Like, comentar, sub, campana... Todo ayuda a que la próxima llegue antes 👀 Arte de Íñigo (Paladín en Anima Beyond Memeverso) de Alex Ferri: twitter.com/AlexFerri_Art/status/1184851992507756544 Humbles: Minis - www.humblebundle.com/software/dungeons-monsters-3d-printable-tabletop-software?partner=lynx Warhammer - www.humblebundle.com/books/warhammer-fantasy-rpg-cubicle-7-books?partner=lynx Mapas - www.humblebundle.com/software/maps-bonanza-software?partner=lynx Numenera - www.humblebundle.com/books/numenera-monte-cook-2021-books?partner=lynx Escritura - www.humblebundle.com/books/ultimate-writing-bundle-adams-media-books?partner=lynx --- Tiempos: Intro: 00:00 Se nos rompió el Paladín de tanto usarlo: 17:15 Guía a la clase: 45:32 Guía a la lista de hechizos del Paladín 1:03:05 Tierlist de subclases 2:13:55 Conquista 2:16:15 Devoción 2:23:33 Gloria 2:33:46 Redención 2:46:51 Ancianos: 3:01:13 Corona: 3:09:01 Venganza: 3:26:11 Rompejuramentos: 3:35:25 Conclusión 3:47:20
Lince, creo que una forma de distinguir entre Brujos, Clerigos y Paladines en futuros videos es la relación con su patrón o dios. El Brujo hace un pacto y yiene que pagar independiente de para que usa sus poderes, el Paladín se consagra y sacrifica a una causa y el clérigo es un sacerdote que imparte la palabra de su dominio como un sacerdote.
Confirmo, los que jugamos paladin de la conquista somos los que decimos que no son villanos pero en el fondo somos unos artistas rechazados de la escuela de artes en Alemania
Me parece genial la idea de un tier list de monstruos, demonios u objetos mágicos. Creo que a muchos de nosotros nos ayudaría a la hora de planificar campañas o alternativas a los elementos que ya conocemos
Hola, me llaman el ABOGADO DE LAS REGLAS (Cada vez me hago más débil, hay menos errores). Antes de que nadie se queje: Esta lista la hago por los estándares del Lince, y no es una crítica al video en general. En los puntos iniciales de la primera tier list, dice que las RAW son importantes, por lo que creo que estos errores deben de tenerse en cuenta. También decir que la mayoría de estos son simples lapsus, mientras que los fallos más graves son menos comunes, pero no los voy a dividir para que podáis verlos en orden cronológico. Al final de cada corrección, habrá una referencia con el libro en inglés y la página correspondiente. 46:56 Un espadón no puede beneficiarse de dueling (PHB, pág. 72). 1:14:37 Aclaración importante: Técnicamente hablando, todos los materiales tienen precio (en el caso del agua bendita, puede que se la tengas que comprar a un clérigo o cueste dinero fabricarla), pero es importante hacer la distinción entre aquellos hechizos que especifican un precio en sus componentes y los que no. Si se especifica precio, ese material no se va a encontrar en una bolsa de componentes estándar ni se puede sustituir por un Spellcasting Focus. Por lo que ha dicho el Lince, puede que no pudieras sustituir en este caso el componente material por el Spellcasting Focus en su mesa, pero creo que es un diferencia a tener en cuenta (PHB, pág. 203). 1:15:51 Bless (y Bane por extensión) sirve para todos los ataques y salvaciones del objetivo. Ya en el propio vídeo corrigen a Lince, podéis buscar el foro de DnD Beyond sobre el tema para más información. 2:36:11 A menos que juegues con un druida de las estrellas, la clase no tiene acceso a Guiding Bolt (PHB, pág. 207). 2:37:20 No aumenta la duración, aumenta el bonus al dar y al daño (PHB, pág. 257). 2:40:20 El área es de 5 pies, no es 10 hasta nivel 18 (TCE, pág. 53). 2:57:15 Rebuke the Violent solo funciona si el daño se hace a una criatura diferente a ti (XGE, pág. 38). 3:03:37 Ensnaring Strike no es de Druida, es de Ranger (PHB, pág. 207). 3:04:17 Fuerza o Destreza, no Sabiduría (PHB, pág. 86). 3:30:47 Velocidad de vuelo de 60 pies (PHB, pág. 87). 3:40:28 Carisma del paladín, no de la criatura (DMG, pág. 97). No soy infalible, así que si alguien ha visto algún error extra, o que yo me haya equivocado, por favor ponedlo abajo :).
@@yago_guillamon Oh, gracias! Ya mismo dejaré de ser útil, parece que la mayor cantidad de errores se concentran en los episodios anteriores. Pero vamos, es más un proceso de lectura y comprobación tediosa, nada digno de reconocimiento.
Me sorprende que esten de acuerdo con la interpretación de que Bless solo dure un ataque... RAW no es así, pero cada quien es libre de poner las reglas que desee, mientras se diviertan
@@worale1 Lo escribí en el borrador XD. Como en el propio vídeo es algo que corrigen al Lince, no quise añadirlo, esta lista es exclusivamente de errores no mencionados en el propio vídeo. Pero puede que lo añada, ya que es una lista de errores RAW y parece que hay confusión.
