new.donatepay.... для желающих помочь в развитии канала. Состав армии для ручного боя на примере Ареваков. Состав флота для ручного боя. Советы по набору. Военная провинция.
Абсолютно не согласен, что такой состав идеальный. Вообще считаю, что нет одного какого-то идеального состава. Состав армии можно варьировать в зависимости от задач, выполняемых армией, от предполагаемого противника, от фракции за которую играешь.
Вообще, собирая армию, мы должны понимать с кем она хотя бы в ближайшее время будет воевать и подстраивать состав. Так например если играем за Карфаген и идём покорять Испанию, мы должны помнить, что там каждая собака кидает в тебя что-нибудь, так что от большого числа пикинеров придется отказаться. В то же время, если планируется война с восточными фракциями типа Парфии, то нету смысла в дорогой пехоте с мечами.
Также на счёт кавалерии. Дорогая ударная или кавалерия ближнего боя конечно сильна и 1-2 отряда не помешает. Однако автор явно недооценивает конных стрелков. Причём конные застрельщики в чем-то даже лучше, чем конные лучники. Есть 2-3 типа таких отрядов, которые наголову лучше всех остальных. Это конные застрельщики у Селевкидов и других восточных фракций (с уроном 41), нумидийцы (от вообще тооп, так как там широкий ценовой выбор) и кантабрийская конница, вроде она у испанцев как раз.
4-6 отрядов конных застрелов позволяют сразу атаковать фланги противника. Причём ИИ будет отбиваться от них кавалерией. Мы начинаем отступать и выманиваем кавалерию противника к своей основной армии. Либо просто расстреливаем всю кавалерию противника. Причём качество кавалерии противника не влияет ни на что. Какие-нибудь парфянские катафракты конечно впитают на 2-3 залпа больше, но итог будет один. Потому что у застрелов очень большой бронебойный урон. С экономической точки зрения 6 отрядов конных застрелов скорее всего обойдутся если и не дешевле чем 2 отряда топ кавы, то примерно в одну стоимость. Приэтом 2 отрядами даже самой сильной кавалерии не факт что получится разгромить всю конницу противника. А застрелами (выманив под копья) можно.
Также не всегда необходимо больше количество пеших стрелков. Часто бывают военные кампании, где ты в основном атакуешь пехотой и конницей, а у стрелков нету большого количества целей.
Если, что я согласен, что представленный состав эффективный, просто есть не менее эффективные составы армии, требующие немного других тактик ведения боя. Разнообразие всегда интереснее
Привет, 13:05 содержание отрядов у тебя дороже не из-за улучшений кузницы, а из-за уровня твоего империя. Можно удешевить не только технологиями и навыками полководца, но и в "традициях армии", с 4 ранга открывается, называется огромный обоз
Идеального состава нет. Каждый состав нужен для определенных целей. Если речь про армию для автобоя, то стек с новобранцами подойдет. В ТВР2 расчет автобоя не идеален.
Не знаю как там 2 года назад, но 11 пикинеров(Македонских желательно) + 6 кавалерии(Гетайры в идеале, Македония) + 2 Онагра или балист(как кому нравится, можно и без них) + 1 Генерал. В поле убивает все живое, под осады у меня отдельная армия всегда штурмует :)
у меня вообще четыре вида стеков 1 деф 3-4 пики 5-6 стрелки и 1-2 кавалерия 2 поле 16 конных лучников, 3 тяжёлой жард кавы или ближней, 3 для штурма 10-12 мечников, либо два бомжа либо 2 баллисты , кава 2-4 отряда, 2-6 стрелки. 4 универсальный 5 пики, 4 мечника, 4 стрелка, 5 кавы, 1 баллиста
Стратег с тебя хреновый. Ты видел как спартанцы одолели персов? Такая тактика и в селе можно было б. Там где флаг. Есть 2 прохода узких. Туда по 1 отряду для принятия урона. Захватив флаг они ринуться вперед атаковать. А подкрепление по-любому придёт с лево с др стороны. Перебив подкрепление ты мог б с окружением перебить их. Так что качество побеждает количество. Если у тебя есть МОЗГ.
