SYSKI: Моды которые я использовал в видео Графика: The Fall of Windy City - A Lighting Overhaul by Parrallellines www.nexusmods.com/watchdogs/mods/156 Deebz__'s Unnamed Graphics Mod - www.nexusmods.com/watchdogs/mods/152 Так же использовал свои вариации освещения и рендер конфига Геймплей: 2013 Handling Always Weapon Takedown Legacy 2013 Vechicle Camera Последние 3 ищите на дискорд сервере Модинга WD - discord.gg/BKeNbrbJ Группа ВК - vk.com/public168450287 Стримы - www.twitch.tv/kven228 Поддержать контент деньгами - www.donationalerts.com/r/KVEN228
Подскажи пожалуйста Дань,как нахуй вырубить помощь в прицеливании на ПК версии?заебался искать решение,когда навожусь на противника прицел блять липнет к модельке противника,я ебал этот ад
Когда вышла игра, мой одноклассник записывал видос "Watch Dogs в реальной жизни", одев батину кожанку и кепку, бегая по заброшкам и делая вид, что он что-то взламывает через свой ультрамаленький сенсорный самсунг. Легенда.
Даниил, вы превысили дедлайн в 14 раз выпустив видео второй раз за 2 месяца. Мы считаем что сокращение дедлайна на почти целых 5 лет заслуживает похвалы со стороны управляющей компании. Скоро вам будут доставлены: улучшенный парик клоуна, более красный нос, ботинки 58 размера Спасибо, что вы преданы компании С наилучшими пожеланиями ООО"СуперСексиСамара"
Забавно, что даже такой рофлоперевод по смыслу гораздо ближе к оригиналу, чем та хуета, которую нагородили Логрус. До сих пор желание приехать к ним и обоссать двери всех их офисов
Когда игра вышла, мне и моим друзьям было по 12-14 лет, естественно, все смотрели летсплеи и не могли пропустить прохождения Watch Dogs. Всем нам очень понравилась игра, хоть никто в нее и не играл, только смотрели. Мой друг фотошопил наши фотки под стиль игры, со всеми этими всплывающими окнами данных и иконками оружия, все косили под стиль Пирса в одежде, носили эти дурацкие кепки, слушали музыку из игры (до сих пор слушаю, офигенный саундтрек, всем рекомендую). Короче, игра хорошо зашла в своё время, у нее была своя атмосфера, по которой многие соскучились, а некоторые вообще ещё с ней не встречались (как школьники, типа меня или моих друзей). Ну и самое главное, она была близка каждому, потому что главный герой постоянно использовал телефон, а не какую-то гравипушку или очередную приблуду. Игра показывала современные тогда интернет-тенденции, поэтому выглядела очень органично, а возможность разводить мосты или вырубать свет во всем квартале шли как дополнительные влажные мечты. Вот честно, с позиции школьника того времени, игра была прям идеальной - прикольные механики, интересные персонажи, драматичный сюжет, экшен и возможность пробить по базе каждого лоха в городе. С таким было проще себя ассоциировать, чем с тем же Wolfenstein New Order, вышедшим в том же году, потому что все эти технологии и трагедии были вокруг, в отличие от уберсолдатов и механических собак. Короче, игра база, видос - тоже.
@@user-sd1cl5ew3u потому что он делает видео на очень высоком повествовательном уровне, я сам сейчас на пути создания своих игровых видеоэссе, и квен для меня недосягаемая планка, то, кем бы я хотел стать на этом творческом пути, и самое главное это то, что он к этому относится не как к заработку, а как к хобби, как человек очень сильно чем то увлечённый, и ему просто необходимо рассказать об этом, и не важно популярно это сейчас или нет.