No creo que llegue a "error" pero cuando menciona todo el rato lo de "pillad lesser restoration" olvida que determinada subclase la tiene permanentemente activa asi que no necesita pillarlo (oath of devotion) y que spare the dying sirve para cuando acaba un combate,no para dejar consciente a alguien que cayo a 0. Porque la diferencia entre un tio inconsciente a 0 y uno estable es que no hacen salvaciones Por lo demas,siguen pudiendo pegarle para rematarlo este estable o no (misil magico GG)
Hombre, una tier de razas, items y monstruos me interesa bastante bastante como novato que empezó a jugar este maravilloso juego prácticamente este año! P.S: Con la intro hablando de los Dioses en Reinos Olvidados me recordaste al homebrew de mi DM, el hace que los Paladines y los Clérigos tengan un royo un poquito a lo Sorcerer en el sentido de que "Nacen con la capacidad de canalizar poderes divinos" para evitar que todo fanático religioso y su abuelita tenga esos poderes, me explico: 1) Los Dioses existen y tienen agendas propias para el mundo, estas agendas pueden chocar una contra otra así que existen tanto alianzas como enemistades entre los Dioses. 2) Para interactuar directamente con el mundo los Dioses necesitan hacer un avatar (pues si bajan directamente el mundo como que explota), el hacer un avatar exige MUCHO poder divino, dejando a la deidad exhausta, encima se considera una ofensa hacia los pactos y límites establecidos entre los Dioses, cualquier Deidad que intente influir directamente en el mundo se arriesga a estar debilitada y que una deidad enemiga intente destruirlo en ese momento de vulnerabilidad. 3) Aquí es donde entran los Clérigos y Palacas, gente que nace con la capacidad de canalizar "magia de origen divino" por lo que un Dios puede interactuar en el mundo a través de estos mortales de una forma MUCHO MÁS FACIL (gastando poco o nada de sus poderes) y respetando los pactos entre Dioses al no "ir directamente." 4) Toda deidad que se preste busca monopolizar a estos mortales para que los ayuden a llevar a cabo sus planes para el mundo, esto hace que entre los Dioses y Clerigos/Paladines exista una relación simbiótica ya que solo estos individuos pueden canalizar su poder divino (evitando que cualquier fanático religioso gane poderes mágicos en el setting) a la vez que los mortales reciben ayuda y protección de los Dioses que quieren preservarlos el mayor tiempo posible (es como si los feligreses fueran unos peones en el ajedrez y los Clérigos/Palacas fueran una Reina.)
una duda, que tan potente en ese aspecto seria un paladin/clerigo, osea que tenga multiclass de ambas clases? cuanta bendicion divina podria tener en su propio cuerpo al tener ambas clases juntas? apenas estoy empezando este video, pero leyendo tu comentario, me causa cierta curiosidad
@@alejo1003ful Conste que es solo un elemento de Lore/Homebrew que mi DM añadió para darles "un poco más de sentido" ya que si la devoción te puede dar poderes mágicos pues...habría MILLONES de Clérigos y Palacas en el mundo nada más por contar a la gente que se hace devota para tener poder así que mi DM dijo "nop, tienes que nacer con la capacidad para evitar este descontrol!" XD A nivel de roleo: Se ve a los Clérigos y Paladines como una especie de "Santos" y esto les da bastante autoridad a la ora de interactuar con organizaciones religiosas/es muy dificil que los altos cargos de una iglesia no hayan NACIDO con la capacidad de canalizar magia divina. A nivel de juego: La clase la pone el personaje, tus poderes de Clérigo o de Paladin provienen de tu propia alma, de tu ser, de tu habilidad innata de acceder a la magia divina, los Dioses que te quieren reclutar para que utilices ese talento en su nombre ponen tu Sub-Clase, ellos te ofrecen los beneficios específicos de esta y te los quitaran si en algún momento te opones a ellos de manera muy directa pero no te pueden quitar tu acceso a la magia divina, eso lo pones tu mismo (y aquí es donde se ve la simbiosis ya que hay sub-clases muy pero muy rotas y son los beneficios que dan los Dioses a cambio de tu lealtad.)
Ojalá jugar un orco paladín de Gruumsh que poco a poco se va volviendo bueno, ayudando a su party y tal, pero en plan tsundere "no te he ayudado porque me caigas bien, b-baka".
Mi clase favorita es el paladin, sobretodo el devoción por los dogmas, cabe mencionar, me gusta añadirme incluso más dogmas dependiendo de la religión en la que se base el personaje ya que esa es la parte que me encanta de ellos. Por si no lo notan, no me gusta que se usen para min Maxers o multiclases solo hechas para joder al DM.
@@KageHitokiri777 o uno de la venganza, yo mi primera partida a D&D fue con mi primo queria ser un hechicero alguien especializado en magia de raza tiefling, pero mi party con mis hermanos, digamos que me hacia morirme todo el rato, entonces, durante ese tiempo que no paraba de morir, un dia llegamos a un templo por curiosidad y una diosa de la muerte parecio hablarme volviendome en su clerigo cambiando mi clase de mago a clerigo... nos fue algo mejor hasta que llego la peste al mundo real, al menos ya no moria tan seguido y podia curar a los aliados... pero me hubiera gustado no haberme vuelto clerigo solo por estar al borde de la muerte tan seguido, eramos una party ranger, barbaro y mago hasta ese momento XD, de razas elfo orco y tiefling XD
Yo llevo un tiempo jugando un paladín de un dios neutral, osea que no es ni bueno ni malo sino que tiene su ajenda. Ese dios pertenece a un grupo llamado Dioses Patrones creado por mi DM. Resulta que mi personaje perdió sus poderes por no poder cumplir la misión de su dios y cuando hice el rol con mi DM para recuperar sus poderes aproveche la parte de dios "patrón" para decir que no cumpli la misión porque faltaba poder y exigir poderes de warlock. Mi DM acepto la laguna legal y termine con un Hexadín. Actualmente mi personaje es nivel 12 y mi DM gosa y sufre viendo lo roto que está.
