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STAR CITIZEN, bilan après deux semaines sur la 3.23 (serveurs de test) 

Terada
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Voilà deux semaines qu'on ponce la 3.23 de Star Citizen sur les serveurs de test de CIG. A quelques heures/jours de la sortie officiel, faisons un débrief de tout ce qu'il y a à savoir !
⚠️ Les liens vers mes feedbacks
➡️ bit.ly/3QPjXdl (coup de gueule)
➡️ bit.ly/4a3jwTa (complet)
🚀 Jouer à Star Citizen ➡️ bit.ly/3ScB3Sb
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Sommaire
00:00 Intro
00:43 Les nouvelles interfaces
06:09 Le combat FPS
07:47 Nouvelle EVA
08:39 Créateur de personnage
10:07 Améliorations visuels et Vulkan
12:48 Centres de distribution
14:52 Master Modes
21:34 Des problèmes de désyncronisation
22:56 La faune
24:37 Petite mise à jour concernant la situation
26:07 Ingénierie
27:02 Les fonctionnalitées à venir
28:30 Conclusion
#starcitizen #gameplay #guide

Игры

Опубликовано:

 

2 авг 2024

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Комментарии : 248   
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Merci pour vos retours
@adzehy
@adzehy 3 месяца назад
J'espère qu'on aura au moins des réponses par rapport au pinailleur de spectrum
@adzehy
@adzehy 3 месяца назад
@@TheSoldiersid3 tu as écouté la vidéo au moins ? Non par ce que Terada a bien expliqué qu'avoir bâtiment industriel qui est tanki et qui peut se permettre de Switch en Nav mode pour s'échapper c'est pas embêtant. Le problème c'est pour les dogs fighter...
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
@@TheSoldiersid3 Expliques moi pourquoi tu devrais switch de mode 25 milles fois par session ? (et en quoi c'est en rapport avec l'équilibrage du combat ?)
@adzehy
@adzehy 3 месяца назад
@@TeradaTV quelqu'un de plus qui parle avant de comprendre ce qui est dit.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
@TheSoldiersid3 Gros pavé pour pas grand chose. La solution est très simple et a été proposé plusieurs reprises, ne pas mettre le même temps de switch pour les vaisseaux de combat et les industriels. Ceci dit pour scan en prospector c'est des longues phases à moins de 200m/s pour trouver du minerais donc je vois vraiment pas l'intérêt de passer en nav mode. Et pour trouver une zone, t'as aussi le scan en mode nav donc vraiment ton histoire ça ressemble plus à un manque d'expérience qu'autre chose. Edit : j'ai ban le mec, gros facho qui arrêtait pas d'insulter de groupie toute personne qui n'allait pas dans son sens.
@Saishin4441
@Saishin4441 3 месяца назад
Ça commence vraiment à ressembler à quelque chose, ça évolue dans le bon sens :) Vivement le serveur meshing !
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
Seul les joueurs évoluent dans le mauvais sens, la voie des pleurs 😭
@tontonnarco1240
@tontonnarco1240 3 месяца назад
Au bout de 10 ans il serait temps qu'il ce bouge le cul.
@jechidu31
@jechidu31 3 месяца назад
@@TUROCK320Ouais fin bon, jouer a 25 fps constant :')
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
@@jechidu31 Ce n'est pas le sujet que j'aborde
@jcfmy1913
@jcfmy1913 3 месяца назад
j'ai l'impression d'entendre ça depuis 6 ans
@dex_kana
@dex_kana 3 месяца назад
Pour expliquer très très rapidement ce qu'est Vulkan, c'est une bibliothèque d'API graphique (au même titre que DirectX ou OpenGL). Ça permet notamment d''accéder au commandes du GPU et de la gestion de sa mémoire. Entre autre Vulkan permet de donné des ordres au GPU pour les rendus graphique. (C'est fortement résumé, Vulkan fait bien plus et c'est un peu plus complexe que ça mais l'idée est là)
@stevenssahso4013
@stevenssahso4013 3 месяца назад
Je rajouterai que toute la hype autour du multithreading et du gain potentiel de performance associé est surévaluée. Voir moins de perfs sur un Vk comparé à Dx11, ça m'inquiète sur la manière dont ils ont implémenté tout ça.
@dex_kana
@dex_kana 3 месяца назад
@@stevenssahso4013 Après Vulkan sur SC n'est toujours pas implémenté à 100% et surtout surement pas stable dans ce sens. Et l'autre avantage de Vulkan par rapport à DX c'est qu'il est supporté sur d'autres systèmes que Windows (même si techniquement ça peut être superflu car la grosse majorité des joueurs son sur Windows). Mais pour avoir vu l'implémentation avancée de Vulkan sur d'autres jeu il y a clairement un gain de performance par rapport à DirectX. On verra ce que l'avenir nous réserve
@cabritsanscorgaming
@cabritsanscorgaming 3 месяца назад
​@@stevenssahso4013 Ben d'un autre côté, le seul changement de DX11 vers Vulkan ne peut pas vraiment changer quelque chose à la performance si les appels du moteur de rendu ne sont pas adaptés. DX11 est très simple et haut niveau par rapport à Vulkan (qui requiert bien plus de travail manuel), et pour un projet aussi énorme que SC, pas étonnant que les performances n'y soient pas encore (ne serait-ce que parce qu'il y a plein d'extensions à Vulkan, et que le travail doit se faire de manière graduelle). Je pense aussi que la hype est probablement surévaluée, bien que dans l'absolu, on puisse raisonnablement s'attendre à une gain plus prononcé pour les configurations modestes. Pour ce qui est des performances, d'autres initiatives comme le texturing virtuel sont largement oubliées (en plus de diminuer fortement le popping sur les planètes, voir l'éliminer).
@stevenssahso4013
@stevenssahso4013 3 месяца назад
@@cabritsanscorgaming d'où mon inquiétude. Dx11 a des contraintes dont Vulkan peut s'affranchir mais qui implique non pas d'unifier les deux sous un seul moteur de rendu plus haut niveau, mais bel et bien de repenser intégralement toute la logique. Ceci dit, n'ayant aucune vue sur leur code, et aucune infos détaillées là dessus, c'est difficile d'avoir une vision précise.
@JB_Hobbies
@JB_Hobbies 2 месяца назад
Moi, j’ai vraiment pas de problèmes avec le système qui est en place maintenant (entre 30-50 FPS couramment), et je ne penses pas vraiment que je vais bénéficier du Vulkan, mais on verra.
@TheGrognon
@TheGrognon 3 месяца назад
J'espère que la minimap va virer de la vue sans casque je partage oui.
@starcrab3116
@starcrab3116 2 месяца назад
Il faudrait un choix dans les options : une catégorie "affichage hors casque"
@TheGrognon
@TheGrognon 2 месяца назад
@@starcrab3116 Exactement !
@SC-monzo-nt2lo
@SC-monzo-nt2lo 3 месяца назад
Ça sortira en live avec beaucoup de petits bugs et d'équilibrages à faire, clairement, mais ça reste de super changements qui font que ça devient un vrai jeu, de plus en plus propre, et de plus en plus fun.