Еще в 2014 году когда игра только вышла, я был поражен насколько крутой она была по возможностям и взаимодействию с открытым миром, и абсолютно не понимал те тонны говна, которые кидали в игру, в то время я не получал более крутого экспириенса от игр, хоть и играл в нее в 30 фпс с постоянными дропами, оно абсолютно того стоило. Эта игра была первой, в которой я получал удовольствие от простых медленных прогулок по городу, где в любой момент могло что-то произойти, а если нарывался на полицию, то более веселых погонь от копов на ногах я и по сей день не вспомню, ведь в других играх ты обычно сразу же прыгаешь в машину и пытаешься уехать от них как можно скорее, но тут же используя свой креатив и возможности паркура в купе с хакингом получалось создавать погони, что напоминали оные из фильмов-боевиков, а если ты еще включал музыку из района 13, то дикий кайф полностью обеспечен, ну а про боевку и говорить не стоит, разнообразие способов и анимаций добивания буквально превращали тебя в подобие Джона Уика, только еще страшнее для врагов. Одна из лучших игр Юбисофт за все время и жаль, что больше такого они не делают. Второй ватч догс как по мне слишком сильно ушел от концепций и дизайна первой части, став чем-то совершенно другим, все еще крутой игрой с кучей крутых механик, но до сюжета и атмосферы первой ей слишком далеко, а про Легион лучше вообще не говорить, кроме интересного зародыша прокачанной механики НПС ничего и не дает, только делает хуже, так как геймплейного разнообразия в ней на удивление меньше всего в серии(хотя казалось бы куча уникальных НПС с якобы уникальными подходами), а длс с Эйденом превращает героя первой части лишь в какую то блеклую тень самого себя. К чему я это, мне кажется игрокам пора научиться здраво критиковать игры и не уничтожать им репутацию из за нескольких косяков, как например скандала с даунгрейдом графики вокруг первой части ватч догс, ведь такой подход уже множество раз губил реально перспективные и интересные проекты. Ругать игры за техническое состояние вполне справедливо, но перегибать и затмевать этим другие заслуги проектов как по мне очень глупо, как бы люди не ругали киберпанк на выходе из за его ужасного состояния, я со дня релиза только и делал что получал удовольствие от ее истории, музыки, стиля и т.д. И очень надеюсь, что следующие части из за этого не пойдут по совершенно другому пути как было с ватч догс, ибо светлого будущего у этой серии уже нет и вряд-ли мы еще увидим какой-либо проект во вселенной Псов, по крайней мере в ближайшие годы уж точно.
Главная проблема первой вотч догс это русская локализация напрочь убивающая все те идеи что закладывал оригинал. Поэтому для нашего игрока сюжет выглядел как бред шизофреников с ставишими уже культовыми "ну-ну", "так-то", "да он края потерял", вместо нормальных диалогов. Кстати по ходу видео заметил, что у чела стоит какая-то сторонняя локализация и даже с матом. Кто знает где достать?
Очень люблю первую часть Watch Dogs. Проходил её на релизе на 360-м боксе, невероятно кайфовал. Атмосфера Чикаго, душная,но взрослая история и мега-функциональный открытый мир прям очень сильно запали мне в душу. Вторая часть ушла к "а-ля ГТА" солнечной зумерской песочнице, хотя тоже получилась хорошей игрой. Рад, что на игру обратили внимание, особенно моя любимая няшка Квен.
Согласен первая отличная часть своя атмосфера там что нет в последущих частях вторую не до играл детский сад какой то как мне показалось сюжет очень слабый чем в первой части да и сама первая часть глубже и серьезнее . Юбики в своем амплуа как the crew первая нормальная там что то свое было а вторая копирка форзы хорайзен только плохой как по мне.
Когда игра только вышла, я из своего окружения был единственный, кто не относился к ней с предубеждением, а наоборот ждал. И когда я наконец смог в неё поиграть, то залип надолго. Атмосфера, герои, ПЛАЩИ, Чикаго, фриран, дожди, анимации, хакерство, геймплей - я был просто поражён. Я влюбился в лук Эйдена, плащи вот эти, купил свой первый плащ, и ещё долгое время хотел переехать в Чикаго :D И сюжет в игре ведь не сказать, что какой-то плохой, и ситуации игра строит просто крутейшие. Вторая часть мне тоже понравилась, она выводила песочницу и хакерство на более высокий уровень. Хотя мне не хватало там этой атмосферы первой части.
Мега согл, если бы вторая часть была бы такая же неонуарная то я бы её даже прошёл, а так там какая-то ралужно солнечная клоунада если честно, разве что геймплей хороший
@@balmystar ну я не скажу, что там такой плохой сеттинг прям. Молодёжно-панковый. В принципе, мне вполне зашло, ведь персонажи вполне неплохие были, да и ситуации тоже.
