Тёмный

The story of the failure of The Day Before. An investigation 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 600 тыс.
50% 1

For several years players waited for the promised breakthrough in the Action-MMO genre by Fntastic studio, and got one of the biggest disappointments of the last year in the industry. But did the Yakutian developers have any chance, or was it all an elaborate deception that worked?

Игры

Опубликовано:

 

27 апр 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 2 тыс.   
@StopGameRu
@StopGameRu 3 месяца назад
Забирай крутые бонусы почти на 16 000 рублей и выигрывай призы: bit.ly/41FYiIu
@thebuhaka
@thebuhaka 3 месяца назад
Вы меня за волонтера держите?
@deorra
@deorra 3 месяца назад
И чо это за вирусная ссылка 🤔
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 3 месяца назад
Одно слово: слоупоки. 2 гомосексуала из беларуси оказались продуктивнее "целого КАЛлектива"
@OrDoSvkz
@OrDoSvkz 3 месяца назад
@@BogdanZelinschi выпустить недорасследование и снабдить его рекламой донатной помойки
@user-vt7pt9mm7y
@user-vt7pt9mm7y 3 месяца назад
Ты упустил одну вещь ! Они спокойно могут открыть студию и выпускать игры. Поэтому твой тейк о том что им в игровой индустрии не место смешной.
@MegaNikname1
@MegaNikname1 3 месяца назад
Мне кажется, что важно упомянуть, что оба братика были постоянными посетителями инфоциганских курсов, таких как у Аяза Шабут и ему подобных. В интернете уже есть рассказы о том чему там "учат". Тот самый случай когда агрессивный маркетинг ифоцыган плодит "успешных бизнесменов", которые, из реальных навыков, умеют разве что прогревать аудиторию, а при неожиданной встрече с реальностью, внезапно осознают что это называется мошенничество.
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 3 месяца назад
Мне эта инфа уровня Сплетни, ну то что они на инфоцыганстве были не удивительно. Вообще если брать сплетни, то ощущение что челы бабло в Сингапур отмывали на заказе.
@ardenissunset6728
@ardenissunset6728 3 месяца назад
Мда, ну это объясняет еще и эти криповатые видео, где они по очереди махают руками и животинку мучают
@WarAn138
@WarAn138 3 месяца назад
тоже почему-то сразу про инфоцыган подумал... здесь очень похожая история - тонна хайпа из воздуха
@AbyssCupReplays
@AbyssCupReplays 3 месяца назад
Открою тайну. Курсы инфоциган это не только развод для лохов, но и отличное место встреч для весьма богатых и успешных челов с серебрянной ложкой в жопе или удачно срубивших немалые суммы денег, что открывает доступ к нужным контактам.
@WoozleSKB
@WoozleSKB 3 месяца назад
@@WarAn138 не только хайп, а явная "установка" на "повторение за успешными". Только вот забыли рассказать, что надо переосмысливать концепцию, а не тупо копировать "точь в точь".
@Aspirin4uk12
@Aspirin4uk12 3 месяца назад
Мне кажется, что Radiant One получилась хорошей как раз, потому что Готовцевы в ней не были заинтересованы - не пинали разработчиков и не пихали свои идеи в нее, дав максимальную свободу своему коллективу ) Т.е. люди не тратили время на постоянную переделку огромных компонентов игры, а кропотливо довели изначальное видение проекта до конца )
@Globa_me
@Globa_me 3 месяца назад
Абсолютно согласен. Они будто не верили в нее, отстали от разрабов и все получилось. Но кто-то же должен был изначально придумать идею Radiant One?
@user-tj8mm6qj4i
@user-tj8mm6qj4i 3 месяца назад
Ну и выше головы не прыгали, никого удивить не хотели. Маленькой студии такой проект по силам, а TDB явно нет. Оценка собственных возможностей тоже дело важное.
@-IGRY
@-IGRY 3 месяца назад
Не знаю. А как разработчики делали игру, если не могли объяснить им, что невозможно реализовать то, чего от них требовали. это как дать строителям поддон кирпичей и требовать от них построить тебе трёхэтажный дом.
@bitter_peace
@bitter_peace 3 месяца назад
@@-IGRY - Но мы не может так сделать... - Ну так научтесь! Я вам за что деньги плачу!?
@ArthurAndFinn
@ArthurAndFinn 3 месяца назад
11:16 "Зная геймеры всю историю студии, стали бы так ждать еë выхода?" Я истории не знал, но всё ещё не ждал. Так как по первому трейлеру были видны: А) Отсутствие оригинальных идей Б) Отсутствие интересных и уникальных игровых ситуаций В) уровень графики не соответствующий бюджету Г) Отсутствие чëткого и структурированного описания геймплея и игрового цикла Д) Скучный визуальный стиль и Арт-дизай
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman 3 месяца назад
Я работал в Майтоне на момент 2021 года. Переодически нам проводили закрытые показы билда, и на одном из них сам один из братьев Ушницких играл в билд перед 100+ человек. Игра настолько плохо работала и крашилась, что показ преждевременно отменили чтобы дальше не позориться. Все прекрасно знали в каком состоянии была игра.
@elflame2946
@elflame2946 3 месяца назад
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
@user-wi5tw2bi7d
@user-wi5tw2bi7d 3 месяца назад
После каждой подобной истории с громкими анонсами и не менее громкими провалами, мне всё больше нравится история No Man Sky. Типа "Да, мы облажались Будем исправлять" и что важнее действительно начали исправлять.
@wamus
@wamus 3 месяца назад
А как же cyberpunk 2077?
@hulymeraise2993
@hulymeraise2993 3 месяца назад
тот случай, когда разрабы реально хотели сделать игру.
@bkmzbkmz1826
@bkmzbkmz1826 2 месяца назад
@@wamus но и не все поправили, лайк поставил, они хотя бы не забили болт
@KindaHekku
@KindaHekku 2 месяца назад
​@@bkmzbkmz1826Киберпанк сейчас одна из лучших игр десятилетия, всё он поправили
@MeD8ed118
@MeD8ed118 2 месяца назад
@@wamus а что Киберпанк? Там большая ААА-студия с хорошо продаваемой ААА-франшизой.
@pavlentiy14
@pavlentiy14 3 месяца назад
Я как человек выросший в Якутске, не понимаю почему фантастик не сделали игру про выживание в условиях экстримального холода в Якутске. Как по мне это было бы гораздо оригинальнее (даже с механиками дейз и дивижн) и возможно даже легче для самой разработки
@arstepstep9795
@arstepstep9795 3 месяца назад
Потому что лезли на американский рынок за баблом. В отличии от ведьмака, атомик, сталкер, где не было ассетов, а создавали из наших культур.
@siberianman3065
@siberianman3065 3 месяца назад
А ещё есть потрясающий якутский фольклор
@axfontein8496
@axfontein8496 3 месяца назад
Потому что игру и не собирались разрабатывать. Иначе не объяснить то, что игра в разработке уже 5 лет, а выглядит она как годовалая поделка от команды из пяти разработчиков - любителей
@arstepstep9795
@arstepstep9795 3 месяца назад
@@axfontein8496 ты хоть одну игру сделал?
@OrDoSvkz
@OrDoSvkz 3 месяца назад
@@arstepstep9795 А ты сам много сделал игр?
@tothestars8528
@tothestars8528 3 месяца назад
Спасибо, IGM! А, ой…
@user-ou1uh6zc2k
@user-ou1uh6zc2k 3 месяца назад
Хахахах
@user-rw7hn6gb2y
@user-rw7hn6gb2y 3 месяца назад
IXBT ))
@paulr1ze
@paulr1ze 3 месяца назад
А куда делся игм?
@Karlik044
@Karlik044 3 месяца назад
Я блин только закончил просмотр их ролика. Видимо придётся посмотреть ещё
@x-bot
@x-bot 3 месяца назад
StopGame всё хуже...
@aleksandrmedvedev9986
@aleksandrmedvedev9986 3 месяца назад
Досмотрел до момента про «волонтеров» и «клевые бесплатные сертификаты за работу» Мне изначально два этих брата не понравились, но сейчас меня просто взрывает…. Сам занимаюсь дизайном и подобные высокомерные, напыщенные заказчики/клиенты, которые нафантазировали себе проект уровня Кодзимы, а платят «бесплатным кофе и чаем с печеньками в офисе» просто разрывают мой пукан на атомы….. + от этих двух братьев, как мне кажется, исходит энергетика БМ и прочих бизнес-помоек, пройдя которые люди потом открывают бизнесы, воображают что они чуть ли не илоны маски - а на деле всего лишь Ип «Пупкин- Залупкин», которые пытаются всех обмануть, а своих сотрудников за людей не считают:/
@artemivanov4853
@artemivanov4853 3 месяца назад
Что это бм?