@lebarbu8936
@lebarbu8936 Месяц назад
merci pour ton retour, ils devraient utiliser le système de naraka pour les perso, on pourrais recup des perso fait par des joueurs et même faire un perso a partir d'une photo récupérée sur le net
@dimitrirouge5568
@dimitrirouge5568 3 месяца назад
100% d'accord avec la minimap, je n'en veux pas 99% du temps. la Starmap, pratique le fait que tu tappes le nom ou tu vas et hop fait moi la route. le reste vu qu il n y a aucunne info sur la planète ou le système ne me sert pas à grand chose. il devrait avoir plus d info sur le point que l on sélectionne comme mine en activité ... etc .. Lol le master mode qui perd son essence même de sa raison. un changement effectué par des gens qui n y joue pas non plus du côté CIG. et bof bof les degrés d inclinaison sur le HUD qui bloque la vue. Sinon bravo pour ton retour et ta vidéo.
@sebastienjonas4984
@sebastienjonas4984 3 месяца назад
Super vidéo récap. Sur le sujet des master modes, je pense que le problème est beaucoup plus profond et cela va beaucoup plus loin que la frustration de ne pas pouvoir "finir" un opposant. Car si chaque engagement est un match à mort, cela risque aussi de dissuader beaucoup de candidats au pvp et d'écourter les engagements.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
3-4sec de plus pour passer en nav mode ça résoudrait déjà pas mal de problème sans rendre la fuite impossible, loin de là.
@CorranHORNmetz
@CorranHORNmetz 3 месяца назад
J'ai pu testé cette nuit avec l'accès à la EPTU. Et je suis trop content et c'est vraiment super !!!!
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
let's gooooooo une nouvelle vidéo ! ( et qui a l'air bien complète, comparé aux vidéos d'actu dont on est abreuvé par le youtube français )
@erwantallon5233
@erwantallon5233 3 месяца назад
Coucou ! Merci pour les feedback, ça fait très plaisir. j'ai hâte de venir tester SC dès que la 3.23 passe live :)
@bodolo_ytb
@bodolo_ytb 3 месяца назад
Super sa avance vite. Je pense que pour le nav mode et le SM CIG devrait augmenter le temps de nav mode mais en nav mode mettre les shield ou au moin la moitié des shield sa pourrait régler ceux qui chouine parce qu’il font pas de combat et pour les fighter sa fait quand moin de shield et plus de temps de passage en nav mode. Sa serait cool d’avoir sa !
@yopyon
@yopyon 3 месяца назад
Vidéo de Qualitayyy! Vivement le serveur meshing que le jeu entre dans une nouvelle ère !
@stansmith2204
@stansmith2204 3 месяца назад
Franchement je suis hype par le jeux depuis pas mal d’années et je suis son évolution de loin notamment grâce à ta chaîne. Je respect grave ta capacité et surtout ta patience pour fournir des feedback de qualité. CIG serait fou de ne pas se servir de la communauté de passionnés dont elle dispose
@letchaa1005
@letchaa1005 3 месяца назад
Yo Tera merci pour tous les feedbacks, ça serait cool un jour une petite vidéo « comment low fly sur SC » ou tu expliques étape par étape comment commencer à s’entraîner pour les nuls. Merci pour le taf , tu gères
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
il a fait une vidéo qui date beaucoup mais qui reste relativement à jour
@starcrab3116
@starcrab3116 2 месяца назад
Le mieux est de revoir une vidéo d'il y a 4 ans qui s'appelle "Star Citizen • Guide du Pilotage Avancé • Mode couplé/découplé" pour bien comprendre de découplage qui est la base
@norn83
@norn83 3 месяца назад
Je me regarde ça tranquille dans le van aménagé entre midi et deux , nickel :)
@Variuuusss
@Variuuusss 3 месяца назад
D'accord avec toi sur les MM et le PVP, j'espère qu'ils vont revenir sur le sujet rapidement...
@MrHopeNight
@MrHopeNight 3 месяца назад
@@TheSoldiersid3 Et revenir au moins bon gameplay qu'était là avant? Non. Soyez meilleur, c'est tout
@altaiir8228
@altaiir8228 3 месяца назад
Le changement fait par cig favorise le comportement cancer des joueurs qui s'amusent a harceler les gens. Ils peuvent passer en nav mode rapidement, du coup ils viennent harceler, repartent aussi vite en nav mode, reviennent faire chier, puis repartent. Ils sont intouchable maintenant, bravo CIG.
@MrHopeNight
@MrHopeNight 2 месяца назад
@@altaiir8228 Alors qu'avant ils faisaient exactement la même chose et sans avoir de possibilité de fight back. Bravo le hater
@matthieugauthiez6005
@matthieugauthiez6005 3 месяца назад
Nickel comme d'hab la vidéo , j'aime beaucoup un bilan global a la fin plutôt que des vidéo tout le temp sur la 3.23 et en plus c'est bien fait.
@rolistefanghien
@rolistefanghien 3 месяца назад
Ça serait chouette quelques effusions de sangs dans les combats FPS je pense
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
ainsi qu'un gout sauce teriyaki
@infox3138
@infox3138 3 месяца назад
Bonne analyse et bonne nouvelle pour le bégaiement des serveurs ça s’améliore
@wolfsnow5715
@wolfsnow5715 2 месяца назад
La vidéo est super merci beaucoup pour le temps qui tu a pris pour expliquer clairement les nouveautés
@sebavecitoyendelespace
@sebavecitoyendelespace 3 месяца назад
Étant un joueur chill industriel, j'ai eu effectivement une appréhension concernant le master mode. Je ne sais que fuir moi! Mais je reconnais que pour les combattants, le master mode est vraiment indispensable. Du coup, j'ai trouvé la parade... Tous les lundis soirs, je m'entraîne à piloter et combattre... (Grâce à des tutos de youtubeurs spécialisé en pilotage 😊) au cas où je ne pourrai pas fuir.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
C'est bien ! Et la fuite en elle même est sensé être une compétence à maîtriser ! Pas juste un plaquage de front sur le clavier !
@starcrab3116
@starcrab3116 2 месяца назад
@@TeradaTV"plaquage de front sur le clavier", excellent, je ne connaissais pas cette vanne, merci 😅
@starcrab3116
@starcrab3116 2 месяца назад
Moi aussi je vais suivre l'histoire car en joueur "pacifique" (vivement les gameplay science et farming), je m'inquiète à propos des harceleurs PvP Surtout que j'ai signé pour SC en sachant qu'il y aurait une "mort définitive" : pour limiter les kikous suicidaires qui comptent sur la repop Restera toujours le problème des pros du PvP (trop de joueurs venant de EvE sur SC)
@greglartiste3937
@greglartiste3937 3 месяца назад
Merci pour tes vidéos 👍
@kevinl5219
@kevinl5219 3 месяца назад
Merci pour les infos !
@m1c85
@m1c85 3 месяца назад
Bon boulot, super video comme d'hab!
@CDRJacquesChirac
@CDRJacquesChirac 3 месяца назад
Le retour sur le dogfight est vraiment on point 👌 De mon point de vue, il est fondamental que les lights fighters soient fun et qu’ils ne se fassent pas éclater en 2 secondes… mais le fait de survivre devrait être basé sur le skill du pilote et pas sur la touche B 😂
@bbbenj
@bbbenj 3 месяца назад
Merci pour ce feed back, trees intéressant.
@pere_pendiculaire90
@pere_pendiculaire90 3 месяца назад
J’ai tellement hâte merci pour la vidéo bien détaillée comme toujours sans se perdre dans des explications techniques assommantes. Du coup on aura la 3.23 live possiblement en même temps que l’invictus ?
@superbroztito9148
@superbroztito9148 3 месяца назад
Merci Terada !
