Тёмный

Silent Hunter 5: РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF 

DAVEY MORS
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 57 тыс.
50% 1

Silent Hunter 5: РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF
--------------------------------------------------------------------------------
Подпишись на каналы, бро:
★ RU-vid канал: goo.gl/DyqA1r
★ Twitch канал: goo.gl/MavLXm
★ GoodGame: goo.gl/cQ4c9D
★ Instagram: goo.gl/4PV6eZ
★ Twitter: goo.gl/K6eLRs
--------------------------------------------------------------------------------
Использованы моды в порядке установки:
1. Модпак The Wolves of Steel goo.gl/W1QKLT
2. Моя подборка звуков yadi.sk/d/1e-z...
3. Мод Real Environment Revision 3 goo.gl/E8NzZz
Утилита для установки модов JSGME v2.6.0 goo.gl/HpYjvb
--------------------------------------------------------------------------------
1. РУКОВОДСТВО по установке модпака The WOLVES OF STEEL для SILENT HUNTER 5 goo.gl/ciej91
2. РУКОВОДСТВО по определению и перехвату цели по 4 ПЕЛЕНГАМ goo.gl/GGEYPB
3. РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF goo.gl/EgcjCW
4. РУКОВОДСТВО по АТАКЕ групповой цели по RAOBF goo.gl/2tEjLp
Ende.
--------------------------------------------------------------------------------
В связи с федеральным законом о запрете нацистской символики, данное видео не содержит публичного одобрения, не является и не предназначено для пропаганды идей нацизма, экстремизма, терроризма, посягательств на государственное устройство, целостность и суверенитет и иные публичные интересы.
Элементы военной формы, головные уборы, нашивки, знамёна, используются только в научно-исторических целях, для коллекционирования, реконструкции, в художественных и игровых постановках. А так же не являются пропагандой нацистской атрибутики в понимании статьи 20.3 Кодекса об административных правонарушениях и закона «Об увековечении победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов».
Ввиду этого, к пропаганде идей нацизма и различных форм его проявления, данное видео не имеет отношения, а носит исключительно развлекательный характер.

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 126   
@ElusiveDen
@ElusiveDen 4 года назад
То неловкое чувство, когда ты устав от МАТАНа в универе, решил расслабиться, сыграв в подлодочки...
@eov44
@eov44 5 лет назад
жесть, расчет двадцать минут. я два дня буду считать, мне проще на таран пойти))))))
@Denec753
@Denec753 5 лет назад
Oleg Ermakov это рассказчик долгий. Все расчеты и в минуту не уложатся))
@ruslankovalenko1292
@ruslankovalenko1292 5 лет назад
@@Denec753 ну для него это даже плюс, чем подробнее тем лучше)
@ИваИвин
@ИваИвин 5 лет назад
Oleg Ermakov ☺
@skorpchannel2650
@skorpchannel2650 6 лет назад
Вообще все понятно и доходчиво обьяснил, как в школе))) лайк и подписка, продолжай в том же духе)
@ЕвлампийНиконоров
1:50 тип цели 2:30 дистанция 7:25 угол 11:40 скорость 17:10 контроль дальности
@alexeyamosov664
@alexeyamosov664 4 года назад
Хоть я и в седьмом классе, но объясняешь очень понятно и логично даже для меня!
@tutmoss2
@tutmoss2 4 года назад
Спасибо дружище!!!) Впервые попал на полном реализме) Правда первая торпеда пошла бороздить просторы мирового океана, но вторая зашла как положено. )
@venatorStar1967
@venatorStar1967 6 месяцев назад
Ура! Канал снова доступен! Спасибо за уроки по торпедной стрельбе!
