È anche grazie alla meravigliosa comunity di questo gioco ed a canali come Occhiali che lo tengono vivo ! Comunque si, il gioco è una base perfetta per costruirci sopra tutto questo.
@@lorenzogalluzzidubnon è tanto il fatto che parlino come dei robot quanto il fatto che possono rispondere in maniera quasi umana, e a parte questo, mi fa molto piacere che un gioco di 10 anni fa venga sempre buttato nella mischia con mod e nuove tecnologie per migliorare sempre di più l esperienza di gioco
Il tuo ritorno mi ha riempito di gioia, non sai quante volte in questo periodo controllavo il canale per vedere se fosse uscito qualcosa! Questa mod è incredibile e mostra come Skyrim sia uno dei pochi giochi definibili effettivamente "immortali".
Cioè non solo sei tornato con Skyrim ma ci hai anche dato quella che probabilmente è la novità più incredibile mai giunta su sto gioco! Non so se sarò in grado di fare il lavoro che hai fatto, ho imparato a moddare grazie ai tuoi video(e senza romperti i maroni
per l'ennesima volta rilasci un contenuto non solo interessante, ma utile per tutti coloro che vogliono testare qualcosa di nuovo .. impagabile 👍 sarò vecchio, ma queste novità mi lasciano piacevolmente sorpreso, mi avessero detto 3 o 4 anni fa che sarebbe stato possibile dialogare in Skyrim mi sarei messo a ridere (ok si tratta di pattern sicuramente pre-impostati, ma il lavoro che un simile programma effettua non è roba da poco) voto 10+ alla targa "Bort" esposta in libreria 🤩😉
Mi mancava una bell tutorial in stile Barba. 😂 Hai lo stile di chi fa assistenza informatica in ambito professionale mi ci riconoscono con il mix di scazzo ed educazione.
Ma è incredibile... Onestamente ero convinto che fosse ancora un mod in fase embrionale con la promessa di diventare rivoluzionario e che per ora era solo una chicca per appassionati di AI ma che l'audio facesse ancora discutere. Invece no, dopo averci giocato un po' devo dire che l'audio è molto migliore di quello che mi sarei aspettato e raramente i personaggi hanno una voce robotica come si era visto dai video delle prime versioni... È incredibile come in così poco tempo ha fatto progressi così grandi. Spero solo che in futuro si voglia comunque mantenere, oltre alla voce AI, anche dei testi scritti a mano in cui gli autori siano autori che scrivono una bella storia, ma per il resto è veramente veramente incredibile questa cosa ( senza contare che posso finalmente allenare l'inglese giocando a Skyrim 😂 ). Comunque ho idea che si farà discussione sul canale viola Giulio !
Dettagliato e tutto, ma a me interessa di più la tua esperienza: -Che cosa hai pensato la prima volta che hai sentito che su Skyrim puoi inserire l'intelligenza artificiale? - come hai reagito? -qual è la cosa che ti piace di più? - Qual è la prima cosa che hai Provato o voluto fare? -cosa non si può fare che avresti voluto.......
Ciao, vorrei chiederti una cosa se possibile, mi potresti, per favore passare i File della Divine Daedric Dawnbreaker Per Skyrim SE(e non per l'originale Skyrim)? Perché purtroppo il creatore della mod originale su Nexus(Ossia LupusHegemonia), e stato bannato e dunque non posso accedere al mod. E ho provato la ver. di Skyrim Originale, ma l'illuminazione della spada, non ne delle migliori. Quindi per favore, mi puoi aiutare?
sicuramente non installerò questa mod, però mi hai incuriosito parecchio e soprattutto mi è piaciuto come hai saputo spiegare il tutto. Molto organizzato e scandito grazie
Skyrim con IA è più next-gen di Cyberpunk, peccato che per quest' ultimo non ci siano mod IA all'altezza. Cmq complimenti per il video, pratico e preciso.
se il tuo pc regge skyrim, regge anche questo. Mantella non pesa sulla CPU, né tantomeno sulla scheda grafica (che non usa per niente). L'unica cosa che manda in palla Mantella è una connessione lenta, perché deve restare connessa a OpenAI. Lo scrivo per chiunque abbia dei dubbi: se già giocate a Skyrim moddato, questa integrazione non lo appesantisce.
