@@Aydamir06 он ещё год назад выпускал стрим, где говорил, что заканчивает ютуб деятельность, но с Твича он не уйдёт. Прикинул график видео на весь год, и там было 4 видоса. И по подсчётам - это либо последний видос, либо предпоследний. Не думаю, что Квен на такой ноте закончит видео не попрощавшись, так что может и предпоследнее
Даня, дружище, я обожаю Splinter Cell и обожаю твои игровые разборы. Как человек, работающий в индустрии могу сказать, что многие твои комментарии и наблюдения очень ценны даже для разработчиков с опытом. Поверь, это почти прямая цитата от европейских игроделов, которым я передавал твои наблюдения о механиках слешеров. Единственное, что хотел бы добавить - ты не клоун. Рад, что видео стали выходить регулярнее, но твои искренние комментарии о будущем видосов в начале звучали куда положительнее, чем именовывание себя клоуном. Пусть и в постироничной форме, но всё же звучит с нотками самобичевания. Так что да, ты не клоун и если подобное начало роликов подкашивает твоё самоуважение и ты делаешь это только ради зрителей, то не стоит. Уверен многим куда приятнее слышать твои старые добрые речи о том, какие видео нас ждут, в будущем.
@@extramen100 может речь идёт о ролике по ниндзя гайден. Вроде Квен говорил там, что многие слэшеры плюс/минус похожи и переходя от одной игры к другой, ты уже примерно будешь понимать как там все работает, а в свою очередь ниндзя гайден предоставляет другой опыт. А может речь идёт о его стримах, но я на них не сижу
Я помню, как в дабл эджент между миссиями можно было пошариться по базе террористов, на которых ты работал, если спалят, провал. И вот я прокрадываюсь в кабинет главтеррориста, скачиваю данные с его компа (прямо когда он за нём чёто печатал, а я тупо сидел рядом с ним на кортах и пиздил данные, да) и далее пытаюсь скрыться из запретной зоны. Вдруг в коридоре появляется охрана, я прыгаю в окно, лезу по карнизу, залезаю в какую-то комнату. Внезапно в комнату входит горячая цыпа, одна из старших террористов, и резонно вопрошает, хуле я делаю в её комнате. И тут включается катсцена, где Сэм Фишер, вообще не теряя самообладания, не проваливает миссию, а соблазняет террористку и ебёт. Появляется экран "миссия выполнена". И это не было заскриптованным коридорным событием, я вообще случайно туда попал. Охуенная игра.
@@xoloxoro2830 Если бы случайно туда не зашёл, мне пришлось бы выбираться из запретной зоны своим ходом, а если бы не успел вернуться в свою комнату вовремя, мое исчезновение бы спалили, провал миссии сразу. Так что это скрытая фича.
Даня ну ты клоун внатуре и онлайн. Говоришь сериал сплинтер целл исполнилось 20 лет. Чел че то я по телеку ни одной серии не видел этого сериала так называемого а вот универ видел - вот и делай выводы
знаешь, то же самое я слышу, когда я слышу, когда рассказываю про сериал "пацаны" Эрика Крипке (по комиксам Гарта Энниса) в ответ слышу "а? чё? реальных пацанов только смотрел на тнт"
Ты идиот??? Тут контекст имеется в виду, тип сериал, как цикл произведений, как бы конвеер! Есть по телеку конвеер? Чёт не слышал, а вот передача «Контрольная закупка» - была, очень любил ее в детстве😢
Чувак я умоляю тебя продолжай выпускать видосы в таком темпе, я молю, это единственный контент с золотых времен ютуба, единственная вещь достойная внимания на этой площадке, душу продам ради видосов
Теория Хаоса действительно имеет простейшую и ясную формулу, к которой почему-то перестали придерживаться. Очень ламповая и продуманная игра, всегда приятно о ней вспомнить. Возможно, стоит в очередной раз перепройти )
посмотрел и прослезился. проходил ее в 2006 году, когда мне было 12 лет. Олдскулы свело на столько, что захотелось плакать. Одним слово пиздец какое большое спасибо за видео :)
Теория хаоса была одной из моих самых первых игр. Я прошёл ещё наверное с десяток раз, часто открывая для себя какой нибудь новый путь или возможность, выучил ее так что могу пройти с закрытыми глазами. Но откуда блин у тебя желтые очки. Если это внутриигровая возможность, я сломаюсь окончательно
Ubisoft могли бы поддерживать серию просто повысив ФИшера до должности Ламберта и уже дальше делать игры в любом стиле, пусть даже и такие как Чёрный Список. Но, как обычно, ни туда, ни сюда. ААА студии никогда не могут принять взвешенное решение из-за патологического страха риска. При этом, почему-то от голоса Майкла Айронсайда отказались. Серия загнулась и умерла из-за тупости её правообладателей.