@alexweb1786
@alexweb1786 5 лет назад
Автор!Было и интересно и полезно и познавательно!Большое спасибо Вам и ждем новых уроков! Лайк поставил:)))
@nik.lankaster
@nik.lankaster 6 лет назад
Это не в справочнике-определителе ошибка с осадкой, это просто при значительном волнении моря судно по волнам прыгает. В итоге, даже при правильно выставленной глубине хода торпеда может пройти значительно ниже киля судна. Так что при сильном волнении лучше перестраховаться и выставить глубину хода равной половине осадки.
@doromaru1958
@doromaru1958 5 лет назад
Всё конечно хорошо разжевал, но вариативности не хватает и нюансов(в плане советов). У меня вот вопросов туча... Главный это как определить параметры цели находящейся в 300 метрах. К тому сложилась ситуация не могу попасть по цели, торпеда проходит под осанкой. Дистанция 4100, курсовой угол 73. Осанка 3,5, я ставил 1,1 глубину торпеды, но всё равно мимо.
@ШахманГусейнов-о2е
nopanic! Так и осанку ставить надо 3,0 где-то. А по поводу стрельбы на 300 м, там из подводного не ревльно производить пуск, а в надводном просто на глазок пускаешь.
@lyutsstaf4089
@lyutsstaf4089 7 лет назад
Красавчик, разжевал и расставил всё по полочкам, после такой обучалке только ленивые и идиоты не смогут попасть))) Лайки надо ставить как в фильмах от 1-ой до 10-ти звёзд! Так-что с меня все десять, ЧЁТКО!!!
@highmountaintourism62
@highmountaintourism62 6 лет назад
Здравствуйте! Не могу понять как определить скорость! В расчетах скорости цели, не учитывается куц? То есть если куц 90 градусов то расчетная скорость одна, а если куц 30 градусов, например, другая? То есть при расчетах скорости, куц не учитывается? Это ошибка раобф?
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
Меня этот вопрос так-же заинтересовал. Пока на рус ютубе ответа не нашел. Там понятно что самый внутрений круг для этих целей, вот только бы понять как?
@art-strangeart441
@art-strangeart441 5 лет назад
@@highmountaintourism62 Длина корабля тебе на что? Зная длину, прибор знает и куц.
@АлександрИванов-к6т9п
Вот я и помог десятой. Теперь десять
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
И как определить все данные, связанные с внешним видом, в глубочайшей ночи? 🤔 🤔 🤔
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
@@DAVEYMORS посмотрел) круто, конечно) особенно с одной торпедой))
@SuperMahaon
@SuperMahaon 3 года назад
Блин а я всегда по пеленгу стреляю. Ну правда и мажу часто. Сегодня опробую по твоим расчетам. Ни когда правда в игре расчёты не делал. Играю по принцыпу : Вынернул, шмальнул, попал ну и заебись, плаваю потом на поверхности среди поверженных врагов и показываю им Пы-Сюн -))))) Промазал, ну и хуй с ним. Нырнул обратно и быстро СЫ-Бался -)))))
@MrBulletproof33
@MrBulletproof33 6 лет назад
Может первым делом определять скорость цели, а то пока мы определяем последний параметр, первые два их значительно меняют и нам приходится перемерять все заново?
@kumar174ful
@kumar174ful 5 лет назад
Ты прав
@kostjification
@kostjification 4 года назад
Расчитываю все на калькуляторе ибо SH 2 и раобфами не пахнет. Единственное не знаю как курсовой угол на коленке посчитать, приходится брать с навигационной карты, а это не хардкорно(.
@АлексейЧерепанов-ч4э
Американцам было гораздо проще с расчётами. У них был торпедный компьютер. Ввёл данные механический компьютер отслеживает курс и скорость не только цели но и лодки. Немцам сложнее с расчётами было.
@МаксимСамойленко-ж3п
Доброго времени суток,а вопрос такой,-если цель в порту и не подвижна,-можно выставить например курсовой угол 90 градусов левого или правого борта и скорость конечно ноль и при этом я так думаю торпеда пойдёт по направлению как смотрит перископ так я понимаю или же нет ?
