Тёмный

UBOAT - Мини гайд, расчёт КУЦ по перископу 

Дмитрий Строгг Play
Подписаться 1,5 тыс.
Просмотров 4 тыс.
50% 1

Сегодня мы разберёмся с тем как рассчитать курсовой угол цели используя только шкалы перископа! Есть целых два способа! Приятного просмотра.
UBOAT Гайд.
UBOAT - Лучший симулятор подводной лодки тип VIIC времён Второй мировой войны. Нас ждут увлекательные приключения в роли подводников на легендарной субмарине!
00:00 База!
02:16 Первый способ
04:51 Второй способ
09:25 Практика - пример 1
15:00 Практика - пример 2
#UBOAT #UBOATГайд
Поддержать канал:
www.donationalerts.com/r/dmit...
Мой канал на Дзен:
dzen.ru/dmitrystrogg
Мой канал на Rutube:
rutube.ru/channel/29811150

Игры

Опубликовано:

 

26 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@chEbYPEK20
@chEbYPEK20 21 день назад
Так вот для чего нам геометрия в школе нужна была. Что-бы конвои в Атлантике торпедировать)
@oldlibertarian8397
@oldlibertarian8397 21 день назад
А я вычислял в режиме шкипера (без отметок кораблей на карте) в бетке таким способом: 1) Когда первый раз встретили судно запоминаем угол под которым видим судно в перескопе (который сверху) 2) Замерям расстояние до цели по внутриигровому прибору 3) Чертим на карте линию по ходу движения нашей подлодки 4) Чертим на карте линию от нашей подлодки под углом к нашему курсу равному тому под которым мы видели судно, с длинной равной расстоянию до цели (получаем первое местонахождение цели) 5) Таким образом отмечаем на карте вражеское судно 3 раза с промежутками в минут 5 6) Соединяем получившиеся точки и получаем линию движения вражеского судна 7) Известными способами получаем либо angle on bow либо сам курс вражеского судна Таким образом я просто получал само судно на карте когда игра в реальном времени не помечала мне его. Но ваш способ показался мне интересным. Хотя мне показалось странным что в перископе деления так работают как вы показали в видео. Но способ действительно рабочий! Респект!
@Andronikus_Kapitalistus
@Andronikus_Kapitalistus 3 дня назад
Отличный гайд! Спасибо, бро. Теперь буду сам в ручную счиать, а то боты во первых считают очень долго, во вторых у них погрешность просто конская.
@StraikeSGamesTV
@StraikeSGamesTV 20 дней назад
Это подписка) спасибо за гайд!
@eronqwe3864
@eronqwe3864 День назад
то чувство когда силен в истории, но в матеше и геометрии полный фальш) Спасибо за видео!
@germanripper
@germanripper 21 день назад
Так вот куда ты пропал на целый месяц :D
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 21 день назад
Ага, с репетитором занимался)))
@socialistaZ
@socialistaZ 22 дня назад
Спасибо за видео! Продолжай делать контент
@CoordBox
@CoordBox 20 дней назад
крутой гайд! интересно и приятно смотреть
@illiago135
@illiago135 20 дней назад
Гайд хороший, приятно слушать. Хотя я, конечно, считаю, что играть на полном реализме и пользоваться калькулятором - не совсем то. Базовая игра, к сожалению, не имеет логарифмического диска, но на то моды и нужны. Вдобавок, по диску считать как-то банально комфортнее, не нужно лезть в какое-то отдельное приложение, искать там все эти функции. За три поворота диска можно рассчитать AoB, исходя только из данных перископа. По поводу несоответствия горизонтальной шкалы вертикальной: вертикальная шкала даёт увеличенные в 16 раз значения (просто разработчики этот момент никак на сетке не отразили). То есть можно не считать количество делений, а посмотреть на значение и разделить на 16. А горизонтальную шкалу использовать как есть.
@WiTT_MaNN
@WiTT_MaNN 21 день назад
Купил игру в прошлом году...но бл. я еб.л все это расчитывать. Поэтому лодка весь год простояла в доке😂
@Scp-wg8fx
@Scp-wg8fx 22 дня назад
Спасибо за видео)
@dengolden808
@dengolden808 19 дней назад
Так ввоооооот! Воооот! для чего мне догжно было пригодиться школьное образование по геометрии и алгебре!
@Airis4605
@Airis4605 21 день назад
Новый день - новый гайд))
@victorf.2754
@victorf.2754 21 день назад
Игра классная. Но вспомнил, почему на геометрии меня в сон тянуло.
@XaNTooK
@XaNTooK 21 день назад
Спасибо огромное за гайд! Как раз играю в режиме капитана на полном реализме (без маркеров на карте) и до этого определял КУЦ на глаз и точность так себе была. Сейчас же забиваю данные в формулы из первого метода в Excel и выставляю расчитанный КУЦ, пока что ни одного промаха не было :)
