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¿Cómo Renderizan Millones de Polígonos en Mundos 3D con 1 Sola imagen? 

Satoru23
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25 окт 2024

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Комментарии : 378   
@davidsuarez8444
@davidsuarez8444 3 месяца назад
Yo a las 2 am sin haber tocado blender en mi vida: Interesante video 🧐
@adriananiculaesei6816
@adriananiculaesei6816 Месяц назад
y a las 3 am pensando en desarrollar tu propio juego porque piensas "easy bro"
@arturoreyes3653
@arturoreyes3653 Месяц назад
Jajaja yo también estoy a esa hora, pero quiero aprender a hacer animaciones en 2.5 d
@skryttex6522
@skryttex6522 9 дней назад
Yoese
@andreij2589
@andreij2589 3 месяца назад
Preguntale al age of impires como engaño toda una generacion con un falso 3D pero uff que juegazo
@tonypuglieso1386
@tonypuglieso1386 3 месяца назад
pero son imágenes pre-renderizadas en isometría. Se usaban mucho en esa época.
@razielcarlos777
@razielcarlos777 3 месяца назад
@@tonypuglieso1386 como? Perdona, pero no sé inglés 🥲
@tonypuglieso1386
@tonypuglieso1386 3 месяца назад
@@razielcarlos777 pre-rederizado seria que haces el modelo 3D en buena calidad, con texturas y todo, luego le sacas Fotos (render) y en el juego cuando el personaje camina para un lado se pone la secuencia de imagenes de la animaciòn de esa direcciòn. Isometria o vista isometrica, es una axonometria, como una perspectiva pero que hace que no importa donde se posicione el personaje se ve del mismo tamaño son distorcìon.
@razielcarlos777
@razielcarlos777 3 месяца назад
@@cali-zior 😃entiendo, así sería menos pesado 🤔 gracias por responder.😄 Que siempre te vaya bien 👍👍👍
@Erixdiego
@Erixdiego 3 месяца назад
StarCraft también jajajaj
@romichanvlog
@romichanvlog 3 месяца назад
Estoy como ¿alucinando? De partida porque me abriste un mundo que no conocía, pero también porque me encantó la edición, me divertí mucho a pesar de que es una temática de la que no sabía nada!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Jaja ehh muchas graciass :) si la idea es intentar hacer entretenido para la gente que no sepa sobre el mundo 3D! saludos y muy buenos vlogs tambien!
@anashe8161
@anashe8161 3 месяца назад
4:45 en la demo de matrix de unreal 5 es impresionante ese efecto
@leandrojuarez9889
@leandrojuarez9889 3 месяца назад
Genial! Podrías hacer un tutorial detallado de como hacer que un plano parezca un cuarto lleno de cosas? Asi como mostraste en el video donde sale spiderman en un edificio.
@YourFavoriteEnemy
@YourFavoriteEnemy 3 месяца назад
Eso estaria brutal.
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
anotado capitan 😎
@karoxmen617
@karoxmen617 3 месяца назад
Me he visto el vídeo entero y no he programado en mi vida un videojuego, simplemente cine🗿
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
aunque este canal no va de Programacion bro! te digo porque soy modelador 3D y no quiero confundir a la gente y piensen que mis videos se tratan sobre programacion porque no! ya ahora si te gusta ver recreaciones de animes o videojuegos en 3D (modelado y animacion sin nada de programacion) bienvenido al canal! :D
@Braian9887
@Braian9887 3 месяца назад
​@@Satoruu23 Entonces programas
@EOS32
@EOS32 2 месяца назад
@@Braian9887😂
@o0Hirasawa0o
@o0Hirasawa0o 3 месяца назад
wow, acabo de usar esas técnicas gracias a tu minitutorial y quede alucinado... no me arrepiento ni un poco de haberme suscrito a este canal. gracias por tus videos y el tiempo que le dedicas a explicarlos en videos...
