lo que pasa es que en casual se vuelve en tener que concentrarse en no dejar bajar a nadu, dura 1 turno o 2 y ya gana o se toma turnos larguisimos sin ganar se vuelve algo tedioso jugarle en contra
Yo ya tuve la experiencia de jugar contra Nadu. No bajé ni la tercera tierra cuando sacó un combo que acabó matandome. Debido a los recursos que maneja la carta, tanto en Commander como en Modern, Nadu está exageradamente abusiva y rota. A mi me huele que sí van a banearla en el formato competitivo oficial. No creo que de commander porque no es in formato de competición formal.
Yo te sigo, me subscribo, le doy a like y lo que quieras... Pero por dios Fer, encuádrate mejor! Que parece que te caes del encuadre! Sobra aire por arriba y falta cuerpo por abajo. Ya está, ya lo he dicho. por lo demás.. Me encanta tu canal
Creo que Nadu es una carta mal diseñada, entrega mucha ventaja con pocos recursos, si tuvise resitencia 3 seria un poco más equilibrada y más facil de remover, cave señalar tambien que, hoy 30 de junio de 2023,en el actual ProTour de modern, el top 8 lo dominaron 5 mazos de nadu. Es decir la carta es fuerte tanto para commander como para modern.
comander es el paria que cobro farma en el magic, es el formato fun para la gente q nunca pudo ser competitiva en magic y solo quiere pasar el tiempo con sus cartitas capricho, el causante de la muerte lenta del competitivo asi como el t2. En resumen no creo q baneen una carta que no afecta el formato competitivo
Commander tiene su vertiente competitiva, igual de serio que el de cualquier otro formato y obviamente con sus baneos. Como jugador que ha jugado a Standar, Modern y Commander, creo que en formatos como modern, los jugadores sobresalen en la construccion de mazos donde, la repeticion de cartas y la libertad de colores se construyen como relojes suizos, pero en cuanto a nivel de juego...los jugadores de commander estan por encima. En commander lidias con otros tres jugadores, tres jugadores que pueden combarte, lanzarte counters, destruirte criaturas, etc y al reves. En formatos "normales" de magic solo te preocupas por un rival y si gasta 4 manas para bajarse una wincon y con un counter de 1 mana se lo anulas ganas en el intercanvio de recursos. En commander no porque otros 2 jugadores no han gastado ningun recurso y se han beneficiado de tu respuesta igualmente. Como ves los huecos para actuar y la gestion de recursos es infinitamente mas complicada que en un formato 1vs1. Con esto quiero decir que puedo entender que es un formato al que haya gente que no le guste, pero no desprecies a sus jugadores xD
Commander, desde hace 1 año se volvió aburrido, los preconstruidos están muy rotos 😅 y le quita la emoción de armar tu propia biblioteca. Magic se está quedando sin magia 😢
yo lo unico que veo como algo negativo es la sobre oferta de productos y de cartas de magic nomas que a largo plazo puede hacer mucho daño en el resto magic esta en sus meores momentos.