Que vídeo importante, ph. Assisti ao flow falando sobre o processo e de 5 pessoas na mesa, NENHUMA tinha estudado o mínimo sobre o processo, foram uns 30min ou mais de brincadeiras de "a nintendo processa até criança hehehe", falando que foi sorte não terem patenteado pulo e outras mecânicas que acredito que nem podem. Triste pq foi basicamente desinformação atrás de desinformação. Bizarro.
No mundo ideal não deveria existir patente de mecânicas, no mundo real existe, e todas as empresas fazem valer o direito, é assim que o mundo funciona. A pocketpair copia jogos há anos, uma hora ou outra viria o sucesso(e o processo).
Eu vou mais longe: O problema é que não dá pra desenhar onde é a linha. O processo para fabricação de um Chip hoje foi aperfeiçoado até onde dá. Não usar o que tem é literalmente ficar com algo ultrapassado por que alguém poderia ter feito uma patente do processo novo. Patentes precisam acabar, sufocam a inovação de iterações sobre uma mesma idéia anterior.
Vote num partido comunista então cara, se não você será incoerente. Eu concordo que existem problemas, mas o conceito de patente e propriedade intelectual industrial privada é um dos pilares do capitalismo. Até certo ponto, acho que quem inventa merece sim ter os direitos exclusivos sobre certas ideias, se não, empreendedores pequenos nunca poderiam crescer, pois empresas grandes simplesmente copiaram todas suas ideias executando com mais recursos, e teríamos um monopólio pior do que o que já temos. No caso de mecânicas de jogos, realmente é muito mesquinho, pra mim o direito autoral sobre o código já seria o suficiente, se alguém conseguir criar a mesma mecanica por mérito próprio, deveria ser legal.
@@RuuyG Rothbard afirma que as patentes tais como qualquer outra concessão de monopólio, conferem um privilégio a um e restringe a entrada de outros; distorcendo, por meio disso, o padrão livremente competitivo da indústria, assim, dificultando a inovação.
@@erasmobellumat3973 aonde dificulta a inovacao? Isso nao faz nenhum sentido, a patente incentiva as pessoas a serem criativas, inovadoras e nao copiarem oque outras pessoas fazem. Pode argumentar que atrapalha o desenvolvimento de tecnologias estabelecidas, mas inovacao nao faz sentido.
@@adrielissontupinamba820 o que nenhum pessoa em sã consciência vai querer afinal os lucros já costuma ser partilhados com publisher, steam/sony..., aí tem os impostos e no fim sobra o lucro agora imagina tu ter que diminuir ainda mais seu lucro para uma empresa que não contribuiu em nada e só meteu que agora ela e dona de tal sistema
imagina as pessoas patenteando ângulos de câmera, ninguém pode usar mais um plano americano, um plano aberto, ninguém pode usar um zoom pq é tudo patenteado
Lembro de uma patente registrada por alguma empresa de games que meio era sobre o personagem desviar o olhar para seu reflexo ao se olhar no espelho quando anda em um corredor, umas coisas assim, achei absurdo, é bizarro como isso não faz nenhum sentido patentear. O Japão é uma piada em dar suporte a isso, tudo que é patenteado e não faz sentido, deveria ser discutido e revogado nestes casos de processo..
Patentear mecânica é absurdo. Esse exemplo da patente da mecânica de atacar quando tira o dedo da tela, é possível que o dev simplesmente teve a mesma ideia que alguém da Nintendo teve lá atrás, não é nada super específico.
A impressão que eu tenho PH, é que a Nintendo está utilizando o processo por patente para não precisar entrar no tribunal por causa de direito autoral. Pq se eles perdem ou tiver que abrir mão de algo em um processo de direito autoral, vai gerar um prejuízo GIGANTESCO para a marca. Vc vai chutar uma arvore e vai cair um pokeclone. Eu compartilho com vc a ideia de que essas patentes atrasam o cenário de games, mas as vezes tbm ajudam a evitar que todo jogo seja um clone de outro, só pq algo deu certo. Se a indústria já está com um bando de "Triple A" insuportavelmente igual com as patentes, imagina de não houvesse nenhum tipo de bloqueio. O problema, é que falta um pouco de bom senso, pq nem tudo deveria poder ser patenteado, pra começo de conversa, pq são coisas elementares. Vc patentear um CIRCULO, é algo totalmente idiota. Daqui a pouco vão querer patentear até teclas... agora nenhum jogo pode usar WASD pra andar!