Los priero 8min te han quedado muy bien, me han gustado mucho. (Lo digo antes de ver el video entero, que a eso voy) sin mas, no es cringe que pidas seguidores o lo ue necesites, si no haces de esta forma tan explicativa i genial como sueles hacer, lince te queremos
Aid es un spell súper infravalorado, subirle la vida máxima a tu party es muy pro, quemando un slot de tercer nivel, sube 15 de vida, dura 8 horas y NO es concentración
Ya lo vi resubido en la plataforma morada, pero dejo por aqui mi like por el curro de estas tierlist y lo amenas que se me han pasado las 4 horas! Mis congratulaciones señor Lince ^^
Entiendo lo que dices de que sacan sus poderes de los Dioses, pero es divertido tener paladines que sacan poderes de sus propios juramentos. Por ejemplo, el paladín que jura que todos los viernes se cortará las uñas de los pies, o que todos los días tiene que darle una colleja a un niño. Son cosas y costumbres que podrían decirse que se ejecutan "religiosamente". Me hace mucha gracia XD No obstante, no me desagrada la idea de que incluso el más inocuo o raro de los juramentos está indirectamente relacionado con un Dios que es el que te ve, le haces gracia, y como estás alineado con sus ideales te da poderes. Por ejemplo, juramento de bailar la jota cada vez que alguien se pone a tocar música = bendición de Eilistraee (por poner un Dios relacionado con el baile, el primero que se me vino a la mente) Maravillosos vídeos, lince, me encantan, y me llama mucho la idea de vídeos de monstruos, como DM novatillo, te lo agradecería un montón. Un saludazo ^^
Edit: Más tarde corrige pero bueno, lo dejo de todos modos por si a alguien le interesa. Buenas, Lince. 1:15:55. Quiero aportar algo sobre el conjuro Bless RAW, y es que si lo comparas con Guidance, parece desprenderse de las reglas que puedes sumar ese d4 a cualquier tirada de ataque o salvación durante un minuto, sin que usarlo finalice el conjuro. Yo siempre lo he usado así pero al comentar que es un solo uso he hecho un poco de fact checking. Bless: You bless up to three creatures of your choice within range. *Whenever* a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. Guidance: You touch one willing creature. *Once before the spell ends*, the target can roll a d4 and add the number rolled to one ability check of its choice. It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends. ¿No crees que si usar el d4 que te aporta Bless hiciese que dejases de tenerlo lo pondría, o que al menos pusiese como en Guidance "once before the spell ends"? Creo que una vez estás Bendecido puedes añadir 1d4 a cualquier ataque (incluye spell attacks) o TS. Y también creo que es absurdamente fuerte para un conjuro de nivel 1, pero eso es un tema diferente.
Yo solo saco una cosa, el lince odia el estereotipo de paladín legal bueno... pero tampoco le gusta mucho la idea de que el paladín no sea un señor de luz super wholesome daddy písame gracias, te queremos Lince, te queremos
Nunca jugué una campaña de dnd y probablemente nunca lo haga Pero me encantan estos vídeos, no puedo esperar a la de los clérigos, serían la clase que me gustaría usar
Cuando Lince se ha puesto a explicar el paladín de la corona, atado a los designios de su monarca, me ha venido un gran ejemplo de ese paladín en un personaje de vídeojuegos: la Generala Beatrix de Alexandria de FF9.
Yo suelo jugar palacas (o clases similares como el buen crusado de 3.5) sobretodo porque me gusta mucho el arquetipo de esa clase, y porque bien usado (osea, saliendo del cliche del robocop intolerante) da para mucho y buen roleplay.
Siempre me quedare con la anecdota cuando en una partida, por un error mio murieron tres inocentes y literalmente queria que mi personaje se entregara a la justicia. El DM tuvo que intervenir haciendo que el dios al que servia (Heironeous) me mandara una vision y una quest personal de redencion para evitar que yo estuviera 40 sesiones roleplayeando el estar preso.
