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Shadow of the Colossus #22 - ENDE - Späte Reue (PS4 Pro, 60 fps) 

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28 окт 2024

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Комментарии : 73   
@VicRattlehead6655
@VicRattlehead6655 6 лет назад
Wie tapfer Martin die Stimmung hochhält, das war auch bitter nötig. :D
@themetal3638
@themetal3638 6 лет назад
3:12 Daniel, wenn er mit 70km/h durch die Spielstraße fährt^^
@Schiebelini
@Schiebelini 6 лет назад
Oh man! Ich kann nicht mehr! Meine lebhafte Fantasie hat mir durch diesen Kommentar ziemliches Bauchweh beschert.
@lukasgraesslin
@lukasgraesslin 6 лет назад
Absolut bester Kommentar :D
@saintmike
@saintmike 6 лет назад
der kommentar made my day
@KalleBowo
@KalleBowo 6 лет назад
Alter Scherzkeks! xD
@hansmuller9010
@hansmuller9010 6 лет назад
Testes Kommentar
@KoRn-iu2gz
@KoRn-iu2gz 6 лет назад
ShadowOfTheColossusMeisterLP hatte durchweg gute Laune beim Durchspielen!
@Crimok
@Crimok 6 лет назад
Alternative Enden gibt es nicht. Hab ich mich wegen der Dormin Stelle auch gefragt. Die Spiegelwelt kann man im New Game+ einstellen. Dadurch wird einfach die Welt gespiegelt. Im schweren Modus haben Kolosse mehr Schwachstellen, die man treffen muss. Meine Erfahrung beim letzten Koloss: Ich habe für den Koloss auch recht lange gebraucht (ca. 30-40 Minuten glaube ich). Dabei bin ich sehr schnell auf die rechte Hand gekommen und war recht ratlos was man dann machen sollte. Den Sprung habe ich nur einmal probiert und da er mir unmöglich vorkam, suchte ich nach einem anderen Weg. Irgendwann hab ich in die Hand gestochen und gehofft, dass etwas passiert. Er hielt die Hand ruhig und ich sah die verwundbare Stelle an der Schulter. Ich schoss mit dem Bogen drauf und der Rest war dann einfach. Ich gebe Daniel also recht, dass es besser gewesen wäre, wenn die Hände markierte verwundbare Stellen hätten (bei der anderen Hand auch, weil es das gleiche bewirkt). Das hätte besser zum Spiel gepasst.
@xXJulian117Xx
@xXJulian117Xx 6 лет назад
Mann das ist echt ein Kampf wenn man versucht Martins Flüsterstimme zuzuhören und einem Daniel dann in unregelmäßigen Abständen die Trommelfelle raushaut.
@Deldrim
@Deldrim 6 лет назад
Also, dass ihr euch am beim letzten Kampf so schwer getan habt, liegt wohl daran, das ihr beim ersten Mal mit einer menge Glück auf seine Schulter gekommen seid, ohne einen Pfeil zu schießen, bzw die Schwachstelle auszulösen. Diese Art von Schwachstelle habt ihr leider auch erst beim letzten Kampf so richtig verstanden. Es gab schon seit dem ersten Koloss diese Art von Schwachstellen, die ihr nur einmal angreifen müsst, damit der Koloss darauf reagiert. Bei anderen habt ihr ebenfalls versucht mehrmals darauf einzustechen, was jedoch nichts bringt. Nachdem ihr den Koloss besiegt hattet empfand ich es als etwas störend, dass ihr unbedingt weiter über ihn reden musstet, obwohl im Hintergrund bereits eine der wenigen Sequenzen im Spiel läuft und sogar noch gesprochen wird. Sowas könnte man auch auf den End-Screen verlegen. Das ihr Dormin steuern konntet, sollte noch einmal Symbolisieren, dass der Charakter zu Dormin geworden ist und sich die Seele von Dormin, dargestellt als schwarzer Qualm der aus den Kolossen heraus spritz und sich nachdem der Koloss gefallen ist auch in seinen Körper gebohrt haben. Dies verändert sein Aussehen in mehreren Phasen des Spiels, sein rot-braunes Haar wird Schwarz und seine Haut blass usw. Ihr konntet den