@alxndrzr1167
@alxndrzr1167 3 месяца назад
Que nodo usa para dar ese 3D en el minuto 3:45 D: antes de crear el grupo
@natanaelmoreira9350
@natanaelmoreira9350 3 месяца назад
Amigo que chabón mas groso que sos!, tanta información en tan pocos minutos. Las horas dedicadas en blender se notan y se aprecian. Gracias buen hombre
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias brother! los videos los hago con 0% de relleno! asi que cada video que seguire subiendo aportaran tremendo valor! saludos chad 👊
@SnayderAcuna
@SnayderAcuna 3 месяца назад
Este tipo de videos son únicos!!! Haz más por favor
@DanCuatroo
@DanCuatroo 3 месяца назад
Que cool, al fin encuentro un canal que explique estás cosas en español, me suscribo y espero que haya más videos como este en el futuro!!!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Graciass Bro :) Si tengo planeado videos geniales!!
@alvont
@alvont 3 месяца назад
Este es el mejor video mostrando ejemplos de estos "trucos" que se usan en videojuegos. Gran video
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrollo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@alvont
@alvont 3 месяца назад
@@Satoruu23 No hacía referencia a programación de videojuegos jsjsjsjs sino más bien a que mostrabas ejemplos concretos de estos trucos usados habitualmente. Me encanta el modelado y animación 3D. Así que tan perdido no creo que esté
@LuisGomez-vu9tu
@LuisGomez-vu9tu 3 месяца назад
Nuevo suscriptor! Definitivamente queremos mas videos de la magia de los juegos🎉
@manuellovera7083
@manuellovera7083 3 месяца назад
Qué dedicación de video, muy bien explicado y trabajado!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
graciasss hermano :D saludos!
@deedboyx1474
@deedboyx1474 2 месяца назад
En las ciudades de Genshin impact el piso tiene eso, no sabia como describirlo hasta que vi tu video, me di cuenta porque los tacones de los personajes no se mantenían en su lugar al mover la perspectiva de la camara o al bajarla mucho, no se nota casi nada pero yo me di cuenta 😂. Entonces si es una imagen plana que parece 3D, me imagino que habrán muchas cosas mas que no nos damos cuenta, buen video bro!
@grif8307
@grif8307 2 дня назад
Nunca en mi corta vida había escuchado hablar del interior mapping, me suscribí, espero ver más videos como este 🤑
@delpierovasquez08
@delpierovasquez08 3 месяца назад
Que gran video hermano. Aún sin entender nada de programación, se me hizo re entretenido el video❤
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias hermano :D pero cual fue la parte que mas te gusto?
@YainVieyra
@YainVieyra 3 месяца назад
No necesitas programar para hacer estos efectos.
@FelixGamerFG
@FelixGamerFG 3 месяца назад
Por favor, haz más videos de desarrollo de videojuegos como esté... Está buenísimo. Amazing, felicidades 😢❤😊
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
hola amigo, disculpa que te aclare... pero en este canal no hablo sobre desarrolo de videojuegos, en este canal subo videos sobre modelado 3D y animacion 3D, asi que si venias por programacion de juegos.. lamento decirte que tendras que desuscribirte porque no subo ese contenido :/
@FelixGamerFG
@FelixGamerFG 3 месяца назад
@@Satoruu23 ok, no te preocupes 😉
@hinamutohoshiyomi
@hinamutohoshiyomi Месяц назад
Están bien pro tus vídeos, estoy aprendiendo más de ti que de mis profesores de la universidad que se supone nos debían enseñar animación :'( estudié animación
@akanekurashiki9914
@akanekurashiki9914 3 месяца назад
Wow, no tenía idea de que así se hacía, tengo días pensandolo y justo me saliste en recomendados Está muy bien explicado, muchas gracias, tienes un sub más :D
@alance6018
@alance6018 Месяц назад
Hermano sinceramente eres un capo, el mas capo!, gracias muchas gracias!
