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SEKIRO UCCIDE DARK SOULS! 

QDSS
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Sekiro: • SEKIRO La nostra PRIMA...
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Ci scusiamo per l'intro un po' forte, ma ci piace pensare che RU-vid sia un posto libero... a no.
Sekiro ci piace, pochi giri di parole, è quello che abbiamo chiesto a From dalla prima volta che abbiamo parlato male di Dark Souls... c'è voluto qualche anno, ma cavolo che spettacolo!
Se sei qui, il titolo ha funzionato.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.

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26 мар 2019

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@kiothedoctor2237
@kiothedoctor2237 5 лет назад
"non c'è un tasto dedicato alla speranza", ancora una volta Synergo prende l'Oscar per la miglior affermazione.
@rodhgaralto
@rodhgaralto 5 лет назад
Non che la più sbagliata. In darcknsouls è bravuravil parry non casualità
@svincolato5557
@svincolato5557 5 лет назад
@@rodhgaralto sì certo, in dark souls 2 e 3 è abilità, proprio così, non è tecnicamente un aborto il parry, è proprio abilità. Solo nel primo DS è bravura il parry.
@cesverc
@cesverc 5 лет назад
io però gli controbatto la sua affermazione che il parry deve essere "safe" (cioè che ti pari se non riesci). Tu stai correndo un rischio per fare più danno all'avversario, dovrebbe essere normale che ti fai male se sbagli (poi anche in Ds1 se non ti entrava perfettamente ti usciva un "mezzo parry" in cui prendevi poco danno, però secondo me dovrebbe essere alto rischio= alta ricompensa)
@cesverc
@cesverc 5 лет назад
io però vorrei dirvi di non prendere tutto ciò che dice Synergo per oro colato. I giochi giocateli prima, e giocateli tanto. Perché se fosse veramente un aborto come dice lui, non ci sarebbe gente in Ds3 che uccide boss mettendosi nuda e di spalle, il boss attacca, loro parriano mentre sono DI SPALLE e gli buttano la cacca per dargli tossicità (e ripetendo l'operazione 50 volte senza prendere danno). Onestamente se c'è qualche frame di ritardo in Ds3 non è la fine del mondo. Quello di Ds2 ha proprio un delay perché è fatto col motioncap, scelta voluta ma che personalmente non apprezzo, perché costringe a giocare d'anticipo ed è una merda. Una volta che avete davvero padroneggiato i parry e potete farvi tutto il gioco parriando ad occhi chiusi, solo allora venite a dire che il sistema di parry è fatto male (perché vuol dire che sapete di cosa state parlando).
@Smit2820
@Smit2820 4 года назад
@@cesverc Giocati tutti e sì è fatto male. Su DarkSouls il Perry te lo devi studiare su SEKIRO lo puoi vedere. Poi io fatto che il Perry sia meno punitivo in SEKIRO combacia perfettamente col tuo ragionamento; Su DarkSouls basta un Perry e il nemico è finito, in SEKIRO il Perry diventa un requisito minimo per proseguire.
@gerriscotty6803
@gerriscotty6803 5 лет назад
Secondo me il "dettaglio" che rende sekiro nettamente migliore di dark souls è il fatto che battere un boss non significa solo imparare a schivare un decimo di secondo prima o dopo, ma il sistema di combattimento permette di prevalere sui nemici se si comprende il modo in cui bisogna affrontarli, dando una gratificazione che porta a volerli addirittura ricombattere
@il_principe_fagiolino
@il_principe_fagiolino 3 года назад
e il fatto che non ci siano livelli è secondo me la ciliegina sulla torta
@rikcoast6081
@rikcoast6081 2 года назад
@@il_principe_fagiolino concordo pienamente
@vin01vin23
@vin01vin23 Год назад
In realtà la parte finale di questo commento vale anche per darksouls.
@alexthewolf8333
@alexthewolf8333 10 месяцев назад
​@@il_principe_fagiolinosu sekiro se sai usare l1 e r1 il gioco diventa solo pregi. È il gioco quasi perfetto. Perché ti rende capace di capire il gameplay ed essere capace di finirlo con 1 di vitalità anche non troppo difficilmente
@riccardoneri7030
@riccardoneri7030 2 месяца назад
​@@il_principe_fagiolinobello anche il fatto che puoi solo aumentare la difficoltà, con l'amuleto iniziale e suonando la campana del tempio
@Cerve909090
@Cerve909090 5 лет назад
Sekiro in due parole? "....e se la sbagli, ti fanno un culo così!"
@fabioviti8126
@fabioviti8126 5 лет назад
Sekiro in 3 parole lancia di merda se giochi capirai
@jonathancruccolo6932
@jonathancruccolo6932 4 года назад
@@fabioviti8126 Non me ne parlare,all'inizio è stato l'inferno,e anche ora qualche affondo lo sbaglio.
@jackrinnegan4748
@jackrinnegan4748 4 года назад
@@fabioviti8126 isshin?
@babyyoda4104
@babyyoda4104 4 года назад
Jack Rinnegan penso parlino della seconda fase di isshin maestro o dei sette lance di ashina
@jackrinnegan4748
@jackrinnegan4748 4 года назад
@@babyyoda4104 eh era quello che intendevo, la seconda fase di isshin maestro.
@the_prado
@the_prado 5 лет назад
Il fatto delle voci è giustificato, credo, dal fatto che siccome stai origliando, il suono arriva un po' ovattato per dare l'impressione della distanza. O magari erano dentro un acquario davvero pessimo
@yasilqara
@yasilqara 5 лет назад
infatti nei dialoghi con gli npc normali non c'è questa ovattatura, e l'ovattatura è maggiore con distanza maggiore
@lordtyrus21
@lordtyrus21 5 лет назад
Ma anche per come tiene la mano Sekiro
@thisismanu9917
@thisismanu9917 5 лет назад
@@yasilqara A questo punto che gli costava abbassare il volume progressivamente, ha più senso che parlare con un imbuto
@escoluminarsus
@escoluminarsus 5 лет назад
@@yasilqara quella la fai settando reverbero, comp e eq e non é neanche difficcile come cosa. Mentre questi sembra che stan parlando da dentro un armadio
@davidevio8876
@davidevio8876 5 лет назад
Credo che siano principalmente due fattori: 1) i nemici (alcuni) hanno una specie di maschera 2) le mani a conchetta di sekiro per origliare
@claudiomanti2185
@claudiomanti2185 5 лет назад
Voi che fate un video sul nuovo gioco di From e passate più tempo a parlarne bene che a far notare i difetti e fare incazzare i fanboy è talmente irreale che mi sono pizzicato la guancia 100 volte mentre guardavo il video
@samuelcrispino4019
@samuelcrispino4019 5 лет назад
5:34 non dimenticare SUPER INEFFICIENT GOLF, suvvia Mario
@SamSbe
@SamSbe 5 лет назад
stavo per scrivere la stessa cosa XD
@SynergoAltrocinema
@SynergoAltrocinema 5 лет назад
Cazzo, è vero.
@davidecarrara6009
@davidecarrara6009 5 лет назад
@@SynergoAltrocinema e the last Guardian?
@bardusw98
@bardusw98 5 лет назад
Stai facendo piangere Trico
@grommash000
@grommash000 5 лет назад
Eh vabbè volete farmelo comprà per forza, ditelo
@amaterasumaster2222
@amaterasumaster2222 3 года назад
Se sei un fan dei samurai (come me) si te lo devi comprare 😂
@riccardoneri7030
@riccardoneri7030 2 месяца назад
Lo hai comprato?