Этот шедевр я играл еще учась в школе на своем Pentium 3. Я чудом прошел игру не зная что скорость движения Сэма регулируется колесом мыши (кажется игра об этом просто не говорила) - я просто спамил кнопку вперед и контролировал уровень шума! Сейчас я бы сошел от такого с ума) Очень приятное видео и автор! С меня лайк и подписка! Спасибо за контент!
Я считаю, что обзор на теорию хаоса неполный. Не затронув лучший саундтрек во вселенной как для видео игры. Этот вайб шпионского детектива и бразильской фавеллы - реально уникальное явление, которое я лицезрел в видеоигре. Квен перезаписывай, такие преступления не забываются!
Всё же, насколько изменились предпочтения и нравы поколений: на современный вкус игра была бы признана совершенно и невыносимо душной, и практически никто не тронул бы её и пальцем. Причём, не просто из-за некой репетативности или единообразия геймплея, - так как этого сейчас хоть отбавляй - но именно его размеренности, неспешности и необходимости постоянно выжидать, что ныне абсолютно нестерпимо. Но тогда, на момент выхода, эта была любимая вещь для миллионов недорослей в возрасте 10-14 лет, коим всё это совершенно не мешало. В то время как для проектов сейчас подобный темп игрового процесса, повествования просто немыслим и был бы «смертным приговором» из-за этой, своеобразной, неусидчивости, чрезмерно быстрой растраты внимания, при отсутствии хоть какой-то наблюдаемой динамики, и клипового характера мышления в целом. Да, полноценный, качественный ремастер Chaos Theory (или Double Agent) нашёл бы своего почитателя и покупателя, и он явно имел бы практически гарантированный, с финансовой точки зрения, успех. Но в мире, где практически каждый второй релиз это, в том или ином виде, таппер, требующий постоянно жать кнопки или вообще кнопку, и где всё в целом состоит из «мелкой моторики», с мгновенным и постоянным вознаграждением, подобные игры - как независимо, так и на уровне жанра - едва ли могут стать снова действительно заметными или, как ранее, в той же степени обрести популярность. К сожалению, Splinter Cell умер вместе со своей, повзрослевшей и вышедшей из фокуса внимания студий, аудиторией. Во всяком случае, как крупный, ака. ААА «сериал». Впрочем, это никак не оправдывает Ubisoft, что они так безобразно обошлись с имеющимся у них материалом вообще, переделав всё практически полностью на манер консольных шутеров или песочниц. Причём, сделав это неоправданно резко и внезапно. P.S. Очень странно, что автор отдельно не упомянул просто феноменальный саундтрэк от Амона Тобина, который, по праву, считается одним из лучших самостоятельных музыкальных сопровождений для игр за всё время.
Эх, уже третий раз пересматриваю видос. Вчера вот скачал теорию и натурально прихерел . Севастополь перекачиваю чтобы с русским поиграть. Времени после работы мало, но первый уровень обязательно должен пройти. Я не верю что это игра 2004 года. В 2006 вышел Обливион, который назвали нексген. Тут графоний и физика в разы выше. Возможности прорезать ткань, схватиться за уступы и тд. Я хз это ощущается нереально круто, персонаж очень способный Кароч нету времени. Очень нравится видос, и про Вотч догс тоже, и даже больше. Пишу из деревни. Скучаем, выпускной ролики почаще🎉 Не вижу ссылки на бусти 😢
Самый такой болоу майнд является внимание к мелким деталям в играх олдовой школы сплинтер селла... начиная от аквариума с уровнем воды в первой части, заканчивая тем что враги могут увидеть тебя в отражении в теории хаоса... такие казалось бы вещи, но как влияет на твое погружение в этот тягучий геймплей бархатных подкрадуль... это я как лоровед СЦ говорю)
Как ветеран серии(для которого все игры про Сэма Рыбака это буквально обширная часть детства) обзор одобряю все по делу, но кста толи в 3 толи в 2 части на нас ближе под конец таки сбросят отряд какого то уберебаспецназа с которым надо будет относительно открыто файтиться. А так именно благодаря этой серии игор я стал буквально спецом по стелсу который в любой игре может мастерски рассчитать тайминги расстояние прочувствовать радиус обнаружения и так далее. Помниться я так во внезапно...... ESO выполняя задание темного братства получил ниебейший штраф(причем получил я его в помещении в центре крупного города где только в одном здании целый гарнизон расположен я уж не говорю про городскую стражу причем это ммо где нпс за километр видят и порой спиной), и что бы выбраться из города с деньгами я чисто по краешкам акуратненько медленно все как в детстве преодолевал метр за метром грамотно строя маршрут от угла к углу примерно прикинув попадаю ли я в радиус обзора, таки выбрался и даже без стычек и да........ у меня был билд на паладина(темплара) в тяжелой броне тогда, там вообще ничего помогающего в стелсе не было)))))))). А в том же киберпанке 2077 даже не имея стелс билд чисто на кортах залетаю в любую стелсмиссию и с лету ее прохожу тупо как компьютер рассчитав все, количество врагов, пути отхода, зоны риска, тайминги поворота камер видеонаблюдения, примерный курс движения врагов в случае режима повышенного внимания(это когда тревога поднята но вас напрямую еще не обнаружили) и так далее.