Мастер Квен, ваш видеосос как бальзам на душу тому, кто ждал подобного ролекса уже почти десяток лет. Ещё до релиза был пленён свежей и чертовски стильной атмосферой проекта в купе с уникальной геймплейной концепцией - и даже на старом боксе с шакальным разрешением и ещё более далекой от Е3 графикой проходил раз за разом несколько лет, пока не купил ещё и на четвёртую плойку, где с натурально прекрасной графикой погрузился в игровой процесс, открыв для него уже десятое дыхание. И вот так, год за годом чертовски недоставало в окружении ни людей, не видосов, которые бы выразили схожее удовольствие от первых Псов - и тут свершилось. Все же WD был и есть не просто проект, а настоящее явление для игровой индустрии - так его позиционировали, так его ждали, таким он и вышел, и лишь за графоном не-с-Е3 все достоинства как-то заблюрили, докинув сверху сравнениями степени помятости машин, следам от пуль на воде и прочими геймплейно и концептуально ахуеть какими важными штучками. Легко быть скептиком и отмечать, что это все-таки не GTA с хакингом, а вот описать самобытную сущность и то, что хорошего в том, что это не ещё один автоугонщик - это оказалось слишком сложной задачей для Ютуба тех лет. Отрадно, что лакуна заполнена. В дополнению отмечу, какую феноменальную работу проделал композитор над звучанием первых псов - к этому уровню даже близко не подходил не только ни один из сиквелов, но и игры Юби вообще. Замешать маниакальные нотки дом саунда сериала Ганнибал с электронным звучанием и мотивами Чикагской джаз-сцены - это просто что-то запредельное для ушей, и как это живо дополняет, раскрывает и углубляет атмосферу мира WD. Черт, да эти треки сами по себе даже в отрыве от проекта вполне самодостаточны - просто попробуйте погулять под альбом в дождливую погоду или включить его во время ночной поездки в машине - фонтан эмоций и балдёж обеспечен. Опять же, большая редкость для саундтрека. Ну и какой же чумовой стиль и общий дизайн у Псов.. короче игра натурально ахуй Благодарность, Даня, за проделанный труд - заебись, четко
13:27 Бля, как же гениально субтитры встроены, я даже не сразу заметил, только потом, почитав, что там написано, понял, что это текст Квека. Теперь хочу полный текстовый перевод от студии NochnoeDvizhenie
Очень хорошо, что про игру не забыли и до сих пор ценят. Играл в игру на релизе в 2014 прям порой кайфовал с геймплея, а сюжет получше 2-3 частей. Провёл в игре много часов и иногда до сих пор захаживаю поиграть миссии. Хоть и геймплейно 2-ая круче, не стоит недооценивать крутость первой части. Какой бы кривой она не была. :/
Вторая круче геймплейно для тех, кто большой любитель игр типа Immersive Sim, где всегда тысяча и один способ прохождения и до чёрта путей, трюков, навыков, возможностей и т.д. Но такое понравится далеко не всем. А вот первая, как сказано в видео, соблюдает баланс между скриптовой постановой и свободой действий, что просто потрясающе.
Хоооспаде... Наконец-то кто понял насколько она прекрасна)... Проходил её раз 10-15 в разные возраста... И каждый раз раскрывал её по новому. В 2015 году мои друзья не выкупали шарма этой игры и говорили что она помойка... Я их не слушал и просто продолжал наслаждаться. А сейчас я вижу что кто тоже испытал что-то подобное. Это реально самая лучшая игра для внутренних социопатов или как сейчас принято говорить... Для "дединсайдов"... Надеюсь игра раскроет себя по новому, станет набирать популярность и люди поймут, что упустили бриллиант игровой индустрии)
прошёл на выходе и не понимал хейта, так как не видел никаких презентаций, когда проходил думал что это лучшее во что я играл, а сюжет великолепен, но все вокруг кричали обратное, так что решил просто молчать)))
я прочувствовал тогда эту игру, я охреневал в нее, я стоял там у воды, которая великолепно сделана и смотрел на солнце через кроны раскачивающихся на ветру деревьев, это ведь фишка Вотч Догса... я еще тогда думал что это самая крутая игра в которую довелось играть, я спустя 8 лет ее нередко вспоминаю и ностальгирую, шедевр .
WATCH DOGS отличный тест на понимание игр Если кто-то послушно поддался массовой истерии хейта игры, то к его мнению можно особо то и не прислушиваться.