@andreapl5748
@andreapl5748 5 лет назад
Da anni siete I migliori, riuscire a far ridere e divertire con competenza e, non è da tutti. Bravissimi
@rodhgaralto
@rodhgaralto 5 лет назад
Dire che una meccanica classica fi un gdr è uj difetto non è competenza è malattia mentale
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 5 лет назад
La gente chiede a From da anni una easy mode, From alla fine decide di aggiungere più difficoltà selezionabili, ed inserisce una hard mode in Sekiro. Geniale. :D
@eliasbonafe9236
@eliasbonafe9236 4 года назад
In realtà con giochi alla from ma con difficoltà selezionabile i giochi perderebbero... TANTO. Volendo fare un gioco di parole perderebbero molto della loro 'anima'
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 4 года назад
@@eliasbonafe9236 Più che altro perderebbero con l'aggiunta di una easy mode, perché Sekiro invece ha difficoltà selezionabili, ovvero, oltre alla normale difficoltà, ha "hard", "very hard" ed "extreme", tramite l'uso del demone della campana e del talismano di Kuro o della combinazione di entrambi.
@laufert7100
@laufert7100 3 года назад
La modalita' "Hard" c'era gia' dall'inizio. Demon's Souls ha la Pure Black Tendency dove i nemici fanno piu' danno, DS1 e DS3 hanno il Calamity Ring che aumenta i danni ricevuti, DS2 ha la Company of Champions che anch'essa aumenta i danni ricevuti
@cicciobug3981
@cicciobug3981 5 лет назад
Mi fa veramente piacere personalmente sentirvi parlare così bene di un gioco From!
@sharinkuro
@sharinkuro 5 лет назад
Le vostre intro sono geniali!
@drsheep9
@drsheep9 5 лет назад
Concordo tantissimo con voi, anche se, essendo fan dei soulslike da anni, non riesco a metterlo davanti a Bloodborne e Dark Souls dal punto di vista della lore. Sono contentissimo dello sviluppo tecnico che from software ha avuto dal punto di vista tecnico e spero che, se mai uscisse un Bloodborne 2 o un Dark Souls 4 (cosa boh forse possibile *prega*), possano adattare questo sviluppo a serie che ne hanno realmente bisogno :D. P.S: il video su dark souls 3 mi ha fatto spaccare dalle risate :D
@michtir8113
@michtir8113 5 лет назад
In dark souls la cosa delle voci era dovuta all'elmo, infatti i personaggi senza elmo integrale avevano un audio normale.
@cosmicwildfire6821
@cosmicwildfire6821 5 лет назад
Ho sempre avuto pareri contrastanti su di voi: in alcuni video vorrei squartarvi perché abbiamo idee completamente differenti su moltissimi videogames, poi in video come questi vi amo come pochi. Grazie e complimenti. Checché se ne dica, ci sapete fare e non poco.
@MassimoSangiorgi
@MassimoSangiorgi 5 лет назад
Bravi, bel video e molto contestualizzato.
@marcoscubidini2691
@marcoscubidini2691 5 лет назад
sembra interessante! sarà dai tempi dei vari tenchu che aspettavo un titolo così...FINALMENTE!
@valeriocricchio
@valeriocricchio 5 лет назад
Cosa sono questi giochi di qualità? Portate Left Alive!!!!
@marcoeli_
@marcoeli_ 5 лет назад
Valerio Cricchio quoto.
@The_Regolino
@The_Regolino 5 лет назад
"Ghost and goblings, cioè il dolore...." Feeeeels
@riccardogalie2469
@riccardogalie2469 5 лет назад
Rega comunque è bello davvero vedere che qualcuno condivide la tua opinione sui souls...mi scende quasi una lacrima...siete grandi.
@mattiamorbidelli5377
@mattiamorbidelli5377 5 лет назад
Quando ho visto il vostro primo video su Sekiro, speravo davvero in una seconda recensione insieme a Sabaku (va be'). Il video è molto bello, ma da voi questa ormai è l'assoluta normalità. Non vedo l'ora di vedere altri vostri gameplay ❤️
@ZanThePerfectView
@ZanThePerfectView 5 лет назад
Synergo secondo me l'effetto leggermente "coperto" dei dialoghi é per cercare di ricreare l'orecchio con la mano a conchetta per origliare!!!😘😘😘
@alessandrobonati9774
@alessandrobonati9774 5 лет назад
2019 -from rilascia semplicemente il nuovo Tenchu
@simonetramontano458
@simonetramontano458 5 лет назад
I migliori nel commentare un gioco nulla da dire e riuscite pure a strapparmi una risata che non fa mai male.
@albertodetoma9623
@albertodetoma9623 5 лет назад
Brava From! Dopo tanto tempo penso che comprerò un loro titolo perché Sekiro davvero merita moltissimo da quanto ho potuto vedere
@Kesukyou
@Kesukyou 5 лет назад
"Questa è una serie basata sul concetto di superare le difficoltà per godere di grandi soddisfazioni. Da questo punto di vista, credo siano proprio i neofiti quelli che dovrebbero provare Dark Souls e sperimentare questo tipo di sensazioni", cit. Hidetaka Miyazaki, parlando dei Soulsborne. Alla fine è questo che significa quando si dice che un gioco è autoriale: che il suo creativo impone al pubblico una sua visione, spesso a discapito di questioni di marketing. Poi ovvio, col tempo è anche diventata una questione di "marchio di fabbrica", ma c'è da dire che alla From sono già stati molto coraggiosi a rimuovere completamente ogni forma di parametria, a discapito del volere dei "fan"
@Alex_Toni
@Alex_Toni 5 лет назад
Ma infatti il problema dei souls non è la difficoltà quanto piuttosto le limitazioni tecniche e alcune scelte secondo me discutibili.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 5 лет назад
Non dimentichiamo che From fa questo tipo di giochi "difficili" dal lontano 1994 con King's Field, quindi Demon's Souls nel 2009 non è che che è stato un fulmine a ciel sereno per loro.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 5 лет назад
Poi la cosa divertente è che in realtà Sekiro ha una selezione della difficoltà, ma le uniche opzioni sono normale(il gioco base) e difficile. Lo hanno messo in culo a tutti quelli che chiedono una easy mode. lol
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 5 лет назад
@@misagoshidori9453 Ma perché? Io la adoro, è una manna dal cielo per il farming di oggetti ed è facilissimo disattivarla. :D
@Dredgen-Yor
@Dredgen-Yor 5 лет назад
@@TheMetalOverlord perchè ricevi più roba durante il farming con difficoltà alta?
@salvatoretarara3174
@salvatoretarara3174 5 лет назад
Madò quando sono belle le musiche ! Complimenti a synergo per averle composte
@brik87
@brik87 5 лет назад
Mai aperto più velocemente una notifica ;) non vedevo l'ora di vederlo il vostro video su Sekiro anche se sapevo che vi sarebbe piaciuto era ovvio ;) Maaaa certo che una piccola perculata delle vostre ci sarebbe stata eh :P L'inizio del video con Nicola che smadonna... stavo morendo XD XD vi adoro ragazzi riuscite sempre a migliorarmi la giornata ;) PS comunque non vedo l'ora di finire di lavorare per andare a casa a giocare a Sekiro, ci sono andato davvero sotto XD
@andreadellavecchia3178
@andreadellavecchia3178 5 лет назад
Notifica e subito presente grandi 🤣
@raygon__
@raygon__ 5 лет назад
9:43 solo io ho pianto dal ridere? Ahahaha
@giuseppecastellese1432
@giuseppecastellese1432 5 лет назад
La camera di For Honor tanta roba cazzo. È vero. Non ci avevo fatto mai fatto caso.
