Oprócz faila z 3 overlordami do gazu xD w 10:25 powiedziałeś, żeby zergowie nie starali się bronić na creepie. Właśnie NA nim mamy się bronić, a nie poza nim. Moim zdaniem powinieneś zrobić dwa przykłady gier: pierwsza z jak najbardziej idealnym wykonaniem buildu, druga taka "goldowa" po to, żeby pokazać różnicę pomiędzy poziomami gry. Dzięki temu platyny i niżej będą wiedziały i widziały, że czasami małe różnice robią się wielkie z upływem czasu przez efekt kuli śnieżnej. Poza tym, łatwiej będzie zobaczyć potęgę buildu idealnie wykonanego. Co do overlordów. Zergowie gold i niżej, pamiętajcie, że overlordy oprócz kilku na mapie w strategicznych przejściach, mają scoutować tam, gdzie nie sięgnie creep, czyli boki mapy i wąskie przejścia, za widzenie pola walki ma odpowiadać creep, a poza tym creepem mogą być jakieś ovki. Nie róbcie linii overlordów baza wroga - baza Twoja, bo wróg zacznie je sobie wybijać, wy wpadniecie w supply block i będzie gg :D Indy, materiał fajny, tylko (bez obrazy) przeciwnik trochę peniał i nie pokazał swojego poziomu, bo w platynie ciut lepiej grali... z tego co pamiętam :)
Ależ ja się nie spinam przyjacielu, dzielę się tylko spostrzeżeniami. Supply blocki często przyczyniają się do porażek. Grasz zergiem? Jeśli tak, to zapewne wiesz, że my zergowie gramy reakcyjnie i kiedy wróg nie naciera, najczęściej dronujemy, kiedy widzimy, że wróg wychodzi z bazy, wtedy robimy wojsko. Kiedy wróg morduje nam overlordy po drodze, a nie mamy zapasu supply, robi nam się blokada, wtedy najczęściej nie mamy jak robić wojska i trzeba robić ovki oraz na te marnować larwy... które są w tym momencie cenne. Najczęsciej to oznacza, że wróg zastaje nas z opuszczonymi gaciami i jest gg. Pozdrawiam :)
Zdecydowanie na creepie trzeba się bronić, potwierdzam :D Znowu jakieś zapędzenie w głowie miałem. Co do dwóch wykonań builda w przypadku niektórych poradników to robię, że są 2 replaye. Tutaj w opisie masz rozpisane jak to powinno idealnie wyglądać w kwestii build orderu :)
Najprościej to atak z minimum 2 stron w którym masz ultraliski + banelingi + zerglingi. Koniecznie rób ulepszenia w spawning pool / ultra cavern / evolution chamber no i szybkość do banelingów też
@@IndyStarCraft dzięki! Twoje poradniki to petarda, gram w sc2 4-ty dzień, 2 dni grania na A.I. i oglądania poradników i 2 dni na rankingu. Jestem w gold1 i 8 win 5 lose, gdzie większość przegranych to przez rush. Mega dobra robota, tylko szkoda że tak mało subów...
Według mnie zwłaszcza przeciwko mass marine lepiej ultraliski :) Prostsze do zagrania i robią super robotę - z ulepszeniami prawie nie do zabicia dla samych marines. Z infestorami natomiast bywa różnie - raz wejdą raz nie. Czasem się zagapisz i nie rzucisz czarów ;p Ultry też mają tę zaletę, że mogą planetarki atakować. Aczkolwiek po zrobieniu ultralisków fajnie parę infestorów dodać dla przytrzymania.
NO NIE CZEMU TAK SZYBKO :C TERAZ RODZYN MNIE DO ROOKIE SETA NIE WEZMIE :C xD a tak na powaznie to stres taki ze zapomniałem o dostawianiu kolejnych baz i se supply blocka zrobiłem na ~60 supply'u :D
Broodlordy zadają obrażenia dwa razy w zasadzie... raz przy rzuceniu broodlingiem, za który odpowiada upgrade w spire, a drugi raz sam broodling, który atakuje wręcz, czyli odpowiada za te obrażenia upgrade z evo chamber do pazurków.