Боже, это, наверное, самое душевное, что я видел за последнее время! Никогда еще не писал что-то автору(потому что писать под старые видео мне неловко), но огромное спасибо за каждое видео и за это частности, вд стал для меня настолько особенным после прохождения, перепрохождения и за все эти долгие годы в целом, что смотреть по нему что-то свежее, что-то рассказанное с любовью и теплом невероятно приятно. Спасибо, что позволил вновь погрузиться в этот уникальный проект, как в первый раз 🤍
После реплики: а чё ещё для счастья надо, ожидалась вставка из Цифрокайфа Психоделика. Но гениальный режисёр И сценарист решил воздержаться и оставить всё в стили нео нуара.
Понимаете, я человек простой, вижу видос квака - сразу же ставлю большой палец вверх, чтобы показать респект пажилому (особенно когда ролик выходит спустя месяц, а не год)
Хочется поведать свою скромную историю по знакомству с игрой. Когда игра вышла, в моём городе не было безлимитного интернета, следовательно доступ в интернет был строго ограничен родителями. Мне разрешали им воспользоваться только для того, чтобы сделать реферат в школе. Но находились некоторые умельцы, которые выкладывали репаки игр в локальную сеть, откуда и началось моё знакомство с игровой индустрией, а именно с Most Wanted'a, но не об этом щас. В силу вышеперечисленных фактов, весь антихайп вокруг игры обошёл меня стороной, а моё мнение об игре было максимально непредвзятым. Так вот мой молодой мозг ученика начальной школы был просто поражён той удивительной механикой взлома, она давала такие имерджив сим на тот момент, который не щупали мои лапки до этого в каких-нибудь фаркраях и так далее, такая свобода действия и экшон мне очень доставляли. В силу юного возраста я воспринимал игры больше руками и эмоциями, нежели мозгом, а в голове остались только воспоминания о мотивах Пирса. А воспоминания об игре остались крайне яркими, мне нравился сеттинг, атмосфера, геймплей. Я любил вставать на люк взламывать его и лететь в небеса. Таких эмоций не смогла мне подарить вторая часть, я в ней не видел того азарта, той атмосферы, вечно чувтсво, что я это видел, что я это уже ЧУВСТВОВАЛ. А стрельба во второй части не могла давать мне покоя, и я её дропнул. Именно поэтому, я не прошёл ни одну ГТА, она не даёт нового опыта геймплейного, а тупое отстреливание болванчиков, мне не нрав, я в детстве в колде успел говна наесться, мне хватило. Так вот WD стала для меня некой отдушиной, неким собирательным образом убойного геймплея, и атмосферы таинственности. И хоть на момент игры я не был ещё даже подростком, который не такой как все, любит всё мрачное и вообще гуль, меня всё равно сумела зацепить эта темнота и грусть аки такой техногенный бэтмэн на максималках
Искал видео про WD, узнать мнение других и обнаружил, что я не один от нее фанатею) Сначала эту игру я увидел в каких-то трейлерах, но из-за того, что у меня не было компа на тот момент, я только мог облизываться. Потом начал смотреть летсплеи малоизвестного стримера и мне очень понравилась атмосфера ночного Чикаго, геймлей и сюжет. Тем не менее полностью я прохождение не досмотрел, а уже в 2017, когда у меня появился первый личный ПК с говновидяхой, я решил скачать игру и попробовать. Играя в разрешении 720п с 30 фпс на квадратном мониторе я так или иначе распробовал ее по полной и кайф словил огромный. И как то так получилось, что я перепрошел ее уже раз 6 и она мне до сих пор не надоела. Сейчас ПК намного мощнее и вот спустя примерно 2 года с последнего запуска я увидел в стиме распродажу серии WD. У меня уже были эти игры в EGS с раздач, но так как профиль стим для меня давно перестал быть просто акком с играми я купил и первую и вторую части в самом полном издании. Тройка на меня даже в рекламе не произвела никакого впечатления, какая-то поебень для малолетних дебилов, уж извините. И вот я скачал со стима первую WD и окунувшись в нее я с ходу наиграл 15 часов за 2-3 дня, что сейчас для меня крайне много (раньше конечно мог за день столько наиграть). И такое чувство носталгии и ощущения, что я вернулся домой, в ночной Чикаго, где есть чекнутый Тобиас, угарный Джорди, обаяшка Клара, беззащитные Ники и Джексон, подлый Дэмиен, харизматичный Рэймонд Кинни и пронзительно умный и жестокий Лаки Куин. Сюжет намного взрослее последующих частей, если проходить миссии DedSec, то там вообще подымаются глубинные проблемы современного общества, задаются философские вопросы, над которыми действительно не мешало бы задуматься каждому. Считаю эту игру по истине шедевральной, а тех, кто ее недооценивает - дать шанс и раскрыться в полном виде и стать еще одной из немногих в коллекции интересных и незабываемых игр.