16 часов назад
Devia ter um limite pra essas patentes. Imagina se o primeiro jogo de plataforma tivesse patenteado a ideia de pular em uma plataforma, nenhum jogo poderia utilizar. Isso é ridículo mesmo
Ele deu 5 estrelas pra SV, então ele não ve isso, pra ele o jogo é quase perfeito kkkkkkkk Vendido pra TPC, ele é muito mais critico com outros jogos, gosto do PH, mas na questão Pokémon critico muito.
Em SMT não se captura monstros, se faz acordo com demônios, o conceito na prática, pra quem joga ambas franquias, se vê tranquilamente a diferença nas mecânicas
Por isso esse tipo de video que eu consumo muito mais seu conteúdo do que os mais mainstream ultimamente. É muito fácil só apontar dedos em um caso desses sem explicar o processo e as motivações por trás de cada lado, mas você vai contra a maré, PH. Obrigado pelo vídeo!
O lado bom de quando a Nintendo toma esse tipo de decisão questionável, é que é só nessas horas que a galera abre o olho pra criticar a prática, daí finalmente notam que muitas outras fazem o mesmo, e só assim começam a reclamar, é meio que "só é errado quando a Nintendo faz", daí passam a questionar o que as outras fizeram, tipo, o sistema Nêmesis que foi citado aí no vídeo, tá patenteado há uns 10 anos, que bom que a Nintendo processou Palworld, né? Assim finalmente pudemos ver alguma revolta com a patente desse sistema, assim como dos outros casos que foram citados no vídeo, como o do mini game na tela de loading, como do sistema de realidade dupla de The Medium e o da setinha de Crazy Taxi. Mas tem o outro lado também, da mesma forma que o PH citou aí que a EA patenteou uma mecânica de Apex mas disponibilizou pra todo mundo, é bom lembrar que a Nintendo é a maior criadora de mecânicas da indústria de games, mas nem tudo ela patenteou, pois se ela fosse criar problema pelo uso de tudo quanto é mecânica que foram usadas pela primeira vez em jogos dela, meu amigo, quase nenhuma desenvolvedora criava jogo hoje em dia, a Fromsoftware coitada, num teria inventado nem os jogos soulslikes, visto que eles são uma mistureba de mecânicas de Zelda com a proposta de exploração de mapa de Metroid. Acho que tão reclamando é de barriga cheia, pois se tá ruim assim, poderia ser muito pior, se patentear mecânicas é atrasar a evolução dos games, a Nintendo poderia parar essa evolução por completo, visto que quase tudo é derivativo do que ela criou, um ótimo exemplo é um jogo bem recente, que saiu agora e foi muito elogiado, Astro Bot, o jogo é basicamente um compilado os últimos 22 anos da franquia Super Mario, chega a ser bizarro, a principal mecânica do game é uma cópia do fludd de Super Mario Sunshine kkkkkk, somado a pitadas de Pikmin e até Kirby, lotado de mecânicas criadas pela Nintendo, e mesmo assim ela não deu um piu, Astro Bot tá lá de boa sendo mega elogiado por fazer o básico: copiar o que a Nintendo cria pra ter sucesso.
Eu acho que deve ser proibido patente de qualquer coisa que alguém pode perfeitamente reproduzir tranquilamente sem sequer saber os detalhes de como foi feito (Lembrando todos que o direito de imagem para cópias integrais ou aproximadas de personagens, estilo de arte e afins já é abrangido pelas leis de copyright, que eu concordo 100%). Isto já resolveria todos os problemas.