А конницей надо гнать пращей и застрелов. И самый идеальный состав если 4 дальных, 4 конницы(2сред 2 тяжёлых или 4 тяж) бронированных(элитных) копейщиков и остальные все элитные мечники
Если бы своим резервом из скутариев зашёл в тыл первой армии, обогнув часть поселения, то противник быстро бы запаниковал в котле и побежал, стрелков надо было добить конницей, в таком случае осталась бы всего одна армия противника, которая значительно бы вымоталась, пока добежала до поселения, так же берём её в котел и за счёт усталости солдат они тут же побегут. У самого была такая же ситуация, но на открытой местности - победил, а уж в поселении тем более
На легендарном уровне сложности нельзя сохраниться вручную и переигрывать битву до получения желаемого результата, другие способы обмануть игру мне неприятны.
Если речь идет о застройки захвачен земель, то как я говорил в видео это был сплошной раш. Почти ничего не перестраивал для экономии денег и своего личного времени на каждый ход.
@@odyssey3889 Для раша автобоем не нужны статы у пехоты) Битву с нервиями можно было бы выиграть, но было выбрано не верное расположение войск твоих) Костяк их армии это крестьяне и прашники. Конкретно в этом поселении ИИ всегда атакует с одной стороны, с юга. Нужно было встать всем стеком перед точкой победы за двумя домиками, между которыми есть проход, в направлении юга. Образовать подкову копейщиками перед ним, но не ставить отряд в сам проход. За копейщиками стоят пращники. ИИ собьет в этот котел все отряды, где их уже можно разобрать. Остальные отряды нужно поставить прикрывать тыл, со стороны "дотекания". Праща крайне эффективно если в фланг отряду бьет. Тебе нужно лишь создать для них такую ситуацию. Пращники врага могут тоже толпой встать, эффективность их атаки упадет. Их либо гонять конницей, либо забрать если нет охраны. И чарджить тяжелой кавой в лесу такое себе занятие) Тут ты проиграл потому что все дотекание пришло к тебе в спину.
Нормальный у них доход, а порядок да надо долго сидеть, развивать среднюю гражданскую ветку, прежде чем мир завоёвывать. Но доход у них нормальный. 50к на макс налогах во второй половине компании с 14ю провинциями.
@@ДунайОмаров-ь4в кстати, ещё хочу сказать, если ты вдруг не в курсе жирнейший плюс варваров, за что я больше всего люблю за них играть, так это то что они могут грабить город, что очень мощно бустит твою экономику. А вот цивилизованные фракции этого не могут, ты в любом случае даже если грабить ты получаешь этот город себе, а варвар ограбил и город себе не забрал, например если ты не заинтересован в экспансии, а враг на тебя прёт, ты можешь стать возле его города чуредуя армии и каждый ход тупо грабить, он будет каждый ход восстанавливать город от 3000 до 8000к в ход имеешь, тем самым истощая его экономику, в оконцовке у него может быть огромная территория, а армии он не нанимает потому что тупо ии заточен на то что бы обязательно восстанавливать постройки, это огромный и очень удобный плюс варварских фракции. От этого и порядок у тебя повышается, потому что варвары любят грабежи. Таким образом ты можешь и союзникам помогать если хочешь что бы они эту территорию захватили и поднимать дип отношения с другими фракциями, короче удобно, денег намеренно, а у цивилизованных фракций такого нет, у них просто много построек на экономику и порядок, но города они берут обязательно. Поэтому варвары маст хев))) Я так кстати издевался над искусственным интеллектом недавно))) была огромная территория Масилии, полностью от запада на восток почти и они на меня напали, думаю ну сука щас я вам покажу)) Я короче сначала разбил все их армии, потом тупо всеми своими армиями бегал по его территории и грабил каждый город, в оконцовке у него вся империя горела пылала, армий не было вообще, они даже постройки не восстанавливали уже, потому что тупо казна истощилась, по всей империи восстания начались и возродилось штук 20 фракций заново, который и раздербанили до конца всю их территорию. Вот так я уничтожил невероятно огромную страну тупо не взяв не один их город себе))) Так шо варвары очень удобные в этом плане, на поздней стадии так странами можно манипулировать, чувствуешь себя каким то серым кардиналом)) Тесть, за цивилозаванные фракции не интересно, за них постоянно надо чего то там сидеть, захватывать чето постоянно, экспансии, интервенции, нападать на кого то, скукотище, за варвара в этом плане веселей.
Мастерская в принципе построена для балеарских пращников. Наличие баллисты или другой осадной машины уменьшает дальность передвижения армии. Обратите внимание что мастерская тоже дает немного денег.