Всё тоже самое, перперрлшел на днях вэтч догс 3-ий раз и уже на новой консоли, словив жёсткую ностальгию. До этого проходил 2 часть и параллельно прохожу 3-ию, их сюжет даже близко не стоит с 1-ой частью, от 3-ей части вообще не получаю никакого удовольствия, разве что система боя на кулаках там прикольная.
Всегда считал WD идейным предшественником и вдохновителем Джона Уика и Киберпука. Одна из самых атмосферных игр Юбисофт, наряду с Black Flag и первой Division. Спасибо, Квентин, за напоминание
Спасибо тебе огромное за ролик. Я купил игру в день релиза и с того момента, каждый год перепрохожу ее и наяриваю в открытом мире десятки часов. Сейчас в Steam у меня около 600 часов. Многие меня не понимают, ведь в свое время Игромания и СтопГейм писали, что это игра-разочарование на 30-40 часов максимум. А это моя любимая игра. За 32 минуты ты очень хорошо объяснил почему.
Воч догс это шедевр, не понятный зумерам, потому что в его основе культурный код рубежа 90х-00х. Я из-за этой игры купил ПС4. Графон круче гташки. Город живой и интересный. Банды убеждают. Криминальная атмосфера на максимуме. Технофрики добавляют фишек. А геймплей и глубоко интерактивное управление миром через гаджет - я такого прежде ни в одной гулялке не видел. Пирс реалистичен, его корефаны киберпанковы, это ж все плюсы. Единственный минус сюжета это некоторая бессвязность этапов развития истории, но если бы это были серии сериала или четко обозначенные главы внутри игры, никто бы не стал хейтить за это.
как же мне нравится то, что квен проснулся и снова начал выдавать базу, реально захотелось пройти снова спустя 6 лет и взглянуть на игру под другим углом
Я прошёл её десять лет назад, как только она вышла. И тогда, в мои 14 лет - я обнаружил в себе некую эмоцию или ощущение по ходу прохождения игры. И только сейчас, просмотрев этот ролик и внимательно вникнув в твои слова, я максимально приблизился к этому ощущению
Мечтал пройти первую часть ещё с года её выхода, настолько мне хотелось самому сделать все те вещи, что я видел в прохождениях. Мечта сбылась на нг21, когда я купил себе новый ноут, и, что сказать, я не разочарован, это одна из немногих игр юбисофт, от которых я получил огромное удовольствие. А миссия с погоней за Дефолтом, а особенно её саундтрек, моя самая любимая во всей игре что в 2014, что сейчас
ВД одна из моих любимых серий игр. Не смотря на то, что любимой моей частью стала вторая (я зумерок, мне можно), не могк отрицать, что именно первая часть увлекла меня этой атмосферой хакинга, и идеей того, что информация стала одновременно самой большой силой и самым ходовым товаром современности.
Наконец-то кто-то раскидал по фактам за сюжет, персонажей и особенно геймплей и ощущения от него. Ну а насчет графики еще у Сталкаша уже кучу лет как был выпущен ролик, в котором все так же по фактам и с примерами рассказано
Данёк, какие же у тебя невероятные и уникальные видео, я просто в ахуе. Очень рад, что ты ожил! Сделать интересный видос про падшую игру 200 летней давности, так чтобы все 30+ минут было интересно следить за супер-неочевидной, на первый взгляд, мыслью - это реально талантище, тут по другому никак не скажешь. Спасибо за творчество!
Ля, Квен, твои обзоры аналитического характера крайне приятно дают знать о всех плюсах и минусах игры. Ибо ты заранее будто говоришь: "Да, игра даёт тебе песочницу с правом выбора". Как раз выделяя этот момент ты открыл мне глаза что эта игра далеко не для всех и многие привыкли к играм где тебя действительно ведут за ручку. Тот же GTA или Бетмен которые создают "как бы" разнообразие, но все мы понимаем как всё провернём, в отличии от этой игры. Крайне приятно видеть как ты учишься всё же подавать игры такими, какие они есть.