@fred2561
@fred2561 3 месяца назад
J'avoue que l'histoire et le drama sur les master mode m’inquiète un peu. J'aurais aimé un looser mode aussi. ;-) Plus sérieusement on vas s'adapter. C'est ça aussi SC, les bug nous tuent bien plus souvent que les gars qui font du pvp. ;-)
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
en fait master mods ne désigne pas un mode fait pour els maitres mais des modes principaux ( maitres ) avec d'autres sous modes ( genre l'un des sous mode du mode nav, c'est le quantum )
@fred2561
@fred2561 3 месяца назад
@@malodetremarg8567 oui t'inquiètes j'avais bien compris. C'est juste que mon équipe et moi on est plus de ceux qui rentrent dans les astéroïdes. C'est pour ça qu'on a besoin de looser mode. C'était pour la blague 🤣.
@Commando_Carton
@Commando_Carton 3 месяца назад
merci beaucoup T.
@johnrenard-lx8og
@johnrenard-lx8og 3 месяца назад
trop hate qu'elle soit en live !!!!
@maximelegrand5578
@maximelegrand5578 2 месяца назад
Très bonne vidéo comme d'habitude bravo 👍
@andrea913
@andrea913 3 месяца назад
référencement =)
@onivoid
@onivoid 3 месяца назад
Merci Chef !
@DjDiaben
@DjDiaben 3 месяца назад
Reste à attendre le serveur meshing. Je reviendrais à ce moment là je pense. Les évolutions sont positives, mais je préfère attendre d'avoir un jeux ou l'IA fonctionne normalement. Je vais aller lire ton feedback complet. On se voit le 11 à Liège :D
@NicoSc999
@NicoSc999 3 месяца назад
hâte d'avoir cette maj même si pour moi je reste focus sur la 4.0
@sebastienm7780
@sebastienm7780 3 месяца назад
Complètement d'accord avec ton idée des MM
@Wilmur
@Wilmur 3 месяца назад
Super video Terada, cette patch est tellement grosse qui en aurait pour 1 ans a déboguer!
@netshaman9918
@netshaman9918 3 месяца назад
Il faut que les devs apprennent a ne pas tenir compte de certains avis quelques fois, car l' Histoire du jeu video le démontre, a force de rendre les choses trop faciles on a un jeu qui ne devient pas intéressant. Et dont les joueurs finissent par se lasser et se barrer. ^^
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
Le soucis avec le créateur de personnage c'est qu'on sculpte pas vraiment les visages mais on fait un mixage entre deux pool ADN d'autres personnages. Personnellement je pense que ça ira mieux quand le pool aura plus de visages à disposition ^^
@kafirr
@kafirr 3 месяца назад
Ça a aussi l' avantage d' empêcher les joueurs de faire des persos complètement wtf.
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
Et aussi d'avoir une descendance qui ressemble physiquement à ses géniteurs@@kafirr quand on décèdera définitivement dans SCz on devra en prendre un et je sais pas vraiment comment ça se passera vu que CIG est un studio Américain je doute qu'on aie des romances en jeu mais p't être qu'on pourra choisir un PNJ et ça fera un mixage du pool ADN des deux persos ^^
@kafirr
@kafirr 3 месяца назад
@@Rofiabjizi Mouai, tout ça a mon avis même CIG eux même ne sont pas au clair sur ce qu' ils vont faire. Le délire mort permanente/descendance c' est très possible qu' ils abandonnent ça. Tout ça est très flou encore. Personne n' a envie de changer de perso tous les 2 jours, compliqué ...
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
Nan mais avant la mort permanante il y aura des petites morts CIG l'a confirmé il n'y a pas longtemps @@kafirr 😊
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
mixage pool ADN = Blendshape (terme professionnel #jemelapète)
@Bastos_BZH29
@Bastos_BZH29 3 месяца назад
Gros ajout de contenu et pas mal de modif donc plein de trucs pétés, mais on vas en gros dans la bonne direction. Moi content !
@jahzz2990
@jahzz2990 3 месяца назад
Comme disait un certain : "Si tu choisis de te battre, tu dois être prêt à Mourir !" Tu l'as dis différemment mais c'est en plein dans le mille. Engager le combat doit être stratégique ! Bon c'est juste un peu moins Badass mais tu reste viril quand même ;)
@graouu91
@graouu91 3 месяца назад
Merci. Une vidéo dédiée au Master mode ne serait pas du luxe, j'avoue. Merci pour le taf et l'implication dans le projet.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Y'en a une qui date d'il y a deux semaines.
@Tartiflette-py5zh
@Tartiflette-py5zh 3 месяца назад
Good job ! 😉 👍
@rudyrobindubocage1442
@rudyrobindubocage1442 2 месяца назад
Hey, je me permet une question svp, nouveau depuis 2 jours sur le bouzin je perd patiente avec tout les bugs rencontré. Est-ce que vous, vieux briscard du verse cette version est plus ou moins buggué que les précédente. merci.
@TeradaTV
@TeradaTV 2 месяца назад
Franchement ouais ça va c'est assez propre mais comme d'hab faut connaitre un peu les bugs pour les contourner. Et avoir un peu de chance avec les serveurs !
@rudyrobindubocage1442
@rudyrobindubocage1442 2 месяца назад
@@TeradaTV Merci, c'est vrai qu'une fois puni sans raison, on réfléchi plus à se qu'on fait.
@chritofgodfighter4210
@chritofgodfighter4210 3 месяца назад
vers le 15 mai la sortie, au moment de l'invictus (pour moi)
@toom6087
@toom6087 3 месяца назад
100% ok avec toi concernant le créateur de personnage. En fait ça m'a bien gonflé. Moi aussi j'espère qu'ils vont améliorer ça. Quant à ton chapitre sur les master modes, SC a du PVP quasiment partout, les gens qui ne font pas de combat et qui râlent ne devraient donc pas forcément être entendus. Mais comme dans tous les MMO ils sont bien plus nombreux que nous à ne pas avoir lu la mention "PVP" quant ils ont intégré le jeu, au final SC sera de moins en moins PVP. J'ai quitté des MMO à cause de ça : le nivellement par le bas. Avant je ne torpillais pas les mecs en C2 pour ne pas gâcher leur farm, maintenant ce sera sans pitié. Par contre en Arena, entre dog-fighters, les MM ne sont pas problématiques. C'est juste que l'Omnisky raccourcit la durée des combats...Et comme je préfère les repeaters que les canons (j'aime moins ce gameplay), tans pis pour moi. En tous cas merci pour tes retours à CIG sur ce sujet.
@anferrr
@anferrr 2 месяца назад
Les serv sont tjrs autour de ~5tps où ca s'est un peu amelioré?
@nash6055
@nash6055 2 месяца назад
Gatekeep du feedback c'est quelque chose quand même
@J-BKR
@J-BKR 3 месяца назад
Bonjour, J'ai une idée à proposer. (Elle a sûrement déjà été proposée, mais au cas où) Serait-il envisageable de remplacer certains emplacements d'armes ou de missiles par des attaches pour différents modules, comme par exemple pouvoir remplacer des points d'accroche de missile par des réservoirs de carburant ou de quantum ? En différents modules, il pourrait y avoir des : Batteries d'énergie, qui permettraient de stocker de l'énergie pour que celle-ci soit distribuée dans les boucliers afin d'augmenter leur vitesse de rechargement ou de capacité par exemple. Réservoirs de carburant/quantum. Points d'emport pour armes ou missiles. Ceci permettrait de pouvoir build son vaisseau comme on le souhaite. Par exemple, j'adore le Gladius pour son look mais je ne veux pas me battre, je veux juste me balader avec ou faire de la course avec mes amis. Je pourrais donc y installer des réservoirs à la place de missiles et des batteries d'énergie à la place des armes.