@dmitriylatukhin7356
@dmitriylatukhin7356 3 месяца назад
​@@artemivanov4853 бизнес молодость. И ему подобные бизнес-курсы с групповой вовлечённостью и "верь в себя и в свою веру в себя", "продавай как есть и никого не слушай". Проблема очень многих компаний - это преисполнившиеся CEO(руководство), которые разжимают булки и перестают воспринимать мнения других людей рангом ниже Илона Маска или Джефа Безоса.
@dimreznik1389
@dimreznik1389 3 месяца назад
@@artemivanov4853 Бизнес Молодость, школа "успешного успеха"
@AbyssCupReplays
@AbyssCupReplays 3 месяца назад
@@artemivanov4853Бизнес Менеджеры, это ты челы которых все ненавидят и на место которых все хотят поставить хороших добрых самоотвержённых интузиастов с горящими глазами и без опыта управления.
@sovietpeacock6255
@sovietpeacock6255 3 месяца назад
@@artemivanov4853 Бизнес-Молодость. Инфоцыганством пахнет.
@dlcbook
@dlcbook 3 месяца назад
Как разработчик с большим стажем могу с уверенностью заявить - если начальство часто и громко рассказывает всем, как у них всё открыто, честно и безопасно, то дела обстоят ровно наоборот.
@elflame2946
@elflame2946 3 месяца назад
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
@WZombie47
@WZombie47 3 месяца назад
по телеку постоянно так говорят
@Vincent91V1
@Vincent91V1 2 месяца назад
Это не только про разработку даже) Если компания или человек начинает громко что-то доказывать (особенно когда никто не спрашивал) то значит дело обстоит наоборот). Тот кто громко кричит что он самый главный не является на самом деле главным.
@sharkaonelove3167
@sharkaonelove3167 3 месяца назад
Летом 2023 года эта компания на этот проект искала СЦЕНАРИСТА.
@sostoyanieson
@sostoyanieson 3 месяца назад
Искали человека, который объяснит причины провала
@oddog_orobo
@oddog_orobo 3 месяца назад
Сценариста как преподнести провал
@jus_sanguinis
@jus_sanguinis 3 месяца назад
Братья Готовцевы конечно знатно сели в лужу.
@easytanksgaming3238
@easytanksgaming3238 3 месяца назад
Лол, я кстати ничего не зная толком подавал прошлой весной резюме туда, как раз на сценариста. Просто искал вакансии в своём же городе (тоже с якутска, про фнтастик особо ничего не знал). Мне выдали задание по духу "напиши кулстори про романтику для 13илетних девочек в мобильной игре про свидания", я там че-то накалябал быстро-грустно, мне и отказали. Потом у друзей спросил, один из них в гейдеве работает (на другие вообще фирмы), они и сказали, что вообще то фнтастик сейчас (в прошлом году) делают странный ммо-шутан. А тут сюжеты для мобилок лол))
@denis-dq6vu
@denis-dq6vu 3 месяца назад
@@easytanksgaming3238 похоже теперь будут копировать все из визуальных новелл аля Клуб Романтики, а не из ААА-проектов. Бюджетненько)
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry 3 месяца назад
Делать мультиплеерные игры без внушительного опыта за спиной - стрелять себе в ногу. Даже крупные компании спотыкаются о такое. Плюс надо поддерживать сервера, оперативно чинить проблемы и делать что-то с читерами, а также разработать план Б на случай, если нужное кол-во игроков не набирается (например, добавлять умных ботов). Если бы была одиночная игра, то шансов выжить было бы больше.
@user-xl6mj7om6j
@user-xl6mj7om6j 3 месяца назад
Все хотят сделать игру сервис но пока единственной успешной такой игрой является фортнайт
@user-pj3lo4gu2r
@user-pj3lo4gu2r 3 месяца назад
Ну есть случаи когда везёт, амогас, батлбит или та игра про колобков, что препятствия преодолевают, ну и рокет лига, сцп секретные лаборатории и недавний летал компани
@zomgree
@zomgree 3 месяца назад
@@user-pj3lo4gu2r Это и называется "ошибка выжившего". На еденицы таких проектов приходятся сотни тысячи провальных
@PlayableFanaticOfficial
@PlayableFanaticOfficial 3 месяца назад
Чел в эту игру играли крупные стримеры и если тебя послушать они бы забросили её в первый же день но нет , они продолжали играть , ждали фиксы багов и заполнение локаций , планировали дальше играть но к сожалению игру свернули 😢
@user-ol4dl9ks2o
@user-ol4dl9ks2o 3 месяца назад
Это можно было делать раньше, например, какой-нибудь World of Tanks в 2010 выпустила молодая компания. Да, у нее был хоть какой-то опыт… но и 2010 не 2024..
@nightmare6746
@nightmare6746 3 месяца назад
Почему-то эта история мне напомнила ситуацию с Marussia motors: куча обещаний, огромные амбиции, постоянные отсрочки, не доделав одно, бросались делать новое, ожидания, наполеоновские планы... а потом банкротство и закрытие всего. Грустно, очень грустно, что неплохая задумка, пусть и вторичная, погибает от неумелых рук
@Daison36
@Daison36 3 месяца назад
вово)
@user-js1ny7lf6y
@user-js1ny7lf6y 3 месяца назад
Так там с одного на другое и бросались что оттянуть примьеру и выдоить инвесторов по максимуму. Обещай, обещай, потом всё больше обещай обещай и так до коллапса обещаний. 🎉
@user-vk3sm8hs8l
@user-vk3sm8hs8l 3 месяца назад
Вспомнил ё-мобиль 😂
@nightmare6746
@nightmare6746 3 месяца назад
@@user-js1ny7lf6y то есть это и была самоцель? Я не помню, как они потом выкручивались. Ведь инвесторы должны были потребовать возмещение, нет?
@Liza-ke3yq
@Liza-ke3yq 3 месяца назад
Да это вообще очень частая история. Просто киноиндустрия и издательский бизнесс к такому уже привыкли, а геймдев - индустрия относительно молодая и с очень активной аудиторией, вот и бросается в глаза.
@Nishe-brod
@Nishe-brod 3 месяца назад
Это очень похоже на ситуации "наш ответ на...", как было (и увы есть) в кино. Наверно если бы они перестали "отвечать" и начали "спрашивать", то итог для студии был бы другой.
@davedok7038
@davedok7038 3 месяца назад
В этой ситуации жаль только работников, джуны которые сидели, все это кодили, за ребят обидно. Т.к. переложить игру с одного движка на другой в короткие сроки, а потом накинуть туда все больные фантазии этих двух якутов...Сотрудники молодцы, а вот управляющие...
@OsmiumTV
@OsmiumTV 3 месяца назад
Людям платят за работу, что их жалеть
@davedok7038
@davedok7038 3 месяца назад
@@EverythinggnihtyrevE Да забей объяснять ему, "такое комментировать, только портить"))
@maxsafonov6557
@maxsafonov6557 3 месяца назад
​@@EverythinggnihtyrevE вы конечно извините, но гайки крутить махать тоже уметь надо, гайки разные бывают - да и "мамин дворник" Как то неуместно, не кажется? Или вы по зарплатам ранжируете сложность/полезность?
@maxsafonov6557
@maxsafonov6557 3 месяца назад
​@@OsmiumTVвы когда работу желаете, и получается что результат невостребован, и всё вообще в пустую - не будет обидно?
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 3 месяца назад
​​@@EverythinggnihtyrevE Как будто IT свера очень трудно, там только Кодеры потные ребята, остальные всем могут и 30 летние бабки заниматься. А то что сейчас даже 15 летная школота C++ и Джаву учит, уже о чем-то говорит. И че разрабов жалко, опыт получили херовый но опыт работы, есть даже те кто с закрытого предприятия выходит в плюс опыта. Поэтому, тут все выигравший были,ну кроме сентементальных челов и мамонтов
@HarVard3053
@HarVard3053 3 месяца назад
Удивлен даже не в провале игры, а в то как люди повелись на все эти геймплейные ролики. Ведь даже пререндер который нам демонстрировали, выглядел максимально пресно и неинтересно.