Sobre el tema del conjuro Bless que se discute pasado el min 1:20:00, yo considero que es así de bueno por el hecho de que aparte de exigir concentración exige tener agua bendita, objeto como mínimo poco común a menos que las campañas estén centradas en no-muertos. No es que sea imposible de llevar o incluso de hacer pero pide el objeto y la concentración de quien se supone esta en el frente/centro de la batalla. En mi mesa lo regule [consumiendo] el agua bendita jsjsjs
creo que seria genial que un artificiero hiciera un cáliz que sirve a un dios especifico, el cual solo pueda ser usado por paladines o clerigos de minimo nivel 7 el cual deban tener un amuleto o simbolo de su dios y que este articulo o amuleto sea de plata y este consagrado, para que el cáliz haga esa funcion especifica que es, convertir cualquier agua dentro de este en agua bendita, aparte, el cáliz debe ser reconocido por el dios y consagrado por una iglesia de este, seria una forma interesante de tener agua bendita renovable todo el rato, en tanto, tengas agua cerca o guardada contigo y tengas la capacidad de servirla en el caliz y hacer lo necesario, o sea el ritual esta conformado de poner el amuleto cerca del caliz, dar una oracion, se haga bendita y puedas usar bless con ello, quien sabe cuanto tardaras en hacer eso en una pelea, pero te aseguras de tener un artefacto especifico con el cual puedes hacer agua bendita en un dia lluvioso, sacada de un pozo o similares, en tanto tengas donde guardarla luego de que el caliz la bendiga, estaras listo, digo, hacer todo el rito en un combate solo un idiota lo haria, y aun asi no se si podria ser posible en una partida algo asi, tambien esta la idea de poder convertir masas de agua en agua bendita de forma normal o natural con algun artefacto, en tanto la masa de agua no sea un mar o un oceano y no se conecte a un mar u oceano de forma directa, por ejemplo, poder volver en agua bendita un lago, podria ser divertido, mientras el agua del lago o vaya a un rio que va al mar, estara bien, tambien podrias consagrar un manantial de agua que guie a un rio que vaya a un lago, causarias que toda el agua del manantial sea bendita, el rio igual y el lago tambien, mientras el agua no vaya al mar, aseguras que al menos un territorio afectado por ese manantial y rio sea consagrado en nombre de tu dios, creando al menos lo que yo podria llamar tierra santa, gracias a monopolizar para tu dios una fuente de agua sagrada ilimitada, claro, tendria que haber un modo de que esta bendicion sea rota o un counter, para no estar tan rota la creacion de tal tierra santa
Me encanta como hablas del palada ^_^. En mi party estamos un paladín + un nigromante ( un trasfondo de 6 paginas para que sea bueno) el caso es que sabemos que mi nigromante morirá en cuanto el paladín sepa que lo es. Ese juego de querer hacer cosas de nigro sin que se entere el paladin le da mucha vida a la mesa. No llego a nivel 7 ni de coña xD
los paladines son mi clase favorita no porque sean la más cheta del juego sino porque 1 el primer personaje que interprete fue un paladín por lo que tengo muy buenos recuerdos de esa época y 2 te dan unas oportunidades de roleo brutales(de hecho si ahora me meto tanto en los personajes que interpreto es porque aprendí a interpretar a fuerza de llevar un paladín en 3.5 cuando aun el paladín solo podía ser legal/bueno)
Otra buenas combinación puede ser con el Bardo de los susurros, te puede 2d6 extras de daño psíquico, expertice a las habilidades como investigación y persecución, conjuros para investigar y dar soporte al grupo, infundir miedo a otros etc. Es mas facil de ligar y que tenca coherencia, ya sea de bardo a paladin o paladin a bardo. Ciertamente de lo mas potente en cuanto a daño es el hexblade con paladin, el carisma lo es todo para esa clase (Bonus, uso de habilidades, daño, ataque etc) hay pocas formas en que se puede usar estas combinaciones sin ser contradictorios en la historia o textos de las clases, una que vi varias veces es decir que son paladines de X deidad y a esta deidad le sirve una 'entidad' y esta 'entidad' le tiende la mano al paladin para ayudarle y seguir con la misma agenda de su deidad (es su padrino o algo así, ya sea por iniciativa propia o por designio de la deidad)... algunos incluso argumentan que esta 'entidad' intenta quedar bien con la deidad y por ello presta su poder buscando méritos o redención. Claramente seria mas fácil para la deidad mandar a esta entidad a hacer el trabajo en lugar de hacerla prestar poder y delegar a otros. Muchos usan de patron al genios ya que dan buenas habilidades (volar, daño extra, descanso corto en 10 min) o el hexblade (el carisma para el ataque y el daño, el arma magica que sirve de foco para magia de warlock, ver en la oscuridad y otras cosas) y toman los pactos del arma (atraer un arma de la nada y hacerla magica) cadena (invocar un ayudante y curarte vida adicional) o talisman (mas bonos).
Lince, creo que es deliberado que se potencien cierto hechizos para mantener los clásicos de DnD como con Polimorfia o Bola de Fuego, son icónicos y quieren que sigan así que se vean en todas las partidas.
El paladín de la venganza no es malvado, simplemente es consciente que el único que tiene la potestad para juzgar la maldad de sus enemigos es su dios, y su trabajo como paladín es hacer que se reúnan.
No sé si ya existirá ese vídeo en tu canal, pero me agrada mucho la idea de un vídeo en el que te dediques a crear un personaje como tú suelas crearlo lince. Me interesa mucho el proceso de cómo crear a un personaje completo e interesante. Empiezas pensando la clase o sub, o sueles idear primero unas características más de roleo, una historia y escoges luego la clase más adecuada para ello? Estaría muy chulo verlo. Buen trabajo Lince:)
Se q es algo super específico pero q pasaría si por ejemplo tienes un paladín q reza a un dios X y ese dios X tiene un una corte de ángeles o algo así. Supongamos q con eso un ángel Y decide q va a ser tu " padrino" y firma un contrato contigo para ayudaros mutuamente. En ese caso si podrías tener un paladín brujo ( del celestial)
Yo soy un paladín, defensor de la fe y desterrador de lo impuro. Creo que si no vives esta clase, no puedes jugarla bien, te tiene que encantar ser un caballero de honorables ideales, alguien que está dispuesto a sacrificarse en nombre del Bien, alguien que debe ser tenaz, compasivo y respetuoso. La Luz solo brilla ante aquellos que son dignos, y si puedes blandirla y traer el poder de la Fe en los lugares más oscuros, eres el indicado para ostentar esta clase.