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 21 день назад
Пожалуйста! Ради этого и старался!
@chicha4510
@chicha4510 13 дней назад
Мдааа с калькулятором в кампуктер я ещё не играл, это что то новенькое
@Artefact-dk2ek
@Artefact-dk2ek 7 дней назад
там все намного проще, подходишь к кораблю на расстояние около 1 км, высчитываешь скорость, скорость высчитать наиболее точно можно, когда куц приближается к 90 градусам слева/справа, то есть перпендикулярно к тебе бортом. По сути все, расстояние ты знаешь, скорость высчитал, куц на таком расстоянии кардинально курс упреждения торпеды не меняет, главное чтобы с правильной стороны было выставлено в TDC, то есть ставишь в пределах 80-90. Все! Пли! Можно конечно и с большего расстояния бить, но чревато, при высоком волнении сложно перископ по ватерлинии поставить
@user-nr7hu8vs5u
@user-nr7hu8vs5u 21 день назад
Познавательно
@Quiet3000x
@Quiet3000x 7 часов назад
Середина лета а я геометрию изучаю
@user-we6gv7wf7x
@user-we6gv7wf7x 17 дней назад
В справочнике указана длина мачт, так вот, может стоит считать не высоту корабля, а высоту мачт? (В делениях) попробовал 1 способ, оч рандомно, хотя и скорость и расстоянте были правильными, по несколько раз пересчитывал ( игра была на паузе, т.е. ни я ни противник не меняли позицию), а так респект автору, так заморочиться - огромный труд!
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 17 дней назад
Спасибо за оценку. В справочнике написано "высота мачты" имеется в виду именно высота от ватерлинии до верхушки мачты, это даже на рисунке видно. Насколько я знаю, для определения размеров судна считается именно от ватерлинии, от палубы никто не считает. Для первого способа ни скорость, ни расстояние не нужны. Можно попробовать посчитать и следом сверить курсовой угол по карте, если большая разница больше 5-10 градусов, проверить, правильно ли посчитаны деления, ввести не целые деления а до половины деления на глаз, если это имеет место. При правильном снятии показаний перископа, большой погрешности не должно быть.
@user-we6gv7wf7x
@user-we6gv7wf7x 16 дней назад
@@DmitryStrogg благодарю!
@kostjification
@kostjification 21 день назад
Ну или подождать когда судно выйдет на 90 градусов и ничего не расчитывать. Вообще с калькулятором не аутентично, должен быть RAOBF или типа того. Купил игру, по моим ощущениям она еще сырая.
@Stalinforeve
@Stalinforeve 21 день назад
скоро обнова с прибором стрельбы будет .ничего вычислять тогда не нужно . просто вставляй данные . дальность , свой курс и пеленг на цель , скорость . а вообще нужно на андроиде создать программку и поставить на смартфон . вот тогда бомба будет . по тем же рассуждениям нужно определять и скорость судна . ведь под разными углами оно будет за разное время проходить угловую длину судна , нужна поправка на КУЦ
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 21 день назад
Если в обнове добавят прибор, будет круто! Пока выкручиваемся как можем.. По скорости - там же встроенная считалка нормально справляется, как раз засекает время за которое он проходит от носа до кормы и зная длину судна вычисляет скорость, угол там не важен.
@Andrian_Lykashevih_
@Andrian_Lykashevih_ 21 день назад
За мини гайд спасибо, но нужен гайд по математике
@alexandr6972
@alexandr6972 10 дней назад
Весело в шторм считать по меткам😂🤡
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 10 дней назад
В игре можно закрепить перископ на цели, тогда хоть шторм, хоть град, хоть молнии... А вы как предлагаете?
@KarterTroy007
@KarterTroy007 13 дней назад
Дмитрий, спасибо! Если кто-то будет в эксель забивать формулу, там вывод в радианах, нужно функцию arccos() положить в функцию градусы(). Кто знает, можно ли используя данные из 1 или 2 способа вычислить расстояние? Например, зная уже курс и все градусы, понять расстояние?
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 12 дней назад
Расстояние из первого способа скорее всего не получится, там относительные величины. А для второго способа само расстояние нужно, по идее зная КУЦ наверное можно обратно посчитать угловой размер и от него расстояние... но я так не заморачивался, расстояние же можно штатным прибором посчитать.