@andventuresfluttershy4508
@andventuresfluttershy4508 3 месяца назад
Складывается впечатление что российские разработчики поняли как эксплуатировать наивную и инфантильную веру российских геймеров в чудо.
@arstepstep9795
@arstepstep9795 3 месяца назад
@@andventuresfluttershy4508 складывается впечатление что это как раз на западе пошли донатные помойки и покупка прокачки. А тут чуваки пострадали, бабки потеряли, нервы, так теперь ещё репутация из Дэй бефор)
@user-xo6ks7ck9e
@user-xo6ks7ck9e 3 месяца назад
сингапурские разработчики@@andventuresfluttershy4508
@user-xo6ks7ck9e
@user-xo6ks7ck9e 3 месяца назад
никто ни на что не повелся, если что в стиме за игры в раннем доступе можно вернуть деньги хоть за 100 часов, игра выходила в раннем доступе, это 1 раз, то есть купить посмотреть и вернуть деньги никто не запрещает, 2, было написано сто раз что игра в раннем доступе, то что ее кто то купил на свой страх и риск это уже его проблемы. Сколько таких проектов было, а тут раздули блин, вышла и вышла, купил, понял что игра на стадии черновика, удалил вернул деньги, все, зачем разводить вот это все не понимаю. Прям скам века, в чем скам только не ясно.
@anal_sex
@anal_sex 3 месяца назад
​@@andventuresfluttershy4508в России игру вроде особо и не ждали
@TheSarof
@TheSarof 3 месяца назад
Люблю документалки! Побольше бы документалок на канале!
@elflame2946
@elflame2946 3 месяца назад
ты сейчас как Алекс Нечипорчик
@petrspetsnaz630
@petrspetsnaz630 3 месяца назад
Эти братья натурально выглядят как тот мужик из Южного парка, что говорит "We sorry". Даже зимняя куртка и собака на месте.
@stekl0v
@stekl0v 3 месяца назад
Об этой игре узнал только во время провального выхода. И то, все стали говорить о провале. Удивительный маркетинг
@ChrisRedfieldNY
@ChrisRedfieldNY 3 месяца назад
Об этой игре узнал только из этого ролика 😅
@Danynafik84
@Danynafik84 3 месяца назад
@@ChrisRedfieldNYОб этой игре узнал только из твоего комментария :):):)
@user-jb3pn2fq8o
@user-jb3pn2fq8o 3 месяца назад
@@Danynafik84Что за игра?
@PEECTPA
@PEECTPA 3 месяца назад
Об этой игре узнать только во время просмотра сего ролика.
@sunalore
@sunalore 3 месяца назад
Значит узко вы индустрией игр заинтересованы. Ладно там ноунейм студия, ноунейм игра - да. Но топ-3 худшая игра в Стиме с большим бюджетом и кучей ожидания это уже побольше дает знать)
@user-gr6xw1wo1b
@user-gr6xw1wo1b 3 месяца назад
Это история просто древнеякутский метод скама мамонтов
@survivor3833
@survivor3833 3 месяца назад
Так кого заскамили? Это крайне некомпетентный менеджмент.
@Dimitriys
@Dimitriys 3 месяца назад
​@@survivor3833не повезло, не фартануло...
@gotikUnter
@gotikUnter 3 месяца назад
@@Dimitriys как это мне напомнило мои 5 лет в одной очень крупной канторе. Только там это был реальный скам. Но после 15го года скамера выгнали. Флешбеки, я не чувствую ноги...
@Giltias
@Giltias 3 месяца назад
Якуты разводят оленей, ничего необычного (с)
@zerg932
@zerg932 3 месяца назад
Любое интервью с Готовцевыми это чистый инфоскам. Я кст даже не знал про эту игру до всей этой истории.
@WZombie47
@WZombie47 3 месяца назад
а я видел только первый ролик)
@user-maiia
@user-maiia 3 месяца назад
Я живу в Якутии. Не геймер, на ваше видео случайно наткнулась. История эпичная и интересная. Впервые узнаю о существовании таких братьев. Мне, как якутке, очень эмоционально зашла эта история. Больно за народ свой и стыдно, что так обманывали. Да еще писали: "не ругайте нас", пфффф, это так по-якутски.
@HaHAHGGGHa
@HaHAHGGGHa 3 месяца назад
Да ладно вам, эти два лохотронщика не представляют весь якутский народ. Среди русских раз в 10-15 больше таких.
@user-ks8mo2hk4f
@user-ks8mo2hk4f 3 месяца назад
@@HaHAHGGGHa а уж сколько таких среди британцев, американцев и украинцев - просто ни счесть
@AndKalashnikov
@AndKalashnikov 3 месяца назад
Не расстраивайтесь, таланты найдутся и все будет хорошо)
@user-jj5mi1yl6p
@user-jj5mi1yl6p 3 месяца назад
Бизнес-инкубатор СВФУ вам в помощь.
@greatcat4229
@greatcat4229 3 месяца назад
@@HaHAHGGGHa а ты сам к какой нации себя относишь, дружок?
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 3 месяца назад
Не будешь слушать критику своих спецов - будешь слушать критику всего интернета.
@nobirthnodeath666
@nobirthnodeath666 3 месяца назад
Каких спецов бл😂
@totolgames825
@totolgames825 3 месяца назад
​@@nobirthnodeath666которых не слушали. 😊
@nobirthnodeath666
@nobirthnodeath666 3 месяца назад
@@totolgames825 не надо быть спецом, чтобы сразу понять что это кидалово на коленке сделанное
@totolgames825
@totolgames825 3 месяца назад
@@nobirthnodeath666 не надо быть умным если тебе всё разжевали
@SVIn3td0g
@SVIn3td0g 3 месяца назад
И отдельно хочу написать про влияние маркетинга Unreal Engine. Потому что демонстрация новых возможностей создает и у игроков ощущение, что создавать новые фичи становится проще, что вот вам гора новых технологий, которые включаются одной галочкой. По факту, это огромный объем работы (во многом еще больше чем раньше) по подготовке контента, по оптимизации, по обучению использования новых фичей. Интересно наблюдать, когда в коротком рекламном ролике показывают появление какой-то фичи (например, WPO в нанитах), как это все красиво и как оно работает. А затем в большом докладе от самих эпиков фразу о том, что этот WPO надо выключать при первой возможности, потому что он сильно бьет по производительности. В итоге игроки попадают в ловушку, ожидая везде хорошей картинки, и разработчики попадаются, ожидая что стоит только подрубить все новые фичи и оно заведется. На самом деле требуется огромное количество часов работы высококвалифицированных специалистов, чтобы завести все эти новые фичи для крупных проектов. И даже большие и опытные студии не всегда могут справиться с такой задачей.
@user-hh5fl8ml9h
@user-hh5fl8ml9h 3 месяца назад
Ну в данном случае выше сказанное никак не повлияло на игру. Выход нового движка послужил возможность передвинуть выход без негативной окраски.
@SVIn3td0g
@SVIn3td0g 3 месяца назад
@@user-hh5fl8ml9h да, речь не про конкретно этот случай, скорее в целом комментарий на тему, затронутую в видео.
@TheNikolay00
@TheNikolay00 3 месяца назад
Только вот мы не видим в играх на этом движке крутого графона, а фпс на дне, и как бонус тормоза и статтеры
@SVIn3td0g
@SVIn3td0g 3 месяца назад
@@TheNikolay00 я ровно про это и написал же. Маркетинговая компания строится на демонстрации впечатляющего результата. Никто не будет там упоминать какое реально железо требуется для запуска демки матрицы и других демок, которые показывают. Никто в демонстрационных роликах не будет рассказывать, что для использования нанитов, люмена и прочего нужно менять пайплайны, нужны специалисты и прочее. Статтеры и тормоза, красота картинки - это уже зависит от того, как та или иная студия справилась с тем, чтобы собрать игру на данном стеке технологий. У самих эпиков в фортнайте все хорошо, для него собственно и делается движок в первую очередь. Дальше уже дело за тем, кто как сможет данные технологии использовать с учетом технических требований.