Es que me encanta este contenido. Soy relativamente nuevo en el rol y estoy jugando una campaña de pala y otra q recién empieza de clérigo, ambos relacionados a la Suerte, uno de Tymora y otro de Beshaba. Espero ansioso a la tier de clérigo
Yo en realidad tiendo a pensar en el Capitán América, o al menos en sí versión del UCM. Un guerrero tan convencido de los valores que se le han inculcado que es capaz de volverse contra su propia organización (S.H.I.E.L.D.) o sus compañeros (Civil War) si cree que estos no están siendo todo lo rectos, justos o buenos que el considera que deberían ser
En realidad con el juramento de la conquista aunque es difícil si se podría hacer un personaje bueno en si haciendolo bueno, aunque es difícil y si me voy a otros vídeos de subclase hay algunos que diferen de ti en ese aspecto y lo del paladin brujo si se puede en si, los del canal de piedra bruja ya lo han echo y además pienso yo que si se podría si talvez su patrón sea un celestial
Me flipan estos vídeos... Estoy creando mi ambientación y en un futuro quiero dirigir D&D5a (llevo años con La Llamada de Cthulhu) y esto me viene de lujo como inspiración y preparación. Grasias Linse~
Yo creo que te equivocas y solo con leer el conjuro Bless se ve la diferencia entre un conjuro que se acaba una vez uses el efecto (como los smites) o un conjuro que mantiene el efecto a lo largo de todo el tiempo del conjuro (como Bless o Bane). Además de que los argumentos que das están en el vacío, abajo explico a que me refiero. Searing Smite: The next time you hit a creature with a melee weapon attack during the spell's duration .... La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo de arma durante la duración del conjuro .... El efecto solo tendrá lugar 1 vez , que será cuando golpees a alguien con tu arma, da igual a quien pegues. Bless: Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, ... Siempre que el objetivo haga una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que el conjuro acabe, ... No te dice que la próxima vez que hagas una tirada o una salvación, si no que siempre que las hagas tienes derecho a ese d4 extra mientras sigas dentro de la duración del conjuro. No se debería pensar en este conjuro en el vacío, por que hay condiciones que hacen que el conjuro no sea tan bueno incluso añadiendo 1d4 a cada ataque durante 1 minuto: El primero es que no es un conjuro que el clérigo de turno o paladín de turno tenga que usar en el turno 1 siempre, por que es un conjuro que requiere concentración por lo que tienes que pensarte muy bien que conjuro usas de concentración por que solo podrás tener uno y Bless no sería siempre la mejor opción aunque añadiera 1d4 a cada tirada (que lo hace). Por ejemplo alguien que gaste la concentración en Bless no podría lanzar un Hold person, Magic weapon o Aura of Vitality, conjuros que podrían ser necesarios en combate. Segundo, sería volviendo al primero, es que te requiere concentración, y las concentraciones se pueden cortar por los enemigos por lo que lo más probable también es que esa concentración nunca cumpla el minuto entero de efecto. Si piensas que el conjuro está roto por que dura 10 rondas en las que añades 1d4 a atacar en cada ronda, te estás equivocando por que lo más probable es que nunca llegues a cumplir las 10 rondas del total. Y además, esto no se si será sensación solo mía pero, si consigues mantener la concentración del conjuro las 10 rondas, probablemente sea algo de suerte en tiradas de concentración, pero sobre todo, buen posicionamiento y saber jugar, por lo que sinceramente me parecería una mierda que el conjuro solo afectara a 1 única tirada por persona. Tercero, es que pensando en el vacío que te da 1d4 por ataque suena increiblemente bien, pero la realidad es que aunque te diera 1d4 durante 1 minuto a cada ataque, lo más probable es que en la mitad de los ataques no lo necesites por que el golpe acierta de manera natural y en los ataques que falles, pongamos la mitad, fallarás por tanto que 1d4 no cambia las cosas, por lo que de manera efectiva lo más probable es que lo uses 2, 3 o 4 veces . Y por último, creo que de ser como tu dices el conjuro de Bane es una auténtica mierda. Para quien no lo sepa, Bane, es lo mismo que Bless pero para enemigos y en vez de sumar 1d4, lo restan. ¿Primero los enemigos tienen que hacer una TS para que el conjuro les entre y luego solo tienen 1d4 para restar? Y todo esto sin contar el tema de la concentración, que a lo mejor ni siquiera llegas a usar ese único d4. Este es un motivo adicional por lo que tu dijiste que haces en tu mesa, las reglas especifican que si un componente material de los conjuros no dice claramente que cuesta X piezas de oro, ese elemento material se puede sustituir por tu foco arcano, divino, etc. Por lo que según reglas podrías usar tu foco en vez de agua bendita. Hecha esta aclaración no me parece del todo mal que tu obligues al personaje a que compre el agua bendita , pero de todas maneras estas haciendo que se gaste 25 piezas de oro en comprarla, para un conjuro que de ser como tu dices que es, es bastante bastante flojo. Creo que es un no sense en general tu percepción de este conjuro. En definitiva, que creo que el conjuro Bless está muy bien (no roto), si se juega como en las normas, el tiempo completo de 1 minuto, y creo que tal y como lo juegas tu es un conjuro bastante ineficiente por los motivos dados. P.D: El conjuro ceremonia permite crear agua bendita, pero es un conjuro que consume materiales por valor de 25 piezas de oro, por lo que es lo mismo comprarla por ese precio y te ahorras 1 hora de casteo de ceremonia (1 hora y 10 minutos si lo haces como ritual) P.D.2: Jeremias Crawford no sabes jugar, no se si él se ha pronunciado al respecto de esto, pero mi opinión va limpia, y aunque Jeremias apoye mi causa, no lo quiero a mi lado.