Koloss normalerweise Problemlos nach links oder rechts steuern und somit umdrehen, um die sechs Krieger aufzuhalten, was jedoch unvermeidlich zum gezeigten Ende geführt hätte. Da die Steuerung des Spiels manchmal etwas hakelig wirkt, mach ich euch dabei aber keine Vorwürfe, trotzdem etwas schade. In Shadow of the Colossus wird einem die Story nicht eindeutig erzählt und man fragt sich wirklich warum der maskierte Mann Dormin, dieses Mal mit dem Schwert und dem Brunnen "verbannen" konnte. Nun, entweder es liegt daran, dass Dormin keinen eigenen Körper mehr hat. Er hat lediglich Wandas Körper als Gefäß genutzt und war deshalb vielleicht zu Schwach. Vielleicht war es aber auch dieser Speziell angefertigte Brunnen. Der Tempel wurde wahrscheinlich von eben diesen Menschen erbaut. Vielleicht bauten Sie diesen Brunnen um genau bei solch einem Szenario eingreifen zu können. Interessant ist es, dass wenn man das Spiel einige Male im NG+ gespielt hat, genug Ausdauer sammeln kann um an der Außenwand des Tempels an Ranken bis hoch auf die Brücke klettern kann und den Secret-Garden den man am Ende sieht betreten kann. Man sieht dort wohl keine Rehe oder Eichhörnchen wie im Abspann. Jedoch denke ich, dass es dort oben schon immer Leben gegeben hat. Außerdem haben wir auch Früchte an Bäumen gesehen, was darauf schließen lässt, dass das Leben in diesem Land durchaus möglich ist. Abgesehen davon, hat man äußerst viele wundervolle belebte Orte gesehen. Der maskierte Mann scheint aber nicht viel mehr als die umliegende Wüste und das Brachland gesehen zu haben und scheint nicht daran zu glauben, dass das Leben hier möglich ist und dass das Mädchen hier sterben wird. Ob der gute oder gefährliche Dormin nun in Wandas neuen Körper lebt oder ob Wanda verschont geblieben ist, bleibt jedem selbst überlassen.
@GameTubeDE
@GameTubeDE 6 лет назад
Danke für Deinen ausführlichen Kommentar. LG, Martin
@lukasgraesslin
@lukasgraesslin 6 лет назад
Tut mir ja irgendwie leid, aber die unterhaltsamsten Let's Plays sind mit Abstand die, in denen Daniel kurz vorm Amoklauf ist :)
@lukasgraesslin
@lukasgraesslin 6 лет назад
Danke! Ja, Danke! Danke! :D
@germanrifter2117
@germanrifter2117 6 лет назад
danke euch beiden für das tolle lets play und daß ihr trotz mieser kamera Steuerung beim letzten Koloss durchgehalten habt! sotc ist eines meiner liebsten spiele und ich bin froh das game nochmal mit euch erlebt zu haben. cheers
@KalleBowo
@KalleBowo 6 лет назад
Sehr schönes Let's Play, sehr schönes Spiel! Hat mir sehr viel Spaß gemacht euch beiden zuzugucken. So wie immer eigentlich :) Hab mich jeden Tag auf die neue Folge gefreut. Macht so weiter, ihr seid die besten, ich hab euch lieb!
@PearlFunamar
@PearlFunamar 6 лет назад
Danke für das tolle LP! Hat wirklich Spaß gemacht zuzugucken! :-) Auch wenn der letzte Koloss echt mies war... Da kann ich den Frust auch gut nachvollziehen. Ich glaube ohne nachzuschauen wäre ich da auch nicht drauf gekommen. Umso besser, dass Daniel den Koloss dann auch besiegen durfte... Ich glaube das Erfolgserlebnis war therapeutisch auch sehr wichtig für ihn :D
@derdoc4609
@derdoc4609 6 лет назад
25:03 Glückwunsch! Und jetzt Kaizo Mario? Ich dachte am Schluss schon, dass der Spieler nun in der umgekehrten Position ist und versuchen muss, sich zu verteidigen, letztlich aber doch hilflos dabei zusieht, wie der Junge mit dem Schwert an einem hochkraxelt und zu Fall bringt. Aber toll gemacht, schön, dass ihr durchgehalten habt, freu mich auf euer nächstes!