@smailikUA
@smailikUA 18 дней назад
Привет, можно вопрос, короче потопил я 2 транспортника, на меня пошел эсминец, лег на дно 130метров, после 2 часов бомбежки наконец он уплыл, я ещё отлежался 10 минут, затем начал продувать балласт. В итоге в балласте 85% воды, и лодка не всплывает, меньше воды там не становиться, лодка не была повреждена никак! Запустил электрический и дизельный компрессор, не работает! Если знаеш что делать скажы пж)
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 17 дней назад
Привет. Сжатый воздух кончился? Такое может быть при продувке на глубине, но со 130 метров должно было хватить, при условии что баллоны полные. Компрессоры должны работать и под водой, только воздух в лодке быстро закончится, так что включать не советую. Вообще, при полном балласте, плавучесть 0, при балласте 85% плавучесть уже положительная должна быть, это если в отсеках воды нет, и лодка должна всплывать, тем более на электромоторах. Если в отсеках вода есть, без повреждений могла набраться, тогда плавучесть может быть отрицательной, надо воду откачать, на 130 помпа ещё сможет работать, но только из центрального отсека, так что нужно приказать воду перенести туда. Всë это это при условии что заряд батарей есть, если нет, то это всë... Но если и батареи есть и воды в лодке нет и балласт не полный, а частично продутый и электромоторы работабт, а она не всплывает... значит баг какой-то...
@minor_minorov
@minor_minorov 21 день назад
Подскажи а как поменять торпеду которая уже в торпедном аппарате на мину? Сейчас здание делаю и столкнулся с такой проблемой ответь пожалуйста
@TazmaniaLony
@TazmaniaLony 21 день назад
Ну для начала если уже в походе, должен быть пустой отсек в лодке куда выгрузить торпеду, и потом загрузить мину. Если все под завязку то не выйдет поменять, так как не куда выгрузить торпеду из аппарата. Можно поплавать и найти что то куда торпеду пустить, и потом грузить мины.
@minor_minorov
@minor_minorov 21 день назад
@@TazmaniaLonyу меня мест не было я ей просто выстрелил тогда но все равно спасибо за ответ
@minor_minorov
@minor_minorov 20 дней назад
@@TazmaniaLonyможешь еще кое что сказать вот смотри я прохожу задание атака Скапа-флоу дошел до точки подойдитетна малую дистанцию к якорной стоянке и ничего не меняется
@TazmaniaLony
@TazmaniaLony 20 дней назад
@@minor_minorov Кого потопить надо не всегда стоит в точке задания. Надо эхолотом посканировать. Повилять туда сюда. У меня тоже не с первого раза нашелся нужный корабль. Он или у северного берега бухты стоит или у южного. На скапу лучше идти с сонарными ловушками там много эсминцев.
@revalorise3955
@revalorise3955 21 день назад
Стоит ли покупать игру?
@Dynamit1000
@Dynamit1000 21 день назад
Стоит, особенно сейчас по скидке
@Stalinforeve
@Stalinforeve 21 день назад
скоро будет обнова с прибором стрельбы как в силент хантере 3 . там проще будет , ничего не нужно будет считать самому
@DoctorHaider
@DoctorHaider 5 дней назад
@@Stalinforeve КУЦ все равно надо определять самому, его прибор использует как входной параметр
@leonideremin2608
@leonideremin2608 21 день назад
Мозг кипит,ничего не понятно
@alex-26rus247
@alex-26rus247 21 день назад
Бля какая херня 😅наплел с три короба. Играю в эту игру, все отлично получается и без вашей геометрии...
@user-ge8jj2qp8r
@user-ge8jj2qp8r 21 день назад
на глаз или как?
@DmitryStrogg
@DmitryStrogg 21 день назад
"Наплести" - это как раз, не поняв суть вопроса, строчить комментарии))) В видео описан математически обоснованный способ вычисления угла с использованием шкал перископа. Это не значит, что нельзя играть по другому и по другому никак не получится. Можно всегда выходить на траверс, прокачать глазомер, телепатию, стрелять в упор, иметь своих людей в британском флоте))) и, уверен, ещё масса способов. Но это не значит, что способ описанный в видео чем то хуже или лучше, он работает, так же как и все остальные, а как именно играть каждый решает сам...
Далее
QVZ PREMYER LIGA
00:18
Просмотров 1,4 млн
UBOAT #9 Боевая рубка - К4, Конвой - ME
1:05:13
The BEST U-Boat Patch to date is out!
27:43
Просмотров 156 тыс.