@GastonSkaYT
@GastonSkaYT 3 месяца назад
Buenísimoo! Si se me ocurre algún efecto para recrear lo comento después 😆
@TallerdelGato
@TallerdelGato 3 месяца назад
Me gusta como explicas, lo haces de una manera tan entendible. Buen video.
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Gracias, me alegra saberlo :)
@jefersongutierrez-x7z
@jefersongutierrez-x7z 3 месяца назад
no sabia que necesitaba saber esto hasta que vi el video , muchas gracias
@user2003.2
@user2003.2 3 месяца назад
amigo gracias, que gran fuente de información eres, NUEVO SUSCRIPTOR
@CelularJ4-w6y
@CelularJ4-w6y 3 месяца назад
Que buen video, no te das una idea de la cantidad de veces que busque como realizar el edecto de la ventana, pero no sabia como se lo conocia en ingles y no encontraba ninguna documentacion al respecto, este es de los videos mas interesantes que vi de blender, sos muy crack bro
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
jajaja si estas tecnicas son muy dificles de encontrarlas si es que no te sabes los nombres tecnicos XD saludos hermano 👊
@javierdns5800
@javierdns5800 26 дней назад
Rias gremory bailando en el tubo, video de 3 minutos. Gracias. Eres un crack, explicas muy bien.
@inigodot
@inigodot 3 месяца назад
Muy buen vídeo, me encantó :) Haz más de estos por favor :D
@armandomotailustrer
@armandomotailustrer 2 месяца назад
Te pasas jajaja yo no soy animador ni me interesa mucho pero empecé a seguirte porque haces interesantes los videos y eres muy hábil, ahora refuerzo más la idea de que no es el programa sino como lo usas felicidades!
@lucionunez736
@lucionunez736 3 месяца назад
Muy buen video, te ganaste mi sub. Me gustaría ver un video sobre las técnicas que usaron en el anime Houseki no Kuni, ahora que ando con todo el tema del 3D me encantaría saber cómo está hecho ese anime
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Uff ese anime es una joya cierto?! Y gracias por el sub! espero no decepcionar :')
@superultragameplayg1974
@superultragameplayg1974 2 месяца назад
Me encanto, si llegas a tener ganas de hacer mas videos así, yo mas que agradecido, se nota que dominas el tema
@kmibrlnd
@kmibrlnd Месяц назад
Llegué por chismesito de 3D y terminen con un repaso de mis clases de Blender de la universidad, grande Satoru ❤ nuevo sub
@kamilote12
@kamilote12 3 месяца назад
Primero video tuyo que veo y ya me atrapaste, nuevo sub
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
jaja gracias hermano! espero no decepcionar :)
@saitokun8834
@saitokun8834 3 месяца назад
Estaria cool el efecto de los animes cuando hay una explosion o onda empasiba que salen muchas figuras del piso y con una velocidad muy rapida esos detalles generalmente son cubos xd pero si haces una ciudad disminuta seria algo incleible y mas si hay NPC aunque sean estaticos xd que les parece den like para apoyar la idea y buen video brother.
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
OOHHH si seria una animacion excelente esa!!! aunque me tomaria varias semanas en crearla jaja! gracias hermano! saludos :)
@star16c
@star16c 22 дня назад
Fua amo tus videos, son super educativos
@ramirezlagunasjaredsantiag7440
@ramirezlagunasjaredsantiag7440 Месяц назад
Me encanto el vídeo, hubiera sido genial que también explicarás cuando al Minecraft se le aplica los shaders y las texturas realistas que simulan 3D
@leonardodaniel9247
@leonardodaniel9247 2 месяца назад
que contenido tan bueno amigo nuevo sub si señor
@Krhey-0
@Krhey-0 3 месяца назад
Vamooooosss!!!!!!!!!🎉, Si mas videossss
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
graciass! :)
@G3R_V
@G3R_V 3 месяца назад
Exelente video, más videos explicativos así !!! 😎👍
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias bro!!