@TheNikolay00
@TheNikolay00 3 месяца назад
@@SVIn3td0g и на удивление у эпиков получается всех убедить в том, что их движок нужен всем, что многие студии, в том числе крупные, отказываются от своих движков в пользу UE5, в общем в светлое будущее идём похоже
@Daynilian
@Daynilian 3 месяца назад
По уровню проработки и фактчекингу - это самая настоящая история серии
@user-vw2kf4zc5o
@user-vw2kf4zc5o 3 месяца назад
"У меня нет доказательств, но согласитесь, так вполне могло быть". Шикарная фраза, так можно о чем угодно рассказывать.
@d7.9911
@d7.9911 3 месяца назад
Классические "бизнесмены", которые стрельнули на одном проекте, заработали денег и считают себя пупами мира и специалистами во всём) А по факту ничего кроме бывших троечников с агрессивным рискованным характером из себя зачастую не представляют.
@ammonjerro396
@ammonjerro396 3 месяца назад
а ты тут ботаник, я так понимаю?)
@Frestein
@Frestein Месяц назад
@@ammonjerro396 конкретный такой нерд с синдромом отличника. Троечники большего в жизни добиваются, ибо у них своя соображалка на плечах и они занимаются лишь тем, что им самим интересно. Отличники же способны лишь под чужую дудку плясать в надежде на признание.
@ammonjerro396
@ammonjerro396 Месяц назад
@@Frestein ну да, ты прав) Я даже знаю таких нескольких. Модель поведения абсолютно одинаковая, независимо от пола.
@crc9616
@crc9616 22 дня назад
​@@Fresteinтебе сколько лет? 15?
@oninaplutony
@oninaplutony 3 месяца назад
Как бывший сотрудник, принимающий участие в разработке окружения могу сказать что город сделан не просто из купленных ассетов и расставленных по миру за пару часов. Некоторые здания были сделаны с нуля руками, некоторые действительно покупались (и это норм практика), однако купленные ассеты нужно ещё "подогнать" под стилистику игры, под шейдер, какие то переделать под модульные, переделать UV на нескольких каналах под нужные текстуры, сделать лоды и коллизии, запечь перепечь. В этой папке с названием ассетов из маркетплейса по сути все по 200 раз переделывалось(т.к. рили часто просили переделывать). Так что это не просто расставить готовые ассеты, город был сделан вручную.
@MoonKevitch
@MoonKevitch 3 месяца назад
Забей, судя по всему наш игрожур с созданием игр знаком так же, как белые медведи с космонавтами.
@---my4dh
@---my4dh 3 месяца назад
Визуал у игры красивый
@SkaAlex18
@SkaAlex18 3 месяца назад
​@@MoonKevitchНу игрожур много чего опускает, но оно и понятно, для обычных людей ролик же, но и создание игры - это далеко не с ассетами поиграться, что-то доделать или создать вручную, не преуменьшайте.
@PetroewLabStudio
@PetroewLabStudio 3 месяца назад
сочуствую . мы тоже пробовали переделывать . но слишком мусорные материалы . в результате свое начали моделить
@zaharichbag4790
@zaharichbag4790 3 месяца назад
​@@icetmzikсуть в том, что при покупке ассета они думали, что могут впихнуть сразу, без предварительных допиливаний. По итогу пришлось допилить, настроить под общую стилистику, что-то переделать, что-то убрать/перетащить/подогнать под размеры. Иногда с нуля переделывать, потому что ассет вообще не подходил стилистически, но идея была хорошая
@GameCheat
@GameCheat 3 месяца назад
Читал новость, что они уже якобы уже другую студию открывают, дабы никто не ассоциировал их с Day Before. Так что история продолжиться очень скоро...))
@gotikUnter
@gotikUnter 3 месяца назад
Еще они сделали пластику и поменяли имена.
@user-wn7qf4pm3z
@user-wn7qf4pm3z 3 месяца назад
​@@gotikUnter а пол сменили?))
@user-ec4fi6ob8r
@user-ec4fi6ob8r 3 месяца назад
@@user-wn7qf4pm3z только один - они же не умеют оригинально. Жалко младшего... писюн пришлось отрезать...
@WZombie47
@WZombie47 3 месяца назад
@@user-wn7qf4pm3z пол теперь нельзя менять
@JustMikeRUS
@JustMikeRUS 3 месяца назад
Данный проект показал, что с предстоящей "Смутой" может быть всё ещё печальнее.
@Arlingtonbiz
@Arlingtonbiz 3 месяца назад
печальнее уже быть не может, будет просто плохо.
@AC1988100
@AC1988100 3 месяца назад
@@Arlingtonbiz что интересно, как раз таки от смуты никто ниче не ожидает, все ждут именно говно) и если вдруг выйдет что то сносное, а теоретически это может произойти, то это будет успех
@Arlingtonbiz
@Arlingtonbiz 3 месяца назад
@@AC1988100 зайди в комменты в их группе, тысячи человек на полном серьезе ждут шедевр.
@leonkotov
@leonkotov 20 дней назад
Вспомнил про игру после выхода смуты
@skylo5300
@skylo5300 7 дней назад
Все оказалось действительно печальнее.
@Aleks_Alexxxeev
@Aleks_Alexxxeev 3 месяца назад
Как это всё печально. И действительно не тянет на "обман века", а скорее на глупость и завышенные амбиции. А привычка "не получилось- в помойку", это, видимо черта характера братьев. 😅
@gotikUnter
@gotikUnter 3 месяца назад
не получается в помойку - это нормальный подход в разработке. Тут вопрос в том, что они понятия не имели чем занимаются.
@user-ne5mb1qj4x
@user-ne5mb1qj4x 3 месяца назад
@@gotikUnter зря, в видео упоминают чела что хотел купить игру. было бы неплохо если бы ее допилили.
@gotikUnter
@gotikUnter 3 месяца назад
@@user-ne5mb1qj4x не нужно эту игру покупать, там черт голову сломит. Купить ассеты и делать нормально.
@kislomordy
@kislomordy 3 месяца назад
Жаль что никто даже не знает что та самую the wild eight почти полностью срезана с карты варкрафт 3 «Выжить в тайге» (начиная от механик и заканчивая лвлдизайном) которую сделал один парень в редакторе карт и поддерживал обновления в течение нескольких лет, а его даже не указали в титрах
@Zanozaish
@Zanozaish 3 месяца назад
да и про Пропхант - это просто копия мода/режима из Гмода.
@xkon6317
@xkon6317 3 месяца назад
@@Zanozaish скорее редизайн дбд с некоторыми новыми механиками, хотя может и дбд вышла из мода гмода, тут уже не в курсе
@Zanozaish
@Zanozaish 3 месяца назад
@@xkon6317 не, это Propnight это буквально prophunt из Gmod. При чем это не первая попытка переноса режима Gmod'a в отдельную игру. И как и все остальные она погибла)))
@Dimitriys
@Dimitriys 3 месяца назад
О новое расследование IXBT... То есть IGM... То есть Stopgame. ❤❤❤
@bkmzbkmz1826
@bkmzbkmz1826 3 месяца назад
это другое и совсем даже не спижжено)))
@KindTroller
@KindTroller 3 месяца назад
@@bkmzbkmz1826 Ну, так-то если уж смотреть, то все всё сп*здили у западных "коллег". На англоютубе уже год, если не больше, это все раскопали и рассказали. Так что всякие их-бэ-тэ, ай-джы-эм и прочие стопгамы - далеко не первые ;) Но в таких видосах, кмк, важно не то, кто первый, а то, что рассказали про ситуацию и про нее узнает как можно больше людей. Чтоб в дальнейшем, если увидят очередное поделие от этих 2х... кхм... контентмейкеров, были готовы к тому, что скорее всего обманут
@swolkaaaaa
@swolkaaaaa 3 месяца назад
Семен, приятно познакомиться. Это первый ролик в вашем исполнении, который я посмотрел, и я ставлю заслуженную 5-ку Вам. Браво! Что касаемо хитросделанных якутов: жаль лишь тех, кто действительно старался и пытался в столь короткие сроки сделать хоть что-то. Готовцевым и кентам из MYTON'ы отдельный привет, я вас занес в очень интересный список и далеко не карандашом.