@manuelcampi8956
@manuelcampi8956 5 лет назад
Meh, é un 8/10, probabilmente l'unica cosa bella che a quel gioco rimane
@rykkarp
@rykkarp 5 лет назад
All'inizio non era così, poi hanno inserito un sistema di fading nelle mappe, in modo che se la telecamera batte su un muro il muro si "dissolve" e la telecamera passa lo stesso mantenendo una buona inquadratura, veramente geniale. Va anche detto che il motore di For Honor forse è uno dei più avanzati sul mercato, ne ho visti veramente pochi di giochi così foto realistici. Riguardo alle regole ed al gameplay, lascio giudicare chi è più esperto di me. Però è bello da vedere anche su RU-vid.
@mariomarchetti5030
@mariomarchetti5030 5 лет назад
Che spettacolo ragazzi....questi sono giochi che meritano ore e ore del mio tempo....non vedevo l ora che arrivasse l uscita....woow
@kevinderudi5930
@kevinderudi5930 5 лет назад
Ottima analisi! Personalmente mi sta piacendo un sacco, ovviamente non mancano i momenti di demoralizzazione
@delgeneris6751
@delgeneris6751 5 лет назад
io credo di essere quasi alla fine del gioco e rispetto ad un Souls, Sekiro mi ha divertito e gasato veramente tanto, mi aspettavo un misto delle idee prese da Bloodborne e DS1,2 e 3 ma sono riamsto piacevolmente sorpreso, io gioco su ps4, nelle parti con molti particellari e "casino" a volte i frame sono calati ma niente di così invasivo, sempre meglio di Bloodborne e Ds3, concordo con la recensione Sekiro è forse il mio gioco From preferito (è sempre stato Dark Souls 1 ma più per un valore affettivo che altro)
@Kain_Highwind_
@Kain_Highwind_ 5 лет назад
Eh, sai che il NG+7 c'è anche qui? E che a differenza di Dark Souls non hai altre opzioni per difenderti? Io mi sto cagando in mano, perchè a differenza di tutti gli altri giochi From qua non penso che riuscirò ad arrivarci. E c'è gente che si permette pure di dire che sia più facile di Dark Souls... Capirai, solo perchè lo Stealth permette di shottare a comando.
@manuelmasarari4397
@manuelmasarari4397 3 года назад
se vuoi una easy mode compri ghost of tsushima.. non un gioco from
@alessandrotajarol75
@alessandrotajarol75 5 лет назад
io posso inoltre aggiungere, che sekiro è GIOCABILISSIMO con mouse e tastiera, personalmente a me piace giocarlo così
@vanhohenheim7154
@vanhohenheim7154 5 лет назад
Che bella che è la chat,da tempo non vedevo questa tranquillità ad una loro recensione
@valeriofallucca4998
@valeriofallucca4998 7 месяцев назад
Raramente ho condiviso ogni singola parola di un’analisi su un videogioco, bravi davvero.
@thephake8757
@thephake8757 5 лет назад
La camera è migliorata? HAHAHAHAHA *OMBRA SOLITARIA CON SPADONE* HAHAHAHAHAHA
@Remuran
@Remuran 5 лет назад
ThePhake madonna che odio quel tizio. Alla fine gli ho spammato l’ascia nel cranio perché non ce la facevo più a vederlo rimbalzare da un muro all’altro in una stanza 2x2
@manuelcampi8956
@manuelcampi8956 5 лет назад
Vabbè uno
@thephake8757
@thephake8757 5 лет назад
@@manuelcampi8956 era per scherzare, parlando seriamente la camera l'hanno veramente migliorata. Però from almeno un boss in cui il vero nemico è la telecamera che se ne va a quel paese lo deve mettere per forza.
@andreagullo1700
@andreagullo1700 5 лет назад
io l'ho bruciato vivo poveraccio, perché o così o si crepava malissimo perché in quello spazio ridicolo non si capiva una mazza, però è una eccezione in effetti
@andreamattiaccio7945
@andreamattiaccio7945 5 лет назад
Avete notato che quella stanza 2×2 è collegata ad un corridoio? Quello che si percorre per arrivare praticamente. Arretrare su quel corridoio rende molto più facile schivare i suoi attacchi e quindi contrattaccare. Senza contare inoltre che ad un certo punto del corridoio c'è un "gradone" e lui è costretto a saltarlo, momento in cui è assolutamente vulnerabile agli attacchi, sopratutto lancio di shuriken. Secondo me quella situazione è stata pensata per essere affrontata così, infatti anche io ci ho messo molti tentativi stando nella stanza 2×2, ma con questa strategia ci sono riuscito in due tentativi.
@havmercy
@havmercy 5 лет назад
Ma che, sono due generi differenti entrambi splendidi
@Wormerizzator
@Wormerizzator 5 лет назад
M'è piaciuta la precisazione "Dark Souls 2 e 3!" riguardo al parry :D Ah, tra l'altro, pure in Dark Souls te la puoi giocare tattica in alcuni frangenti. Però sì, in modo comunque sempre un pochino macchinoso. Ottimo video, comunque; l'ho molto apprezzato :)
@BastianContrario666
@BastianContrario666 5 лет назад
Una modalità semplice non so se snaturerebbe il gioco... forse addirittura il messaggio del gioco. Credo invece che per rendere più accessibile il gioco ad una platea più ampia sarebbe bastato implementare una modalità cooperativa, avrebbe semplificato molto, soprattutto alcuni momenti delle fasi avanzate del gioco che sono proprio al limite. La telecamera è generalmente migliorata ma negli spazi angusti è ancora causa di imprecazioni. Comunque top!!!
@NERO-hz7lc
@NERO-hz7lc 5 лет назад
È da un po' che non vi vedo... Ho notato solo un gran cambiamento!! Stai molto meglio con la barba Nicola... A cmq ottima recensione, stavo aspettando il vostro punto di vista ahahah
@rykkarp
@rykkarp 5 лет назад
Siete eccezionali ed estremamente focalizzati su quello che 20 anni fa hanno detto alcuni sviluppatori : nei giochi deve anche esistere una modalità "turista", altrimenti penalizziamo il nostro stesso comparto artistico e al tempo stesso il messaggio che il gioco vuole trasmettere. Non si tratta di una questione di soldi o di "allargare il mercato", il video gioco è un prodotto artigianale che diventa arte grazie alla creatività dei giocatori, perchè anche il giocatore meno esperto di questa terra può avere un colpo di genio e risolvere certe situazioni semplicemente grazie alla sua fantasia. Ricordo che gli sviluppatori di Dishonored sono rimasti stupefatti da come alcuni giocatori usavano il gioco adottando tecniche che in azienda non avevano minimamente immaginato o previsto, è questo quello che From deve capire : essere "elastici" nei confronti del maggior numero di giocatori porta sempre nuove idee in azienda, mentre essere legati a regole di gioco o a meccaniche che contraddistinguono un "brand", solo per accontentare uno zoccolo duro di fan, non fa del male all' azienda ma ai creativi che lavorano per quella stessa azienda, che, alla lunga, abbandonano il settore video ludico, come è accaduto per Bioware : chi lo fa fare ad uno sceneggiatore di restare in Canada a lavorare per pochi dollari se lo hanno chiamato ad Hollywood per scrivere una fiction a suon di milioni di dollari? Lo so che Kojima non sta simpatico a molti ma lui ha fatto proprio così : "Mi pagate?" "No!" "Allora andate pure a quel paese!". Se From un domani perde gli elementi di spicco a livello artistico, finirà come Bioware, che non riesce nemmeno ad inserire un dialogo in maniera corretta in mezzo alla sceneggiatura di un gioco, per il solo fatto che si dimentica di spegnere certi interruttori negli script. Sekiro è difficile ma non ben realizzato, perchè si tiene in "tasca" troppi trucchetti "infantili" a livello di level design, come avversari che in un nanosecondo si spostano di dieci metri per "non perdere l'equilibrio" (regola di gioco), se si inserisce la regola conosciuta come "skirmish" (il lanciere deve arretrare per colpire), va inserita seriamente, non usata per perculare il giocatore. Quindi, a mio parere, manca la modalità turista perchè From è "infantile" sin dalla nascita e non ha capito il ruolo dello sviluppatore di video giochi : "E' inutile che insisti, alla fine devi perdere, perchè è il tuo mestiere!" E' da Dark Souls 2 che gli ho fatto la "fotografia" : Hanno troppi soldi e chi ha troppi soldi ha un problema, lavora poco e male e soprattutto si disinteressa della crescita del settore in cui lavora. Provate voi QDSS a spiegargli cosa vuol dire far "crescere" un canale ed una volta che è cresciuto mantenerlo a buoni livelli, scommettiamo che da un orecchio gli entra e dall' altro gli esce? Sapete perchè lo dico? Perchè i dati Sony dicono che il 48% dei giocatori non ha terminato Dark Souls 1 e lo ha abbandonato a metà, From lo sa e se ne frega. Non c'è peggior sordo di chi non vuole ascoltare.