@JuanEVG
@JuanEVG 3 месяца назад
Loco muy buenos tus videos seguí así!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
muchas gracias por el apoyo juan! espero no decepcionar!
@4rrav390
@4rrav390 2 месяца назад
Buen video. Me pareció sumamente interesante eh informativo el cómo funciona la programación. No estoy relacionado con este tipo de cosas pero tu video fue de gran ayuda.
@lia-ci1im
@lia-ci1im 3 месяца назад
esta muy bueno el video para enseñar sobretodo a algunas personas aunq yo no tenga una pc potente estos videos la vd son buenos y en un futuro podrian enseñarme gracias Satoru ^^ sigue asi
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias brother! espero que pronto puedas conseguir una pc que valga la pena :)
@JoseMariaSanchez
@JoseMariaSanchez 3 месяца назад
Has conseguido otro subscriptor. Enhorabuena
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Gracias Bro! 🙂
@new-mind-again5397
@new-mind-again5397 3 месяца назад
Excelente video, de acuerdo a lo que se ve en los juegos ellos generan un motor de render en tiempo real que en realidad no esta renderizando nada solo muestra lo que dijiste en parámetros simples, compiten entre empresas para ver quien consigue mayor fluidez y menos polígonos para poder mejorar las plataformas de bolsillo y los juegos que venden en mobiles y obvio que nosotros como usuarios mientras menos tenga peso el juego más atractivo, ya blender tiene previsualizaciones de ese estilo mas falta mucho por mejorar ó nosotros tenemos mucho por mejorar a la hora de producir los efectos, e aprendido bastante con tus videos y me estoy esforzando por logran dichos efectos sin renderizar o depender de la camara en la mayoría de casos. mil gracias por tu dedicación.
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Sos usuario de Blender? O sos desarrollador de videojuegos? Muchas gracias por las palabras hermano 😊
@new-mind-again5397
@new-mind-again5397 3 месяца назад
@@Satoruu23 soy usuario de blender, mas si te animas a hacer un team para desarrollar juegos me anoto
@cafetoukalives
@cafetoukalives 3 месяца назад
trae más videos así. Por cierto excelente video.
@magamextrabajo
@magamextrabajo 3 месяца назад
Me encanto el video aprendi un monton y me ayuda para los juegos que estoy haciendo gracias!!!
@erickmejia9889
@erickmejia9889 3 месяца назад
Ollé estoy empezando en blender y podrías hacer un vídeo explicando el spring bones en blender, en tu vídeo de fiona lo usaste para darle fisicas a los pechos pero no entiendo su funcionamiento y no hay videos en español explicandolo
@Kleybel
@Kleybel 3 месяца назад
Que joyita de video 🙌🙌🙌
@DanielCerebro756
@DanielCerebro756 3 месяца назад
Tengo entendido que una pantalla está diseñada para 2 Dimensiones, por diseño, pero lo que hacen los programas de 3D es mostrar un espacio donde una vez mostrado el objeto se usan coordenadas para su profundidad, aunque siga siendo imposible ver una imagen 3D como real y tangible, el 3D solo muestra la ilusion en tal entorno, y en el nuestro sigue igual de concreto, por defecto solo podemos comprender superficies y profundidades, tenemos espacio tambien, pero no se comporta de la misma manera que en una imagen o videojuego 3d, por lo general no podemos ver los interiores de un objeto cerrado, tal como sucede con 4D, ya que afectaria rapidamente nuestra visión.
@DanielCerebro756
@DanielCerebro756 3 месяца назад
Lo que digo con esto, es que para que dicho objeto sea en 3D en concreto (en nuestro mundo) este debe dominar el espacio y profundidad que lo rodea, en pocas palabras, si se denomina el 3D desde un programa o en la pantalla, para nuestro mundo, el objeto debe conocer por como es y como funcionan los principios de la materia como otros factores, asi siendo un verdadero objeto en 3 Dimensiones, no se confundan.
