A czy można by się spodziewać jakiegoś materiału o Amidze? Np time warp? Jak to się stało że comodore (jako firma) upadł? Na YT jest dość mało konkretnych materiałów na ten temat. Jak to wyszło, że Amiga która w swoim czasie spokojnie dorównywała komputerom klasy PC przegrała? Myślę że byłby z tego super materiał.
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-nc5qPpmWTo0.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-o76IfoAbtEI.html Ja coś takiego znalazłem.
@@frutifruti5300 jak lubisz oglądać 10 razy o tym samym, to oczywiście że nikt nie ma prawa Tobie zabronić. Jednak jeden taki materiał powinien dostatecznie zaspokoić głód :)
7:13 czepiam się szczegółów, ale tam są tylko adresy MAC interfejsów a nie IP, czy konfiguracja sieciowa. W najmniejszym stopniu nie zmienia to faktu, że sztos materiał! Podziwiam was za waszą pracę!
Dev Kit PlaySataion 2 :) jest świetny z wyglądu. Kiedyś miałem taki. Kupiłem z Włoch. Ale soft miałem na dysku uszkodzony i nie działało :( a szkoda... i chciałbym wiedzieć co on potrafił :)
1:45 warto dodać ze pierwsze i najpopularniejsze modele WII, każdy kolejny model WII też był kompatybilny z Gamecubem (bo przecież to wszystko to ta sama płyta główna) tylko już z pomocą homebrew. Na WII gry z Gamecuba chodzą lepiej niż na Gamecubie, z kolei Gamecube może dać lepszą jakość obrazu niż WII jeśli zainwestuje się w odpowiednie sprzęty.
Materiały takiego formatu, mistrzowsko zmontowane, inteligentne i takiej klasy a Kanał po tylu latach ma nie całe 350k subskrybentów.. żal mi osób które tu nie zaglądają tylko tracą czas na pseudo-komputerowe kanały najczęściej wypuszczające bezsensowne gameplaye z durnym komentarzem.
Xbox aplha tower byl chyba najciekawszym dev kitem. Bo to byl pc z pentium 3 733mhs na slot1 128 mr ram rambus plus geforce2 pro a później geforce 3 ti. Da się go zbudować z zwykłych komponentów pc i dyskiem recovery postawić system xboxowy :)
@@menel5650 i tak i nie, aplha tower używała geforca 3 ti który nie jest finalnym gpu xboxa finalnie była hybryda pomiędzy geforcem 4 a gefoce 3. Teoretycznie geforce 4 powinien zagadać z aplhatower XDK ale płyta główna jest droższa sporo od sprawnego xboxa z grami i jest mega rzadka, plus pamięci ram rambus też są już drogawe. więc gra nie warta świeczki chyba że zżera cię ciekawość :P
Hej ciekawe materiały tworzysz na temat devkitów. Moją propozycją na kolejny materiał byłby o tematyce Devkitu PS2. Skoro były filmy o pierwszym i trzecim kicie od PlayStation to czemu by się nie przyjrzeć drugiemu spośród trójki.
💪😁🔥🔥🔥 Niech moc będzie z Tobą! Super kanał! I super pomysły na filmy! Ja właśnie przygotowuję kolejną produkcję, ale w ramach przerwy zobaczę, co tam ciekawego u dużo bardziej doświadczonego kolegi! 👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻👻
Świetny materiał jak zwykle i możliwość zajrzenia za kulisy developmentu. Dzięki serdeczne! Od strony konstrukcyjno-estetycznej dowiedziałem się właściwie wszystkiego co chciałem, ale... Czy jest możliwość, żeby dla devkitów, którymi dysponujecie poświęcić jakiś dodatkowy odcinek o programowaniu na tych sprzętach? Troszkę w stylu Waszego materiału o Net Yaroze, trochę w stylu War Stories od Ars Technica. Jako kodera amatora bardzo interesuje mnie jak wyglądała praca programistów w dniach świetności poszczególnych sprzętów zanim scena umożliwiła tworzenie gier na każdym domowym pececie. Czy programowano tylko w C++, a może jakieś fragmenty w języku maszynowym dalej uskuteczniano? Jak wyglądały środowiska programistyczne dostarczane przez producentów sprzętu? Co z firmowymi bibliotekami oraz ich ewolucją i czy tworzono własne? Jak wyglądała dokumentacja? Chętnie zobaczyłbym nawet jakiś przekrojowy materiał krok po kroku z procesu tworzenia Gruniożercy od początku do końca np. na arhn2. Wiem, że czas nie jest z gumy, a dodatkowo w tej naszej niszy staracie się dotrzeć do możliwie szerokiego grona odbiorców, ale może eksperymentalnie dałoby się chociaż z jeden materiał tego typu stworzyć? Z góry dzięki i czekam na kolejne filmy.
@@pz3328 Stawiam mimo wszystko na brak czasu, nie dosyć że ludzie ciągle wywierają presję pytając się “kiedy będzie materiał z serii x“, “czy będzie film o y“ itd. to jeszcze sam Archon twierdzi, że jest tyle tematów o których chciałby zrobić filmy, że życia mu nie starczy na realizację wszystkich, a i ze streamami jest podobnie. Tutaj chcielibyście programowamko gry na Wii, ktoś inny chciałby jakieś lutowanie, jeszcze innemu marzy się jakaś inwentaryzacja... To oczywiste, że większość pomysłów zostanie odrzucona choćby z konieczności wybierania między nimi
Zaraz zaraz, czy przypadkiem ten devkit nie umożliwiał czegoś takiego jak emulację napędu wirtualnego, czyli notabene można było mieć po prostu spakowaną grę w plik ISO i mieć go zamontowanego do napędu, który fizycznie nie istnieje? Brzmi to jak najbardziej zaawansowany devkit w porównaniu do reszty.
Ja bym chciał zobaczyć devkit jakiejś przenośnej konsolki, a przede wszystkim to zżera mnie ciekawość jak takie devkity wyglądają w środku i jak bardzo się różnią od wersji sklepowych.
Często wyglądają podobnie, tylko z większym rozstawem elementów, bo mają podbitą specyfikację i bardziej rozlegle chłodzenie, często też są robione gdy nie ma ustalonego ostatecznego układu komponentow. Z innej strony taki devkit czy testkit pierwszego Xboksa wyglądał na zewnątrz i w środku jak zwykła konsola (w innym kolorze), tylko miał więcej RAMu.