la tierlist de monstruos y la de razas me agrada, oye lince, hace un tiempo le mencione a mi primo una idea donde, en lugar de jugar como humanos o las razas tipicas de D&D el jugador jugara con los monstruos y el DM claro, en lguar de manejar monstruos que bien podria, los enemigos usuales de la party sean justamente partys o una party de humanos o las razas que usualmente los jugadores jugamos, seria divertido, saber cosas como ¿que pasaria si dejas que los player jueguen a ser los monstruos o que clase de roleo saldria, de que alguien sea un goblin? o asi, obviamente razas que consideran seres divinos o legendarios como beholder, dragones o asi, definitivamente estarian fuera de discucion sobre ser jugables o no, seria darles nivel 20 en inicio de partida XD
2:21:49 Lince, no debes sentir verguenza porque el paladin de la conquista te pone cachondo, no es tu culpa que quienes lo escribieran lo hicieran tan roto... vos no querias que fuera asi, ellos querian que lo fuera jajaja
Es gracioso Yo para mí versión de curse of strahd Hice que la razón de los pj para estar juntos era una chica que habia que proteger La chica era paladina y nadie lo sabía Fue curioso ver la cara de los jugadores al ver a la chica rematando a un Boss con un cuchillo de cocina y esos bonitos dados de daño radiante
Joder, te has ofuscado tanto en tu forma de ver los paladines que se te olvida que al final las clases son poco mas que una guía de que habilidades tendrá tu personaje y todo por que te da rabia el hexadin xD Que a ver que lo entiendo pero es que te has tirado 35 minutos de pura sal por que otros no juegan el paladin como tu quieres xDDD De todas formas bastante de acuerdo con la tierlist, sigue asi crack que estoy ansioso por ver la de mago ^^
Segun como yo entiendo el blesing es lo puedes usar para lo que quieras pero solo una vez por turno durante los turnos que dure y aun asi me parece muy chetado.
2 года назад
actualmente llevo un pj que es un brujo, pero se crio en un orfanato de Ilmater y todo lo que es su codigo moral se basa en ayudar a quienes lo necesitan y el sacrificio personal
Oye Lince y si un brujo hiciera solo un pequeño dip de 2 niveles a paladín, es decir sin llegar a coger una oath por tanto sin llegar a "casarse" con la deidad, orden o código correspondiente, ¿tu lo llegarías a encontrar razonable y lo podrías permitir en tu mesa?
En mi mesa solo dejo multi a bardo para clases de carisma y el clérigo. Druida es ya más razonable. Las dotes de "iniciado en" son completamente libres.
El perro era un Mastín, que es una raza española, el Mastín leonés, son perros de pastoreo y están especialmente bien equipados para pelear con lobos por su papada protectora ( literal la papada es inata en ellos, para que los mordiscos a la yugular sean menos efectivos). Se mueven lento, pero como esprinten...la mordía es bien jodida.
Todo esto de "los paladines no matan sin motivo". Habría alguna manera de rolear que el personaje pelea con la funda puesta en la espada, haciendo que todos los ataques sean no cortantes y no letales, y sólo la desenfunde cuando sea necesidad? Just curious.
No matan sin motivo, pero tú decides el motivo Reservar tus smites y su daño radiante para las grandes amenazas y atacar con daño no letal al bandido genérico de turno es un ejemplo También depende del paladín: a lo mejor un paladín de la venganza que haya empezado una cruzada contra la corrupción no duda en quitarle la vida a un noble corrupto porque para él es la encarnación del mal, mientas que un paladín de los vigilantes jamás se sobrepasaría con un ser tan mundano pero eliminaría en el acto a cualquier demonio, feérico o similar que pensase si quiera en entrar en su plano
Es una idea tremenda, si tu máster te deja solo tienes que decir que haces daño no letal (los hechizos siempre son daño letal, pero siempre a discreción de la mesa)
@@VaporGrisAzulado Por eso digo el tema de los smites. Al menos yo, como máster, considero que los si tú le estás metiendo daño radiante a ti martillo de guerra convirtiéndolo en un símbolo de fuego y dolor pues hay daño no letal no hay, pero si le estás pegando una hostia normal al bandido de turno no cuesta nada decirle al máster "oye, que voy a estar haciendo daño no letal y si lo derribo es porque le de dado con el pomo del martillo y lo he dejado inconsciente"
Claro que sí. Narrativamente, que dejes a un enemigo a 0 puntos de vida, no tiene por qué significar que lo has matado. Puede ser que se rinda, que ya no quiere luchar más, que quede inconsciente, etc. Cuando un enemigo llega a 0 puntos de vidas, significa que lo has vencido. Las consecuencias de eso, quedan en manos del roleo.
La explicación del bless actuando una única vez, me parece cheap del DM y no es RAW. "Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw." Whenever no es WHEN. Whenever significa "cada vez que". Así que hasta que el spell acabe "pérdida de concentración, tiempo o elección del lanzador" puedes elegir lanzar un d4 en ataques y salvaciones. Fácil sencillo y todo engrana. Si el d4 únicamente se pudiese lanzar una vez, lo especificaría como en el cantrip "guidance": "It can roll the die before or after making the ability check. The spell then ends." Además lo que dices no tiene mucho sentido. Si únicamente se pudiese utilizar una vez esto haría "acabar" el hechizo "pues el d4 se puede lanzar hasta que el hechizo acaba", así que el clérigo recuperaría la concentración y el resto de aliados perderían el efecto del hechizo. Precisamente porque éste habría acabado. Dicho esto, los hechizos que tienen concentración son extremadamente sencillo de contrarrestar como master si tus criaturas no son un montón de no muertos descerebrados. Anda que no me divierto yo mandando magic missiles a mis druidas que se pillan spells tochos de summons. En 2 sesiones me están pidiendo permiso para cambiarlos. -------- EDIT: Seguí viendo el video y vi que ya estaba debatido, lel my bad. Aquí lo dejo igualmente.