@leechy_rusrides3553
@leechy_rusrides3553 4 года назад
Привет! А как атаковать цель идущую зигзагом? Есть методики или только в упор подползать и на глазок? Получается ни скорость корректно не измерить, когда цель ворочается, ни угол.
@victorgor7734
@victorgor7734 2 года назад
++++!!!!
@alexeia2094
@alexeia2094 2 года назад
У всех,как "штамповка",атака на "0" ! А если атака,с параллельного курса? Почему,все показывают атаку,с угла 90 градусов? Как с короновирусом,все болезни,кроме короны,пропали. Так и тут,с углами. Не в обиду,но это так.
@alexeia2094
@alexeia2094 2 года назад
@@DAVEYMORS Ну почему в киношках? В silent hunter,когда на "автомате" торпедируешь,практическипод любым углом срабатывает ( не срабатывает,только рекошет). Вот я и спросил,почему не показываете атаку,к примеру на 45 градусов,лобовую и.т.д...? Ну нет возможности,выйти на "стандартную" позицию,а корабль "завалить" нужно...
@alexeia2094
@alexeia2094 2 года назад
@@DAVEYMORS Понятно.
@RUSsubudai
@RUSsubudai 6 лет назад
А как на ходу торпедировать? этот метод для неподвижной подлодки
@nik.lankaster
@nik.lankaster 6 лет назад
Поддерживаю вопрос. Потому что судя по мемуарам подводников, в т.н. "счастливые времена" они любили в ночное время, в не очень лунную ночь, атаковать конвой из надводного положения, на ходу. В игре это воспроизвести не совсем получается, во-первых, потому что все параметры цели приходится определять по прибору управления стрельбой на мостике, где, во-первых кратность оптики х15 (если правильно помню), а во-вторых нужно учитывать направление и скорость собственного хода подлодки. Правда, немецкие подводники в таких случаях любили пускать угрей с самой минимальной дистанции (300-500м), а в таких случаях сложные расчёты не нужны и торпеду можно пускать почти что "на глазок".
@ДимаЯковкин-о6м
@ДимаЯковкин-о6м 3 года назад
А без модов как?
@bomb2009
@bomb2009 Месяц назад
Спасибо
@orangecoloredsky706
@orangecoloredsky706 2 года назад
Гениальная штука этот raobf
@primalkrd4675
@primalkrd4675 5 лет назад
а почему так много иконок быстрого управления? и приборов в разы больше чем у меня... как будто в разные игры играем!???
@A.Romanov
@A.Romanov 5 лет назад
Всё по полочкам. Спасибо большое.
@АндрейРоманенко-э1щ
Моды можно на пиратку установить?
@АндрейРоманенко-э1щ
@@DAVEYMORS Спасибо,попробую.Очень увлекательное видео у Вас,захотелось поиграть:)
@coba83
@coba83 3 года назад
При неподвижной лодке довольно легко рассчитать скорость цели. А вот в движении сложнее, придётся привлечь на помощь таблицу Брайля с тангенсами. Хорошо бы, увидеть руководство по этой теме.
@coba83
@coba83 3 года назад
Добавлю. В игре присутствуют таблицы с синусами и косинусами. К сожалению, я далёк от этой темы и до сих пор не понимаю разницы между тангенсом и синусом. Если у товарища DAVEY MORS есть возможность разобраться, те ли это таблицы, было бы неплохо.
@KOMuCCAR
@KOMuCCAR 5 лет назад
Привет! Подскажи где скачать моду на эту игру. Спс.
@krekerbit8324
@krekerbit8324 4 года назад
У меня не фиксируется на корабле перископ ни по какой клавише, не показывает скорость и глубину погружения, и самое главное, в справочники показывает только один корабль, немецкий линкор, и больше не на что не переключается, вернее как бы переключается с права, но картинка слева всё равно одна и таже.