@qwerty778
@qwerty778 5 лет назад
Speriamo che questa volta ascoltino
@wolfh0und
@wolfh0und 5 лет назад
io la penso esattamente all' opposto. Scelgono di mantenere un combattimento complesso con meccaniche da imparare a padroneggiare perche questo fa parte del titolo e non per accontentare i fan. Invece chi chiede piu accessibilita e meno difficolta vuole che smettano di seguire le loro idee per accontentare il giocatore (cosa che non condivido) se vuoi giocare a sekiro ti devi mettere sotto, allenarti, perderci tempo e dedicargli impegno. giocato in modalita turista non sarebbe piu sekiro perderebbe gran parte di quello che io considero il motivo per cui sekiro esiste: imparare a sopravvivere in un ambientazione ostile dove la gente si mena tutto il tempo per vivere. PS. Senza contare che io lo trovo diverso in maniera sostanziale dai Dark souls. Cosa che avrebbe potuto far storcere il naso allo zoccolo duro di cui parli. invece si attaccano devono imparare a giocarlo come tutti gli altri
@wolfh0und
@wolfh0und 5 лет назад
il videogioco è arte perchè pensato da persone che vogliono trasmettere messaggi ed emozioni. è come se tu chiedessi ad uno scrittore di horror di fare libri un po meno paurosi perche così piu gente potrebbe leggerli...le emozioni che voleva trasmetterti l autore andrebbero a farsi benedire se si optasse per la scelta "vendiamo di piu"
@rodhgaralto
@rodhgaralto 5 лет назад
Sincero i giocho di from hanno questa anima e non sono per tutti. Il gioco ti insegna ad imparare dai tuoi errori . Se abbassi la difficoltà stupri il gioco. Che si fottano quelli che non ci riescono . Avrannontanti altri giochi dedicati a loro
@rodhgaralto
@rodhgaralto 5 лет назад
@@wolfh0und grazie
@ergoproximity7477
@ergoproximity7477 5 лет назад
Bello sto format top ten old style, un po' come le top di Farenz, bello davvero, in un certo senso è una bella ventata di aria fresca anche se si parla di una vecchia idea
@riccardoredigolo7802
@riccardoredigolo7802 5 лет назад
Riguardo al discorso della sostituzione delle caratteristiche in favore delle abilità è sì meravigliosa, per il primo playthrough, ma poi? Cioè dei giochi from una delle componenti più interessanti, oltre alla lore e all'ambientazione, per me è sempre stata la possibile estrema differenza tra un salvataggio e l altro. Qui secondo me tolte le caratteristiche, escluse challenge run come no heal e "sl" 1, dopo qualche New game il gioco perderà tantissimo di freschezza e sarà difficile arrivare a creare tanti personaggi come negli altri souls. Detto questo, come avete detto voi, meravigliosa evoluzione tecnica di from.
@sessodrogaeroggenrola6963
@sessodrogaeroggenrola6963 5 лет назад
Morale: se sbagli ti fanno un culo così!
@michaelvigato3228
@michaelvigato3228 5 лет назад
Quando sono cinque minuti che non parli male di dark souls
@tommasobergamaschi4277
@tommasobergamaschi4277 5 лет назад
Finalmente un gioco con una storia, un contesto, personaggi con personalità... Ora posso godermi la giocabilità dei dark souls senza i loro difetti. Questo gioco mi ispirava fin dai primi trailer! Spero che From continui su questo passo...
@vahallen9876
@vahallen9876 5 лет назад
Voglio solo dire che ho apprezzato molto il video e mi trovo d'accordo su tutto quello che avete detto (minus easy mode perché ritengo la difficoltà sia integrale all'esperienza, ma è solo un mio parere personale)
@jackcanox4015
@jackcanox4015 5 лет назад
Un gioco come dark souls secondo me è giusto che abbia una difficoltà fissa vista la commistione singleplayer-multiplayer bilanciare difficoltà diverse sarebbe stato assurdamente difficile e avrebbe anche minato l'identità del gioco che faceva proprio della difficoltà il proprio marchio di fabbrica...ma i tempi sono cambiati, from è cambiata ed ha aperto le porte sempre di più ai neofiti (giustamente) e secondo me un gioco come sekiro più "story driven", meno criptico e parametrico avrebbe beneficiato di una difficoltà selezionabile per aprirsi ulteriormente al pubblico. I puristi nazisti avrebbero sicuramente brontolato ma, da persona che ha giocato a dark souls 1 2 3 per circa 1100 ore in totale posso dire che si.. From potrebbe mantenere l'anima cattiva e "hardcore" dei suoi giochi anche rendendoli meno punitivi per giocatori nuovi :) jack out
@stephanosb.5959
@stephanosb.5959 5 лет назад
Concordo in pieno,personalmente sekiro penso di non prenderlo semplicemente perché la sera quando torno a casa voglio un gioco che non mi crea stress, spendere 70 euro per incazzar.. non ha senso, dico questo avendo finito ds3 e quindi non sono neofita ma ai tempi avevo tempo e lavoravo poco quindi potevo dedicarmi a questo titolo . Sarebbe bastato mettere un livello normal o standard e avrebbero fatto felice milioni di persone e from incassava molti soldi in piu da investire nei futuri titoli.veramente un peccato che si limitano ai loro fan boy
@FaberFest
@FaberFest 5 лет назад
Per sekiro si che non ha il multi sarebbe stato facile . Semplicemente invece di 50 per rompere la postura ne mettevi 35 e via . Un po meno danno alla vitalità e il gioco non cambiava nenache a livello di sensazioni semplicemente morivi 15 volte invece che 30
@FaberFest
@FaberFest 5 лет назад
@@stephanosb.5959 guarda se hai giocato ai souls lo puoi prendere . Altrimenti potrei consigliartelo ma dovresti dedicarci parecchio tempo a capirire il " sistema " imprecando nel mentre.
@tearsofgod7091
@tearsofgod7091 5 лет назад
Si dai Sekiro bellissimo ma solo io sono gasato che oggi è uscito il trailer di bordelands 3?😍😍
@oiramx7759
@oiramx7759 5 лет назад
speriamo non sia un altro fallout 76🙏🙏🙏🙏
@tearsofgod7091
@tearsofgod7091 5 лет назад
@@oiramx7759 speriamo
@ceccoangiolieri3430
@ceccoangiolieri3430 5 лет назад
Really my boy?
@manuelcampi8956
@manuelcampi8956 5 лет назад
Se diventa esclusiva di Epic finisce come metro exodus
@ale132
@ale132 5 лет назад
Teaser trailer, domani avremo il trailer.