Даня, ну закрываешь гештальты как я понял. Спасибо за ролик. По ватч догсу, конкретно прошел ещё в 2017 как купил комп, но щас более созрел чтобы перепройти с большим кайфом от иммерсивности и геймплея, плюс выбить платину. Твое видео меня подбило, думаю пройду всё-таки.
Kven, старина, это очень кайфово и круто смотреть. Ты без рофла сильный аналитик, очень приятно и интересно слышать твоё мнение. Классно, что тут ты был чисто на подумать, без особых шутеек и пупов, которые обычно у тебя в роликах Короче, 10/10, пожалуйста больше такого контента
Два последних ролика отличаются по структуре сценария, складывается впечатление что ролики стали более доскональными, и по моему мнению это просто отлично. Не думаю что предыдущие ролики (серия видео по DMC3 к примеру) ставили себе цель завоевать новую аудиторию, тем не менее они это сделали благодаря хорошему юмору в большей степени, нежели хорошим анализом. Квен всегда балансировал между смехуечками и анализом, и сейчас шкала сместилась в сторону анализа. Ролики стали гораздо глубже в той теме которую они разбирают, и это наверное то, за что лично я люблю этот канал. Автор вываливает базу простым языком и не скатывается в поверхностность или тривиальность.
так да, у квека пошла новая арка с мегатопорным и оттого даже самобытно стильным монтажом и гораздо более глубоким анализом, а рофлы выдает разве что его потешное (и порой неграмотное) построение предложений. крч чел понял что именно является его хайлайтами как контент креатора и жмёт на это забивая на все остальное и правильно блядь делает
Очень сильно было на фразу "каждый второй" вставить картинку из Клона Квен, я рад, что за все эти годы ты не растерял гениальность и тонкость юмора и ума Спасибо за видикс
Спасибо за годный контент. Квен снова нашел бриллиант из прошлого, который превосходит большинство современных аналогов. Будем время, надо будет попробовать.
Как фанат игры в СНГ (мы вымирающий вид) крайне респектую это видео, тем кому понравилось и знает английский советую глянуть видос по ней ещё от ютубера Whitelight
Согласен, это крайне странно ощущать себя поклонником немейнстримовых если не абсолютно непринятые обществом вещи. WD была одна из них, и то удовольствие которое ты ощущаешь вкупе с тем что ты являешься одним из немногочисленных людей которые по истине насладились этим процессом вызывает необъяснимые эмоции
очень жаль, что ты не рассказал про онлайн состовляющую игры. Конечно игроков в 2023 не так много, но пара режимов игры всё ещё пользуются спросом. Я только к концу 2022 начал впервые играть в эту игру и был просто обескуражен онлайн режимом, в котором я должен хакать другого игрока. Игра далеко не новая, но такую механику я увидел вервые и прям присосался к этой игре на месяц только из-за этого режима. Сюжетку я прошел до середины и мог покупать блэкауты, так что начал развлекаться уже в этом "PvP". Там дают всякие плюшки по типу пушек и тачек, так что тебе стоило об этом рассказать. Ещё по поводу звука в видео. Как по мне, стоило бы прибавить громкости игре, а то на фоне тебя она слишком тихая.
В сетевой режим тоже начал играть только сейчас, но не скажу, что он прям сильно уникальный. Предшественник Watch Dogs от той же Ubisoft - Splinter Cell: Blacklist в сетевом режиме предлагал от третьего лица взламывать терминалы и прятаться от наёмников, которых можно скрытно устранять, и если у вас в команде ещё пара крепких игроков, то это становилось очень интересным занятием. Шпионы используют гаджеты и всякие прочие атрибуты, например временную невидимость, ослепление, и могли убивать сверху или с угла, наёмники же от первого лица могли обвешать себя крутыми стволами, имели датчики движения, адреналин и прочее. Играть в это было крайне интересно, если не попадались прям супер профи, которые тебя разносят только так. Жалко, что сервера, как я знаю, прикрыли уже.
Спасибо, Квен, после твоего видео прошёл игру и не пожалел, игра и вправду кайфовая, в один момент открытый мир, а конкретнее город мне начал доставлять такой кайф, я просто воспринимал его живым и свободным, главный герой оказался и вправду довольно загадочным, оставил после себя недосказанность и этим зацепил меня, что свойственно для подобных историй
Юнити была сломана, и пройдя её и синдикат я считаю что она и без багов не доделана. Синдикат хуже как ассасин но в открытом мире много интересного и лично мне кажется управление удобнее.