Diminuir os problemas dos jogos da gamefreak apenas para "gráficos ruins" é brincadeira. rs O erro do Palworld foi ser um jogo divertido. Desejar que um estúdio independente seja destruído por isso é no mínimo estranho. Acho que fica mais feio ainda seguir essa linha de pensamento quando é bastante óbvio que Palworld se trata de uma paródia e que no geral não faz nem cócegas no que a marca Pokémon representa no mundo todo. Não existe nenhuma ameaça aqui para justificar ou desejar o encerramento desse jogo. A única coisa que sobra é o quão criminoso eticamente é essa patente da Nintendo, e nesse caso eu concordo com você.
@@lordlopes2424 estúdio indie = estúdio independente. Com muita ou pouca grana, eles são Indie e não chegam nem perto de arranhar a estrutura de alguma coisa da Nintendo.
@@lordlopes2424 Amigo, "indie" literalmente significa independente. Em outras palavras, não existe um grande estúdio, publisher ou qualquer coisa assim bancando eles. Acho que você tá confundindo isso com o fato deles terem algum dinheiro hoje em dia.
Rothbard afirma que as patentes tais como qualquer outra concessão de monopólio, conferem um privilégio a um e restringe a entrada de outros; distorcendo, por meio disso, o padrão livremente competitivo da indústria, assim, dificultando a inovação.
Esse processo é intankável Se fosse processar por método de captura outros jogos já teriam rodado Nintendo ficou é com invejinha Bom, de qualquer forma eu sou contra direitos autorais e contra patentes, então quero mais q a Nintendo se exploda
A grande questão aqui não é de fato a patente! Varias empresas processam ou ja processaram empresas por patentes de mecânicas, o problema é ser a Nintendo! de fosse qqr outra o assunto ja tinha acabado
Eu tenho medo do precedente será que se a Nintendo ganha, os jogos pokémon like que saem vão sofrer as consequências de uma possível vitória da Nintendo
Nintendo pegou o design de dragon quest para pokemon há anos,nkkkkkkk ela tá se doendo pelo jogo dos pals ter feito um baita sucesso e ser melhor que bastante jogo recente da gamefreak deveria perder para ver se tira essa ambição lascada de gerar lucro de alguma forma para ela
Sim, a real razão é que eles tão putos por o jogo ter vendido 20 milhões, e querem afundar qualquer concorrência que ameace Pokemon. Jogos do Digimon, Temtem, Monster Hunter Stories com certeza quebram alguma patente também, ela nao vai atras por que estes jogos vendem 2 milhões.
@@lordlopes2424 nkkkkkk e o que tem de mais nisso ? Muita gente não sabia quem era a produtora do Black myth wukong até o jogo lançar agora que essas empresas têm holofotes os próximos jogos tem mais atenção do público
Eu acho que a questao aqui é justamente processar a empresa. Nao ha jurisdicao sobre pegar uma arte/modelo e usar IA para criar outro, por mais que a semelhança seja inegavel. Entao a Nintendo procurou outra coisa e achou. No fim ela so queria processar a empresa do Palworld e procurou algo na qual ela teria certeza que ganharia
Achei bizarro. Se fosse pelos visuais eu entenderia e ate daria razao, mas por patente/mecanica? Qual? O jogo em si eu joguei por umas 2, 3 horas e nao vi nada de pokemon ali na jogabilidade.
@@Jacare06 cara mas isso eu acho meio bizarro, tem tantos outros jogos com essa mecanica, coromon, nexomon, tem o bagdex que está sendo feito. O problema é ser uma bola será? Kkkkkkkkk
@@Esquiridiberto Por incrível que pareça, o problema não é o sistema de captura em si, mas a mecânica patenteada com o Arceus de capturar monstros direto no mapa de mundo aberto atirando um objeto em cima deles, o sistema de aumentar ou diminuir as chances de captura baseado no estado do monstro e o de libertar um de seus monstros capturados para lutar atirando o objeto de captura no vazio (é isto que diz a patente deles).