@shiUwU-jx1ie
@shiUwU-jx1ie 3 месяца назад
Se me hace que en el 4D se pueden ver los interiores de objetos, y tal vez todo, o solo lo cercano
@gisselchavira1191
@gisselchavira1191 3 месяца назад
Esta increíble bro, muy sencillo explicado, estaría muy padre que enseñaras más de como optimizar tus modelos o tus escenas A veces quiero hacer una animacion de unos segundos, pero el modelo esta tan pesado (ya sea por texturas, o por el modelado) qué termina tardando una hora en renderizar Buen video :3
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
en el proximo video epico que se viene enseñare trucos para hacer personajes 3d animes que sean livianos!
@avecesnormal
@avecesnormal 2 месяца назад
Ya me suscribí y dí like, ahora requiero más videos.
@NotoriousCorp
@NotoriousCorp 3 месяца назад
Gran video!!
@mart8sk
@mart8sk 3 месяца назад
Creí saber todo lo que iba a decir este video, pero me sorprendiste, nunca eh oído de el Parallax
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias! ya sabias la del interior mapping?
@mart8sk
@mart8sk 3 месяца назад
@@Satoruu23 JAJAJA, me encantaría aprender todo lo que sabes. Nuevo sub!
@realhiphop5319
@realhiphop5319 3 месяца назад
De entrada ya empezaste mal, creyendo saberlo todo desde un inicio
@mart8sk
@mart8sk 3 месяца назад
@@realhiphop5319 Perdón? Si te soy sincero no creí saberlo todo, solo vine a felicitar al chico, ve lento amigo.
@sataniachya1840
@sataniachya1840 3 месяца назад
me encanta el spiderman como pasa por una 2 veces por una puerta, que esta del lado de una ventana, en la esquina externa de un edificio XD 4:27 igual, muy buen video che, yo ya sabia que eran casi todas texturas ,pero nunca vi el proceso de como se hace asi, ya estoy algo desactualizado la verdad
@roshh_vr
@roshh_vr 21 день назад
Eso edl interior mapping no me la sabia. Muchas gracias n.n
@rialv3x
@rialv3x 10 дней назад
Te quedo god, gracias
@CodeDibertzStride
@CodeDibertzStride 3 месяца назад
En realidad se podría generar el mismo resultado si conoces como trabaja la Iluminación, Lumen de UE5 hace un proceso similar, pasa que muchos no usan el IQ o las neuronas para descubrir o estudiar cual es la técnica que utiliza para que las escenas de los videojuegos se vean como sacadas de la realidad, a fin de cuentas es una ilusión óptica más del Render Pipeline, con cualquier motor podrías lograr un Ready or Not nivel gráfico super realista si utilizas distintos tipos de técnicas y obviamente conocer bien en claro por qué no, la Programación HLSL/SDLS/GLSL. Ya que ese tipo de lenguajes es lo que permite a las texturas darle una dinámica mucho más pulida, tener movimiento y obviamente hacer el famoso living leafs, una técnica de efecto que vemos como los arbustos y hojas se mueven en el tiempo, al final también es otra ilusión porque lo que se hace es jugar un poco con el displacement de las texturas a nivel fragment/vertex shader y dar la sensación como que hay viento o que las hojitas de los arboles se están moviendo con el viento, también es una ilusión óptica que en los videojuegos nadie te lo explica y es bueno aprender como funciona detrás, el truco de magia. S2
@Dios732
@Dios732 6 дней назад
Mano tienes un gran talento, ¿Tienes algún vídeo de como editar con esa aplicación desde 0? 💖
@kcr7928
@kcr7928 3 месяца назад
Ojalá y existiera el transplante de conocimiento, pero tengo que estudiar mas 😢
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
jajaja vamos tu puedes! no es tan dificil!