@FoxdevilswildUnic
@FoxdevilswildUnic 6 лет назад
Das hab ich auch gedacht und hätte ich echt ziemlich cool gefunden!
@venum8344
@venum8344 6 лет назад
Trotz Daniels Stimmung am Ende war es mal wieder ne tolle Erfahrung das Spiel zu erleben 😊
@buhmann2350
@buhmann2350 6 лет назад
Ach Daniel, mach Dir kein Kopf. Wenn es bei mir einmal geklappt hätte, hätte ich auch versucht den Weg zu kopieren. Woher soll man auch wissen, dass es so nicht gedacht ist. Schönes LP und geschafft habt Ihr es ja dann doch.
@Wolfgang8433
@Wolfgang8433 6 лет назад
Schön das ihr das Spiel beendet habt! Danke für das durchhalten und für das schöne Lp!
@IVAOpilot
@IVAOpilot 6 лет назад
so: Abschließend nochmal danke für das tolle LP. Hier habe ich mich jeden Tag auf die neue Folge gefreut :-)
@Sozitante
@Sozitante 6 лет назад
Vielen Dank für dieses wundebare LP! Erhol dich gut Daniel! Martin du warst wirklich Tapfer ;)
@hypercoaster2k
@hypercoaster2k 6 лет назад
Armer Daniel. Aber ich kann das sehr gut nachvollziehen. Bis vor einigen Wochen war meine Zündschnur dank Problemen auf der Arbeit und wenig Auszeit im Privatleben auch sehr kurz. Der Versuch sich beim Spielen wieder etwas zu erholen wurde für mich auch einige Male durch schlechtes Gamedesign zu nichte gemacht. Genieß deine Auszeit, wir erwarten deine Rückkehr!
@NochSoEinKaddiFan
@NochSoEinKaddiFan 6 лет назад
Hut ab für eisernes Durchhaltevermögen an Daniel und Kompliment an Moderator Martin, ihr habt Euch da wirklich durchgekämpft! Glückwunsch zum Abschluss und Daniel eine gute Erholung, die hast Du Dir spätestens jetzt wirklich verdient :)
@saintmike
@saintmike 6 лет назад
Danke das ihr das lets playt hab sonst bräuchte ich wahrscheinlich nach dem Boss einen neuen Fernseher gebraucht (wegen tief fliegenden Controllern)
@grimmturson1472
@grimmturson1472 6 лет назад
Der Frust war sehr nachvollziehbar. Saß bei einem Witcher 3 Boss (ich verrate jetzt mal nicht an welchem) geschlagene 4-5 Stunden, habe mich aber - ganz im Gegensatz zu hier, wo ja die Technik ganz einfach ein riesen Handicap war - einfach angestellt, wie der Ochs vom Berg. Da flog der Controller dann auch beinahe - die Frustration hätte man sicher auch in Flaschen abfüllen können. Deswegen: Sehr menschlich und darum haben wir euch ja gern.
@lukasgraesslin
@lukasgraesslin 6 лет назад
Grobes Schätzen: Blood and Wine? Hatte das Gefühl, dass CDPR schon gut auf die Kritik bzgl des Hauptspiels ("Kämpfe zu einfach") reagiert hat. Bei Blood & Wine bin ich fast verzweifelt.
@grimmturson1472
@grimmturson1472 6 лет назад
Jupp, war Blood&Wine. Und ja, sie haben sogar sehr gut darauf reagiert. Meine Charakterentwicklung war bloß für einen Teil nicht gerade ideal und dann kam auch noch ein Schuss Unfähigkeit dazu.
@Schiebelini
@Schiebelini 6 лет назад
Versteh die Leute nicht, die rummeckern, dass man doch trotzdem nen anderen Weg probieren soll. Wie denn? Sie haben die Schwachstelle an der Schulter offenbar nicht gesehen und die in der Hand war nicht gekennzeichnet. Ich hätte auch keinen anderen Weg gewusst und da hätte das Spiel ruhig freundlicher sein müssen. Außerdem ist ja der Weg nicht das einzige Problem bei diesem Boss gewesen. Sie sind teilweise auch davor schon runtergefallen wegen der Steuerung und der Kamera. Also Frust vollkommen in Ordnung, ich hätte es auch immer wieder so versucht. Danke Jungs für dieses LP!