Бля, самая любимая часть собак. Что бы про нее не говорили, игра сок. Сюжет, механики, всё супер. Да, может где-то не дотягивает. Но для меня игрушка осталась в сердце. Благодарю тебе, что напомнил о ней. Пойду перепройду)
Интересный нюанс если уж на то пошло. Данте из Аниме тоже подходит под ту категорию персонажей как из Драйва, Таксист, Бегущий По Лезвию 1и2, даже Мотоко Кусанаги из Призрака в Доспехахах можно записать в ряды
@kven2608 В видесе я заметил, что я тубя субтитры более качественно переведены с английского, нежели оригинальные субтитры, можешь подсказать, это какой то отдельный мод????
в 2014 году я была мелкой и смотрела Шевцова, поэтому прошла мимо этой игры, даже не подозревая, насколько качественной и интересной она может быть. Если бы не это видео, я бы никогда про вачдогс и не вспомнила :D спасибо за видос, обязательно теперь поиграю как-нибудь
Кстати про ролик с E3. Там было 2 момента: 1) неправдоподобная графика, 2) срежиссированный взрыв. Со вторым пунктом да - заскриптовали, а вот первый пункт потом умельцы расковыряли. В основном всё делало фокусное расстояние, когда на фоне всё было очень красиво размыто, так вот умельцы законфигурили это в игре и всё выглядело точно так же, только проблема была в том, что играть в таком режиме совершенно невозможно, ты просто ни хрена не видишь, но выглядит чертовски красиво.) А, ну ещё там было много всяких мелких штук типа газет и пыли - их тоже в игре потом не было, да.
Недавно перепрошёл WD и всё же даже сейчас получаю удовольствие от сюжета,мира,персонажей и возможностей. Так что я вдвойне был рад посмотреть этот ролик)))
В 2016 купил себе PS3 и WD стала первой 3А игрой для меня. Пройдя её в 1 раз в силу возраста(15 лет) многие вещи остались для меня непонятны и иногда даже вызывали раздражение, но игра зацепила. Прошёл её около 30 раз за всё время и до сих пор даже близко нет игры, которая вызвала во мне столь много эмоций и доставила такое же удовольствие от процесса прохождения. Спасибо за ролик, пойду достану плойку и перепройду ещё раз.
Блин, ну хер знает. Квен очень старается продать Вотч, но я отчётливо помню, как я запустил ее после релиза и как закатывались мои глаза от кат-сцен, и как физика машин была невероятно убогой даже по тем временам, стрельба была супер средней... Давно было, хрен знает, может сейчас если ее запустить, обкончаешь штаны, но чёт сомнительно. При этом неонуар я уважаю, тот же Банши с удовольствием смотрел из названного. Но тип в кино жанр держится на атмосфере и актерской игре, как ты ни старайся, в игре эти вещи сильно иначе ощущаются.
Мне тоже понравился первый WD и я проходил его несколько раз. Классный сеттинг, Чикаго очень нравится, люблю такие города, где мало солнца и много дождя. Супер кайфовые перестрелки, специально брал только 1911 с гранатами и старался сближаться с противниками чтобы поиграть в Джона Уика. Стрелял по головам и на ходу кидая гранаты, так же детонируя их с помощью выстрелов (есть несколько роликов на моем канале если кому интересно). Похуй было на сюжет, но он нормальный. Эйден вообще как Бэтмен по поведению, кроме Бэтмена из ориджинса. Такой же угрюмый немногословный мутный тип, разница лишь в том что Бэтмен широко известен и не убивает (типа), плюс у Бэтмена неоспоримое преимущество в виде мощного бэкграунда, комиксы, книги и фильмы. Геймплейно игра накидывает от души разнообразия, главное по ходу разбираться что и как где можно применять и составлять план действий в голове после окидывания взглядом будущего поля боя. Буквально пару минут уходило на составление плана уже к середине первого прохождения и далее, когда что-то шло не по плану было интересно импровизировать.