😂 bella staria complimenti . Che figha.. peccato che non potrò servimene gioco con Xbox One e non conosco bene l'inglese però bella cosa . Grazie mille Barbara saluti da Michele Iannella.😂😅😅😅
Come cosa è una figata non c'è che dire. Tempo fa ricordo di aver scritto da qualche parte che gli RPG con risposte a scelta multipla sarebbero presto spariti. Se ho capito bene la mod utilizza le voci dei doppiatori originali, le copia e le riutilizza? Non so c'è qualcosa di disturbante in questa cosa...voglio dire, la voce è qualcosa di personale e i doppiatori ci campano sulla voce. Adesso capisco le ragioni degli scioperi ad Hollywood dei mesi scorsi. Quindi riavremo Stallone doppiato da Amendola? :)
Riavrai Stallone giovane, generato da IA, su film generati e interpretati da IA, doppiato da Amendola. Se sia un bene o un male, vale la pena rifletterci
Ragazzi mi serve una risposta io ho raccolto la maschera del sacerdote di legno al che mi ha mandato nella sala delle maschere poi però l ho messa nel forziere e lasciata lì 😅.....ora come faccio ad andare a riprenderla se è proprio quella che mi fa teletrasportare nella sala
Non funziona con Inigo, funziona solo con NPC compresi nel gioco originale. Inigo, come ogni altro follower aggiunto da un mod, non ha una corrispondenza in xVASynth, quindi Mantella non lo gestisce.
teoricamente *si può* aggiungere Inigo a Mantella già adesso, andando a modificare il file .csv dell'elenco dei personaggi all'interno di mantella. tuttavia, mancando l'integrazione con xVASynth, Inigo non avrebbe la sua voce ma una voce generica e il prompt del suo background andrebbe scritto da zero sempre all'interno del .csv di Mantella. secondo me, come scrivi tu, è meglio aspettare che il creatore di Inigo collabori per un'integrazione, anche se la vedo dura.
Ciao a tutti! Qualcuno potrebbe per favore aggiornarmi a grandi linee sulla situazione della compatibilità dell'Anniversary Edition con le mod? Vorrei iniziare a moddare Skyrim ma non so se valga la pena fare un downgrade alla scorsa versione o se nel frattempo la situazione della compatibilità si sia risolta
per ora io ho zero problemi, e gioco con circa 140 mod. se accetti un consiglio, il downgrade evitalo: è una roba inutilmente complicata per i (pochi) vantaggi che porta e tutti i mod "fondamentali" sono già migrati all'AE.
Guarda, io onestamente ho fatto il downgrade, ma perché avevo già installati quasi mille mod e volevo evitare che mi si distruggesse tutto... Se cominci da zero NON farlo, tanto basta che poi prendi le versioni dei mod giusti e non ti cambia nulla, in più puoi goderti le novità ufficiali della nuova versione.
Guarda, rispetto l'opinione di tutti ma: 1. questa mod utilizza le voci originali di Skyrim, non voci robotiche, sono le stesse voci dei doppiatori del gioco originale. 2. i prompt per le risposte degli NPC sono basati sulla lore di Skyrim, ogni NPC ha almeno 3 paragrafi di lore e background nel prompt. E' un mod fatto da persone che conoscono e amano Skyrim e genera risposte assolutamente pertinenti, almeno per quella che è stata la mia esperienza, che è quella di uno che ha iniziato a giocare agli Elder Scrolls da Daggerfall. Se non si vuole usare questa integrazione perché si è affezionati al gioco originale, ci sta, è una posizione rispettabile, ma evitiamo di dire cose inesatte.
se è per quello sono elencati anche l'arabo, il finnico e lo swahili. Mantella supporta un'installazione in italiano, ma la sua integrazione con xVASynth richiede l'inglese. se vai sulla pagina Steam di xVASynth c'è scritto "NON DISPONIBILE IN ITALIANO". installare questo mod in italiano genera l'errore "NPC not found", almeno finché xVASynth non gestirà l'italiano. comunque fa piacere vedere che godo della vostra fiducia.
@@occhialidabarba xVASynth v3 does support Italian. It hasn't been heavily tested and you would still have to retrain on xVATrainer using the Skyrim Italian voice actors.