Лично для меня любимыми играми серии являются java игры. В те времена за неимением компа, это были лучшие стелс игры. А двойной агент пожалуй самой зрелищной и изобретательной. Как же я кайфовал от того, что мог по разному устранить противников. Особенно любимым делом было скидывать всех в пропасть, уж не знаю почему
Я насколько помню Теорию Хаоса хвалили как раз не за геймплей, а за графоний. Для тех лет, отражения, свет, намокание костюма и его высыхание казалось людям чуть-ли не сверхъестественным чем то. А еще пространственный звук где ты по шагам понимал где находится противник. И сейчас так не делают, потому что потребитель порядком так отупел.
Бред !!! Теорию Хаоса хвалили в первую очередь за углублённую стелс механику, именно из-за геймплея эта часть является одной из лучших в серии (если не самой лучшей) и одной из лучших стелс-игр в принципе. Да и в целом Теория Хаоса была революцией для своего времени как в техническом так и в графическом плане.
Помню как будучи школьником на уровне в банке не додумался использовать бинокль для удаленного отключения сигнализации в месте, где мы спускались с крыши. Но я не растерялся и с помощью шума привлек охранника, тем самым обойдя задумку геймдизайнера по изучению данной фишки, что сыграло со мной злую шутку. Почти в конце игры я не мог ее пройти т.к. не знал, что сидя в вентиляции можно считывать параметры с компов и тем самым показывала, насколько я тогда ложанулся)
Двойной агент с пастгена как раз хорошо развивает формулу теории хаоса. К вышеозвученным плюсам добавляя более интересный сюжет и развилки не только в геймплее, но и в истории
В эту часть не играл, но вот Conviction на меня в свое время произвел впечатление, сюжет,анимации,экшон и даже стелс, я тогда был в восторге. Надо бы как нибудь её перепройти
на самом деле существует единственная правильная версия double agent, но есть один нюанс это версия для оригинального xbox и только для него если взять любую другую версию старого поколения ps2 например то она не то что по графону будет хуже, там будут обрезанные уменьшенные уровни а вот версию для xbox как раз пилила та же команда, что делала теорию хаоса вроде как этот двойной агент доступен на современных боксах по обратной сомвестимости, но у меня единственный бокс это 360й, так что не могу сказать наверняка
в теории абсолютно все игры с оригинального бокса должны быть совместимы с боксом 360. Но есть некоторые ньюансы. Например у меня прошитый бокс, и cod finest hour спокойно запускался с жёсткого диска, а вот flatout 2 - нет. Решение: запустить игру с флешки, так она заработала.
@@AIFT_Staff на самом деле да, но нет у меня тоже прошивка freeboot стоит с эмулятором ориджинал бокса и есть даже ломанная версия эмулятора, которая вообще все игры запускает, по умолчанию некоторые просто не запускаются но тут тоже нюанс, потому что одно дело запустить, а другое поиграть часть игр тупо не работают на 360м в случае некоторых игр еще проблема в разности геймпадов, у меня с какой то игрой было так что игра работает, но требует нажать кнопку, которая была на геймпаде от ориджинала, но которой уже нету на 360 и все приехали или бывает как в случае с ninja gaiden black, которая полностью нормально работает, но каждый раз при запуске игры первая загрузка длится минут 10-15 где то, я долгое время думал что игра тупо виснет, а оказалось она просто долго грузилась, причем только первый раз
@@AIFT_Staff возможно в некоторых играх так и есть, но я точно помню что в какой то игре у меня на этом моменте ни одна кнопка на геймпаде не помогала))) И я не уверен что они черные и белые, мне почему то запомнилось как красная и зелёная или жёлтая Они справа где то были вроде маленькие такие Думаю зависит от конкретной игры в общем
Феномен обзоров Дани в том, что даже когда у тебя есть игра, которую ты в данный момент проходишь, даже если у тебя в очереди целый вишлист игр, то ты забьëшь на это и полезешь скачивать и играть в игру из обзора. И пока такая политика не подводила. 🙌🙌🙌 Чел харош! Ждём ещё видосов!