@zend3r312
@zend3r312 4 года назад
запусти игру от имени администратора, мне помогло
@SuperMahaon
@SuperMahaon 3 года назад
Сделай пожалуйста видео, стрельбы прямоходом. Без вычислений.
@SuperMahaon
@SuperMahaon 3 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-w3hq34UPDvA.html
@fightmas
@fightmas 5 лет назад
Подскажите,а как рассчитать КУЦ,если у меня значение получается например 40,а на цифре 40 нет рисок,показывающих угол.
@fightmas
@fightmas 5 лет назад
@@DAVEYMORS Хорошо,Спасибо огромное
@Mako114455
@Mako114455 3 года назад
Подскажите, как увеличить все приборы в интерфейсе. У меня мелкие, не удобно.
@Mako114455
@Mako114455 3 года назад
@@DAVEYMORS я просто помню что я менял, вот только не могу вспомнить в каком cfg файле менять параметры. Попробую поискать на старом сухом и сабсиме.
@boris9064
@boris9064 7 лет назад
Отличное видео, все четко ясно и понятно. Большое спасибо за урок,с меня подписка! Если можно теперь про диск атаки сделайте пособие
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
*прошло три года* Диска атаки мы не дождëмся)))
@ВладимирПетров-ю7у
Прошло 4 года , диска атаки ещё нет
@МаксимЯкушев-ш6е
@МаксимЯкушев-ш6е 4 года назад
может для более быстрой подготовки к стрельбе проще сначала определять: пелинг цели, скорость, курсовой угол а уж в конце расстояние до цели?
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Пелинг - секундное дело, скорость - согласен, но курсовой угол можно определить, только узнав дальность. Печалька...
@axelpt8157
@axelpt8157 4 года назад
а откуда у тебя в панели де погрузиться экстренное погружение топ возможности по типу экстр всплытие
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Это от мод пака the wolves of steel
@ruslankovalenko1292
@ruslankovalenko1292 4 года назад
Спасибо, понятный и актуальный гайд. По SH5 на Ютубе не так много инфы, а та, что есть, обычно не очень качественная. У тебя все четко и ясно, лайк.
@ruslankovalenko1292
@ruslankovalenko1292 4 года назад
Жаль конечно, что шестую часть не сделали. Есть Uboat, но это не совсем то.
@СергейХарченко-г4ь
Тёма в новой сборке исправлен будет справочник?
@Mako114455
@Mako114455 3 года назад
А как быстрее определить курсовой угол по не размеченной левой зоне, если он больше 90гр.? Имею ввиду когда пускаешь сигары в догонку.
@Mako114455
@Mako114455 3 года назад
@@DAVEYMORS не совсем я понял. У меня и исходного значения не было. Количество гор. рисок было 20 и эта цифра на шкале была в левом полуколце где нет разметки градусов. Просто дальность была больше 4 км. Я за 90 гр. уже мысленно как бы продолжал значение. Как то так))
@Mako114455
@Mako114455 3 года назад
@@DAVEYMORS Да кратность менял. Я тоже думаю что круг не рассчитан на такую дальность. Хотя если бы кольцо было бы размечено до 180гр. было бы удобней. А ты по диску атаки не собираешься делать видео?
@СергейХарченко-г4ь
Тёма а где стобой списаться можно кроме как здесь?
@Kapetz66
@Kapetz66 3 года назад
Гайд до сих пор актуален,спасибо.
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Подтверждаю
@PRO-sy9he
@PRO-sy9he 4 года назад
Пушка вычисление
@solider30rus
@solider30rus 4 года назад
автор наверное инженер по специальности)
@yurademchenko9924
@yurademchenko9924 4 года назад
"Минус один узел в рассчетах, при ветре больше 10-11м\с" действительно зависит от модов. Одни сильно влияют на скорость судна при волнении, другие не очень ;) Лайк оставил.
@lappsmilk1505
@lappsmilk1505 2 года назад
- не неТак - скорость определяется по прохождению ВИДИМОЙ длинны судна- необходимо вводить эту длинну она зависит от КУЦ!!!! Таблички Синусов есть в ии игры.