@Daniel_Fortesque13
@Daniel_Fortesque13 5 лет назад
Questo Sekiro mi è piaciuto fin dal primo trailer, mi avete dato ragione pure voi. Purtroppo ancora non sono riuscito a metterci le mani su, ancora un po' e ci morirò sopra
@riccardovizzino90
@riccardovizzino90 5 лет назад
Madonna che video ragazzi! 11/10
@theflashplays3972
@theflashplays3972 5 лет назад
Pur non essendo "frustrante" il mio joypad con sekiro ha avuto 3 ore di vita
@MaxWell_TM
@MaxWell_TM 5 лет назад
Lo dovreste paragonare a un "Tenchu", non a Dark Souls in quanto credo che la from qui si sia ispirata molto al suo vecchio "Tenchu".
@SmokaLottaVero
@SmokaLottaVero 6 месяцев назад
Sekiro è stato il mio primo soulslike 4 anni fa e ci ho messo 1 anno a finirlo, dopo 2 anni sono riuscito a platinarlo fino ad oggi che ho fatto il record italiano in speedrun, questo gioco non mi stancherà mai e mi ha fatto apprezzare al meglio il mondo dei soulslike più di quanto avrebbero fatto Blood dark souls ecc ecc.. non voglio immaginarmi se avessi iniziato con elden ring quanto poco mi sarei goduto la sfida e l'esperienza..
@tullo68
@tullo68 4 года назад
L’ho iniziato da poco e non giocavo da mesi. Ho amato bloodborne e l’ho completato al 100%. Però questo gioco lo trovo difficile e mi piace. Ovviamente bestemmio tanto però mi intrattiene. Avete riassunto perfettamente quello che pensò del gioco. Bel video ragazzi!!!
@tullo68
@tullo68 4 года назад
Non gioco da mesi per motivi di lavoro e di tempo, però, se gioco sekiro ci sto un’ora e se gioco altro ci sto 10 minuti e poi mi rompo il cazzo.
@emib6599
@emib6599 5 лет назад
Ho paura che la from software decidesse di abbassare la soglia di difficoltà perderebbe un simbolo che l'ha sempre contraddistinta. Per questo non si permette di mettere la easy-mode
@ilfagiano7028
@ilfagiano7028 5 лет назад
Non la metteranno mai perché myazaki ( non só se é scritto giusto) vuole che il gioco sia vissuto da tutta la comunity con lo stesso livello di difficoltá
@Andrea-ih7td
@Andrea-ih7td 4 года назад
@@ilfagiano7028 ed è giusto così. Vuoi un gioco accessibile? Ti trovi un altro titolo
@ilfagiano7028
@ilfagiano7028 4 года назад
@@Andrea-ih7td ma guarda che a me vá benissimo cosí, anzi, é una cosa che adoro
@leobasa9094
@leobasa9094 4 года назад
Io l'unica cosa che farei è un bilanciamento dei danni subiti, il gioco l'ho adorato e l'ho finito, ma mi ci sono dovuto mettere sotto di brutto,non avendo mai neanche sfiorato un gioco from, bilancerei solo un po' questa cosa perché non è possibile arrivare a end game skillatissimo e un nemico NORMALE!! "Neanche un boss" con un colpo ti toglie mezza vita, dai, è un po' troppo esagerato! Parere personale ovviamente, il gioco rimane fighissimo lo stesso.
@ilfagiano7028
@ilfagiano7028 4 года назад
@@leobasa9094 questo è vero,piú che altro io ho avuto difficokta con le hitbox dei neimici che molte volte ti colpiscono anche se visivamente no. Peró è difficile farle alla perfezione in un gioco frenetico come sekiro. Comunque, rimane sempre un capolavoro.
@seccogamer8011
@seccogamer8011 5 лет назад
breve storia triste: ho detto la stessa identica cosa sulla pagina Sekiro Italia. mi hanno mutato. me ne sono andato. fine
@reckoon1333
@reckoon1333 5 лет назад
Forse era pieno di seguaci del culto del Maestro Miyazaki
@seccogamer8011
@seccogamer8011 5 лет назад
@@reckoon1333 fitto fitto. non tutti per fortuna. ma i peggiori hanno tirato fuori il peggio anche da me. nonostante non abbia mai usato parolacce e nonostante sia stato attaccato per primo hanno mutato me. che teste di legno ho ancora il dente avvelenato :D
@gianmarcolamarca1792
@gianmarcolamarca1792 5 лет назад
Questo gioco, purtroppo, è destinato a fare la stessa fine di Bloodborne: criticato dai souls player solamente perché non è IDENTICO ad un souls
@ervin264
@ervin264 5 лет назад
@SECCOGAMER80 magari perché la gente non vuole flame giá dalla prima settimana, non fare tanto la vittima
@ervin264
@ervin264 5 лет назад
@@gianmarcolamarca1792 ma se quasi tutti lo ritengono il miglior prodotto from? Sei serio?
@lucapoletti116
@lucapoletti116 5 лет назад
Bellissimo video come sempre. Secondo me una easy mode su questo gioco non funzionerebbe cosi come su ds. Il motivo a mio avviso è semplice: è il grado di sfida a renderlo bello. Mi spiego, non che le ambientazioni la storia ecc non lo siano ma il cuore di questo genere è il senso di soddisfazione che si ha progredendo, uccidendo un boss o un mini boss ecc. Secondo me è questo che dovrebbe attrarre player ovvero l’assenza di diverse difficoltà. Il doversi adattare al gioco e non il contrario. Qui se non riesci ti rimbocchi le maniche non è che scali difficoltà. Questo ovviamente è il mio pensiero e magari sbaglio. Un saluto siete grandi!!!
@vincenzopisani5659
@vincenzopisani5659 4 года назад
Avete esposto il mio pensiero alla perfezione. Bravi.
@TheTuscanyGuy515
@TheTuscanyGuy515 5 лет назад
Tutto molto bello ma sarebbe ora di far uscire un nuovo armored core cara From 🙃
@Andrea-wb5hc
@Andrea-wb5hc 5 лет назад
Io devo dire che non lo trovo cosí difficile perché dopo che si diventa bravi e superi le sezioni si gode un botto, certo un easy mod per chi si vuole un po rilassare anzi di impegnarsi sarebbe buono
@nika05456
@nika05456 5 лет назад
Ma in sto gioco non ha senso, non ci si deve rilassare per forza con un gioco, cosí come nessuno pretende ad un film di essere piú leggero. Anche perchè non ha questa trama favolosa da rendere sensato giocare in una modalita facile per seguire la trama.
@Fl4mingo
@Fl4mingo 5 лет назад
Capisco cio che dici, sono arrivato al ng+ e mi piace un casino che ora data l'esperienza acquisita riesco a tirare giu i boss come mosche. Veramente appagante
@FrancescoCorradoMusic
@FrancescoCorradoMusic 5 лет назад
la pubblicità Nintendo prima dei video di QDSS è pura poesia
@giuseppedicarlo1659
@giuseppedicarlo1659 5 лет назад
L inizio del video con i "biiip" decisamente in ritardo sui bestemmioni mi ha rallegrato una giornata triste ed anonima, grazie ragazzi
@juri5524
@juri5524 4 года назад
Vi posso dire che non è assolutamente difficile come gioco Serve solo molta concentrazione (ho 13 anni)
@antonini94
@antonini94 10 дней назад
ahahah
@xhuljanokaja9529
@xhuljanokaja9529 5 лет назад
Ma lo avete mai finito un darksouls , è anni e anni che me lo chiedo, credo di no, ma aspetto di essere stupito
@emanuelbaratta9238
@emanuelbaratta9238 4 года назад
E quello che penso da anni! Ogni volta che parlano dei giochi from e palese che ci hanno giocato un paio d'ore per titolo 🤦🏻‍♂️
@danielepisano6418
@danielepisano6418 4 года назад
@@emanuelbaratta9238 perfettamente d accordo. Si sono accorti di cosa sono i Souls dopo anni con Sekiro, perché in Sekiro la curva di difficoltà è esattamente il contrario rispetto a Bloodborne o Dark Souls 3 che diventano difficili progressivamente, in Sekiro si sbatte subito il grugno contro un muro, se non si impara dai primi minuti si muore sempre. From Software ha fregato questi grandi pro gamers 😂😂😂😂 illudendoli di aver capito lo spirito dei Souls, ma in realtà gli ha fatti diventare come i somari a cui viene appesa una carota davanti agli occhi e che tirano felici il carretto sperando prima o poi di mangiare
@user-cy5vv8kt6c
@user-cy5vv8kt6c 4 года назад
Emanuel Baratta sekiro synergo lo ha finito e sai perché? Perché non fa cagare come gli altri dark souls
@emanuelbaratta9238
@emanuelbaratta9238 4 года назад
@@user-cy5vv8kt6c e tu l'hai mai finito un souls?