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
Le personnalisateur de vaisseau vas être totalement viré de la mobiglass (on aura probablement une application qui permettra de connaître l'équipement de notre vaisseau mais ce sera tout) les modifications seront plus accessibles qu'aux hangars spéciaux qui permettront de faire des modifications via un terminal dédié (voir même qu'on sera obligé de le faire manuellement mais je suppose qu'on pourra le faire faire avec des IA donc on aura les deux) ^^
@orann8436
@orann8436 3 месяца назад
je suis sur la miniature donc je suis d'accord avec toi
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
mdrrr tuto acheter des commentaires positif : mettre les gens sur les miniatures
@prestigenius5928
@prestigenius5928 3 месяца назад
Salut, on t'il ajouter un système de localisation GPS (coordonnées GPS par Planet), et système de localisation Galactique (Longitude galactique et Latitude galactique). La c'est extrêmement risible que en 2943 on on toujours pas cette techno disponible pour les citizens dans le vers. cela changerai de manière significatif notre manière de jouer sur tous pour les explorateur, voir pour des reliment de flotte et qui sais a terme pouvoir créer des route de Quantum grâce au coordonnée galactique.
@theMooly
@theMooly 3 месяца назад
a 2:05 c'est juste pas tenable qui laisse passer une telle pollution visuelle et joue ensuite devant sont boss "C'est bon ça passe, on vois toujours le jeux chef". En règle général l'ambiance UI proposé est l'opposé de ce que j'aurais pu penser d'optimal. Vraiment du travail à faire je pense au moins qu'ils on eu le message (A voir les réactions de la commu) J'espère vraiment voir le tir corrigé, si le jeux doit être ce qu'il est, mais avec un UI polluant c'est directement pas tenable ^^ Je garde fois en CiG j'espère juste qu'il prendra pas autant d'années pour juste tweak des truc aussi con quoi
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Ah oui ça c'est un peu relou. En fait les objectifs sont juste côte à côte mais du coup ça flood de ouf et les textes se superposent. Autant j'adore les markers jaunes pour les missions, autant dans ce cas de figure c'est mal géré.
@nico_russ246
@nico_russ246 3 месяца назад
noice
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
cool vidéo. Concernant la 3.23 j'aime beaucoup, j'ai pu tester juste hier. Bien cassé mais si hypant à découvrir ! J'ai en revanche un tout piti problème avec mon MSR. C'est normal une inertie pareil ? il parait excessivement lourd pour ce qu'il est. Je suis d'accord que c'est pas un Arrow, mais le faucon milliénium de SC est sensé être un minimum agile par rapport a ses compère de même gabarit, non ?
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Ca fait des années que les gros vaisseaux sont beaucoup trop agiles, bienvenue dans le "monde réel" :'D
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
​​​​@@TeradaTV ouais ok mais là c'est abusé 🤣 j'ai l'impression de manier un truc plus lourd qu'un Reclaimer ( Reclaimer de 3.22 je parle ). Je veux bien plus lourd, mais là c'est trop mdrrrrrr à 80 m/s c'est impossible de le poser sans cogner sévèrement. En plus un MSR c'est pas un si gros vaisseaux 😅, il fait 5m de moins qu'un Constellation, c'est un tri crew.
@pierrickoger1148
@pierrickoger1148 3 месяца назад
@@malodetremarg8567 80m par seconde mec, normal que ça tape, ça fait 288Km/h
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
​@@pierrickoger1148 a l'échelle de SC c'est très, très peu. Prend la limitation de 30m/s une fois les trains sorti. Terada voulait que ça soit 100m/s parce qu'il trouvait ça trop lent. Tu vois le truc.
@pierrickoger1148
@pierrickoger1148 3 месяца назад
@@malodetremarg8567 ouais mais tu parlais bien du cas de POSER ton vaisseau ? paske quelque soit l'univers si quand tu poses ton vaisseau tu passes de 288km/h a ZERO en touchant le sol, je crois que tu vas avoir des problemes. L'echelle a pas grand chose a faire la dedans
@tontonnarco1240
@tontonnarco1240 3 месяца назад
10 ans est j'ai l'impression que rien n'avance... Franchement rien a dire sur ton contenue tu nous propose de belle vidéos bien détaillé et surtout tu explique très bien ce qu'il font et ne font pas. Alors oui 10 ans pour dev un jeux c'est rien c'est même la norme pour avoir un jeux propre mais bon la avec toutes les op de vente de vaisseaux etc... Je pense que j'ai le droit d'avoir un coup de gueule. Bref pour moi toutes ces petite modifications aurait du voir le jour bien avant, mais bon ils ont pref dev le fps qui pour moi est complètement a chiez mais cela ne reste que m'on avis, pour le reste style le MM c'est vraiment broken le seul truc positif c'est le vulkan qui actuellement ne tourne que sur un proc mais déjà bien prometteur. Pour la partie serveur ont en reparlera en temps voulu car bon sur le papier ça a l'air tout aussi prometteur que le vulkan a voir dans les prochains mois ou années :D Allez je m'abonne par ce que tu es le seul youtubeur Star Citizen qui tien la route et qui me donne envie de reprendre le jeux. A savoir que j'ai quand même claqué 400€ dans un vaisseau :D et surtout pour aider le développement du jeux. Pour finir j'attend beaucoup sur la nouvelle technologie des serveurs et j'espère pour eux que ca va tenir la route car si c'est pas le cas ils auront beau faire en tout point de vue... Je vous laisse imaginer la suite... PEACE
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
Y'a 10 ans y'avait même pas de planète, y'avait max 30 vaisseaux en jeu, et quasi 0 techno en place. De quoi ça a pas changé en 10 ans 😅😂
@Belfalas_
@Belfalas_ 3 месяца назад
Sacrément chargé ce résumé. C'est du super boulot. Merci !
@XavierDelplanque81
@XavierDelplanque81 3 месяца назад
C'est quoi ces joystick de ouf que tu utilises, et le budget ? :)
@Nabetse963
@Nabetse963 2 месяца назад
par rapport au canon a charge ils les on re équilibré ou pareil toujours trop nerf?
@TeradaTV
@TeradaTV 2 месяца назад
Toujours nul à chier
@Paga969
@Paga969 3 месяца назад
Ou est ton post sur les MM ? Je vais lui faire de la pub ! Merci pour tes vidéos !
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
C'est écris sur la vidéo en gros et il est dans la description.
@Paga969
@Paga969 3 месяца назад
@@TeradaTVmerci ! Qu’il y ai un temps de chargement entre le mode voyage et le mode combat est essentiel. Perso je joue exploration et scientifique, mais continuer a voir des gars se croiser à 900m/s et se sauver à chaque tir , pour l’immersion c’est pénible et pour le jeu cela détruit toutes les bonnes sensations de ces masters modes
@o-super2744
@o-super2744 2 месяца назад
J'ai aime l'image du serveur qui "tousse". Impatient de jouer sur les serveurs live, je prends mon reclaimer avec un ami sans le sous en poche afin de nous refaire un porte monnai digne de ce nom. Je m'asseoi au poste de pilotage, j'appel l'ATC qui ouvre la porte de mon hangar et une fois la porte ouverte je met les gases pour sortir. Sauf que voila, alors que je me dirirge vers le grand ciel bleu mon reclaimer explose sans aucune raison, lors de ma mort les portes du hangar se referment instantanement puis de nouveau s'ouvre lentement ... Le server a tousse ... Le 1er jour c'etait injouable. Le 2e essai (quelques jours apres la release) j'ai eu 4 bugs intelorables en l'espace de 30min, dont ma vue qui etait devenu incontrolable (deplacement de la camera comme en freelook alors que que je ne le suis pas, impossibilite de tirer avec une arme qu'il faut drop au sol et reprendre pour qu'elle fonctionne en plein combat etc ...) Cette version est tout bonnement abominable, la pire depuis que je joue a Star Citizen et avec un tel niveau de bug j'ai tres peur pour le server meshing.
