso, pero no tengo para pagar el curso, y yo quería desde hace mucho aprender a modelar en 3d, de verdad muchas gracias, cuando pueda pagaré el curso para apoyarte
German, yo te compré el curso de blender incluso antes de que tuvieras completo ni la mitad, tienes 100k subs, algunos europeos nos gustaría hacer un cursito bueno de godot y yo paso de udemy, si te animas yo creo que muchos nos vamos detrás a apoyarte igual, las facturas no se pagan con amor ❤️ y este contenido es bueno, creo que el hecho de haberte peleado tanto después de salir unity es una buena baza para enseñar. Ahí te lo dejo compañero 😊
La explicación de los ojos demuestra mucha inteligencia porque cuando lo jugaba siempre pensaba algo para aquí, pero entenderlo y explicarlo es inteligencia. Gracias.
Deberías de intentar recrear e estilo artístico de banjo kazooie, usa mucho los colores de vértices, es algo que no recuerdo que hayas tocado en tu canal y una forma muy interesante de texturizar
Cada vez que explicas alguna forma de texturizar sin necesidad de hacer UVs o simplificando este proceso me das la vida jajaja y ya lo utilice, asi que 10/10 ese proceso y este video 🥲👏🏻
la verdad me interesa hacer mi propio juego en pixel art, y llegue por alguna razon por tu video y la verdad gracias por este video xd, me acabas de inspirar jaja tu video esta chido nuevo sub y a seguir con todo saludos
Hey man! I just wanted to say that I'm really impressed with your Spanish. I don't speak Spanish myself (I only speak Portuguese), but I can still understand you perfectly.
Gracias por otro excelente vídeo!!! 😎 Estaría chulo recrear las mecánicas de juegos 2d con efecto parallax y personajes a base de piezas 2d, riggeadas y animadas, como Ori, por ejemplo. Un saludo!
Los gráficos son gráficos y gráficamente también son gráficos. Podemos concordar que los gráficos de zelda wind gráficos son gráficos... Gratificantes.
olá amigo ficou muito bom. vendo seu estilo creio que um addon do blender daria uma boa ajuda a vc. é o Texel Density Checker , é gratuito e ajuda muito, faça um teste nessa cena e veja o resultado. parabéns e obrigado pelo vídeo.
Hola German, yo también estoy probando a ver qué puede hacer Godot, aquí estoy haciendo una mini demo del primer Resident Evil ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6STJwLUZudw.html
Alejandonos del tema de videojuegos y popularidad, nintendo es superior al resto de empresas de videojuegos en cuanto a diseños respecta. Su estilo es bastante variado, y de esa forma Germán puede tener bastante contenido y tutoriales para compartirnos... PS y Xbox suele ser entre un animado clásico y realismo, y solo se estanca ahí