Отдельное спасибо автору, что отметил эту "гташную фишку" с доставанием целого арсенала из под подола. В игре с такой стилистикой и приближением к реализму это очень бросалось в глаза и бесило. Было бы здорово, если бы арсенал ограничивался "тем что влезло" типа автомата, пистолета и гаджетов, а также требовало подготовки перед заданиями или более активного взаимодействия с тем, что сыпется с врагов
Для пущего кайфа рекомендую просто не юзать все то великое изобилие стволов, что влезает в волшебный карман - с 1911 и любым на вкус стволом покрупнее игра проходится вполне себе, и ощущение того, что под рукой не арсенала всего штата Иллинойс работает на погружение. А так, в пылу сражения всегда можно подхватит пукалки у падших недругов
Полностью согласен, чувак. Помню, она вышла 27 мая, прямо на мой день рождения, и я поиграл в нее тот же день, и мне сразу понравилось. Очень зашла прежде всего своей атмосферой.
не смотрел ролики по WD с выставок.Играл на релизе и дико кайфанул.К управлению машинками привыкаешь в первый час.А еще меня очень порадовало как там выглядит дождь,лужи и как все это красиво сочетается с неоном.Также там крутые треки на радио)
Впервые прошел игру в 12 лет. Нихуя не понял сюжет, но это была моя гта, в которую тогда играли все остальные чуваки. Много раз перепроходил игру, проникаться вайбом и историей начал где-то в 14-15, переслушивал тогда гениальный саунд игры. Сейчас мне 18 и я все еще считаю, что это одна из лучших игр в моей жизни.
название мне уже нравится, ставлю лайк предиктом. Watch Dogs одна из моих любимейших игр, приятно видеть что не я один разглядел в ней ценность. U.P.D Досмотрел видос, абсолютно всё ( 200% ) сказано по факту, ты буквально мои мысли высказал. Особенно меня улыбнуло когда на первой перебивке ты поставил ост из игры gemini club - sparklers, для меня это самая запоминающаяся композиция которая навеивает воспоминания об игре... Видимо чтобы прочувствовать Watch Dogs нужно быть малость чокнутым интровертом который находится вне социума, дефолтному нормису будет скучно. Это по-настоящему уникальная игра в которую интересно возвращаться, в отличие от того же ведьмака 3 которого я 1 раз еле прошел и каждый раз возвращался с блевотой надеясь что будет интересно но постоянно дропал, абсолютная скукота чем то в ней заниматься, разве что на свитче игра неплохо себя чувствует в таком портативном виде, на пк я ее терпеть не могу. Почти каждая трипл AAA игра от 3 лица это дженерик мусор на разок ( Uncharted , god of war 2018 , ragnarok , gta 5 , и прочее ) , в отличие от Watch Dogs. Единственное сопоставимое с вд по геймплею это паук 2018 в которого так же интересно возвращаться, но у паука геймплей в сюжете отвратительный и в него интересно играть только до той поры пока не соберешь все колектеблсы на мапе после чего игру хочется дропнуть ( не продолжая сюжет ) , вд же идеально скроен Жаль что вторая часть растеряла всю суть оригинала, и стала просто тупой развлекаловкой в которую не хочется играть. Ни крутого протагониста, ни атмосферы, одни лулзы мемасики и вечно-яркий сан-франциско для зумеров проходил игру давно , где то в 16 году на xbox 360 в русской ( убогой ) озвучке. И тем не менее, игра меня очень зацепила. Возвращался не раз, потом появился Xbox One и на нем игру перепрошел, вот имею топовый ноут когда найдется время перепройду игру уже с англ озвучкой как в ролике и с ру субтитрами. Забавно что претензии к игре по сути необоснованны были на релизе, ибо во первых игра дико технологичная даже сейчас и выглядит очень круто ( гораздо круче убогой GTA V противником которой Watch Dogs и был обозначен , на канале stalkash есть наглядное сравнение ) а во вторых Watch Dogs даже при даунгрейде работал кое как на тогдашнем железе, мир банально был не готов к той графике которую показали в первых трейлерах.
Прошёл её в 2016 на gt620 в 30-50 фпс, отлично оптимизированная игра. Саундтрек фантастический, некоторые треки + песни во время поездок навсегда останутся в моём плейлисте. Физика машин кстати достаточно приемлемая, хотя её гнобил всякий, кому не лень, а в гта 4 физика транспорта в разы сложнее и изучать её совершенно не хочется. Очень рад, что вхожу в тот состав людей, которые увидели всю красоту WD и насладились ею по полной, несмотря на всю желчь, незаслуженную и едкую, изрыгаемую мерзкими хейтерками.