@Payload25
@Payload25 3 месяца назад
Tout est complètement pété sur cet EPTU donc je n'ose imaginer le résultat sur les serveurs LIVE. Et ils veulent du server meshing pour cet été? Et bien, je leur souhaite bon courage. Je reviendrais sur le jeu dans 6mois histoire de voir si c'est stabilisé.
@studiodurentier7556
@studiodurentier7556 3 месяца назад
moi je pousse un coup de gueule sur le modèle de vol du razor qui ne tourne pas du tout pour un vaisseau de course...
@Salamafetz
@Salamafetz 2 месяца назад
Pour le coup la version 3.23 ne démarre plus sur mon PC. PTU et EPTU. Pas de problème avec la 3.22.
@entangled31415
@entangled31415 3 месяца назад
Atterré Terada sur les modes de vol 😂
@gwendhoul1808
@gwendhoul1808 3 месяца назад
Problème de com, problème de serveur, problème de feedback, ya du ménage à faire 😅
@seenown
@seenown 3 месяца назад
Les désynchronisations posent problème depuis un bout de temps. J'en ai énormément en 3.22 aussi pvp ou pve. (il y en a depuis plus longtemps que ca) Tirer sur une cible qui fait des rollback,.. quoi de plus navrant. Personnellement je m'écœure du jeux a 90% a cause de ce souci. Je trouve ca choquant qu'il ne soit pas pris en priorité et on a l'impression qui ne saurons pas le régler. En tout cas merci pour tes vidéos de qualité.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Non c'est pas les même qu'en 3.22.
@seenown
@seenown 3 месяца назад
@@TeradaTV Il y en a d'avantage alors,... 😭
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
@@seenown perso je vois aussi des roll back et des desync mais c'est relativement rare. Je fais pas mal de PvE et c'est loin, très loin de m'arriver à chaque sessions. mais je comprend, ça reste relou et ça sort de l'immersion
@alfredgaillard4832
@alfredgaillard4832 3 месяца назад
Perso j'espère que le modèle de vol des vaisseaux sera rework un jour. Actuellement je trouve que c'est full caisse à savon à un niveau ou en plus de pas être réaliste c'est pas du tout fun... Je me suis dis que j'allais m'habituer au moment du rework initial, mais je m'y ferai jamais c'est un enfer XD
@tortuh9304
@tortuh9304 3 месяца назад
Brûler un cierge pour les serveurs ^^p
@alderankorym
@alderankorym 3 месяца назад
J'aimerais avoir ton avis sur un point : Les petits vaisseaux labelisé "industriels" (prospector, vulture, Hull-A, tout Argo) sont tous extrêmement lent (scm, nav, temps de switch, accel, rotv..), souvent comparable à dea vaisseaux capitaux !! Alors que même les vaisseaux orienté cargo mais généralistes (Aurora CL, Freelancer, etc.) ont des performances normales pour leur taille. Du coup ils sont à la merci de n'importe qui d'autre, même un Aurora qui n'est pourtant pas un fighter ni intercepteur. J'aimerais savoir à quel degrés. Ce serait intéressant que la commu pvp test aussi ces vaiseaux et leurs viabilité et survavibilité. Peut être que le Prospector est un sac à pv, mais est-ce que c'est pertinent ? Quid des autres (Vulture, Hull-A..) ? Est-ce que un Hull-A ou un SRV peut survivre d'une quelconque façon contre un Aurora MR ? Contre un Gladius ?
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
C'est difficile à dire, comme dit dans la vidéo l'équilibrage, c'est la loterie pour l'instant. Mais de mon point de vue un vaisseau industriel doit être lourd et solide.
@renaudfilippi2599
@renaudfilippi2599 3 месяца назад
@@TeradaTV Le prospector qui est censé travailler dans des nuages d astéroïdes oui, après je suis moins sûr qu un transporteur doive être costaud. Pour moi un transporteur devrait pouvoir larguer ses containers et devenir rapide. Transporteur = beaucoup de charge = gros moteur
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
@@renaudfilippi2599 Bah ça dépend des vaisseaux mais bon là c'est du niveau spéculatifs, on en est pas encore là. Déjà qu'ils règlent les problèmes de base.
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
Bonjour, Nous pouvons constater beaucoup d'avis tel que le votre sur les forum ou en commentaire. Ceux-ci présente des scénarios très spécifiques dont les situations sont extrêmement dangereuse avec un narratif suicidaire ou simplement sous forme d'évaluation sommaire. "Un Aurora contre un freelancer " Bien entendu c'est d'un point de vue armement dont on parle. Et si l'ont rajouté les pilotes ? et un contexte ? A ce moment là notre cerveau commence à évaluer une situation : - L'aurora est-il une menace ?( distance / Cap / statut de la cible (SNM ou NAV (statut EM) de l'aurora) . L'aurora m'a-il lock ou soft lock ? combien de temps ? est-il seul (ping)? se rapproche-il ? - Ou suis-je ? (orbit / atmo /Lune ? proche d'un outpost?) et quels sont mes moyens d'évasion (OM / HDMS?) ? Mon freelancer possède -il du Cargo ? Suis-je une bonne cible ? Les comm link sont-ils actif ? Suis-je en NAV ou SCM ? et puis-je retrouver une safe zone et en combien de temps ? La réponse est entre la chaise et le clavier. Il faudra attendre quelques semaines ou mois, le temps que les joueurs testent / jouent sur le LIVE pour avoir un point de vue sur la question. Une bonne préparation c'est un combat gagné ou esquivé d'avance. PS : Il y a ce youtuber (et d'autre) aficionado du tableur Exel sur les vaisseaux ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-OpDFCJokVPk.html
@Bombastic0013
@Bombastic0013 3 месяца назад
je comprends l'observation sur les MM. mais je pense que les mauvais feedback viennent d'un manque d'information sur les joueurs qui ne font jamais de combat. ils se disent "si je veux fuir un combat que je n'ai pas souhaité, je ne peux plus car si je prends de la vitesse je n'ai plus de boucliers ni de contre-mesures!". il faut leur expliquer ce qu'ils sont censé ne pas savoir et ça je pense que c'est un boulot que cig n'a pas fait.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
C'est clair qu'il y a un gros problème de manque d'information. Ca va être aux créateurs de contenu comme moi de faire des tutos comme d'hab !
@gameslouis4444
@gameslouis4444 3 месяца назад
Salut, quelqu'un saurait me dire, juste niveau graphisme, c'est quoi le plus beau entre CIG TSR et DLSS Merci d'avance
@Vrqor
@Vrqor 3 месяца назад
Si t'as un écran et le jeu, tu peux tester
@gameslouis4444
@gameslouis4444 3 месяца назад
Elle sert à rien t'as réponse
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Je dirais DLSS mais bon faut tester et pour l'instant c'est un peu trop pour faire des comparatifs.