Я вот подумал. Сэм Фишер же выполнял операции в самых разных точках земли. И при этом он полностью ни как не должен был быть связан с сша, в этом суть концепции организации сплинтер целл. Если бы его обнаружили, от него бы отказалась сша Но он допрашивал везде солдат Значит он идеально, без акцента, знал языки всех этих стран, где бывал Может это в книгах объясняли
Играл в первую игру ещё малолетним ......, но так и не осилил, поскольку была "кривой", самая пиратская пиратка. Но, спустя два года попалась "Теория хаоса", и это моя любимая игра серии, даже не "Black List".
Вот КВЕН описывает чем лучше игры прошлых лет перед играми настоящего времени. И меня посещала очень много раз мысль о том: "а зачем собственно сейчас все компании решились делать игры всё больше и больше. Когда можно было бы выпускать пачками подобные игры даже может лучшего качества (определённо), и не за чем было бы тратить до фига времени и денег на новый AAA или AAAA."
я соглы. Вот взять стар варс аутлоу...вот нахуя там опен ворлд...сделайте как в 1313 отмененной, ну максимум уровень свободы метроидвании фален ордера. Сбитый нормальный экшн, цельное приключение, даже с загрузками если!) хотя их и фоном можно проводить пока ролик например крутится...ну заебли сил нет своими шаблонами" успешной" игры
Наконец-то кто-то палит легендарную игру массам. Я также хотел бы отметить, что в Chaos Theory есть действительно отличная кооперативная кампания, где вы и ваш товарищ должны выполнять различные миссии, принимая облик двух агентов аутистов (достаточно услышать их русский дубляж чтобы понять что это правда), для которой они добавили множество способов взаимодействия друг с другом, которые добавляют еще больше вариантов решения задач, предоставляемых игрой, а также изменение в механике пистолета, где вместо "направленного временного ЭМИ" (или как вообще назвать эту ёбынь), вы должны держать электроприбор/камеру/фонарь в прицеле, чтобы оно оставалось обесточенным, что также заставляет вас больше кооперироваться с товарищем. А также хороший асимметричный мультиплеер, аналоги которого я до сих пор не могу найти, суть которого в том, что одна сторона играет в роли бичей шпионов с обычным геймплеем SC, а другие играют в шутер от первого лица, с целью уничтожить крыс, скрывающихся в тени. (SvM, конечно же, также появилась в: Pandora Tomorrow, Double Agent и Blacklist, но я думаю, что лучшее исполнение этой идеи было все же в Chaos Theory)
я играючи в пиратку и не имеющи интернета заходил просто побегать, сальтуху от стены ебнуть там...а у другана как то позже обьявилась лицуха теории, и локалка уже появилась у нас. Диск один...но он только для запуска нужен был, так что один запустил, диск отдал, я пошел свою игру запустил, подрубились - ахуенно. Эта падла кровожадная вечно всех валил и нарывался) я же хотел призрачно пройти) но в одной сцене не устоял - как в святых из бундока казнь с двух стволов в черепушку) бедный чувак на диване перед теликом...) бля, как же ахуенно было
Chaos Theory лучшая часть серии и жанра, пока нету аналогов, эта игра реиграбельна, можно сто раз проходить её и менять стиль игры и стратегии.Сейчас понимаешь что подобного не делают, всё что нам подают это красивую графику и игры-"клоны" на движке Unreal Engine который везде в играх читается как одна и та же игра но с другой оболочкой
Угораю, что даже когда Даня затитывает текст от отдела маркетинга, это сразу же звучит жестким стебом и сарказмом. Главное, чтобы заказыающие сие не доперли до этого. P.S. Сам маркетологом работаю, лол.
Моя первая игра на PlayStation 2 на ряду с tekken 5 и god of war. Что в детстве, что сейчас я очень кайфовал с неё. Мне нравилось это ощущение присутствия в окружение противников и не палится при этом, водя их всех за нос. И ведь самое клёвое квен не упомянул. То насколько охрененно играть с другом в коопе или в онлайн режим.