@SchneeChaosLP
@SchneeChaosLP 6 лет назад
Ich finde das hier wie auch bei The Last Guardian ganz geschickt gemacht! Man ist von den jeweiligen Enden und Storyentwicklungen so geflasht, dass man vergisst, wie sehr man zwischendurch gefrustet war und das Spiel gehasst hat xD Aber ihr habt toll durchgehalten, danke für das Erlebnis mit euch bei SotC 😀
@mrleiwand
@mrleiwand 6 лет назад
Fragt sich nur ob Vander seiner Freundin damit einen Gefallen getan hat.Da die Brücke zerstört wurde,ist sie ja jetzt mit einem verletzten Gaul und einem Dämonenbaby am Ende der Welt gefangen.Wenigstens kommen die ganzen Viecher wieder :)
@peedi8125
@peedi8125 6 лет назад
ja stimmt, sich nur von Eidechsen zu ernähren wäre auch zu einseitig :-D
@EinRotschopf
@EinRotschopf 6 лет назад
Och, Daniel. Du tatst mir beim Endkampf so leid! Ich habe euch wirklich gerne zugesehen und der Endkampf war allgemein ziemlich dämlich, finde ich. Am Anfang war ich noch skeptisch, aber alles in allem war das schon ein schönes Spiel. Genieß deine Auszeit, Daniel. Jetzt im Nachhinein ergibt es Sinn, dass es sich um einen bösen Plan handelte. Die ganzen Kolosse waren ja auch nicht wirklich aggressiv, sondern nur defensiv. Eigentlich hat man 16 unschuldige Seelen umgebracht. Natürlich hatte Wander die Hoffnung, seine Schwester zu retten, aber es hätte ihm klar sein sollen, dass er dafür einen Preis zahlen muss. Naja. Das Ende war ziemlich klasse, auch wenn es, wie ihr schon angesprochen habt, ein wenig zu leicht lief. Wahrscheinlich tobte vor der Spaltung ein Krieg zwischen Dorman und dem Menschen. Vielleicht war das Schwert sogar in seinem Besitz und die Menschen haben es erst bekommen, nachdem es ihnen gelang, den Dämon zu spalten. Vielleicht hätte Dorman sogar seine volle Macht erst zurückerlangt, wenn sein Schwert wieder in seinem Besitz gewesen wäre. Das ist alles nur Spekulatius, ich habe das alte Spiel nie gespielt und weiß nichts über das Universum. Es ist aber ein interessanter Gedanke. Es wundert mich nur, zu was für einer Kreatur der junge Wander jetzt heranwachsen wird, ob er einen Teil Dormans in sich trägt (die Hörner?).
@SpielSatzFail
@SpielSatzFail 6 лет назад
Die Frage ist doch: wer playtestet sowas??? Findet in der Firma irgendeine Kommunikation statt? Daniel, ich bin 100% bei dir. Auch wenn ich genau wie du fühle und beim Spielen genauso reagiere, hat es doch einen Unterhaltungswert für uns, wenn jemand anders beim Spielen verzweifelt und wir uns das anschauen können^^ Betrachte das als den Sinn hinter euren Bemühungen :-) So eine Art LP finde ich tausendmal besser, authentischer, menschlicher etc. als die ProGamer, die sich da emotionslos durchhangeln! Außerdem: Respekt, dass du/ihr bei sowas nicht EINMAL vulgär werdet :-) Danke für euer Durchhaltevermögen! Reue? Nicht notwendig. 46:07 und ich hab gesucht und gesucht, was mein Windows mir sagen möchte xD Abschließend: "So ein Kind mit Hörnern kann ja auch nicht gut sein" - Martin Le, Februar 2018
@xxdon_robxx7722
@xxdon_robxx7722 6 лет назад
Das Spiel hat mir außerordentlich gut gefallen. Ich kann nur nicht ganz nachvollziehen, warum das Ende in der Gamerszene so gehypet wird. Ich fands gut aber nicht besonders. Da hat mir das Finale von The Last Guardian um einiges besser gefallen. Auch kann ich nicht ganz nachvollziehen, warum das Game unfassbar hohe Wertungen bekommen hat. Es hat eindeutig krasse Schwächen bei Kamera und Steuerung. Ich will nicht wissen, wie schlimm das original damals war. Bei aller Liebe zur Kunst aber so etwas muss in die Wertungen mit einfließen. Es ist immerhin ein Videospiel und das muss sich auch einigermaßen angenehm spielen lassen. Man stelle sich vor, man kaufe sich ein Auto. Es hat ein wunderschönes Design und atmosphärischen Sound. Fährt aber teilweise in Richtungen, in die ich gar nicht möchte und ich sehe ständig nur 10% durch die Windschutzscheibe. Ich glaube kaum, das es eines der besten Autos für mich wäre auch wenn das Design noch so einzigartig ist. ^^
@XxHordakxX
@XxHordakxX 6 лет назад
Das Original lief auch nicht flüssig.Sowas ist immer extrem anstrengend für mich.