@XxcaicerxX
@XxcaicerxX 22 дня назад
una calida hermano!
@Zarco94
@Zarco94 3 месяца назад
¡Genial video!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Gracias Zarco!
@razielcarlos777
@razielcarlos777 3 месяца назад
F. Muy buen video, As jugado Deat Space? lo Necromorfos el efecto del descuartisamiento tengo curiosidad. Grasias por tu duro tabajo y que te vaya bien.
@pepemanuel-zc8hp
@pepemanuel-zc8hp 3 месяца назад
muy bueno el video ..aun que creo mas que lo de zelda se hiso con *stencil* el efecto del portal
@Nefta3
@Nefta3 2 месяца назад
3:25 me recordó a las texturas del Minecraft con shader jaja
@edwingvillamizar6733
@edwingvillamizar6733 3 месяца назад
Hola, que gran edición y trabajo en blender, si es posible consultar, ¿De donde haz aprendido tanto de blender en especial el sitema nodal?.
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
muchas gracias! realmente he aprendido de tutos de youtube, de cursos pagos y por propia cuenta muchisimo mas, es un proceso largo y duro pero vale la pena!
@edwingvillamizar6733
@edwingvillamizar6733 3 месяца назад
@@Satoruu23 Muchas gracias, 👍
@Gabriel-hh1pw
@Gabriel-hh1pw 3 месяца назад
Dudo que en Elden Ring se usen height maps. Probablemente solo sea un uso de normals y listo. Es lo que se usa en la mayoria de juegos. También depende de qué tipo de renderizado material usen (PBR, Specular-gloss, etc). Por lo general Elden Ring usa bastante geometría para todo (conseguí extraer los más de 2k modelos 3D que tiene). Solo se trata de usar low poly y jugar con los normals del modelo. Llevo años haciendo modelado 3D, en concreto prop design, y diseño de nivel, y muchas veces lo que se hace es lo que he dicho antes. En Alien Isolation esto se lleva a otro nivel. Jamás he visto unos modelos tan detallados y con tan poca geometría. Se aprende mucho de mirar modelos de juegos. Por cierto, el árbol del ending del frenzy del Elden Ring tiene unos 50k tris.
@davidmora1978
@davidmora1978 3 месяца назад
Estos Juegos deben ser super optimizados para que puedan correr, muchas veces pasamos de largo sin saber el trabajo que hay detras de todo
@DeaSoldierBlack
@DeaSoldierBlack 3 месяца назад
Okey, y si te digo que hagas un efecto en otro motor?, algo como Source, el de Gmod mas específicomente, y que intentaras recrear lo que lograste en el minuto 3:53 en blender, pero dentro de ese juego, igual me gusto mucho el video, sub+.
@MUNDO-VMP
@MUNDO-VMP 3 месяца назад
maldicion me hiciste subscribirme jaja quiero massss
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
jajaja espero no decepcionar :'D
@alexismejiasdepexproP510
@alexismejiasdepexproP510 3 месяца назад
buenisimo! justamente andaba buscando como hacer que mi compu no explote con tanto poligono jeje!
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Jaja espero que le saques buen provecho! Es para render realista?
@M99-q7h
@M99-q7h Месяц назад
Namas quiero dejar un poco mas claro lo del minuto 2:40 tecnicamente se podria decir que esta bien dicho lo que hace el roughness map, aunque es bastante rara la explicacion, es mas facil explicarlo con los nombres a los que se le suele referir, Smoothness y Roughness, estos se refieren mas a cuan rugoso o suave es el material materiales suaves e.j Marmol, Metales pulidos etc etc reflejan la luz de forma mas concentrada y incluso son capaces de reflejar imagenes completas contrario a materiales tipo madera o piedra que la absorben mucho mas y reflejan de forma mas dispersa, lo unico que hace el Roughness es determinar la "Claridad" de los rebotes o reflejos de luz
@TaimaNin-od2pi
@TaimaNin-od2pi 3 месяца назад
Por favor haz un video analizando los modelos de Action taimanin, y como usar triangulos y pasar de mucha geometria a poca en algunas uniones como gluteos-pierna, brazos torso👋🙂
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
como retopologia dices?
