По такой логике всё что находится в мастерской стим ( и им похожим) читерство . Проще говоря любой мод это читы, даже если средство для их создания вшито в саму игру +) .
Предлагаю создать секту "Свидетели Кластера", выкрасть этого рептилойда и пытать! А если он окажется настоящим, то какнонизируем как мученика и свалим всё на Пастофарианцев. ня ^^
Ну блин! Чуть-чуть не довел до конца! Теперь осталось запилить программу, которая как АртМани отслеживала бы значения расстояния от точек отсчета, высчитываоа координаты и слала бы их через сом-порт в какую-нибудь железяку, которая бы показывала их на экране или рисовала положение на координатной прямой - был бы повод попаять.
Кластер, продолжай! Может тебе удастся объяснить школоте, что математика это не для того, чтобы "формулы", а конкретно необходимая вещь. А формулы это не для сложности, а, наоборот, для простоты.
Я английский учил по играм, переводя их, когда не мог пройти. В итоге в техникуме и академии по английскому только "5". Самое забавное, что в школе была "3" по английскому.
я учился в мат. классе, у нас алгебру и математику вела классная руководитель. Она говорила свлово "игрик" в точности так как Кластер) "ИгрЫк", так что всё нормально)
@@RomanRR87 только это другой случай. Там уровень сигнала вносит погрешность, тут же этой погрешности нет, так что трёх точек достаточно, четвёртая уже не даст большей точности
Дожили! математика как развлечение в ютюбе, что дальше? сопромат и синтез и анализ механизмов? а если серьезно было очень интересно и приятно вспомнить и понять, что еще чета помню из школьной математики. Вполне себе заходят подобные видео, так что дерзай дальше если появляется желание и возможность - лучше чем канал будет просто пустовать.
Достаточно было двух точек расположеных в началах координат x и y. В таком случае, при построении окружностей, у тебя была бы только одна точка (в пределах координатной плоскости). Грубо говоря, тебе нужно было поставить маячки на 1500 на север и на 1500 на восток)
По минимуму для плоскости нужно три: в нуле координат и на каждой оси на известном расстоянии от нуля; причём оси не должны совпадать. Три точки, не лежащие на одной прямой, короче.
Так, у меня по геометрии было 4, очень много лет назад, но я удивляюсь. Зачем окружности и системы уравнений? У тебя есть три точки и известно расстояние между ними. Формулы связанные с треугольником в помощь, они намного проще и быстрее считаются.
Наконец-то Кластер доделал нейросеть, которая будет создавать ролики, будто это он делает так часто. Надеюсь раз в полгода будут выходить все-таки и его настоящие видео.
вот так надо мотивиовать школьников к учебе, и сразу учить начнут. Лично мне пользы ролик никакой не принес, но за пропоганду учебы и спокойный ролик под чаек-лайк)
Человек, который хакнул игровую жизнь. Вангую в игре отсутствие карты, преследует какие-то корыстные цели) разработчиков. Или усложняет прохождение до нереальности. лайк однозначно.
Ух шайтан))) Вот бы в школе мне показали нафига нас пичкали этими формулами и прочим. Глядишь бы математиком вырос. Кластер, продвигай знания в массы!)
В игре-то карта плоская. Но то, что "плоские координаты" работают не обязательно означает плоскость мира. Мир может быть просто достаточно велик, что бы его кривизна на доступной площади была ничтожна, т.е. меньше величины погрешности. ;-) Думаю, что в масштабах среднего российского городишки, плоские координаты так же будут вполне себе работать.
На диапазонах средних и длинных волн (~100 - 1200 кгц) есть авиационные радиомаяки. Они работают в АМ модуляции, следовательно некоторые из них можно принять бытовым радиоприёмником. (я использовал автомобильный, запитанный от лития с длинной проволочной антенной в парке). Можно найти в инете файлик с их списком и расположением. С бытового приёмника расстояние до точки, разумеется не получишь.Но, вот вам идея для видео))
Интересный метод. Хотя, если мне не ломает память, то у тебя там есть не только две окружности, а целый треугольник! Применение формул координат через котангенсы углов - координаты точки дислокации виртуальной тушки. Или через формулу расстояния между двумя точками... Да... Спасибо за видео, очень интересно вышло. Даже как то не задумывался применять подобное в играх!