@danielepisano6418
@danielepisano6418 4 года назад
@@user-cy5vv8kt6c 🤫
@Elvisredbaron
@Elvisredbaron 5 лет назад
Finalmente sono riusciti a farmi apprezzare un """soulslike" con questo Sekiro. Ho amici increduli per 'sta cosa lol.
@nickneck1767
@nickneck1767 5 лет назад
Io ogni volta che guardo un video di QDSS muoio dalle risate. Redez sostituisce tutte le T con le D
@matteochiesa3471
@matteochiesa3471 5 лет назад
"meno parametrico e più skill based" letteralmente la differenza tra gdr e action
@marcodenardi559
@marcodenardi559 4 года назад
Che cazzata. La maggior parte dei GDR si basa sulle skill
@janizuka1922
@janizuka1922 3 года назад
Shaaaaak
@matteochiesa3471
@matteochiesa3471 3 года назад
@@janizuka1922 a
@PUNTOMAUFLEX
@PUNTOMAUFLEX 5 лет назад
Sulla difficoltà sono d'accordo: hanno decisamente alzato l'asticella. E vi parla uno che ha finito più e più volte tutti i titoli From Software degli ultimi anni (da Demon's Souls a Dark Souls 3). Credo comunque che il gioco sia ancora nella versione 1.0 quindi è presumibile che verrà in futuro patchato e reso un pò più "fruibile" (non sarebbe la prima volta che succede una cosa del genere).
@Jackthewolf
@Jackthewolf 5 лет назад
Madonna su Demon's ci ho sputato il sangue
@nika05456
@nika05456 5 лет назад
@@Jackthewolf quello é fatto male non difficile. I boss sono tra i più facili mai visti le aree un inferno, è troppo impreciso il gioco.
@manuelcampi8956
@manuelcampi8956 5 лет назад
Demon souls é di sicuro il gioco più difficile tra i souls se usi un cavaliere, è invece il più facile se usi un mago
@Jackthewolf
@Jackthewolf 5 лет назад
@@nika05456 Ho detto che è il più difficile?
@manuelkuma9661
@manuelkuma9661 5 лет назад
@@nika05456 è fatto da dio come gioco, semplicemente non giusto come tutti gli altri souls ma bastardo in alcune circostanze. E ci può stare benissimo.
@MultiverseMix90
@MultiverseMix90 5 лет назад
Bel video, condivido in pieno quasi tutto ciò che è stato detto e anche se all'annuncio della collaborazione con Activision ero scettico. Le uniche pecche che io ho trovato sono due: l'assenza (almeno per ora) del pvp e della coop anche se ne capisco il motivo; e il secondo è che è troppo dispersivo in alcune zone per "colpa" del rampino che spesso fa scoprire alcuni oggetti fondamentali per la storia prima che un NPC ne parli lasciando l'amaro in bocca di una scoperta casuale. Comunque personalmente gioco da mouse e tastiera :). Ovviamente la possibilità di trovare veri e propri set di armature e armi con ognuno una storia mi manca dai dark souls. Poi a differenza dei souls dove affrontavi una zona impegnativa, al meno all'inizio, e poi un bel boss qui spesso affronti boss e mini boss stupendi e difficili allo stesso tempo ma per raggiungerli attraversi zone di una facilità devastante grazie al rampino, alla resurrezione, e alla possibilità di fare stealt.
@rikcoast6081
@rikcoast6081 2 года назад
Io penso che invece la questione della "difficoltà dei corridoi" sia un pregio, perché così visto che in sekiro si muore tanto, con il rampino io posso ricorrere dal boss subito senza perdere tempo con nemici scarsi e inutili messi lì a rallentati e darti fastidio
@NC-eh8kf
@NC-eh8kf 5 лет назад
Concordo appieno con tutto ciò che viene detto nel video, vorrei anche aggiungere che uno dei meriti più grande che From Software ha fatto con questa sua nuova IP è quello di aver presentato per la prima volta un capolavoro single player e in un periodo in cui multiplayer della portata di Fortinite e Apex stanno mettendo a serio rischio futuri investimenti che possano permettere agli sviluppatori di continuare a portate ancora su schermo nuove STORIE interattive. Un'ulteriore mia personale speranza dopo anche il successo di Red Dead Redemption 2 e God of War.
@armaggedon9353
@armaggedon9353 5 лет назад
Servono patch per molte cose, l'ho finito 2 volte per platinarlo e ci sono certe cagate che vanno cambiate, la difficoltà deve essere un pò più equilibrata per esempio
@ZeroghieTM
@ZeroghieTM 5 лет назад
Come hai fatto a platinarlo finendolo solo 2 volte? SPOILER! Ci sono 4 finali! Quindi minimo 4 volte
@armaggedon9353
@armaggedon9353 5 лет назад
@@ZeroghieTM backup prima della fine, così non mi tocca ricominciare il gioco 1000 volte
@ZeroghieTM
@ZeroghieTM 5 лет назад
@@armaggedon9353 Ah sei un furbo
@armaggedon9353
@armaggedon9353 5 лет назад
@@ZeroghieTM Grazie lo so :)
@Warmalin
@Warmalin 5 лет назад
Sono d'accordo per il discorso della difficoltà. Sekiro mi intriga MOLTO ma non ho proprio voglia di ripetere parti all'infinito e sudare (letteralmente) per giocare. Una modalità normale/difficile e una "sekiro mode" sarebbero ottime, magari consigliare al giocatore la seconda per mantenere una coerenza del genere. Insomma anche loro così si perdono un bel numero si clienti.
@monno84
@monno84 5 лет назад
Alessandro Sedda o li perdono. Io e altri del genere, non lo avremmo mai preso se ci fosse stata la selezione della difficoltà
@ivanasso5742
@ivanasso5742 5 лет назад
Qualità d immagine e luce spettacolare
@boiaverde225
@boiaverde225 5 лет назад
Seconda citazione della giornata a Ghost 'n goblins,bella frecciatina al "simpaticissimo utente" che sotto al gameplay diceva che trovate difficile questo gioco solo perché non avete mai giocato a GnG ed altri gioconi dell'epoca...credo che mi andrò a rivedere i gameplay di qualche tempo fa dedicati al vecchio cavaliere barbuto :)
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 лет назад
A Miyazaki e From non frega nulla di raggiungere un pubblico più vasto, se a Miyazaki gli viene un'idea di creare un gioco sul Giappone feudale dove il sistema di combattimento è basato su una sorta di realismo dove per difenderti hai solo la tua spada e le tue abilità lui lo fa e basta, mica gli viene in mente che forse il giocatore medio potrebbe avere delle difficoltà. Anzi è proprio grazie ad Activision che il gioco ha un tutorial, gli oggetti che ti appaiono a schermo ogni volta che gli raccogli, gli npc che ti spiegano alla perfezione dove devi andare e cosa devi cercare per proseguire. Chi come me è appassionato di questa software house e di giochi impegnativi è proprio perché vogliamo una sfida soddisfacente da superare, che ci faccia emozionare e sudare pad alla mano. Lasciamo che altri mettano le Easy mode nei loro giochi per i giocatori della domenica. Se From avesse voluto cercare l'accessibilità dei loro prodotti avrebbe già provveduto a fare ciò ma così non è, e a noi sta benissimo così
@XubeDesign
@XubeDesign 5 лет назад
Diglielo diocane, che cazzo ne sapete voi di come ti metti a saltellare come un deficiente dopo che hai battuto Ludwig o Gael la prima volta!!