@Vrqor
@Vrqor 3 месяца назад
@@gameslouis4444 Comme ta question d'assisté
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
@@Vrqor wow l'agressivité, calmos mec
@clementmichael8653
@clementmichael8653 3 месяца назад
J ai testé hier , il est clair que le passage en nav est trop rapide ,c est cassé
@DEUDETENSION98
@DEUDETENSION98 3 месяца назад
Pour les mm je suis tellement dégoûté que ce soit les pauvre petits mecs qui chialent parce qu’ils peuvent plus full speed a qui on donne raison …
@mrkebabdu1768
@mrkebabdu1768 3 месяца назад
Aller j’aide le referencement
@nicosmith9279
@nicosmith9279 3 месяца назад
Concernant ton analyse sur le nav mode ,tu ne semble pas prendre en compte que sans dampener, il est normale que l'on puisse s échapper d'un combat. Vous êtes trois gladius, ok ou est votre mantis ou votre cutlass blue si vous voulez absolument empêcher les gens de se barrer ? C'est le principe même de l'existence de ces vaisseaux, si le seul nav mode rend la fuite impossible voire difficile, les dampener ne servent à rien, or ils sont dans le design du jeu depuis le début. Je trouve perso que c'est une très bonne chose, tu veut faire du PvP et bloquer un vaisseau, tu doit avoir dans ton équipe un vaisseau avec un rôle dédié (dans la logique mmo, aller en raid sans heal ou tank ne marche pas non plus, c'est similaire selon moi. Le passage en nav mode doit être une prise de risque pas une condamnation à mort.
@mo.dan1185
@mo.dan1185 3 месяца назад
Le dampener c'est pour verrouiller la possibilité de fuite. Le switch en nav mode (plus long qu'actuel qui est trop court) permet toujours la fuite à condition que le fuyard sache esquiver.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Non la fuite doit demander un minimum de réflexion stratégique. Le dempener l'empêcher totalement. Revois tes bases, là c'est no brain et les combats vont être toxique à mort ! Sur WoW quand tu engages le combat PvP tu peux pas reprendre ta monture avant la fin. Bah là c'est la même chose... Enfin ça devrait l'être et ça fait 2 ans que CIG dit que c'est son objectif.
@nicosmith9279
@nicosmith9279 3 месяца назад
@@TeradaTV On est globalement d'accord. On dirait qu'il rush leur équilibrage comme si il y avait pensé la veille. Je suis assez confiant dans le fait qu'ils vont trouver un point d'équilibre, mais c'est à nous aussi de prendre en compte les possibilités proposés. Tu dit que le dampener doit empêcher totalement la fuite, même ça je pense que c'est une question de strat. Typiquement, ton exemple de la monture n'est pas juste. Dans Wow tu engage le pvp, dans SC tu peut te faire engager par un groupe de pirate sans possibilité de refuser l'engagement, il doit exister une échappatoire même mince. Si ton groupe de pirates est bien monté avec de quoi te neutraliser (dampeneur, EMP, etc..), tu as peu de chance de t'en sortir, mais tomber sur 3 mecs en gladius même si tu tombe toi même dans un piège comme le mec dans la vidéo, tu dois avoir une échapatoire. Après la question des mecs qui reviennent full capacitor et tout, c'est une autre débat. Je pense qu'il ne faut pas voire ces équlibrage que strictement en terme de combat mais voire aussi cet équilibrage en terme de dynamique de jeu et d'immersion
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Désolé mais ce genre de remarque m'irrite car tu maîtrises pas ton sujet et tu sors exactement les mauvais arguments que je critique dans ma vidéo. Tout ce qu'on demande c'est un temps pour passer en nav mode plus long pour les vaisseaux de combat pour que la prise du combat ou la fuite soit plus stratégique (personne a parlé de la rendre impossible). Si le Cut blue voulait pas se faire gank, il n'avait cas ouvrir ses yeux et voir qu'il sautait dans un groupe de 3 vaisseaux de combat sur-armés avant d'engager. Et en cas d'erreur y'a des moyens de fuire comme les noise qui permettent de tempo un passage en nav mode plus long qu'actuellement. Et si, l'exemple de wow est pertinent. Si tu vois 3 mecs du camp adversaire full équipé dans un champs, tu engages pas le combat et tu te casse sur ta monture sauf si tu veux tenter ta chance mais dans ce cas tu sais que t'as peu de chance de t'en sortir. Et c'est pas une histoire de dempener, ce genre d'outil c'est pour la piraterie ou la chasse à la prime, en aucun cas pour le PvP dans son ensemble.
@nicosmith9279
@nicosmith9279 3 месяца назад
@@TeradaTV Bon, tu a l'air manifestement énervé sur ce sujet, moi je viens juste échanger respectueusement, mais bon je comprend SC est une passion et apporte des débats passionés. Je suis backer et testeur acharné depuis 2013, donc même si je ne suis pas un grand spécialiste du dogfight, j'ai également joué à la majorité tout les space sim depuis wing commander donc j'en ai vu des modèles de dogfight et de vol... (même quand on avait des pc à 10 fps pour deux polygone ^^). J'ai entendu, et lu les gens s'écharpé sur comment "bien jouer" depuis le début du projet et puis au final ça lag tellement que tout les petits ajustement d'équilibrage finissent par ne servir à rien. Comme je l'ai dit, je suis confiant dans le fait qu'il ne vont pas laisser un modèle "toxique", pour reprendre ton expression, s'installer. Je viens d'aller lire tes feedback sur spectrum, et dans le fond c'est plus nuancé que dans ta vidéo (normal tu me dira) et je suis globalement d'accord. En tout cas, même si on est pas d'accord sur tout, merci pour ta passion, tes analyses et d'animer la commu comme tu le fait !
@tiltrawn10
@tiltrawn10 3 месяца назад
Ahaha l'EPTU est broke a cause du fait que tout le monde à fonçé dessus malgrès le statut EPTU XD. Mais oui pour le peux de temp que j'ai pu tester c'était bien. Pour ceux qui veulent savoire c'est quoi une A.P.I: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rHbtxuuvO3k.htmlsi=Qpk6uWwOgHNKERMe
@OBudful
@OBudful 3 месяца назад
Pour les master modes je verrais bien une mécanique qui jouerait sur le temps de passage en nav pour certains vaisseaux catégorisés furtifs comme le sabre ou le éclipse pour créer un gameplay hit and run et renforcer le gameplay d’interdiction. Je pense que ce serait vraiment cool si bien équilibré et que ça renforcerait l’identité de certains vaisseaux comme le sabre qui pour le moment est juste un médium fighter un peu nul et vaguement furtif. Après c’est p-e une idée de merde et ce serait p-e juste mieux d’avoir un rework de la furtivité et d’implémenter des gameplay qui la favorise. Mais le sabre mérite mieux 😢
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
Le sabre est méta en 3.23
@TUROCK320
@TUROCK320 3 месяца назад
Les équipes CIG y ont pensé (c'est leur taff) ne vous en faite pas, mais le feront-ils ? Ils sont très moux du bout et sont ENORMEMENT influencer par la communauité lorsqu'il s'agit de prendre des décision de game design. Bref Rest in peace, ils vont mettre des plombes pour installer des vrai mécaniques pour ce types de gameplay x)
@crea754
@crea754 3 месяца назад
Salut tu pense que sa vaut le coup de prendre un pc avec une rtx. 4090 32 go ect.. soit un pc a 2500e ou j'attends la série des rtx 5000 qui sera bien plus chère et que Star citizen sera encore plus avancé...🤔🤔🤔🤔🤔🤔....