@yurademchenko9924
@yurademchenko9924 2 года назад
@@lappsmilk1505 Благодарю за развернутый ответ. К сожалению я гуманитарий по складу ума. Но ваш ответ реально полезный. Спасибо ччто уделли время и ответели мне.
@СергейХарченко-г4ь
Спасибо тёма.а когда выйдет оно?
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
Определение скорости, мне кажется, не совсем точно. Точнее, только для идеальных условий. Поправь, если я ошибаюсь. Но, если мы будем мерить одну и ту же цель с одинаковой скоростью, но под разными углами, результат будет разный. Если мы от цели на 45 гр то свою длину она пройдёт быстрее, чем под углом 90 градусов.
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
Хотя, может именно поэтому мы определяем скорость в последнюю очередь? 🤔 🤔 🤔 Видимо скорость, которую мы определяем по RAOBF не является истинной, она скорее расчётная только для конкретного места наведения. Потому что я рассчитывал эсминец (не могу найти другие цели на восточном побережье 😁😁😁😁) и скорость я измерил с самого начала, только потом дальность и КУ. Так вот все мимо. Давай разбираться, оказалось, что скорость я измерил в начале 15 уз, а по факту стрельбы на угах 90 гр, скорость была уже 10
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
@@DAVEYMORS ты имеешь ввиду все взаимосвязано в СРП? Потому что связи в круге нет между скоростью и дальностью
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
@@DAVEYMORS так, стоп. То есть если я после определение дальности и КУ, крутанул круг просто в любое положение, то скорость уже не будет точная?
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
все гораздо проще... Попробуй перебежать через автомобильную дорогу под углом 45% и под углом 90%... При равной скорости под углом 45% ты пробежишь большее растояние за большее время. Поэтому хоть в перископе под углом 45% градусов цель выглядит короче, но пересекает с меньше скоростью, но за то же время что и под под углом 90 цель при большей длине.
@АндрейСауль
@АндрейСауль 4 года назад
@@MrMaxwins спасибо) разобрался)
@ИваИвин
@ИваИвин 5 лет назад
у меня вообще иконок мало и естественно ни такая интересная как эта игра
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Тут установлен Мега мод пак the wolves of steel
@СергейХарченко-г4ь
Ну получается 16:9
@KOMuCCAR
@KOMuCCAR 5 лет назад
Привет! А в игре обозначение команд на клавеатуре?
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Клавиша F1
@МаксимСамойленко-ж3п
Супер
@АлександрВ-л5ы
@АлександрВ-л5ы 4 года назад
хах, а как тогда определить скорость если КУЦ=0 или 180
@АлександрВ-л5ы
@АлександрВ-л5ы 4 года назад
это да, но вот еще один вопрос по поводу определения скорости. Если я правильно то этот метод определения скорости будет адекватно работать только при КУЦ=90. Лично у меня погрешность в определении скорости при КУЦ=45 больше чем 5 узлов. Вот я и хотел спросить может у меня РАОБФ какой то кривой или что?
@СергейСеменишин-н9н
@@АлександрВ-л5ы это баг.я играл, играл, а потом бац,перестал попадать.пришлось к определенному добавлять 5 узлов. Удалил одно сохранение переиграл игру и все пошло правильно.это когда авианосец ловил.
@СергейХарченко-г4ь
15.6
@РусланКымызкенов
А если модов нет как быть
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
Удалить игру или скачать the wolves of steel
@markmassahutov3544
@markmassahutov3544 6 лет назад
красавчик
@Liinad_gamer
@Liinad_gamer 5 лет назад
Дай такой интерфейс
@Fartem1808
@Fartem1808 3 года назад
The wolves of stell
@denisgoodman4492
@denisgoodman4492 6 лет назад
15:40 Волнение море не должно влиять на расчет скорости цели, т.к. если корабль и идет медленнее (при сильном волнении), то это приведет к увеличению значения секундомера и соответственно скорость будет меньше. Все эти расчеты базируются на использование дальномерной сетки в артиллерийских биноклях, которые в свою очередь базируются на использовании тригонометрии для малых углов при измерение в тысячных (mil) и радианах.