@gabrieledorotea7198
@gabrieledorotea7198 5 лет назад
Ma non dire cazzate, fron è un azienda vuole vendere, infatti ha fatto remastered di ds su qualunque cosa. Poi mica hanno detto che devono renderlo più facile a tutti, ma introdurrenuna modalità più facile. Poi parliamoci chiaro in dsnbadtava fermare come dannati e i boss diventavano decisamente più facili.
@theluneknight1618
@theluneknight1618 5 лет назад
@@gabrieledorotea7198 purtroppo non sai di cosa stai parlando, la Remastered è stata fatta per il puro scopo di riportare alla luce un titolo che aveva bisogno dopo quasi 10 anni di avere di uno svecchiamento, siccome ha venduto uno sproposito Bandai ha deciso di lucrarci sopra, From non c'entra niente, e infatti si vedono i risultati, la remastered ha venduto pochissimo perché è stato solo un cashgrab da parte delle Major che lo volevano anche su Switch e volevano una versione aggiornata su PC (cosa che non ci sono riusciti infatti gira meglio con DSFix che la remastered). E poi io stavo parlando delle nuove IP, From é ancora un piccolo team che lavora in un palazzetto dietro la stazione di Sasazuka....altro che vendere, lavorano con dedizione e sono un team a cui piace quello che fanno, in più hanno a capo un genio e visionario come Miyazaki
@Prodigeek
@Prodigeek 5 лет назад
Miglior nuova ip di questa gen? 😏😏
@byron6002
@byron6002 3 года назад
questi due quando parlano hanno sempre ragione loro e basta. ahahahah
@arthurdayne8029
@arthurdayne8029 4 года назад
La descrizione di Synergo di Dark Souls mi ha fatto venire le lacrime. Allora non lo pensavo solo io 🤣
@Helden_Surprise
@Helden_Surprise 5 лет назад
L'atteggiamento spavaldo del "noi sappiamo(quasi tutto su tutto) , e voi no" qui, si sente... Taaanto maaa taaaaanto....
@hansnero
@hansnero 5 лет назад
Non è la camera di Bloodborne ad essere fatta male, sono i nabbi ad usarla male. Il lock-on va usato solo contro i moob e i nemici piccoli, non contro boss enormi che magari saltellando da una parte all'altra dell'Arena, sono le basi in Bloodborne come in qualsiasi altro gioco.
@alessiofedi5462
@alessiofedi5462 5 лет назад
Spero tu non l'abbia detto davvero. Gioco solo a titoli from, e bloodborne ha il sistema di gestione della camera peggiore dell'universo, sia nelle boss fight, sia nei combattimenti con nemici di taglia medio/piccola, per non parlare degli spazi stretti. La camera di bloodborne riesce a rendere un boss ridicolo come il chierico belva difficile oltre ogni modo. Siamo oggettivi su.
@hansnero
@hansnero 5 лет назад
@@alessiofedi5462 Ma hai capito cosa ho scritto? Certo che la telecamera si impalla con il chierico bestia se tieni il lock su una creatura enorme che saltella da una parte all'altra su un ponte. Quello che non capite è che il lock-on è uno strumento, va utilizzato se è il caso e dove serve, se è d'impaccio lo si evita, invece vedo degli impediti che lockano il Chierico Belva e poi si lamentano se la telecamera va da una parte all'altra. Tu giochi solo ai tutoli From, io invece sono 37 anni che videogioco, e ne ho giocati migliaia di titoli, di tutti i generi e ne ho viste di ogni colore, se vuoi ti do in primato il PSN id, e potrai constatare che i tutoli From Software li ho giocati tutti e li ho tutti platinati.
@sergentepeppepeo4141
@sergentepeppepeo4141 5 лет назад
@@hansnero eh beh, ma lui gioca solo a titoli from! XD XD
@hansnero
@hansnero 5 лет назад
@@sergentepeppepeo4141 È esperto, bello gli esempi che porta, spazi stretti, Chierico Belva, tutto con il lock-on immagino. Vorrei sentirne il parere dopo che avrà affrontato l'Ombra Solitaria nel fosso. Sono ragazzini dell'ultima ora, vorrei vederli negli anni 90' con TR, il lock automatico, i nemici saltellanti e la telecamera che impazziva andandogli dietro.
@manuelkuma9661
@manuelkuma9661 5 лет назад
@@alessiofedi5462 grande, hai citato l'unico boss che da effettivamente problemi alla camera per via dello spazio ridottissimo, però per poterla definirla davvero così terribile come la definisci tu beh, dovresti nominare molte più situazioni a mio avviso.
@francescofioroni70
@francescofioroni70 5 лет назад
Concordo pienamente sul vostro discorso a proposito della difficoltà, Sekiro come tutti questi tipo di giochi non li comprerò: ci sono diversi motivi tra cui il fatto che preferisco un gioco che in poco tempo mi possa regalare in poco tempo un ricco gameplay e che non mi crei nervi e istinto omicidia. Inoltre perchè voglio bene alla mia mamma e sono credente.
@lucacazzimiei8564
@lucacazzimiei8564 5 лет назад
3:56 i tuoi occhi spalancati sono stati la mia stessa reazione quando ho visto killare il nemico
@gianlucasecchi8110
@gianlucasecchi8110 5 лет назад
Io non ho mai giocato ai souls, però devo dire che questo titolo mi affascina parecchio. Anche per la questione della difficoltà: un po' mi spaventa, ma allo stesso tempo la sfida mi intriga. Magari questo tasso di difficoltà spingerà una porzione di pubblico a mettersi alla prova, dopotutto tutte le recensioni ne parlano benissimo, sembra davvero un peccato lasciarselo sfuggire
@ArtyTheta
@ArtyTheta 5 лет назад
Sotto la blind di Sabaku già vi stavano ad insultare ahahahahah
@Jacooso
@Jacooso 5 лет назад
sekiro è 100 spanne sotto a ds o bb (mia opinione non uccidetemi) premesso che ho finito tutti e 5 i giochi , sekiro non mi ha lasciato niente dopo averlo finito non mi ha fatto venire nessuna voglia di continuare in ng+, poi boh sono io
@Alex_Toni
@Alex_Toni 5 лет назад
Son gusti
@Gabriele-ie6yl
@Gabriele-ie6yl 5 лет назад
Son d'accordo,sekiro è stato un grosso passo indietro
@alessandrogiuliani8320
@alessandrogiuliani8320 5 лет назад
Secondo me batte DS 1 e 2. Con DS 3 se la gioca di gusto. Ma per me Bloodborne rimane di un'altra categoria. Irraggiungibile
@Jacooso
@Jacooso 5 лет назад
@@alessandrogiuliani8320 La mia classifica personale è : Bloodborne , ds3, ds1, sekiro, ds2
@Gabriele-ie6yl
@Gabriele-ie6yl 5 лет назад
Io sekiro lo metto sotto a tutto anche a ds2,mi ha proprio deluso
@andressalomon3290
@andressalomon3290 5 лет назад
Secondo me è una cosa positiva che per ogni tanto il livello di sfida di un videogioco sia un po' più alto
@claudiodaloiso9644
@claudiodaloiso9644 5 лет назад
Mi state facendo venire la voglia di prenderlo
@Call_me_Engram
@Call_me_Engram 5 лет назад
Posso dire che il punto numero 5 non lo condivido? Rendere meno parametrico il titolo a livello soggettivo può essere meglio per voi, ma a livello oggettivo magari non lo è per tutti. Detto da una persona che si è divertita un sacco a portare a lv 500 un pg in DarkSouls Al lv massimo un pg in DarkSouls 2 E sempre al livello massimo il proprio pg in Bloodborne.