@TaimaNin-od2pi
@TaimaNin-od2pi 3 месяца назад
@@Satoruu23 posiblemente, digo ¿como se pasa de un modelo con varios quads a poner triangulos en esas zonas específicas?, para reducir geometría en algunas partes pero dejando algunas zonas con mas detalle Te darás cuenta al usar el "tris to quads" esas zonas que quedan con triangulos, buttocks, unión torso- brazo, a lo largo de la pierna, o en el mismo rostro ya que por ejemplo en el cuello veo loops de 14 edges unidos a loops de 20 edges, a lo largo de la pierna/brazos tambien van reduciendo geometria entre los rings O en los buttocks mismos hay partes que me da la impresion de que se cierran con triangulos intencionalmente, la forma de la pelvis, practicamente solo se cierra con triangulos(o habran usado el edge collapse hasta un punto especifico dejando triangulos) y eso no lo encuentro en ningun tutorial hasta ahora 🫠 Si recreas a una taimanin intentando llegar a esa geometría del juego sería interesante😁
@Creeww1010
@Creeww1010 3 месяца назад
Genio 🔥
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias chad 🗿👊
@franciscobarboza591
@franciscobarboza591 3 месяца назад
Me encantó más partes porfa
@oseesnaxkuryeku
@oseesnaxkuryeku Месяц назад
Más videos como este porfis 😭😭
@J.A.S.H.Estudios
@J.A.S.H.Estudios 2 месяца назад
Los hermanos eufóricos deberían aprender de tí
@haskellromero
@haskellromero 3 месяца назад
Si el render en Viewport te va lento intenta usar estos valores en la configuración, te aseguro que tu experiencia con Cycles va a mejorar completamente. Si tienes buena GPU se vuelve prácticamente Rel-Time. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute Sampling> > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.3000 Max Samples: 64 Min Samples: 3 > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo Prefilter: Fast Quality: Fast Start Sample: 3 ✅ Use GPU Para Render Final puede probar esta configuración, baja un poco la calidad pero es muy buena configuración para sacar vistas previas, si quieres mejor calidad solo bajas "Noise Threshold" 0.0100, Time Limit: 120s y los Samples a 500. Render Engine: Cycles Divice: GPU Compute > Viewport> Noise Threshold: ✅ 0.1000 Max Samples: 128 Min Samples: 32 Time Limit: 10s > ✅ Denoise> Denoiser: OpenImageDenoiser Passes: Albedo and Normal Prefilter: Accurate Quality: High ✅ Use GPU
@tars99
@tars99 2 месяца назад
Increíble contenido 👌👌👌
@MayMN
@MayMN 3 месяца назад
Podrias explicar cuantos poligonos suelen tener la mayoria de cosas en la camara de gameplay? (En juegos grandes o free ro roam) Tipo, un muro random, cuanto es el maximo de poligonos que suelen tener? (Imaginando que el LoD esta al maximo). Y los personajes jugables? Por ejemplo de juegos como Horizon, AC, GTA V, que suelen tener un estilo artistico realista. Y gracias por el video se un poco y nada de 3d, y por esa misma razon siempre tengo varias preguntas cuando juego pero no tengo suficiente info para dar una respuesta acertada, y este video me ha ayudado mucho para comprender varias cosas ❤.