Забавно, вот только после часов 80 и где-то 2го прохождения начинаешь уже по двум островам(или облакам в их расположении), Авроре и базе ориентироваться где что искать, плюс запоминаешь в каком биоме какие ресурсы лежат, ну и по координатам, полученным по радио. Ну и еще есть глитч для плаванья на глайдере с двойной скоростью (уменьшением прочности сделать так, чтобы в базе образовалась пробоина, подождать заполнение водой, затем разобрать\собрать взод в затопленную базу).
Здорово! А можно теперь формулы для определения, как из своего текущего местоположения доплыть к точке "полезный лут" ПО ПРЯМОЙ? Т.е. нужен угол (а по компасу точный угол получится определить? :) ) и расстояние.
Ай молодец! Приражденная училка! Вот так нужно молодежи вдалбливать тригонометрию с математикой. На основе игр. Сам помню как сложно мне в школе эти расчеты давались.
Там и так можно получать координаты на одной из кнопок F1 привязана команда для показания разных параметров и в том числе координат камеры "Camera world pos"
Достраиваешь линию пересечения окружностей, она перпендикулярна sn линии. Получаешь подобные треугольники. Координата y получается коэффициентов расстояний s и n от 3000. Далее x вычислить можно...
Тоже играл в эту игру и ориентировался таким же примерно методом, но приблизительно. И больше интересовало как нибудь автоматизировать и сделать что то вроде аддона.
Чтобы не выражать x через y и потом не подставлять можно взять линейную комбинацию уравнений, т.е. умножить 1е уравнение на любое число, 2е на другое любое число и после сложить их. В нашем случае удобно отнять одно от другого, тогда сокращается всё кроме y в первой степени и квадратов расстояний.
Первый раз вижу как для простой триангуляции используется аж 5 точек)) А вот момент с соответствием кривизны мира и координатной сетки заставил задуматься... Вроде бы никто из разрабов ничего похожего даже не пытался реализовать.
Каждый раз заходишь на канал к Алексею и комментишь видео, то прежде чем нажать кнопку "оставить комментарий" десять раз подумаешь. А не ляпнул ли я извините... какую-нибудь хуйню. Вот и сейчас, хотел поумничать, но передумал. Лучше пойду скачаю учебники по алгебре и освежу мозг на досуге :)
09:43. Ошибка в знаках. Мы делим не на 6000, а на -6000. Следовательно знаки в формуле Y меняются. Следовательно мы вычитаем из большего значение меньшее.
Лучше методом наименьших квадратов искать ответ сразу от всех маяков. Эксель умеет считать обратные матрицы поэтому решать систему уравнений вручную не придется, только скобки раскрыть
Как бы это не теория плоской земли. Данная система координат буде работать и в реалии, только если пространство, на которое будет разбросана сетка координат будет не столь велико. С десяток километров по каждой оси от начала. Ну точнее погрешности там будет, но ими можно будет пренебречь.
Земля не является плоскостью, так как на плоскости все точки в "одной плоскости"), Земля выпуклая в разных местах по разному, и это ни коем образом не доказывает её шарообразность, а вот водя (её поверхность) всегда стремится к одной плоскости и уравниванию в "в уровень", в таком случае плоская вода находится на выпуклой земле, что подтверждено опытами и говорит о том, что земля не является шаром, так как вода не натянута на него и не имеет изгиба.
Всё можно сделать проще. У нас есть S1 - расстояние от маяка севера, S2 - от юга, L - расстояние между маяками. Находим площадь S1S2L через формулу Герона, она также равна 1/2hL, где h - высота, то есть смешение по X. У нас есть S1 или S2, h, по формуле Пифагора находим катет, вычитаем из него расстояние от (0;0) до маяка и это изменение по y. Вот у нас координаты (X;Y), и по ним расстояние. Положительность/отрицательность Х аналогично по западу и востоку.
немножко не понял, а почему не через треугольники (sin, cos). тоды вроде два маяка по краям, в нулевой поверхность и дно, лево право ±. так 3D точки будут. могу неясно изясняцо, писанина не мой конёк))) я ошибаюсь?
Это все прикольно конечно, но только как способ определения координат в песочницах в целом. В сабнавтике же можно просто тыкнуть ф5 или что то там такое, и тебе покажут всю инфу, в том числе и координаты, что, впрочем не очень законно может быть...
отсчет кооpдинат на шаpе следует начинать от его центра? чтобы при наложенном ландшафте с множеством точек разной высоты можно было pассчитать точное расстояние между 2 точками, да и вообще, площадь всей наложенной на шаp nовеpхности!?