@coeusd.281
@coeusd.281 5 лет назад
Shinobido meets Dark Souls xD
@axelpixel8590
@axelpixel8590 5 лет назад
Conoscendoli credo che l'ovattatura sia voluta,io ho avuto questa impressione!inon credo sia eccessivamente difficile,punitivo si ma mai ingiusto(il gioco ti mette in mano tutti gli strumenti)!su ps4 pro non ho notato cali e zero imput lag!!richiede sicuramente pazienza ma si può padroneggiare,ed arrivi a fare boss fight perfette(certo a volte dopo molteplici cazzottoni nei denti)!!bel gioco e bel video!!
@danieletimpano5795
@danieletimpano5795 5 лет назад
Siete grandissimi
@stefanolazzari2204
@stefanolazzari2204 5 лет назад
QDSS e Fanboy di Fromm finisce a tarallucci e vino? Giammai! Noi semplici spettatori vogliamo il sangue. Ecco.
@predatordante1
@predatordante1 5 лет назад
a me il gioco piace.(però avendo poco tempo per via del lavoro o impegni vari) non riesco ad andare avanti come vorrei.anche perchè mi e capitato di passare più di un ora su un solo boss.avrei preferito un livello di difficoltà opzionale per poter permettere a chi ha poco tempo di godersi una sfida più godibile
@TheRpggamer91
@TheRpggamer91 5 лет назад
Ricordo synergo un anno o 2 fa che diceva circa: immaginatevi un dark souls/skyrimcon elementi alla for honor, e da quella base immaginiamoci dove si puó arrivare. Non succederà, ma mi piace immaginare il prossimo elder scrolls con un combattimento ispirato a questo, con le sue peculiarità ovviamente, e se da questa base from software continua a costruirci sopra, non vedo l ora esca il prossimo gioco.
@maxpezzotta
@maxpezzotta 5 лет назад
Anubi! Finalmente la camera...
@Bardodellalterita
@Bardodellalterita 5 лет назад
Boh tutto vero ma ds io lo apprezzo per l'ambientazione e quel particolare tipo di difficoltà. Sekiro è innegabilmente superiore a livello tecnico, ma per quel che mi riguarda non supera a livello di "imponenza" ds
@Andrea-ih7td
@Andrea-ih7td 4 года назад
Ds è una saga, è normale che abbia una maggior nomea. È dal 2011 che c'è, alcune piccole chicche ormai sono talmente famose che anche chi non ci gioca le conosce. Ma se una saga è fatta generalmente bene, viene sempre acclamata con un alone di leggenda......bloodborne ha un unico titolo, se ne avesse 3 fatti come il primo asfalterebbe ds......il fantasy medioevale è un ambientazione affascinante, tuttavia molto ricorrente nei videogiochi, mentre un'ambientazione lovecraftiana è difficile da scorgere il altri titoli, solo Bloodborne ne trasmette l'essenza. Poi ovviamente è sempre una questione di gusti personali, io i titoli from li ho giocati tutti quanti
@danielepisano6418
@danielepisano6418 4 года назад
@@Andrea-ih7td Bloodborne è fantastico. Lo sto giocando da 3 giorni e anche se è un po' stagionato spacca di brutto ancora oggi. Forse con Sekiro si è aperta una nuova serie, ma credo proprio che in futuro torneremo a Yharnam a decapitare abominii poliposi in un nuovo capitolo di Bloodborne
@Samu-eq9iq
@Samu-eq9iq 5 лет назад
Sono contrario ad una scelta di difficoltà in giochi del genere. La difficoltà è parte integrante dell'esperienza e rimuovendone parte con meno danni oppure AI più facile non darebbe la stessa esperienza di immersione nei panni di uno stronzo che, forte quanto vuoi, con due colpi muore (in quanto rimane sempre un umano). La difficoltà e il modo in cui viene manifestata è proprio la cosa che lo eleva su un'altro livello rispetto agli altri souls fino ad ora (che mi sono comunque piaciuti). Unica cosa che potrei concedere è la scelta di difficoltà tra normale (quella di adesso) ed una facile che però non permetta di arrivare alla fine del gioco in quanto, nella mia opinione, finendolo in facile non avresti veramente finito il gioco. P.S. Si, venderebbero di più mettendo una modalità facile. Ma se devo essere onesto non me ne frega un cazzo. L'ultima cosa che voglio è vedere un'altra opera fatta da creativi con passioen venire massacrata per i soldi *cough* *cough* MGS *cough* *cough* . Non è il tipo di gioco che ti metti in modalità facile "giusto per giocarlo", per quanto mi riguarda se non vuoi impegnarti e diventare bravo puoi benissimo andare a giocare Knack o qualche altro gioco più semplice (semplice =/= peggiore btw)
@theragebringer4424
@theragebringer4424 5 лет назад
E poi puoi allenarti col senza-morte hanbei al tempio!
@Manuelvh.
@Manuelvh. 5 лет назад
ti riferisci a mgs survive?
@Naraka_Mantra
@Naraka_Mantra 5 лет назад
Ragazzo mio sei malato...e te lo dice uno che e cresciuto a run su run con ng molto avanzati su ds1 e 3 sfondandosi di pvp nel 2...ma se proprio malato perché lasciatelo dire, uno che comincia sekiro e la sua ex esperienza videoludica, non so, comprendeva solo sandbox alla minecraft, muore istant nella vita reale, Alt+F4 e rimborso steam istant, parliamoci chiaro, se fanno la modalità facile deve essere obbligatorio il trofeo sbloccabile solo in normal, oppure boh, il finale o una skin per la spada e quel cazzo di altro che ti pare ma devono giustificare e incoraggiare il giocare a difficoltà normale ma quella agevolata per un neofita deve esiste, punto. Se la pensi diversamente, mi dispiace, ma hai tu il problema dell'ignoranza.
@wolfh0und
@wolfh0und 5 лет назад
@@Naraka_Mantra se la tua esperienza è solo su minecraft e compri sekiro cominci a fare esperienza come hanno fatto tutti al tempo di dark souls, anche sbattendoci la testa. prima o poi imparerai. Se ti stufi vuol dire che non ti andava di imparare e secondo me quella è la parte migliore dei giochi from. dover imparare a sopravvivere.
@fabiovarra3698
@fabiovarra3698 5 лет назад
@@wolfh0und con la differenza che in darksouls potevi farmare qui no Dark Souls 1, dove equilibrio ed armatura funzionavano, aveva una modalità facile, si chiamava tank
@mr.salcazzi
@mr.salcazzi 5 лет назад
Su ps4 standard nessun input lag,i cali di frame ci sono ma sono limitati a pochissimi luoghi che sono talmente colmi di dettagli da essere comprensibili
@wolvenedvard3049
@wolvenedvard3049 4 года назад
Il sistema di rottura della postura è il futuro per i giochi di combattimento. Spero che For Honor 2 (semmai verrà fattoo) prenda in considerazione qualcosa di simile perchè l'asma e lo schermo in bianco e nero sono troppo frequenti.
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