@kekitv3920
@kekitv3920 3 месяца назад
on ne peut pas choisir a ta place :p
@stephanvazvelho1090
@stephanvazvelho1090 2 месяца назад
Attends
@altaiir8228
@altaiir8228 3 месяца назад
Horrible le passage en nav mode en 2 sec... pire décision
@labuse718
@labuse718 3 месяца назад
Je redis ce que j'ai dit sur le stream de Derko: Qui CIG écoute-t-ils ? Quels feedback ? Est-ce qu'ils ont ne serait-ce qu'une once de test interne EUX-MEMES afin de AU MOINS faire le tri ? J'ai vraiment l'impression que, quelque soit ton blaze, Terada, AvengerOne, JeanKikoudu69 ou xX--sOlOc2tRaDiNgCaReBeAr4ever--Xx, tes feedbacks sont traités de la même manière... Non pardon, si tu pleures sur Spectrum, on t'écoute davantage.
@sinarcksteven1861
@sinarcksteven1861 3 месяца назад
Terada tu régale, merci de prendre du temps pour recadrer CIG sur le PVP ! Et oui les pleureuses sont souvent ceux qui tuent les mmo ! J'ai adoré ta vidéo et je l'ai liké naturellement ! j'continue de suivre l'aventure ! Gros bisous
@TUROCK320
@TUROCK320 2 месяца назад
Hésite pas a suivre AvengerOne, loin d'être un kikoo de pyjama également
@boomsy8865
@boomsy8865 3 месяца назад
Sorti e officiel ? En live ou ptu pour tous ??
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
EPTU pour tous
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
En gros Vulcan c'est une version alternative de DirectX qui fonctionne infiniment mieux et qui n'es pas exclusive à Windaube donc les utilisateurs Linux seront heureux plus besoin de trop bidouiller pour faire tourner le jeu ^^
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Alors non pour l'instant Vulkan ne fonctionne pas infiniment mieux que D3D11. Dans le futur probablement mais on y est pas encore.
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 месяца назад
J'étais général @@TeradaTV je parle de Vulkan la techno elle n'es pas de CIG 😉
@BenitKolburn
@BenitKolburn 3 месяца назад
o7
@quentin2368
@quentin2368 3 месяца назад
Bonjour ! Étant un "joueur" qui passe infiniment plus de temps à suivre le projet qu'à le pratiquer réellement, ces derniers jours sur le EPTU représentent probablement la plus longue période que j'ai passée en jeu ces quatre dernières années. Je suis globalement enthousiasmé par les changements apportés au feeling général, mais en mettant de côté la quantité incommensurable de problèmes techniques (on sait dans quoi on met les pieds hein...), je reste complètement fumé par l'esthétique "holographique" assez dégueulasse et surtout complètement illisible de la mobyglass ! J'espère voir un changement rapide à ce niveau, parce qu'on est encore dans un cas d'école de "you had ONE job"...
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
La version la plus récente est quand même beaucoup mieux que les premiers jours de ptu
@THEDARKILLERS46
@THEDARKILLERS46 3 месяца назад
Merci pour tout ce feedback, j'espère que CIG prennent des notes
@WOLF-SHADOWS
@WOLF-SHADOWS 3 месяца назад
19:58 il y a rien a gagner a tuer quelqu'un dans le jeu, et plus tard la mort sera TRÉS PUNITIVE, donc normal que la fuite soit prioritaire a la mort, tu arrives pas a le tuer ce n'est pas grave temps que tu survie, perso je toruves ca trés bien ce systeme car quand on sera en exploration en zone dangereuse il sera logique d'activé mes boucliers pour eviter a faire toute réparations en cas d'attaque surprise mais fuir sera ma priorité donc il sera logique pour moi de changé de mode au bon moment et partir. donc au final pour un gars comme moi qui veut pas combattre bah l'equipage sera sauvé.
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Si tu veux pas combattre tu restes en Nav mode et à 1200m/s personne te touchera.
@Nemeziis360
@Nemeziis360 3 месяца назад
Je suis de ton avis. Je choisirai le chemin de l'exploration, et explorer tout en restant vigilant pour éviter les dangers, je trouve cela excitant. Cependant, il doit y en avoir pour tous les goûts. Si l'explorateur a du mal parce qu'il craint d'être abattu en deux secondes, il faut lui offrir une chance de s'échapper. CIG doit continuer à travailler sur ce système qui n'est, pour l'instant, qu'à ses débuts.
@WOLF-SHADOWS
@WOLF-SHADOWS 3 месяца назад
@@TeradaTV dans des zones reculées, très reculées je suis pas sur que de consommé tout le carburant en allant a fond soit une bonne idée, et dans certains champs d'astéroïdes ou zones a risques aller a 1000ms sera plus mortel qu'une potentielle attaque. Moi je penses que les vaisseaux explo devrait passer en nav beaucoup plus vite que les vaisseaux de combats , il va y avoir un équilibrage avec le temps, rien ne sert de râlé actuellement car de toute façon le temps façonnera l'expérience et donc le gameplay, ne t'en fais pas terada, les gens qui sont la depuis des années on toujours le dernier mot face a ceux qui sont la que pour quelques mois
@TeradaTV
@TeradaTV 3 месяца назад
Nan mais là tu me parle de situation spéculatif qui n'existe pas dans le jeu. Aller vite ne consomme pas plus et dans les champs d'astéroïde t'as de la place. Tu veux ralentir pour être en sécu bah tu passe en SCM (et t'es même pas obligé) et tu check ton radar pour voir si une signature est présente. Si c'est le cas tu passes en nav et tu te barre. C'est ça qui me saoul, tous les gens qui argumentent contre les MM ne jouent pas au jeu ou alors s'invente des situations qui n'existent pas.
@WOLF-SHADOWS
@WOLF-SHADOWS 3 месяца назад
@@TeradaTV oui enfin j'ai 4 ans de jeu quotidien quand même, ok je te laisse la parole concernant le combat ca oui tu as la gestion mais ceux qui sont en mode combat contre ia et qu'un joueur debarque et qu'on sait qu'on fera pas le poids bah on ce fait éclater alors qu'on a rien demandé et encore qu'on est toujours pas dans la situation de mort punitive espèrer par le saint chris 😅 Bref il faut trouvé des compromis et ca , ce sera le temps et l'expérience qui le façonnera, après je suis entrain de trouvé que sc est entrain de prendre l'axe d'un jeu newby friendly et ca , ca me fait peur car on ce dirige moins vers un space sim que l'on imaginé avec une commu en moins grand nombre mais de qualité plutot qu'un sc commu de qualité. Bref il faudrait clairement parlé de ce sujet en vocal car par écris c'est loin d'être clair surtout quand c'est 1h du mat 😅
@ashento_tv
@ashento_tv 3 месяца назад
le master mode tue le racing malheureusement (pour le moment seulement je l'espère...)
@TeradaTV
@TeradaTV 2 месяца назад
Oui c'est pas terrible, ils devraient désactiver l'anti-tricording en monde flight pour résoudre ce problème.
@cedricmartin3260
@cedricmartin3260 2 месяца назад
perso même en directX11 je conseille de passer le DLSS ou FSR sur off via qualité, performance etc... le jeu tourne mieux j'ai un i7 13700K et une rtx 3070 overclockée ( tout le monde n'a pas de série 4000 ^^ ) pour ceux qui cherche des références perfs/hardware, le tout en graphismes hight moyenne fps 45 ( lorville ) a 90 fps
@raphael-ig7gs
@raphael-ig7gs 2 месяца назад
Je trouve horrible la nouvelle interface de loot. Tu dois cliquer sur 4 éléments différents : sac, inventaire d'armure, inventaire d'armure de jambe et équipement porté, alors qu'avant, en un clic, tu avais tout l'inventaire visible. C'était pratique pour récupérer rapidement le butin d'un joueur ou d'un PNJ. Maintenant, même looter une IA est dangereux et prend trop de temps. De plus, la nouvelle interface de loot des caisses n'est pas terminée, avec l'oubli de pouvoir jeter un objet au sol depuis la caisse ou de le prendre directement dans tes mains sans passer par l'inventaire, ce qui était pratique quand ton inventaire était plein. En résumé, l'ancien inventaire est plus fonctionnel que le nouveau, ce qui pose un gros problème. Je m'attendais à une interface encore plus pratique que l'ancienne, mais c'est le contraire. Je suis surpris que tu n'en parles pas dans ta vidéo. Peut-être que tu n'as pas fait beaucoup de PvP/PvE FPS sur ce nouveau patch, ou bien je me trompe complètement, mais pour moi, cette nouvelle interface est vraiment handicapante.