@denisgoodman4492
@denisgoodman4492 6 лет назад
Только мне показалось, что из-за модов (подготовка по другой тип разрешения и под RAOBF) сетка стела немного не корректной, т.к. даже без RAOBF большинство расчетов можно сделать в ручную (точно дальность и скорость, и наверно угол), используя только правильную дальномерную сетки в перископе. Я сделал пару прикидок на основе твоего видео (твоей сборки модпаков) немного не совпадает с тем, что выдает RAOBF (+/-8-10%). Идеально конечно было бы сделать такую дальномерную сетки, чтобы по ней одновременно и RAOBF правильно работал (он сейчас работает) и True True ручные расчеты также бы работали ... :) но лучшее враг хорошего, поэтому наверно этим заморачиваться и не надо.
@lyutsstaf4089
@lyutsstaf4089 7 лет назад
Ждём следующих видосов!!!
@alexandrsevostyanov9301
@alexandrsevostyanov9301 7 лет назад
Спасибо Капитан за видео я это все знаю,но очень интересно смотреть вдруг что новое подловлю. Удачи тебе как в игре так и в жизни !
@inouenatsumi290
@inouenatsumi290 6 лет назад
Здравствуйте. У меня проблема очень странная... Уже раз 50 пересмотрел учебные ролики (как потопить одиночную цель).. Но у меня все время... Торпеда пролетает мимо.. Получается чуть-чуть не хватает..чтобы попасть в хвост... Ещё раз проверил на стоящей цели... (Одиночная миссия- проверка(настройка RAOBF) там много (4 или 5) разных кораблей для тренировок.. и торпеды уже сами выбираются... Получается первые 4 торпеды пролетают на пару грудусов левее (около 5 градусов) А вот 5 торпеда.. у нее почему-то автоматом стоит другой Курсовой Угол ( не Угол Атаки.. а именно Курсовой Угол) (и если я сам буду настраивать Курсовой угол..то потом собьется Угол атаки, который я рассчитывал) и вот 5 ..всегда попадает по цели... Почему 5 торпеда такая волшебная? И ещё.. скорость цели не ставлю.. так как она стоит на месте...
@brainconomon7674
@brainconomon7674 6 лет назад
Пятая торпеда находится и выпускается с кормы. Возможно поэтому
@Beluy555
@Beluy555 6 лет назад
откуда у вас менюшка и управление расширенное такое? Потом в перископе игра у вас на паузу тоже ставится и во время паузы можно делать действия для огня и расчетов. И вокруг окна пересекла у вас таблица расчетов три круга которые крутятся. У меня нет этого. И забыл как называется устойчиво ..кажется пилинг. Когда двигатели слушаешь у Марч в это меню даже не заходит. Подскажите почему так
@Beluy555
@Beluy555 6 лет назад
DAVEY MORS спасибо посмотрю
@ИмператорЯмамото666
Кто-нибудь может мне объяснить чем в расчётном приборе отличаются "КУЦ" и "угол атаки"? И если ничем, то для чего их 2 штуки?
@Rebelol850
@Rebelol850 6 лет назад
В справочнике написана осадка корабля 9м, выставляю погружение торпед 8 метров и они проходят без взведения. Не понимаю, это ошибка в справочнике или корабль подпрыгивает на 1 метр? Скорость ветра была 3 м/с
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
ну считай что корабли в игре ходят порожняком, без загрузки)))
@ЛёшаВайнштейн
@ЛёшаВайнштейн 6 лет назад
Добавлю от себя, все расчеты ведутся в неподвижном состоянии на нулевой скорости.