Чувак, спасибо за то, что рассказал про этот шедевр - может больше людей поиграют и вообще узнают о ней. Всегда считал теорию хаоса эталоном стэлса, до которой не дотягивает и 90% остальных игр в этом жанре
Игры ubisoft - это мое детство и навсегда определили мой вкус к этетике и ощущению в видеоиграх, и то, что Kven сделал серию обзоров про их игры, сильно греет мне душу. Спасибо.
Спасибо Квену за видос. С удовольствием посмотрел и печально, что про МГС выходят видосы тоннами, а про Splinter cell выходят постольку поскольку. По мне так пусть серия о Фишере не цепляет персонажами и историей так как это делает серия Кодзимы, но она все-таки вывозит своим геймплеем. Даже первые две части сохранились хорошо и проходятся с интересом, пусть и грешат коридорностью и проигрывают во много Теории хаоса. Приятно было проходить три первые части и ощущать, что каждая следующая часть ещё лучше предыдущей.
Эту игру до дыр затёр!!!!! Даже сейчас раз в год да пройду!!! В уровне с банком раскладывал оглушенных охранников так что бы можно было свободно бегать=))). Именно эта часть конечно максимально атмосферна и шедевральна для меня!!!
Квеныч, брат, вот уже очередной ролик в, так сказать, новом формате и снова очень качественно и на одном дыхании. Спасибо за работу, ждем с нетерпением следующий ролик!
Хороший обзор со своим виденьем серии, Splinter Cell моя первая и любимая франшиза, и в каждой из них я нахожу свои плюсы и минусы. Насчёт Теории Хаоса в целом согласен, геймплей там тщательнейшим образом отполирован, но всё равно люблю больше Двойной Агент, может потому что его первым проходил. И даже спустя 15 лет находил в нём новые интересности, несмотря на ужасную оптимизацию и урезанный сюжет в отличие от старых версий. Но саундтрек шикарен в обоих поколениях как ни крути. Conviction был неплохой игрой, хоть и это с натяжкой Splinter Cell, Blacklist так вообще был хорош, только бы скорость гепарда убрать и темп чуть сбавить и было бы шик. И так как это моя любимая франшиза, я всё же хочу, чтобы ремейк был достойным. Я думаю они это сами должны понимать, первородных стелсов сейчас практически нет. Хоть и уже анонсировали ремейк MGS, IGI Origins и вскоре возможно будут разрабатывать новый Deus Ex...
Когда схватил чела и приставил ему нож к горлу, ожидание: Говори всю инфу или я сука зарежу тебя как свинью!!! Реальность: - Слушай я не знаю кто ты такой, но тут частная собственность... - О чем вы говорите, я тут два года работаю! - Ты можешь это доказать? - Доказать? Ну... хорошо, код от задней двери...эй минутку, вы пытаетесь обмануть меня!!?!
Мне кажется, что про Дабл Агент тоже можно было бы много чего рассказать, даже в рамках сюжета. Как сейчас помню насколько сильно меня радовала эта концепция двойной игры, с перебивками между миссиями, где тебе требовалось на базе террористов выполнять различные поручения правительства, при этом не спалившись перед самими террористами, с каждым разом продвигаясь всё дальше и дальше по локации. Тех часть этой части и правда очень грустная, тоже вспоминаю как не мог закончить игру из-за того что катсцена в финале, в помещении где ты нейтрализуешь Эмиля, просто зависала. Всегда очень жалко становится когда такие интересные проекты сталкиваются с трудностями и по итогу получаются кривыми, либо не выходят вовсе.
Double Agent на консолях прошлого (на момент выхода игры) поколения в разы лучше, нежели на консолях следующего поколения или компе. Там реально получилась почти Теория Хаоса только в охрененном концепте двойного агента.
начал свое знакомство с серией как раз с теории хаоса , даже сейчас спустя столько лет иногда скачиваю чтобы пройти несколько любимых миссий - а вот про МГС тогда даже и не лышал, да и на текущий момент ни разу не играл
Я уверен что если бы ты был маркетологом, то ты бы мне нью вегас продал десять раз а я бы даже не подумал что меня наебали. Спасибо за качественный контент ❤
Хорошее видео, только не понимаю: к чему все эти нападки в сторону МГС? Не знаю, кто тебе подкинул эту мысль про кодек, но в том же Snake Eater никто особо на Снейка и не дрочил. Наоборот, члены команды постоянно ловили с него хохмы, как с оперативника-задрота, который знает характеристики оружия наизусть, но не знает даже как нормально реагировать и общаться с женщиной. МГС 3 кстати вышел на год раньше чем Теория, советую поиграть в него или в пятую часть, где концепция стелс песочницы с многочисленными способами прохождения и взаимодействия с врагами доведена до совершенства.