@cry_net5143
@cry_net5143 3 месяца назад
Чëрт подери, какая разница кто и в какой последовательности, iXBT, IGM или StopGame делают об этом ролик, главное это осветить проблемы провала данного продукта, что будет полезным как для игроков, так и для разработчиков
@user-im6kf3nz2l
@user-im6kf3nz2l 3 месяца назад
Ваш коммент бы в топ
@arstepstep9795
@arstepstep9795 3 месяца назад
Потому что новые зомби, угадай чьи. В игры не играют, не проходят, но оценивают😂
@user-ly9yr4lx5o
@user-ly9yr4lx5o 3 месяца назад
Поэтому странно. Вроде аудитория у всех троих должна быть разумной и адекватной. Тема должна быть на слуху, и лучше будет много таких роликов. Даже если содержание одно, или дополнений немного. Каждый ролик - это текст, озвучка и монтаж. Любая работа должна быть оценена.
@abylaikaliyev9754
@abylaikaliyev9754 3 месяца назад
​@@user-ly9yr4lx5o Когда тема уже прошла. Всем плевать на эту игру. Надо было делать во время скандала когда игра вышла. Так сказать на Хайпе. А сейчас это просто Мех
@AlexNomad13
@AlexNomad13 3 месяца назад
IXBT уже давно расследование выпустили. Правда, тут монтаж уровнём повыше, но за это пришлось платить оперативностью.
@cyclopentaneperhydrophenantren
@cyclopentaneperhydrophenantren 3 месяца назад
Иксибитов смотреть - себя не уважать
@Vladdy89
@Vladdy89 3 месяца назад
Весь англоязычный Ютьюб уже давно расседование сделал. Еще в первую неделю. 99% всей инфы взято из тех самых роликов, в которых вся работа уже была сделана.
@ergild315
@ergild315 3 месяца назад
@@cyclopentaneperhydrophenantren Читать твои комментарии себя не уважать, буээ
@JackHammerN7.
@JackHammerN7. 3 месяца назад
@@Vladdy89 Вау, ещё в первую неделю... У IXBT был ролик ещё 10 месяцев назад.
@b2tf676
@b2tf676 3 месяца назад
​@@Vladdy89Может посоветовать англоязычные каналы по видеоиграм ?
@HA4iHbI4
@HA4iHbI4 3 месяца назад
Воу воу, середина обзора. Стопгейм не знает, что обязанности и обязательные навыки 3д художника в геймдеве это моделлинг, создание развёртки, текстур и о боже шейдеров. А не только моделлинг. Есть крупные студии где есть специалисты отдельно по текстурам, но это редкость.
@user-en6gx9tr4g
@user-en6gx9tr4g 3 месяца назад
"Надеюсь, что поводов для таких видео больше не будет" Также разрабы Смуты, такие: -Ну, ну. Толи еще будет!
@darkenrahl2641
@darkenrahl2641 3 месяца назад
Жесть , у стоп гейма уже есть бюджет на звёзд российских сериалов , растут ребята , ничего не скажешь
@b2tf676
@b2tf676 3 месяца назад
Непонел
@Serafim315
@Serafim315 3 месяца назад
Как мне кажется для всего геймдева ничего после этой истории не поменяется, да люди будут с осторожностью относится к таким вот речям но посмотрим по живём, а обычных работяг и правда жаль.
@Eddy_Hammer
@Eddy_Hammer 3 месяца назад
кажется ему😊 Предзаказы до сих пор держаться плотно.
@Naikitas.
@Naikitas. 3 месяца назад
@@Eddy_Hammer Вообще никогда не понимал культуру предзаказов. То есть ладно, такие вещи помогают разрабам в финансировании (если это не особо крупная студия), но в остальном это же наоборот расслабляет издателей, из-за чего продукты выпускаются тупо сырыми и недоделанными
@Eddy_Hammer
@Eddy_Hammer 3 месяца назад
@@Naikitas. когда условная физкопия с коллекционными предметами это норм тема, а физ копия за +3к к стоимости начни играть на неделю раньше, полный бред
@nikolainonsolo1482
@nikolainonsolo1482 3 месяца назад
Самое странное то что эти Готовцевы уже успели какую то студию открыть и сейчас опять над чем то начинают работать каким то мобильным проектом и даже пытались пару людей из фнтастик пригласить.
@Serafim315
@Serafim315 3 месяца назад
@@nikolainonsolo1482 ахаххааха я так понял они вообще не учатся на ошибках.
@magistr97rus
@magistr97rus 3 месяца назад
Впервые вижу видео от Семёна. Но прям очень зашла его подача и манера повествования! С огромным удовольствием смотрел бы другие видео с такими расследованиями за его авторством! Хоть со Стопгейма и уходят старые и классные авторы, но постоянно приходят новые, не менее талантливые. И это невероятно радует! Единственный игровой портал в рунете, который даже при изменениях в редакции, остаются на стабильно крутом уровне качества! Спасибо вам, товарищи 💜
@COTOHAXX
@COTOHAXX 3 месяца назад
От него на стопгейме еще есть видео про "русы против ящеров"
@uhmm3996
@uhmm3996 3 месяца назад
Запоздало добавлю ещё видос про beam ng классный его авторства
@dmitriyepishin2263
@dmitriyepishin2263 3 месяца назад
Ролик хороший, но тон повествования мне не понравился, такое ощущение что автор пытается оправдать Готовцевых. Я считаю они того не заслуживают, ибо они единственные причина провала проекта и закрытие студии.
@ildar-br6nk
@ildar-br6nk 3 месяца назад
Только посмотрел на igm, смотрю в рекондациях история провала, думаю только что же смотрел. А это стоп гейм выпустил.
@Mozi1
@Mozi1 3 месяца назад
Изначально вообще IXBT 😭
@Hollow6660666
@Hollow6660666 3 месяца назад
@@Mozi1 ага, IXBT ещё 17 декабря всё по полочкам разобрали
@Mozi1
@Mozi1 3 месяца назад
@@Hollow6660666 мне не нравится, что igm и stopgame действуют не сообща и не указывают на друг друга никак, при этом еще не ссылаясь на IXBT
@Cherusenberg
@Cherusenberg 3 месяца назад
Спасибо за ролик!! Даёшь полноценную рубрику, можно и по старым скандалам))
@Selivanov_Nick
@Selivanov_Nick 3 месяца назад
Бывают же такие грамотно составленные, последовательные и интересные видео. Спасибо, что дали хорошо скоротать утреннее время, теперь знаю в истории геймвева чуть больше
@Adventure_catalog
@Adventure_catalog 3 месяца назад
"Подтверждения этому я не нашёл, но скорее всего так и было" - грамотность уровня "Бог"!
@ZLodei-_-
@ZLodei-_- 3 месяца назад
Скажу огромное спасибо Семёну! Подробная такая раскопочка, до которой у меня бы руки не дошли даже близко. Очень удивился, что они связаны с Propnight, т.к. в свое время даже на стримах встречал эту игру. Грустно, но интересно.
@mrbing5704
@mrbing5704 3 месяца назад
челы 30+ лет, с деньгами - ууу ммо хочу, что бы там мулы короч были, что б караваны, смена погоды, постройка базы, гонки, бесшовный мир на сталкера похожий
@azazelluciferfuck
@azazelluciferfuck 3 месяца назад
Питерская студия Леста геймс и Мир кораблей ахаххаххахахахаххахахахаххахахахаххахахахахахахахххахахахаххххахахахаххахахахаххахахаххаха. Я чуть не подавился когда это услышал
@Gleaves
@Gleaves 3 месяца назад
Вполне питерская Разве что основа кораблей не их
@aka9834
@aka9834 3 месяца назад
@@Gleaves леста как раз корабли и делала, дочка варгеев
@applebit1864
@applebit1864 3 месяца назад
Да, леста делала игру с 2015 года. Студия на метро ладожская находится
@Dysh1k
@Dysh1k 3 месяца назад
Подтверждаю, всегда питерской фирмой была, раньше офис был на ломоносовской, сечас уже лет пять как на ладожской
@Fatalmaster9000
@Fatalmaster9000 3 месяца назад
Я полагаю смех вызвало не то что студия Питерская, а сама реклама этой полумёртвой дрисни. Сразу видно что, вы в саму игру не играли. Потому что у меня реклама тоже вызвала дикий смех. 😄
@VirtauLly__deAD
@VirtauLly__deAD 3 месяца назад
Вот это я понимаю - разбор темы! Огромное спасибо за такой подробный подход! Самой игрой я не сильно интересовался и не сильно её ждал, но вот когда прямо ВСЯ студия закрылась, я понял всё и всё сразу стало очевидно. Варианта было всего два: либо это просто не самый изящный план обмана, чтобы выиграть там гранты какие-нибудь, получить доп. финансирование не только от издателя, но и из других источников, либо... Либо это было изначально просто максимально некомпетентное управление
@lmorion
@lmorion 3 месяца назад
Это так смешно - пытаться оправдать якутов историей про то, что новый движок от эпик геймс был какой-то "обманчиво-простой" и якуты повелись. От этой истории и от таких "оправданий" воняет за километр. Объявление о переходе на новый движок - это ничто иное как уход от ответственности и способ дать себе еще больше времени для обмана ради наживы.