@NiceDay-ym6vu
@NiceDay-ym6vu 6 лет назад
Очень познавательно и самое главное доходчиво! Удачи во всем!
@АлексейПетров-щ6ъ
Кэп,все правильно делаешь,как в реализме,ну конеч пауза это мелочи,все таки игра же!!!)))
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
@@DAVEYMORS вообще, чисто идейно пауза больше как раз таки приближает к реализму. потому что в жизни ты голосом можешь отдать приказ сразу 5 людям и каждый будет делать свою часть работы, а тут ты один за всех делаешь по очереди, плюс еще ищешь в меню куда тынкуть, пытаешься точно навести курсор на шкалу и т.д.
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
Я вообще всегда на угад стрелял , и каким то чудом попадал .
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
Я хз какой там уровень сложности был , это довольно давно было , та и игру я эту скачивал с диска , пиратку
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
К стати , у меня там ещё такой момент был , что у меня перископ не опускался до конца .
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
Ха , ну я хз какаю у меня версия была , я помню что мне знакомый диск дал с играми , и я эту скачал , зашёл , посмотрел , поиграл мин 30 (посмотрел на игру познакомился ) потом меня это всё задрало и я её удалил . К слову сказать , лучше бы я её и не скачивал (столько нервов она у меня всосала )
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
Мне больше понравилась 4 часть , вот она меня на долго затянула. )
@weipan2585
@weipan2585 6 лет назад
Спасибо.)
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
Опять нет корректировки на куц при определении скорости цели(
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
При 90 гр. то понятно что такой метод работает, а если другой угол?
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
Корректировка на то, что в зависимости от куц , цель будет проходить цель "вертикаль" за разное время. Вот пример. Вы стоите, цель на расстоянии 3 км. В первом случае цель движется к вам с Куц 15 градусов, а во втором случае 85, скорость одинаковая. За одинаковое время они пройдут это самое , замеряемое, время??
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
Поэтому про эту поправку на куц я и говорю. Ведь она по любому должна быть в этом роабф , скорей всего просто мы не догоняем
@dmitriyice1521
@dmitriyice1521 6 лет назад
Да я как бы о другом. То как и что игра считает мы не берем. Я о roabf как о инструменте сам по себе, о реальном так сказать. Так вот в реальных условиях, когда замеряли скорость, мне кажется делали несколько иначе чем просто замепяли секнды и выставляли на круге время-дистанция. Как то они учитывали куц , с помощью роабф или какой другой таблицы может? Вот не дает мне покоя как они это делали.
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
@@dmitriyice1521Ты заблуждаешься в базовых вещах. Под любым углом цель пройдет через перископ за одинаковое время. Ибо чем дальше угол от перпендикуляра, тем короче профиль цели, но тем медленнее она движется. Просто задумайтесь о том, что под углами 0 и 180 профиль цели минимален, да ты вообще его не вдиишь уже) но скорсть движения цели в перископе при этом будет нулевая, а время пересечения бесконечным.
@savva9416
@savva9416 6 лет назад
Это игра, или профессиональная подготовка торпедистов. Времени своего не жалко? Ну автору то понятно.
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
@@adin9477 или окажешься в самолете, где экипаж потеряет сознание... так что надо изучать и управление аэробусами
@АнтонШунин-щ7э
@АнтонШунин-щ7э 5 лет назад
емаю датам офигееш во всех этих конопках игра стала шибкл сложной хоть и графика стала конечно..хотя сама то игра 10 года..да расщитывать полгода никому не нужно полюбому слишком они ее сделали мудреной
@MrMaxwins
@MrMaxwins 4 года назад
это моды, на 100% уровне реализма для ценителей. если хотите играйте на стоковой аркаде, где все автоматически, и все отметки на карте рисуются сами в реальном времени с направлением и скоростью цели
Далее
Как открыть багажник?
00:36
Просмотров 12 тыс.
ENIGMA MASHINEN
20:50
Просмотров 5 тыс.