Propriedade intelectual precisa existe! , se for seguir sua lógica qualquer pessoa pode fazer histórias no universo de harry porter mesmo não sendo a criadora original e lucra com isso , cria novas histórias de db e ganha dinheiro de maneira oficial. O que não pode é barra outros personagens de voar, usar visão de calor, ter super força, ter alguma transformação com a coloração amarela, cria histórias de magia em uma escola , o universo precisa se protegido para não ter plágios mas elementos como " o escolhido " dever ter domínio público . Tudo precisa ter um limite, harry porter , Db e diversas obras devem ter seus direitos protegidos unicamente para seus criadores originais mas elementos das obra de maneira geral deve ser usados por outros artistas ( a forma de ssj só Dragon ball pode usar mas não impede de alguém criar uma forma que o cabelo do personagem seja amarelo contanto que não copie tudo de forma literal ). Desculpe se ficou confuso esse texto, logicamente obras que tem domínio público devem ser usados por qualquer um como os contos dos irmãos griims
@@lucasbeserra8398 mas eu sou favorável a isso KKKKKKKKK, só seria contra republicar a obra sem o autor ganhar nada. Mas acho justo demais qualquer um pode criar algo de qualquer universo
Realmente, muito jogo legal poderia ter sido lançado com o sistema Nemesis. Diria até que seriam jogos mais populares que o estilo Souls. A Warner poderia utilizar isso em algum jogo mundo aberto de Batman, Game of Thrones ou qualquer coisa do tipo se tivessem o mínimo de inteligência pra fazer um jogo ultimamente. Por outro lado, não acho que a Nintendo está tão errada assim quando se trata de Pokemon (a do toque na tela é sim ridículo). É um jogo único, muitos já copiaram essa coisa de caçar e colecionar bichinhos selvagens com poderes, mas dar de bandeja o que faz o jogo ser reconhecido por todo mundo assim que passa em uma tela acho complicado. O pior que não podem nem fazer com que o jogador chute uma caixa no chão para capturar o monstro, ou Caça Fantasmas ou Luigi's Mansion deve ter a patente... Eu gostaria de ver o uso de patentes de outra forma apesar disso, porque não fazer com que quem usa as mecânicas patenteadas pague uma taxa de uso ao invés de fazer com que a empresa quase vá a falência? Quantas coisas a própria Nintendo deixou de descobrir ou implementar em Pokemon que poderia ter descoberto em outros jogos que tentaram ser Pokemon?
Será que sem existirem patentes, haveriam essas inovações para serem copiadas? Talvez não. Não sei se em vídeo games as inovações caem do céu de graça e instantâneamente. Mas no meu ramo, as patentes são fruto de anos de teste e pesquisa, e custam dinheiro. Dinheiro que só foi investido nisso, pela segurança que as patentes conferem. Copiar de graça é gostoso demais, o que é amargo é investir para criar o seu.
Verdade não tem nenhum santo nessa história. Mas fico imaginando se fosse um jogo 100% original e tivesse ofuscando Pokemon. Meio que rola uma parada de máfia ai.
2:09 esse "aparentemente" é que é foda, a gente tbm vai fazer barulho quando gta 6 copiar modelos de carros ou designers automobilísticos são menos merecedores da nossa empatia?
Pode até ser verdade que o povo to palword foi sacana mas eles lançaram um jogo que muita gente queria, ele aproveitaram a falta de coragem da pokemon compani.