@3dfenixed682
@3dfenixed682 3 месяца назад
Было интересно. Спасибо за видео😊❤
@TheFelixNyan
@TheFelixNyan 3 месяца назад
Играл в The Wild Eight, не знал даже что игра от этих ребят. Довольно интересный выживач на самом деле, жаль только короткий и не очень реиграбельный, т.к. мир всегда один и тот же. Но часов на 15-20 залипнуть можно, особенно если с друзьями.
@MrEvilSmith
@MrEvilSmith 3 месяца назад
А ты бы удивился, если бы узнал, что до Wild 8 была АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНОЙ кастомной картой в Warcraft 3 и называлась Тайга?
@pogalek
@pogalek 3 месяца назад
​@@MrEvilSmithХм, а похоже на ту клёвую кастомку (уже подзабыл после многих лет), может реально её развили в отдельную игру. Вообще в Warcraft 3 очень много просто шикарных кастомок, а они почему-то не стрельнули как Дота, хотя заметно превосходят ее, по каждой из них можно сделать отдельную игру. Отрадно, если эти кастомки и их разработчики все таки не остались в безвестности, а получили дальнейшее развитие
@user-ov4fl1tu2n
@user-ov4fl1tu2n 3 месяца назад
@@pogalek У большинства этих кастомок большой порог вхождения в отличие от дотки. Хотя, они конечно интереснее той же дотки во много раз.
@qwertywertying
@qwertywertying 3 месяца назад
очень интересная история, история про некомпетентность, люди просто не могли дать продукт который хотели продать, утонули в собственном маркетинге
@rogoz5674
@rogoz5674 3 месяца назад
Ошибка в ролике только в том, что The Day Before не выходила в релиз, она вышла в ранний доступ, без дальнейшей поддержки, что и явилось ошибкой
@izby
@izby 3 месяца назад
Это какой-то позор. Это не тот случай, когда "они старались, но у них не получилось": они тупо забили и стараться не захотели. Каким макаром плохие отзывы и проблемы на старте приводят к банкротству студии, которая явно заработала миллионы? За такое нужно из профессии изгонять, а не жалеть бедных самоучек. У меня вот есть знакомый чел, который с 2000-х пилит свой браузер. До сих пор. У него были взлеты и падения, куча наград и несколько офисов по всему миру, а теперь в его команде всего несколько человек и дикие проседания по пользователям. И чё-то он не сдаётся, прёт к цели дальше. Вот и вся разница.
@oyhello4298
@oyhello4298 3 месяца назад
Вивальди?😮
@VitaliySunny
@VitaliySunny 3 месяца назад
Если кобыла сдохла, проще с нее слезть и идти дальше.
@Nameless_One_
@Nameless_One_ 3 месяца назад
@@oyhello4298 а вдруг Cent?
@oyhello4298
@oyhello4298 3 месяца назад
@@Nameless_One_ Такой даже не знаю, а вот Вивальди как раз пользуюсь))
@user-mr8gk7ie2o
@user-mr8gk7ie2o 3 месяца назад
не несите бред. 90% бизнеса построено на лохах и быстром заработке.
@pontius_pilate2690
@pontius_pilate2690 3 месяца назад
Отличная журнастская работа! Спасибо Семёну, прекрасное дополение Стопгейму. Имхо, профессиональных журналистов Стопгейму давно не хватало. Вот - прекрасный журналист. Тем, кто говорит о плагиате и каком-то сравнении с другими изданиями, сообщу - в журналистике давно уже тема эксклюзивности очень условная. Есть инфоповод, интерес аудитории - ну так об этом сделают материал все СМИ. Тут уж дело каждого решать, что выбирать. Я лично выбираю старый добрый СГ, который не стесняется меняться.
@choojoy48
@choojoy48 3 месяца назад
Ахах какой это журналист, весь ролик тупо чужая инфа
@unepicFed13
@unepicFed13 3 месяца назад
@@choojoy48 И она даже неполная
@srt742
@srt742 3 месяца назад
​@@choojoy48и чья же?
@KindTroller
@KindTroller 3 месяца назад
@@srt742 нескольких англоютуберов :) Но этот хомяк скорее всего про IXBT, которые первые "адоптировали", а потом стали ныть, что стопгейм и прочие у них все украли
@pomidorcoola
@pomidorcoola 3 месяца назад
Ничего никогда про эту игру не слышал до ее релиза, а потом гул, бам, шок и трепет в интернете. Всё хотелось узнать о том, что же случилось, не читая и не ища информацию собственноручно (да, я ленивая жопа, чего уж 😅). А тут ваше видео! Благодарю за поданную информацию, было действительно интересно и увлекательно. Вы, как коллега по цеху, пните там Гальперова, я очень соскучился по «Страшно, вырубай!»! Всех с наступившим новым годом, надеемся (и держим кулачки), что в 24 году таких файлов гейм-дэва больше не будет!
@gr1n_815
@gr1n_815 3 месяца назад
Какой классный ролик! Семёну большое уважение и спасибо за интересный и красиво собранный ролик. Надеюсь такие видео ещё будут
@TheShizoidos
@TheShizoidos 3 месяца назад
Игра, которая выглядела как скам, внезапно, оказалась скамом. Невероятно. Невероятным оказалось ещё и то, что вся компания и её истоки, внезапно, тоже оказались скамом. Невероятно. Невероятное происходит, кто бы мог подумать... А ролик как всегда хорош, спасибо за контент!
@user-jj6pb1qf9n
@user-jj6pb1qf9n 3 месяца назад
Вот не надо +- адекватную игру (scum) приписывать к этому куску фекаладки))
@user-np8ys2hv9w
@user-np8ys2hv9w 3 месяца назад
Ну да, а если бы какой-нибудь атомик хёрт провалился, ты щас сидел бы и писал абсолютно то же самое. Знаем мы таких божественных аналитиков, они всегда в курсе как будут развиваться события, ага.
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s 3 месяца назад
​@@user-np8ys2hv9wа че Атомики врали что-ли? Они вроде не врали, а честно показывали трейлеры и тд. Поэтому, какое-то сравнение жопы с пальцем
@gotikUnter
@gotikUnter 3 месяца назад
Только это не скам, а нубство в геймдеве.
@thesun9210
@thesun9210 3 месяца назад
​@@user-np8ys2hv9w у атомика первый трейлер нормальный был, там уже был геймплей, на биошок походило. TBD же буквально выглядел как скам, понатыкали всего и отовсюду, грязь из мадраннера, в городе закос под дивизию жёсткий, тот трейлер с бабой уровня рекламы очередной мобилки, жаль тех, кто сразу на такое повелся.
@VRuslander
@VRuslander 3 месяца назад
А кто сказал провал? Готовцевы ни в чём себе не отказывали, катались по миру, выпускали ролики в духе "инфоцыган",давали разрабам невыполнимые задачи ,кормили издательство пререндерами, а на посошок ушли в закат с лямом долларов. " Im sorry" из Южного Парка вспоминается. Они знали про провал игры и подготовились чтобы всех кинуть
@Velis_Visele
@Velis_Visele 3 месяца назад
Cпасибо ребят за ваш труд.
@user-fm1ss3ci7y
@user-fm1ss3ci7y 3 месяца назад
Сёма видос бомба, и спасибо всем причастным к этому видео. Спасибо стопгаме
@oldschoolgames5090
@oldschoolgames5090 3 месяца назад
Буквально пересказ ролика от Иксбт. Потрясающий ход)
@enduroexperience
@enduroexperience 3 месяца назад
Какое количество мододелов по Сталкеру, какой потенциал у DayZ.. и почему-то годами, несмотря на такой запрос потребителей - мы не видим качественный продукт на данную тему. А тут какие-то ноунеймы делают продукт по уровню сопоставимый с долгостроем Ubisoft, который спустя 8 лет до сих пор смотрится шикарно. У той корпорации многолетний опыт за спиной, лучшие спецы и куча материального ресурса. С первого релизного трейлера было понятно, что The Day Before это какой-то развод. Мы не в сказке, чудес не бывает. У меня было предположение, что якутам например удалось взломать и добыть как-то ресурсы Division.. и единственный вариант использовать этот актив - это развести разово, либо устроить доильyю ресурсов наподобие Star Citizen, либо попытаться найти споносра, издателя и обрести ресурс в виде специалистов топовых, финансы. Потому что физически у них не было шансов даже за 10 лет выдать что-то наподобие того анонсирующего трейлера.