@nahuluzuriaga
@nahuluzuriaga 3 месяца назад
Tremendo video!!! Nuevo sub
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
muchas gracias hermano!!! espero no decepcionar :)
@miguelangelrosalesmoya6694
@miguelangelrosalesmoya6694 3 месяца назад
buen video
@zomboy904yt9
@zomboy904yt9 3 месяца назад
Me enacanto lo que aprendí con este video. Ahora se que fuimos embarajineados XD En fallout shelter también usan ese efecto de profundidad en las habitaciones del bunker
@SerenaStag_Artist
@SerenaStag_Artist 3 месяца назад
Amigo, te voy a besar los pies(? Es muy poco comun encontrar este tipo de datos 😲. Me gustaria saber como hacer nuestros propios Roughness map, Normal map ect, para crear nuestros propios interiores mapping. Que video mas bueno capoooo! ✨
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Jajaja 😂 Si tenía planeado meter como hacer tus propios normal map en Este video pero... Se iba alargar demasiado y terminaría siendo aburrido 🥱 Pero tranqui, que si o si tengo planeado incluir un rápido tutos en futuros videos :D
@Gamersfamalo343
@Gamersfamalo343 2 месяца назад
Genial 👍 gracias por la enseñanza
@davidgamer86
@davidgamer86 3 месяца назад
Necesito aprender a usar blender para hacer cosas así 😊
@lorenzo_mp
@lorenzo_mp 3 месяца назад
1:07 Devalen estaría feliz con esa mención jajaja
@sahidjesusvitehernandez2993
@sahidjesusvitehernandez2993 3 месяца назад
Grande hermano, haces un excelente trabajo en tus videos, me perdi en las explicaciones pero es por que yo estoy idiota Xd
@heartsbeats1745
@heartsbeats1745 3 месяца назад
Nueva sub, me gustó la temática
@ExiTment-m7d
@ExiTment-m7d 3 месяца назад
Gracias por el video. Recrea la evolución de pokemones en el juego, es decir, ¿cómo se transforma un pokemon a otro?
@juancarlosquirosgarcia5201
@juancarlosquirosgarcia5201 3 месяца назад
El efecto parallax es muy interesante.🤔
@pikuh
@pikuh 3 месяца назад
Buen video, me sirve
@ericpernia3584
@ericpernia3584 2 месяца назад
Excelente video!!
@TheGarcai
@TheGarcai 2 месяца назад
Vestuario de Elde ring. Esas capas llevan muchos poligonos?
@lukdra
@lukdra 3 месяца назад
Wow siempre quise saber cómo hacer los cuartos de spiderman jajaja
@MagicTurttle
@MagicTurttle 3 месяца назад
No entiendo nada de estás cosas, pero bueno video, muy fácil de entender 😸
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
gracias ;) esa es la intencion de los videos, que sean entretenidos y que descubras curiosidades interesantes! saludos hermano!
@rocknesx119
@rocknesx119 2 месяца назад
Estaria bien que hicieras por ejemplo el como ciertos objetos se sobreponen uno a otros como ejemplo que los ojos de un personaje se sobreponen por el cabello a cierto angulo
@kevinberrios79
@kevinberrios79 3 месяца назад
Muy entretenido e informativo.
@gabrielitterman4734
@gabrielitterman4734 3 месяца назад
Me gustaria saber como se hace el efecto de distorsión de la luz en espacio tiempo, como cuando explota algo y se ven como ondas en el espacio. Se usa mucho en half life 2 por ejemplo, para los disparos de algunas armas
@FantasmaZX437
@FantasmaZX437 3 месяца назад
Recrea el efecto de los poderes de alex mercer del videojuego prototype por fa
@nelsongerardomachucacastro
@nelsongerardomachucacastro 3 месяца назад
Un excelente trabajo
@Satoruu23
@Satoruu23 3 месяца назад
Gracias! Por cierto sos usuario de blender o sos desarrollador de videojuegos?
@alukards90
@alukards90 Месяц назад
Se puede pasar todo lo que has hecho a Unity o tienes q crearlo de nuevo en Unity ?
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