@@viniciusmartins290Eu também não pago, dono de Switch desbloqueado aqui. mas nunca que eu vou querer que algo horrível aconteça com a Nintendo, porquê querendo ou não, eles fazem jogos incríveis (não tô falando de Pokémon, e sim do resto 😅) e só isso tá ótimo. Processar ou não palworld não vai mudar nada na minha vida. Agora, ficar sem um novo Mario 3d, um Zelda, um Xenoblade, aí já é tristeza. Que a Nintendo continue sendo a Nintendo, e que melhore noque precise melhorar, e não é sobre processar palworld, e sim em preço de jogo, fora isso eu não tenho muito o que reclamar. Localização já é uma vitória, tão mandando bem nesse assunto e a tendência é só melhorar
Bem Se fosse por questão de personagens parecidos Dragon Quest tem uns bichos que foram feito bem antes de Pokémon e claramente alguns personagens do Pokémon é uma cópia deles
2:02 isso de roubar código skin pronta e modificar ja foi desmentindo era fã revoltado fazendo fake news mas parecer um pokémon é apenas parodia igual gta faz.
... Bem lembrado! Horizon! Huh. A patente da EA ainda vale até 2029. Chuto que a execução da Guerrilla deve ter alguma brecha maluca que não bata com essa patente específica... ou a Sony bateu na porta da EA e usou seu pequeno porte pra conseguir uma autorização.
@@moisesresende5599 Também é possível que o detentor da patente não ligue e resolva por conta própria só ignorar quando isto não o afeta diretamente, algo não muito incomum de acontecer.
PH acho q vc esta pensando errado a gente foi SALVO por n existir sistema nemesis com souls like hj em dia ushauhsau ( certeza q seria o q mais ia ter na indústria) dito isso espero q um dia a nintendo quebre uma patente e precise sumir com algum zelda ou mario hehehe
@@bboybio10 Além dos Sengoku Basara, feitos pela Capcom, a Koei só é a maior e mais requisitada do gênero, porque criaram o gênero e são os melhores em fazer isso kkkk
Eu torço pra Palworld se ferrar, mas queria que a Game Freak fosse processada pela galera que comprou o último pokémon. Aquilo é absurdo. E nem pra lançar patches de correção decente.
Discordo muito de vc dessa vez. Se alguém inventou algo, precisa ser reconhecido por isso. Se querem usar a mesma mecânica criada por outra empresa, basta pagar pelo uso. E outra, a Nintendo nao processa todos que usam suas mecânicas, senao quase todas devs seriam processadas. Mas a Nintendo usa esse artifício quando o plágio é absurdo, como aconteceu no caso aí. Tudo tem um limite. Eu mesmo se fosse a Nintendo teria processado uns 10 jogos clones de Breath of the Wild, esse do robo agora que imita e muito os Mario 3d, aquele clone da Square de Splatoon. Enfim, exemplos não faltam.
Galera acha que patente tem que acaba. O problema que vamos imaginar que proíbem isso. Imagina quantos jogos serão criados sem criatividade. Galera tem que entende, um cara inteligente não precisa usa coisas de outros jogos. Quando você tem criatividade vai longe, muito jogo indie que eu vi como foi a 11 bits ela renovou os jogos dela.
Quando a Nintendo vai pagar por ter plagiado Dragon queste? Ou só vale para criadores menores ? Até a corrida do Mario com os braços para trás foi plágio do mangá do akira "arale" no caso , mas esqueci vc é fanboy de empresa milionária. Como se a Nintendo nunca tivesse usado outras obras como base , realmente vocês são uma piada .
Quando a Nintendo vai pagar por ter copiada Dragon quest( plágio no caso ) e shi megami tentei? O gênio achar que a Nintendo nunca pegou outras obras como referência ou plagio não cara dura ? Pq a corrida do Mario com os braços para trás é plágio do mangá "arale " feito pelo akira, mas o fanboy nem deve saber disso .
@@lucasbeserra8398Se tiver patente sobre cada uma dessas coisas é só o autor/dono processar a Nintendo 🤝
16 часов назад
O problema é que as empresas estão patenteando ações corriqueiras. Tipo, a nintendo patenteou a ação de jogar uma bolinha. Seria o mesmo que o primeiro jogo de tiro tivesse patenteado a mecanica de dar um tiro, ou o primeiro jogo de escalada tivesse patenteado a ação de escalar uma montanha. Isso é ridículo, são ações corriqueiras em jogos, e não deviam ser aceitas patentes desse tipo.