@radshiba8107
@radshiba8107 3 месяца назад
Отличный ролик! Особенно на фоне бездушного конвейера IGM, который переливает из пустого в порожнее.
@DoubleJumpDmitry
@DoubleJumpDmitry 3 месяца назад
Вот это я понимаю расследование. Именно благодаря подобным возвращается вера в такую профессию, как игровой ЖУРНАЛИСТ
@user-wo7pe6ne2d
@user-wo7pe6ne2d 3 месяца назад
Через 2 месяца ждем ролик: история провала Смуты)
@Shadowlordm1812
@Shadowlordm1812 3 месяца назад
сперва ixbt потом igm. Счас Стопгейм подьехал. Там братки уже должны икаться по многу раз.
@Kalbchanal
@Kalbchanal 3 месяца назад
Да ещё в день релиза уже выпускали инфу по поводу истории студии
@Shadowlordm1812
@Shadowlordm1812 3 месяца назад
@@Kalbchanal Нуу в день релиза. Все не читал.
@user-kr3bw6iy9p
@user-kr3bw6iy9p 3 месяца назад
Своевременно вы расследование выложили....
@Bat7ko
@Bat7ko 3 месяца назад
Честно, я рада, что при всей этой истории людям платили за работу и деньги за игру вернули. А не как обычно бывает, что всех кидают на бабки.
@Magzimka
@Magzimka 3 месяца назад
Спасибо за подробное расследование. Хотелось бы такое же примерно про игру Пионер, чего ждать, стоит ли доверять и в подобном духе.
@thrstiw
@thrstiw 3 месяца назад
Очень качественное видео! Спасибо за проделанную работу!
@pikekiqone4313
@pikekiqone4313 3 месяца назад
Очень рад видеть Семëна с его великолепнй подачей на любимом Стопгейме Ролик вышка, спасибо, было и смешно и очень интересно, так держать!
@iliairh
@iliairh 3 месяца назад
Я очень ждал этого видео, хоть и узнал про игру только с начала скандалов. Спасибо, stop game ru
@memshanov
@memshanov 3 месяца назад
Наконец хороший материал за оооочень долгое время. Спасибо большое Семену
@chajnik3118
@chajnik3118 3 месяца назад
Отличное видео аышло, Семён, побольше бы таких материалов-расследований на стопгейме!
@slade2866
@slade2866 3 месяца назад
"А игроки явно будут с осторожностью смотреть на внезапно появившихся "AAA разработчиков"" Ахахахахах Нет Питер Молинье, Шон Мюррей (no mans sky), Рэнди Питчфорд (Aliens Colonial Marines). Круговорот пиздежа вечен. Просто кто-то со временем исправляется, а кто-то...The Day Before
@xjusterx
@xjusterx 3 месяца назад
Семен вы даёте контентищще... спасибо ❤
@nikosamur9685
@nikosamur9685 3 месяца назад
Отличный формат, смотрел с удовольствием. Спасибо =)
@molerobber
@molerobber 3 месяца назад
Честно призна́юсь: пришел смотреть этот ролик после такого же от IGM, которым остался доволен. И думал, что тут увижу то же самое... Рад, что ошибся. Stopgame, вы крутые! Всегда найдете, что сказать своего даже на, казалось бы, заезжанную тему. Получилось действительно расследование. А не простое высмеивание того, что игра - г**но. Семён - молодец!
@Zavesti0312
@Zavesti0312 3 месяца назад
Эти братья вызывают у меня чувство зловещей долины, прямо в душу мне смотрят)
@user-uk8wt1fn7c
@user-uk8wt1fn7c 3 месяца назад
Ты нацист?
@user-um2ke3dw2z
@user-um2ke3dw2z 3 месяца назад
@@user-uk8wt1fn7c а ты многонационал?
@Truelove17_
@Truelove17_ 3 месяца назад
Шикарная работа. Спасибо автору, моё уважение!
@user-fv7fn6qv3i
@user-fv7fn6qv3i 3 месяца назад
Спасибо большое за видео! Впервые на этом канале смотрю что-то подобное и лично мне очень понравилось!!!
@cloverdew
@cloverdew 3 месяца назад
Кругом обман! Спасибо за видео. А теперь расскажите про Abandoned. :)
@AlexViwar
@AlexViwar 3 месяца назад
Проблема таких разработчиков в непонятном процессе работы. Они не знают, как делить задачи на подзадачи.
@amitrofanov
@amitrofanov 3 месяца назад
Спасибо за интересный разбор. Было интересно.
@ShannonTSV
@ShannonTSV 3 месяца назад
"Художникам зачастую приходилось не только моделить, но и текстурить, делать лоды, работать с шейдерами". Так... В этом и заключается работа художника. Да, в шейдеры не все умеют, тут надо знать движок, под который ты это делаешь, но вот тестуры и лоды это как раз работа художников. Из своего опыта - в пайплайне студии в которой я нахожусь ты сначала должен замоделить объект, развернуть (если метод текстурирования не атласный), затекстурить, сделать ЛОДы. Это вполне нормальный рабочий цикл.
@aunthunt
@aunthunt 3 месяца назад
аутсорс* художникам
@ShannonTSV
@ShannonTSV 3 месяца назад
@@aunthunt А чем аутсорс художник отличается от студийного кроме трудового договора и места работы? Всё то же самое
@aunthunt
@aunthunt 3 месяца назад
@@ShannonTSV меньше работа, ужатые требования
@user-qv8wz9tv9l
@user-qv8wz9tv9l 3 месяца назад
История The Day Before уже тянет на современную МММ.
@AoDeamonzuPanda
@AoDeamonzuPanda 3 месяца назад
Ладно, в вашу защиту, видос поинтереснее чем у IGM. Красавчики)
@user-jd8mf1rb5j
@user-jd8mf1rb5j 3 месяца назад
И то и другое, интересные мнение услышать этих каналов обзоров.
@vitakras
@vitakras 3 месяца назад
Мда, и никто не знает, что первыми его вообще выпустили ixbt
@user-jd8mf1rb5j
@user-jd8mf1rb5j 3 месяца назад
@@vitakras и ладно что.
@felixsorrel7363
@felixsorrel7363 3 месяца назад
@@vitakras дадада. Наверняка самостоятельно, а не спиздили у иностранных коллег.
@diklonius93
@diklonius93 3 месяца назад
@@felixsorrel7363 ixbt интервью у уволенных разрабов взяли одних из первых, ты бы проверил сначала что там в ролике у Ixbt по The Day Before, а то в лужу сел же. Иностранные коллеги там свои буи невкусные сосут отменят Хогвартс Легаси и Атомик харт и не упоминая их в итогах года, т.к. одну игру делали на основе вселенной Роулинг, которая осмелилась высказаться про трансов, а вторую - о ужас, "злые русские" делали.
@bruinlively4105
@bruinlively4105 3 месяца назад
Да никак эта история не повлияет на геймеров - как покупали предзаказы "очередного длс Фифа" (спасибо, что теперь под другим именнем), так и продолжат "Ни учатся ничему некоторые да и учиться не хотят" (с)
@user-xg1ht6cv8w
@user-xg1ht6cv8w 3 месяца назад
Больше расследований! Мне зашло)
@mamontovozik
@mamontovozik 3 месяца назад
Скам года на грани гениальности. Всем причастным сочувствую.
@AlanLimen
@AlanLimen 3 месяца назад
А в чем скам? Деньги вернули же
@arstepstep9795
@arstepstep9795 3 месяца назад
​@@AlanLimenтак зомби сказали в ixbt.. А разрабы опыт получили, понятно что после скиллбокс не сделаешь сразу ничего😂
@LichKing12
@LichKing12 3 месяца назад
@@AlanLimen а нвидии вернули? и еще там у них какая-то реклама была
@AlanLimen
@AlanLimen 3 месяца назад
@@LichKing12 похеру на потери корпораций, у них риски должны быть просчитаны
@rooflooker
@rooflooker 3 месяца назад
@@AlanLimen да брось, очевидно, что основной бюджет разработки ушел каким-нибудь номинальным прокладкам, которые перелили бабки в офшоры и позакрывались втихую вместе с фнтастик, пока рабы-волонтеры за еду имитировали бурную деятельность.