@KalleBowo
@KalleBowo 6 лет назад
Öhhm ... falsch. Ein Spiel MUSS sich nicht angenehm spielen lassen. Guck dir den "Surgeon Simulator" an. Oder gerade ganz aktuell "Getting Over It with Bennett Foddy". Diese Spiele zielen ganz bewusst darauf ab, dass sie schlecht zu steuern sind. Jedes Element eines Spiels wurde mit einer ganz bestimmten Absicht genau so erstellt um beim Spieler eine gewisse Reaktion oder Emotion auszulösen, die Handlung, die Grafik, die Schwierigkeit etc. und letztlich auch die Steuerung. Und wenn sich der Designer hier gedacht hat, genau so eine abgefuckte Kamera verstärkt das Mittendrin-Gefühl, dass du merkst, wie kacke es dem armen Wanda geht, wenn er in 100m Höhe auf einem sich bewegenden Koloss rumkrackselt, dann hat auch diese Kamera ihre Berechtigung. Dazu ein kleines Gedankenexperiment: Stell dir mal vor, das Spiel hätte eine weit weg stehende, fast schon isometrische Kamera, die sich perfekt still verhält, fast schon wie in einem RTS. Du bist auf dem Rücken der fliegenden Schlange und die Kamera lockt auf dich und die Schlange und du erkennst nur anhand der Welt unter dir, die sich dreht, dass die Schlange im Kreis fliegt. Ansonsten ist die Kamera butterweich und du hast dadurch 100% Kontrolle. Du kannst komplett gerade Lininien laufen, rennst zielgerade von einem Ziel zum nächsten, erkennst jede Gefahr auf Anhieb. Klingt nicht wirklich herausfordernd, oder? Denkt man sich dann hinterher "Wie geil, ich habs geschafft, dass Riesenbist zu erledigen, obwohl es sich so hartnäckig gewehrt hat"? Ich glaube nicht. Klar, mein Beispiel ist auf die Spitze getrieben, aber siehst worauf ich hinaus will.
@xxdon_robxx7722
@xxdon_robxx7722 6 лет назад
Kalle Bowo So kann man technische Inkompetenz schön umschreiben. ^^ Es ist nichts Neues, das Ueda Spiele immer mit diesen Problemen zu kämpfen haben. Die können es einfach nicht besser. Ich gehe jetzt mal nur von diesen Games aus. Sei es Ico, SotC oder The Last Guardian. Man merkt sofort, das es keine gewollten Handicaps sind sondern Probleme bei der Umsetzung.
@MsMarsvinLP
@MsMarsvinLP 6 лет назад
Ganz ehrlich, da wäre ich auch im Leben nicht drauf gekommen. In der Situation finde ich es auch total legitim, mal nach einer Lösung zu suchen, um nicht ganz den Spaß zu verlieren und natürlich auch endlich mal zum Schluss zu kommen. Ich finde es total beachtenswert, wie tapfer ihr am Ende durchgehalten habt. Ich wäre schon viel früher frustriert ausgestiegen. Vielleicht hilft es auch, wenn man zu zweit ist. Das Ende war echt schön gemacht. Das LP hat mir auf jeden Fall richtig viel Spaß gemacht. Auch, wenn ich es leider nicht geschafft habe, zeitnah zu schauen. Aber entgehen lassen, wollte ich es mir trotzdem nicht. Die Folgen waren alle brav in meiner "Später ansehen"-Liste. Jetzt habe ich noch ganz viel The Witcher 3 und Sea of Thieves vor mir. Der Spaß geht also weiter!
