He still got a low mid mixups in crouch that was really good, the only thing we haven't explored is does he have good moves that transition into crouch? Also like Noctis (ff 1+2) and Kuni (qcf 1+2) both have advancing counter hit launcher but Viktor seems to be missing that (I could be wrong maybe I missed it)
no matter how i tried to imagine sir vincent cassel's voice in every grudges of this character,to align it,i can't synchronize it in my head.i feel like victor's voice is coming from victor,not from sir vincent.i feel like victor is a real person despite that im aware that he's a video game character only,a fictional 3D character.really,really,really a professional voice dubbing coming from sir vincent and the tekken devs team.salute.
yoo that was sick! ty for uploading. This boi has so many options out of his samurai stance, and his 1+3 grab is so no chill, gunning them down mercilessly LOL 2 to the chest, 1 to the head, and then 2 to the back of the head?!?! DAMN BOI CHILL OUT LOL
The only weakness that I observe from his movelist. He has no d+4 generic 12f and his neutral low moves are kinda weak except his stance d+4,2(low high, 42 damages) and stance d+1+2(low,low , 30 damages). I really like his gameplay and flashy moves. now I have to wait to test for his frame data on block.
@@muhdazhad04it's 20f. Completely unseeable. Seeable is like from 23f onwards (for pro players). Unseeable, decent damage, good range, low that's +4 on hit and CH launch. I'll be spamming db4 till cows come home
아마도... 영화 맨 인 더 다크. 그 할아버지 보고 조금 닮게 만든 것 같은데... 나는 마음에 안든다. 새로운 기술과 프레임 데이터 외우고 기술 장점. 단점. 이기는 법 알아야 해서... 싫다. 게임 보다는 다른 게 중요해서... 나중에 바쁘면 플레이 할 수 있는 시간이 없고... 잊어버리겠지... 그래서... 저 캐릭터 마음에 안들고... 장난심을 참을 수 없다. 저 캐릭터 공격할때 한국어 발음으로 슈트 지향 이라고 외치는 거 같다. 나는 양복을 좋아한다. 마음에 안든다. 다른 공격할때는 이 펀치욤~ 이 펀치에요. 이 주먹 공격이에요. 그 말 끝을 귀엽게 역겹게 변화 시키는 신조어 같다. 한국 사람이 한국어 발음으로 들으면... 난 저 나라 말 몰라... 저 캐릭터 싫다. 나이 들어서 관리 잘 한 그런 캐릭터는 차라리 리 차오랑 같은 되게 젊어 보이는 사람이 좋다.. 리 차오랑 플레이 하고 기술 외우고 연구할 수 있는 시간 없다. 오직 1일에 나는 2명의 캐릭터만 플레이해서 몰라. 그리고 나는 바빠서... 몰라... 시간 없다. 저 캐릭터... 빅토르 빅터. 부이쿠타 싫다. ↓RP 이 기술은 현실에는 보이지 않고 롤 플레잉 게임 그 일본식 롤 플레잉 게임이나 일본 애니메이션 또는 중국 비현실 무협 액션에 나오는 기술이라서 싫다. 바람이나 땅을 쳐서 충격파로 공격하는 거 마음에 안든다. 조금 현실적으로 만들어주길 바란다. 저 빅터 라는 캐릭터 전형적인 과거 가수 저스틴 팀버레이크 흉내내고 다니는 할아버지 같다. 스포츠 카 타고 테크노 또는 유럽 댄스 음악 듣는 그런 할아버지 같고... 난 더이상 몰라. 저 정도 밖에 모른다. 그냥 잘 모르는데... 그렇게 보였다. 저 캐릭터 싫다.
The number of i12 and i13 punish this guy have is way too much to count got quite a few i14 too Also why does f1+2 does a whole 35 damage ? A move of that type normally only do 25 or 20 Assuming uf11 is natural just like what the combo counter said ws1+2 seems quite useless aside from getting you less damage for +8 instead of ahem a new knockdown that may wall splat
Uf1, 1 is most definitely punishable on block, so I think ws1+2 is there as to have a low risk low reward mid option if you wanna put pressure with crouch mixups, while uf1, 1 will be the go to punish
Quel horreur … Même yoshimitsu a pas le droit à toute ces disparitions. Ce personnage a une bonne apparence mais son style de combat ne lui correspond ABSOLUMENT PAS
They're larger than normal for design clarity. If you make things too small, it becomes difficult to tell what's going on (Look at MKX Erron Black). And also the silhouette philosophy, where you should be able to tell who a character is as well as any major details (such as weapons) when said character is completely blacked-out.