No me gusta nada el multiclaseo pero, que un paladín que como has puesto tenga un camino de combate y victoria que decida hacer un trato con un genio para aumentar su poder/posbilidades/loquesea y así ganar su cruzada suena a algo con mucho "sabor" como dices tu y bastante viable.
La dualidad del paladin, ser una SINO la clase más fuerte del juego (debatible con los clérigos) pero si pisas mal una roca un día sábado te quedas sin poderes (o te vuelves oathbreaker)
Hola Lince amo tus videos y tal pero voy a puntualizar una cosa: En el 1:07:40 hablas de la Ikurriña diciendo que es la bandera de los nacionalistas/independentistas vascos. La ikurriña como tal es la bandera de la comunidad autónoma vasca (es decir, como la bandera roja con las estrellitas para madrid). En todo caso, dentro de la simbología independentista estaría el arrano beltza (normalmente una bandera amarilla con el símbolo de un aguila negra en medio que no tiene nada que ver con simbología f*scista ni nada x el estilo). Sé que no estaba ni cerca del point de tu comentario, se ha entendido perfectamente a lo que te referías y dudo que nadie se vaya a sentir ofendido por el tema, simplemente te doy esa info. Un saludo 😊
He tenido la situacion de que mi paladin no penso que subclase tomaria, y por accidente hizo un juramento durante un segmenti de rolleo en strahd jurandimo venganza
Y por eso chicos cuando se creen un paladin que sea de la Diosa Neutral Waukeen, del comercio. No tendrán problema con que el picaro robe o pelear por una causa buena y si quieren mandanga se lo hacen del dios de la guerra que también es neutral.
Los Paladines cuando los conocí eran otra cosa. Solo podían ser legales buenos y estaba bien porque eso limitaba sus acciones a nivel rolero, regulaba el abuso de poder que caracteriza a los Palas de hoy día. Liberarles el alineamiento fué lo peor que hizo 4e.
El paladin de la conquista es el antipaladin guardia negro de pasadas ediciones, claramente un Legal Maligno. Villano total, pero al menos cumple su juramento, a diferencia del Rompejuramentos que es lo mas maligno que puede ser un paladin. Los paladines de la Corona son legales neutrales, la ley es la ley, sea buena o mala. Los paladines de la venganza son Punisher (o Batman, si Batman matase) o cualquier otro antiheroe similar de los comics basicamente. No necesariamente un villano pero dificilmente pueden ser algo mas que un antiheroe. Si es solo villanos, yo creo que no, pero es muy facil que se comporte como uno. Aunque todo depende de que es el objetivo de su cruzada. Probablemente nadie se queje de un paladin de la venganza que apuña azotamentes por la espalda y les remate mientras estan en el suelo. Porque este paladin tiene ese margen de maniobra, al mal mayor se le destruye sin piedad ni compasión por todos los medios necesarios pero a otros enemigos se les puede mostrar clemencia. Asi que no esta lobigado a matar todo lo que se le cruza necesariamente. Devoción, ancianos, redención, son los buenos, en diversos sabores, se podria argumentar que son el legal, neutral y caotico bueno cada uno de ellos. Vigilantes y Gloria son los que no parecen tener menos moralidad implicita en sus juramentos, asi que diria que pueden llevarse de una forma muy amplia. El que hacen en el caso del primero o como lo hacen en el caso del segundo es lo que importa mas con ellos, o asi lo veo.
El paladin de los watchers es genial, lo elegi por la partida de viajes interplanares que planeo mi master... Y luego mi master se paso todo eso por el forro, incluso me dio vision verdadera antes y sigue sin servir para nada
Yo hice un paladín de la conquista, empecé a cortar manos a los bandidos y cosas por el estilo, entonces mi Master castigo al personaje por que no le parecía paladinesco
El algoritmo tiene sus ritmos, y tengo que liberar espaciado para que le llegue el content a la gente, pero tampoco quiero privar a nadie del contenido si lo quiere ver antes. Si lo quieres ver, y sabes dónde encontrarlo, está todo disponible desde que termina el directo.
la cuestion con los paladines es que es la clase que mas conviene, como dungeon master, hacerla no requerir de dioses ni nada por el estilo, y pegan mucho mejor a traves de la conviccion y las promesas. Esto es porque es la clase mas lineal de todo el juego y las subclases cambian muy pero que muy poco para diferenciarlos. por ahi hay un cierto modulo homebrew en el que los paladines tienen un cambio de vocabulario y se les llama "Savants", personas que ejercen lo mundano a tal nivel de que raya en lo sobrenatural, algunas subclases se ponen con cosas como "una crueldad tan fuerte que congela la sangre" o "una pasion tan grande que quema", esa pega mejor como la esencia de los paladines. ya a la larga , yo prefiero cuando hago de DM el hacer que las clases sean "paquetes de habilidades", y hacer las razones del porque tu personaje las tiene algo mas vago, pero que si, que si alguien se abusa del multiclaseo se le da tabla, pero tampoco hay que limitar la creatividad para evitar eso.