@dunstless
@dunstless 6 лет назад
Der Bloodborn Boss mit der höchsten Frustration war doch bestimmt der Pferderitter aus dem DLC, Ludwig oder wie er hieß. Ps: Rechnung vom Ohrenarzt ist auf dem Weg Daniel. :P
@MarvinLaurinHuebner
@MarvinLaurinHuebner 6 лет назад
Hahaha, Lachflash des Todes :D Sorry Daniel...
@biblbibi
@biblbibi 6 лет назад
Jetzt hat sich Daniel seine Auszeit auch wirklich verdient, nach dem Bosskampf hat er die auch bitter nötig. ^^'
@Kefflar8574
@Kefflar8574 6 лет назад
Hatte die gleichen Probleme wie Ihr im Original. Hab den Sprung zur Brust auch zufällig geschafft, bin dann runtergefallen und jeden weiteren Versuch gescheitert. Erst jetzt beim Remastered hab ich endlich rausgefunden wie es richtig geht und war danach so erleichtert. Aber jetzt glaube ich zu verstehen warum Daniel kein Multiplayer mag. XD
@brainstactics
@brainstactics 6 лет назад
3:10 genau da bin ich auch gescheitert. Den Spielstand hab ich heute noch - auf der PS2
@Chester1490
@Chester1490 6 лет назад
Also, an welchem Boss ihr am längsten rumprobiert habt, weiß ich ja nicht, aber im Crash-Bandicoot-LP erwähnte Michi, dass sie den Boss von Retro City Rampage gar nicht geschafft haben - also müsste das ja als unvollendet streng genommen noch vor acht Folgen Bloodborne stehen ;D Und der Frust war sehr nachvollziehbar, falscher Weg hin oder her
@TheFreschprinz
@TheFreschprinz 6 лет назад
Daniel Minute 12:00 Bohr gleich fliegt das Handtuch 😂
@Dornpunzel
@Dornpunzel 3 года назад
Daaaankeeee. Ich spare mir den Kauf definitiv.
@jb1ONE1
@jb1ONE1 6 лет назад
Das ist also die Folge in der sich Daniel so sehr aufregt?! :>
@Time2NerdGamingEdition
@Time2NerdGamingEdition 6 лет назад
Eine der lustigsten Folgen Ever xD das einzige was mir von Daniel gefehlt hat war ein 'Cruzifix'. Hab die Lacher nicht unterdrücken können Iwan hat sich sogar meine Freundin angenervt im Bett umgedreht xD
@marcfrost1164
@marcfrost1164 6 лет назад
So eine tolle Story! Sie lädt richtig zum interpretieren ein. Insgesamt fand ich das Spiel sehr schön. Atmosphäre und Musik waren einfach top.
@SpiderBobTheHedgehog
@SpiderBobTheHedgehog 6 лет назад
11:10 Dafür haben wir Spaß beim Zuschauen.
@lokutosgrimrage2729
@lokutosgrimrage2729 6 лет назад
Er springt halt nicht ab...., keine Ahnung wie man helfen soll. Habt ihr Kontakte zum Baumgarrtner? Vielleicht weiß der was
@RainerZufall1986
@RainerZufall1986 6 лет назад
Der bessere Titel wäre imo gewesen: Daniel erfährt, dass der Absprung Wanders nicht erfolgt ist.
@derVengman
@derVengman 6 лет назад
Schönes LP! Danke! Die Lösung bei dem Boss ist aber gemein. Die Stimme hätte ja mal was sagen können.
@SchlitzR
@SchlitzR 6 лет назад
Ich hab es gleich geschafft und gehe dann auf FORTFAHREN und was macht das Spiel? Es löscht meinen Spielstand und es fängt von vorne an....