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 Месяц назад
nan c'est bien plus rapide au contraire. Et si ça te plait pas ou que tu trouve pas ça intuitif, sache que l'ancien inventaire existe encore, y'a juste à cliquer sur une mini flèche sur le coté. de toute façon on loot pas si on est pas en sécurité, donc bon
@Proximo022
@Proximo022 2 месяца назад
Alala ce terrada.. autant je ladore que je le deteste... bonne gueule, beau setup, une skill de conduite de fou, de bonnes explications, videos youtube classe... jusqua que je regarde ses streams... depuis je le supporte plus... se la pete beaucoup trop, ton très autain, ban facilement, ricane et prend les gens pour des cons quand ya des questions, ce prend vraiment pour une star mondiale sur twitch... en me baladant sur quelques forums je suis pas le seul a avoir ete étonné et déçu... bref, ça passe encore vite fait sur RU-vid quand ya de grosses infos... ou go voir Hugo, lui il est fun et doux sur twitch... Abe
@mathiasbaujard8312
@mathiasbaujard8312 3 месяца назад
Attention, ce message n’est pas une critique de l’idée des MM plus long. C’est juste que ça m’agace de voir certains membres (je ne vise pas Terada mais d’autres) critiquer que CIG écoute les pleureuse de spectrum mais en attendant ces mêmes membres font la même chose pour d’autres gamplay plus niche comme le medical subissent la même idiotie de simplification afin de contenter le plus grand nombre
@madmax7009
@madmax7009 3 месяца назад
En vrai, on va pas se mentir, c'est à peu près sûr que ça va encore casser le jeu quand ça va sortir sur le live, comme la 3.18 en son temps...!!
@malodetremarg8567
@malodetremarg8567 3 месяца назад
moins je pense, 3.18 on pouvait pas arriver en jeu. Mais ouais ça sera bien buggé
@Muscida_
@Muscida_ 2 месяца назад
En gros pour le master mode CIG devrait t'écouter toi et les gros joueurs PVP, mais pas les gens qui sont pas axés combat PVP ? Pourtant le Master Mode concerne tous le monde (pas comme le minage, ou le salvage)
@30000_jours
@30000_jours 2 месяца назад
perso, j'voudrais que l'installation d'un T16000+hotas soit plus simple, ya rien qui fonctionne correctement sans passer 2h à tout revoir, 10milles trucs à binder, c'est clairement pas un jeu pour les petits joueurs comme moi....j'ai pas la patience ni le temps. J'voudrais pouvoir jouer avec une préconfig facile et efficace.
@TUROCK320
@TUROCK320 2 месяца назад
Pour 999% des jeux intégrant des périphérique comme les H.O.T.A.S il faut binder mon coco. Si c'est un problème ça peu se comprendre, passez votre chemin ;) PS : il y a des pré config qui trainent sur des forum généralement, faut-il googleiser, chercher...
@petitfiloue5255
@petitfiloue5255 2 месяца назад
tu imagine que la star citizen il a pas le RTX et il est plus beau que le 90% des autre jeu qui on le RTX activer. Donc maintenant imaginer SC mais avec le RTX. sinon mise a par si quelqu'un peut m'aider mon jeu dit que je suis out of memory et crash a répétition dans le PU mais il lui manque un byte et je couprend pas quel variable mon PC n'aime pas sur le PU
@Uriel84Rankor
@Uriel84Rankor 3 месяца назад
Depuis le début CIG se trompe totalement de voie sur leur façon de gérer leur approche du combat spatial. Et comme ils s'enferment dans cette voie, ils nous pondent des rustines de pilotage bidon qui aboutissent aux Master modes. Que les Master modes soient sympa, certes, mais ils ne sont que la conséquence de refus de voir que les joutes est un soucis inhérent au design de leur modèle de vol et de leur pilote automatique. Donc ils inventent des systèmes tous plus incohérents les uns que les autre qui découpent les vitesse de vol entre elles en modes fermés avec des frontières arbitraires qui rendent l'ensemble bancal. C'est toute la philosophie de fonctionnement du pilote automatique qui doit être changée. Une idée que j'avais déjà proposé il y a des années déjà, qui remet les tourelles dans leurs rôles, qui permet d'éviter le perma pewpew et qui remet le pilotage au cœur du dogfight. Et qui ne nécessitaient plus de limiter des vitesses de façon totalement artificielle. Mais comme ils veulent s'enfermer dans cette philosophie, c'est insolvable. Que l'on aime les Master modes ou non, le constat et simple et évident : 2 modes de vols différents arbitraires c'est un machine à frustration trop injuste pour les "deux camps" et n'aboutira à rien de bon...
@ixioniste
@ixioniste 2 месяца назад
Ah je tombe enfin sur quelqu'un du meme avis que moi ; un dfe mes comm ; " Il y as quel délais entre chaque passages de modes? parce que si tu est en nav et qu'on t'envois un missile, passer en scm conclu ton arret de mort car "l'autre" te rattrape et que tu as encore un délais pour repartir pleine balle, c'est sans fin et tu fini par mourir ( exemple au pif d’équilibrage du MM). le probleme étant que tout le monde joue pas pioupiou et que plein de gens veulent juste faire du commerce ou du minage, on peu pas les condamner a mort a chaques engagements, ni condamner les combattant a ne jamais pouvoir combattre, et c'est a mon sens le problème du MM. Je suis d'avis que le MM est une erreur en se sens et qu'il aurait été bien plus logique que le skill et la capacité de gerer ses sources d'énergies via le triangle de puissance ai un reel impact, plutot que de simplifier cela a 1 bouton pour 2 fonctions, peu importe a quel point elles sont " spécifiques", si on avait a gerer en temps reel le triangle de puissance ainsi que ses équipements quitte a avoir un délais et une vrais gestion d'énergie et les conséquences qui s'en suivent ce serait infiniment plus légit pour tout le monde. exemple : Si tu veut fuir : Tu dois couper l’alimentation des armements et autres ordinateurs de ciblage ( leurs? pk pas!) et baisser un peu tes boucliers ainsi que charger ton QD, tu ira " un peu " plus vite. conséquence : Tu ne peu plus te battre et recharger les condo des laser prend du temps si tu veut pouvoir de nouveau te battre. Si tu veut te battre: tu baisse la puissance aux reacteurs, mais tu augmente tes lasers et boucliers; conséquence : tu peu encaisser bien plus et faire des dégats. Si tu veut intercepter une cible fuyante: Tu coupe ton moteur de saut et tes boucliers et met tout sur les lasers et moteurs, conséquence : Tu ira toujours plus vite que la personne qui charge son saut et qui fuit et tu peu l'intercepter. On y vois ici l'application brut du risque / récompense Je préfère un système empirique basé sur le skill plutôt qu'un jeu qui "réduit" l’intelligence et la stratégie via un seul bouton. Oui c'est peu etre plus " agréable" et " newopen" mais sa ne sert pas vraiment l’intérêt général. "
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