Como jugador habitual de clerigo, debo decir que estoy totalmente en desacuerdo. Parte importante del paladín, asi como del clerigo, es su fe y sus códigos de conducta. Son clasess que primero va el rol, y luego las habilidades, no al revés. Ellos obtienen sus poderes de entidades sobrenaturales/divinas, las cuales tienen sus reglas y sus codigos. Los rompes, y pierdes los poderes. - Si lo que se busca es rolear un pj con un buen skillset de forma mas libre, entonces en vez de clerigo/paladin, que se rolee un bardo o un guerrero, incluso un druida. Si se van a torcer las reglas, hasta un punto en que la esencia de las clases no tenga sentido, entonces el manual es solo de adorno.
@@Valfreal igualmente estoy en desacuerdo, yo si opino que en muchos casos el propio manual es una guia, no una biblia. yo no argumento que que los paladines y clerigos tengan dioses es malo, sino que no es la "unica" fuente de poder para ellos. No dire mucho de los clerigos porque con ellos es bastante obvio, la clase es mas definida como una persona cuya fe en una entidad poderoza le da poder. pero vamos a tomar a Critical Role. Jester es Clerigo a pesar de que a quien ella adora no es un dios, Fjord usa poderes de brujo a travez de mantenerlos haciendole una promesa a una diosa de la naturaleza y teniendo una multiclase en paladin. un caso reciente es Opal en ExU que es una Bruja, y sus poderes vienen no de una entidad tan poderosa, sino de un pariente aparentemente muerto con quien discute constantemente. La clase del paladin es EXTREMADAMENTE lineal en mecanicas, si a eso le sumas que sea la clase mas lineal en roleplay tambien, entonces es un sandwich de conceptos aburridos, sumale a esto que el paladin sea una clase al nivel de poder de cualquier otra, y no hay razon para ser tan restrictivo. he jugado varios clerigos, pero el unico paladin que he llevado fue una paladin de gloria multiclaseada con alquimista y el concepto era simplemente una mujer tan dedicada a la salud y el fitness que gano poderes divinos. como los veganos de scott pilgrim
@@Valfreal ¿Y si me hago un mago que reza por una diosa haciendo lo mismo que un clerigo en lore? Segun la logica,deberian castigar a mi pj si no sigo los mandatos , quitando esa "particularidad" a clerigos y paladines ¿no?
@@silverpiers La diferencia de un mago con una Fe particular, a la de un Clerigo, es que el mago no obtiene sus poderes de la diosa. Si un mago creyente, hace algo que vaya en contra de su creencia por alguna razon logica y de peso [porque si es creyente fiel, no tiene sentido que rompa su fe asi nada mas], no sucede nada porque una vez mas, no obtiene sus poderes de la diosa. Un clerigo por otro lado si obtiene sus poderes de la diosa, por ende si va y toma acciones contrarias a su Fe, la diosa ya no le da poderes, y por ende su fuente de poder ya no esta, teniendo que hacer una penitencia para poder recuperarlos. Esa es la diferencia, un mago no obtiene los poderes de la diosa, el clerigo si.
@@Nedoiko Es indiferente si es un sandwich de conceptos aburridos o no, pues el paladin es claro en como obran sus poderes. El dogma primeramente, es un codigo que el paladin tiene tallado en su cabeza, no es una serie de creencias opcionales, rompes el dogma, y los paladines dejan de obrar sus poderes. El dios puede no ser un dios directamente, sino una fuerza cosmica, estilo valga la redundancia, la fuerza de starwars ¿Que pasa con los Jedi que rompen activamente sus reglas? Exacto, sus mentes se perturban y terminan cayendo al lado oscuro. Esto quiere decir que, incluso si la creencia no es en un dios, sino en una fuerza abstracta, hay consecuencias por no seguir los lineamientos de esa Fe. En el caso de los paladines es perder sus poderes, porque estos provienen de esa fe. Si el dogma y la fe se contradicen entre si, por ejemplo, tener un pala de conquista super buena gente porque su dios es legal bueno. Entonces tambien se pierden los poderes, porque esta rompiendo su juramento. Lo mismo al contrario, si es un paladin de devocion, y el dios es malvado, las acciones del paladin van en contra de los lineamientos del dios. En conclusion, si se quiere tener un pj mas flexible y libre a la hora de rolear, que no este atado a una serie de creencias ni a un dogma, entonces no hacerse un paladin y optar por otra clase como los guerreros o los barbaros.
Cuando te haces un paladin rompejuramentos, piedes el aura de protección por la del odio y tus canalizares? O las tienes todas? Tampoco me quedo muy claro si tu lista de conjuros cambia o sigue siendo la del paladin
tengo una situacion algo curiosa soy relativamente nuevo, me hice un guerrero con el fighting style de puños, porque me molaba la idea y ahora estoy pensando en multiclasearlo a paladin la cosa es: puedo hacer algo como poner el simbolo sagrado en un tatuaje en el puño? porque parece que se pueden llevar en equipo. Los smites pueden ser validos meterlos a guantazos? puedo llevar varios simbolos sagrados y que puedan usarse para lanzar conjuros? tipo tatuarme gran parte del cuerpo o llevar el blason de este en muchas piezas de equipo
@@miguelangelperez7705 y lo de los tatuajes para hechizos, no se si te sirve, pero un artificero puede crear tatuajes q luego puede utilizar como hechizos, pero solo se pueden utilizar una vez, y luego se borran. si no preguntale a tu DM y seguro q te deja si se lo propones.