@SamBacket
@SamBacket 3 месяца назад
Видел другое расследование, там копнули в сторону бухгалтерии и налогов, и там очень всё интересно оказалось. Документы намекали но отмыв бабла, через финансирование игры.
@Nachertil
@Nachertil 3 месяца назад
Лично мне не хватало именно такого ролика. Спасибо.
@lexaborisevich
@lexaborisevich 3 месяца назад
Спасибо за выпуск!)
@STIM_off
@STIM_off 3 месяца назад
Я как якут очень опечален т.к. обо всех их играх я более менее знал, жаль что так вышло
@user-ns2jg6gv1g
@user-ns2jg6gv1g 3 месяца назад
Выпей кумысу и сьешь лошадку.
@tolaystory
@tolaystory 3 месяца назад
У майтоны офис в сингапуре уже как лет 10 🤣 поправьте в ролике. Текучка кадров была в студии забыли сказать, при мне поменяли 2-3 людей отвечающих за звук. И уже в то время люди жестко кранчили ночуя на работе по 3 дня, выходит все было зря. На днях заходил глянуть что стало с пропнайт, там отзывы улетели вниз, люди говорят что при релизе TDB, у пропнайиа отобрали сервера 😅
@vrhockeyreborn
@vrhockeyreborn 3 месяца назад
Обвинять Юнити в провале какой то своей поделки потому что из за кривых рук не шмогли - это веет геймдев пабликами школоботов ВКонтакте.
@NealLin
@NealLin 3 месяца назад
Я работал когда-то в подобнос стартапе кадровиком. Руководил нашей уомпашкой "друзей" некий Тимур, у которого было 7 пчтниц на неделе, который 2 раза в день (реально!) менял планы на глобальное развитие компании. А всех, кто говорил что-то против обвинял в газлайте персонально его тонких душевных аффермаций. Как-то позвал на консультацию троих юристов и в процессе консультации задавал вопросы, кторые не сильно должны волновать воадельцев бизнеса и которые не отвечали на вопросы о юридической квалификации специалистов. Юристы сбежали в ужасе. Ситуация была конечно, пиздец смешная.))
@AngryBuba
@AngryBuba 3 месяца назад
Благодаря таким играм, как cyberpunk 2077, The day before, overwatch 2, starfield и прочим невероятно крутым играм я понял, что... Да нихрена я не понял. Я их даже не покупал. И вам не советую.
@humvee3d
@humvee3d 3 месяца назад
Очень жаль рядовых сотрудников. Моделлеров, текстуровщиков, художников, аниматоров, программистов. Работа в геймдеве - зачастую не сахар. Это не то, что вам расскажут на курсах, о которых кричат из каждого утюга. Сам через это проходил, правда давно, в первую эру расцвета и заката российского геймдева (2000-2008). Я работал моделлером-текстуровщиком. И с одной стороны вспоминаю то время как страшный сон, а с другой стороны - было интересно, а коллектив - золото. Стабильности там не было никогда, и никогда не будет, даже в высшей лиге, если туда попадёте. Читайте Д. Шрайера, особенно вторую книгу (нажми Reset), там очень многое похоже на правду.
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 3 месяца назад
а сам кем сейчас работаешь ?
@humvee3d
@humvee3d 3 месяца назад
@@user-so8br5kg5n в архитектуре 3д-шку дизайнерам рисую.
@Vladdy89
@Vladdy89 3 месяца назад
Какие художники, какие аниматоры? Какой геймдев? Никто не делал никакую игру. Это был изначальный скам. Помимо того, что все эти "рядовые сотрудники" просто некомпетентны(а компетентные в такой помойке работать и не станут), они прекрасно видели, что все, что они делают, это собирают в кучку готовые, копеечные ассеты, лепят лживые трейлеры и выдумывают очередное оправдание переноса релиза. И все свои слезливые истории о том, как они бедные старались, но вот эти два якута все ипортили и только они виноваты, данные "специалисты" могут засунуть себе в одно место.
@user-so8br5kg5n
@user-so8br5kg5n 3 месяца назад
​​​​@@Vladdy89 Ты видимо от реальности оторван чуть более чем полностью, давай я тебя, как специалист с 5и летним опытом работы в гейм индустрии немножко на землю опущу. Во первых в России геймдев до войны был полу мертвым, был ряд аутсорс студий, десяток инди и тонна мобилок. Из "своего" крупного были только гайджины, мыло, мандфиш и якуты. Возможно я что то упустил, но скажем так от реальности я не далек. После начала войны в России был убит геймдев целиком и полностью. Уехали все, кто по каким то причинам не уехал до. Зайди на линкендин, погугли сотрудников мандфишей, гайджинов, мыла, любой известной тебе студии. Осталось несколько аутсорс студий, остались студии, работающие за гос бабло. Оставались якуты. Куда идти работать, если ты ещё не уехал ? Во вторых, кто такие художники. Это люди, которые выбрали творческую специальность, тратят гору личного времени в выходные на туториалы, и молятся на такие проекты как The day before что бы в случае успеха был офигительный красивый портфель на artstation, который не стыдно будет показать на другой, высокооплачиваемой работе. Студии, подобные фантастик или мандфиш - это не просто социальный лифт, это ракета, которая может закрыть почти все твои потребности до самой пенсии, даже если ты начинающий Джун. Любой Джун, приложивший свою руку к левел арту в атомике получил золотой билет на устройство почти в любую геймдев компанию в мире. В третьих. Тот, кто принимает решение несёт ответственность как за провал так и за успех. Организация рабочего процесса это целая наука, это ключевая составляющая в геймдеве. Даже если у тебя просто в команде 10 человек и вы инди студия разработка может стать хаосом без управленческого скила. Часто важен не навык индивидуума, а умение распоряжаться силами сотрудников и оценивать критически проект, и время, которое будет на него затрачено. Художник не имеет возможности принимать никакие решения кроме того, как сделать ассет. Если тебе говорят скачай пак, найди то, что нам нужно, засунь в движок - ты это сделаешь, твоя задача выполнить таску максимально хорошо при выделенном тебе времени. Есть замечательные игры Hellblade , Plague tale которые чуть более чем целиком построены на скачивании готовых ассетов и сделаны мелкими командами. Проджект менеджмент у этих студий выше всех похвал. В четвёртых. Ты как продюсер, арт директор или любой другой важный хрен обязан опираться не на мнение простых табуретко делов, а на Тим лидов. Ты должен окружить себя сеньор специалистами, занимающие позиции лидов над отделами и прислушиваться к ним. Арт Лиды, старшие программисты, старшие геймдизайнеры могут иметь решающую роль в принятии решений. Ситуация, в которой твои хотелки становятся выше мнения специалистов - недопустима. Максимум, что ты можешь задать это направление проекта, при правильной оценке возможностей твоей команды. Во всех, я подчеркиваю, во всех неудачных проектах что на ру рынке, что на западном всегда было, есть и будет виновато руководство, а не сотрудники.
@humvee3d
@humvee3d 3 месяца назад
@vladimirzaharenkov1753 ты откуда такой взялся? Ты видимо вообще с геймдевом дела никогда не имел.
@user-li5fx2dl6s
@user-li5fx2dl6s 3 месяца назад
Классный формат! Хочется больше такого
Далее
The story of Wolfenstein's failure
25:06
Просмотров 727 тыс.
HELLUVA BOSS: SEASON TWO TRAILER  (LVL UP 2024)
02:13
Просмотров 2,7 млн
Why everyone plays Farming Simulator
26:54
Просмотров 397 тыс.
The Day Before - A Scam To Remember
47:52
Просмотров 2,2 млн
How to take the perfect screenshot
23:52
Просмотров 111 тыс.
В чём величие BeamNG.drive
20:26
Просмотров 713 тыс.
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Просмотров 3,9 млн
Обзор Starfield после 200 часов
43:29
Просмотров 1,2 млн
5x Monster EGG Opening🤯 | Sneak Peek #brawlstars
0:51
#brawlstars #duoshowdown #brawl #supercell
0:21
Просмотров 759 тыс.