@maxmustsleep
@maxmustsleep 6 лет назад
ist vielleicht schon etwas spät, doch es gibt ein Video das auf unterschiedliche geplante Enden verweist (Enden: www.glitterberri.com/shadow-of-the-colossus/artbook/the-ending-made-clear/ ) (Video mit einer Fangemachten Version eines der Enden inkl. oben genanntem Link ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-L4hfjxuJ7fM.html )
@Quotenwagnerianer
@Quotenwagnerianer 6 лет назад
Was mir, im Vergleich zu "Last Guardian", welches ja auch von Ueda ist, hier auffällt, dass die Cutscenes darunter leiden schlecht geschnitten zu sein. Es geht nicht darum, dass langsam erzählt wird, sondern viele der Einstellungen dauern zu lang. Warum dauert es beispielsweise bei 31:41 geschlagene 3 Sekunden bis das Schwert in die Einstellung fällt? Das wirkt auf mich nicht nach einem Stilmittel sondern einfach Amateurhaft. Und das die Kamera dann noch nach rechts rüberschwenkt, damit man auch sieht, dass der Schatten sich über den ganzen Körper ausbreitet ist auch nicht nötig und verlängert die Einstellung unnötig.
@MC_Hadad
@MC_Hadad 6 лет назад
endlich nach ewich und drei tagen
@shadethantul5602
@shadethantul5602 6 лет назад
Wenn man mit dem Schwert einfach mal in die Hand piekst, dann bleibt die auch mal kurz ruhig 😉
@v00d00xtr3m3
@v00d00xtr3m3 6 лет назад
Meine Ohren leiden förmlich mit Daniel 😖
@MSgtHavoc
@MSgtHavoc 6 лет назад
Das find ich ziemlich schlechtes Design. Genau wie Daniel schon sagt. Jetzt auf einmal Stellen pieksen, die nicht leuchten.... Da wär ich auch ziemlich sauer.
@brainstactics
@brainstactics 6 лет назад
Das am meisten überbewertete aller Zeiten!
@CoppeliusGER
@CoppeliusGER 6 лет назад
Das Spiel kommuniziert einfach schlecht. 15 1/2 Kolosse heißt es "Wenn etwas markiert ist, stich hinein" und mitmal soll man etwas verletzen, was nicht markiert ist?! Schlechtes Gamedesign. Man kann nicht einfach beim Endboss ne neue Prämisse des Kampfes einführen.... Dass der erfolgreiche Sprung zu Anfang nicht so gedacht war zeigt einfach nur erneut, wie stark man in dem Spiel rumglitcht und wie schlecht die Steuerung programmiert ist. Edit nach Ende des Videos: Gott war das Ende vorhersehbar. Aber auch gleichzeitig unlogisch. Wieso sollten sie Dormin in 16 Teile zerlegen, wenn es die Brunnen-Superwaffe gibt, die ihn ohne Verluste bannen kann? Und dann überlebt das Pferd am Ende? Sorry aber nee. Meiner Meinung nach ein komplett überbewertetes Spiel. Vielleicht auf der PS2 okay, als Remake auf der PS4 zeigt sich mal wieder: Optik ist nicht alles.
@svenanonym
@svenanonym 6 лет назад
Schönes Spiel, ich würde aber nicht spielen wollen. Mein Highlight in dem Spiel sind Kolosse und Musik.
@isbimperialsecuritybureau2192
@isbimperialsecuritybureau2192 6 лет назад
Gronkh war schneller..
@thomasbrecht1144
@thomasbrecht1144 6 лет назад
des warn witz @Pascal 61169
@noisykestrel
@noisykestrel 6 лет назад
Pascal 61169 Wen kümmerts? Mal ganz abgesehen davon, Gronkh unterhält kleine Kinder mit albernem Getue und unlustigem Humor. GameTube ist Welten davon entfernt.
@isbimperialsecuritybureau2192
@isbimperialsecuritybureau2192 6 лет назад
thevm 95 manche Leute verstehen echt keinen Witz xo. Selbst nicht nachdem sie selber auch vor ein paar Folgen einen ähnlichen Gronkh Witz gemacht haben xoo
@stell4you
@stell4you 6 лет назад
Sowohl Gronkh als auch GameTube wissen nicht (mehr?) was unterhaltsames Gameplay ist.
@isbimperialsecuritybureau2192
@isbimperialsecuritybureau2192 6 лет назад
stell4you Ansichtssache
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