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TRPGの描写でプレイヤーの感情を操る隠されたルール 

こずこみゅTRPG研究所
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描写についての解説第三弾です!
過去動画も併せてご視聴頂けると、より理解が深まると思います。
【TRPGに必要な描写力は簡単に身に付けることができる】
• TRPGに必要な描写力は簡単に身に付けること...
【TRPGの描写は誰でも簡単にマスターできる】
• TRPGの描写は誰でも簡単にマスターできる
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【公式サイト】
cosmiccyo.wixs...
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【Twitter】
/ cos_commu
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【プロフィール】
元飲食店店長の脱サラクリエイター。趣味で始めたTRPGに夢中になり、TRPGサークル「こずこみゅ」を作る。始めて出したGMの教科書が大ヒットし、TRPG専門のクリエイターになることを決心。現在までに4冊執筆し2019年には念願のオリジナルTRPGアグノストスを制作。
~創作物~
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG GMの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG PLの教科書
・こずみっちょの宇宙一やさしいクトゥルフ神話TRPG スタートアップガイド
・惑星探索TRPG アグノストス
___________
【BGM提供】
Mayo-Cocco
t.co/yX07A4vrV...
#TRPG
#TRPG解説
#こずこみゅ

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 25   
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます! 撮影のミスなど技術的な問題が重なってメンタルやられていました。(白目) 土曜日に投稿することが多かったので、期待して待って頂いていた方、お待たせしました。なんとか動画が完成しました!
@user-wf9dl4it6s
@user-wf9dl4it6s 3 года назад
ワンテンポ遅らせて、背景を表示するの見たことあります! 私は、何の気なしに聞いていましたが、こういうテクニック勉強になります。 こういう心象の操作、仕事でも活用できそう。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
おぉ、このテクニックを使っている人がいましたか! 違う場所で経験を積んで、同じ結論に至る人がいたと思うと自信になります。 教えて頂いてありがとうございます!
@user-ur7hl5ek6z
@user-ur7hl5ek6z 3 года назад
今回の動画は勉強になります。 最初に向けられる視点=描写で「最初に」告げられる特徴、ですか。なるほど。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ありがとうございます。気付きになったなら嬉しいです!
@gugupato118
@gugupato118 3 года назад
丁寧に解説することは、大切なことです( ^ω^) コツとテクニックを加えることで、さらに高まるのですね( ^∀^) 皆さんが良いセッションを楽しまれますように( ^▽^)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
上手く伝えられるように精進します!
@user-zc1kj1gy5y
@user-zc1kj1gy5y 3 года назад
久しぶりにKPやってみようかなと思わせてくれるいい動画でございました....ご馳走様です
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そう思ってもらえるのはとても嬉しいです!お粗末様でした。
@user-oy3ed6oz2c
@user-oy3ed6oz2c 3 года назад
フリー画像の背景を使うとイメージに違いがでて、描写してない画像にある場所を探索したいと言われることもあったので、とても勉強になりました。 描写をしてから表示させるのをやってみたいと思います。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
フリーの背景だとそういうことも起こりますよねー。 お役に立てたなら嬉しいです!
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
当たり前なことではあるけど忘れがちよね 部屋の真ん中に血まみれの死体があったら、内装なんか目に入らない
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
それは確かにwとても分かりやすい例ですね!
@evilspirit1764
@evilspirit1764 3 года назад
描写解説もう3回目だったのか オンセの描写は背景(森ならそれっぽい画像)は描写ではなく、周りの風景として使うっていうのも見たことありますね。 これ見たからにはGMしないと…(死命感)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
描写するもののさらに外側を画像として用意するということですかね? それとも情景描写を画像に一任するということでしょうか? どちらにせよ、いろんな考え方があって面白いですね!画像や音楽を使うようになったTRPGは複合芸術の領域と言えると思います。 柔軟な発想で新たな演出やノウハウが生まれるといいですね。
@nonameq3_ganbalukey
@nonameq3_ganbalukey 2 года назад
死命感すこ
@koppulimec
@koppulimec 3 года назад
配置したNPCが敵か味方か分からずに争って欲しかった場面だったのにPvPは避けたいと思い描写を優しくしすぎて普通にいい人にしてしまったところから人物の描写が自分は下手っぽいですw
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なるほどw如何にも物語的になってリアリティーは減りますが、目的がある場合は分かりやすいキャラがおすすめです。 頬に傷がある(ヤクザ風)、顔を隠している、やたら黒い服装など多くの人が【悪役として認知している特徴】があるので、そういうベタ設定を取り入れるといいかもしれません。
@user-wx6gh8wl5v
@user-wx6gh8wl5v 3 года назад
めっちゃ勉強になる
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
お役に立てたなら嬉しいです!
@user-nh2yz4vn8v
@user-nh2yz4vn8v 3 года назад
これ、PLのRPに合わせて、描写を変えるとかもしたら面白いのかも。 例えば、室内に入る時に「人がいないか警戒しときます」とか言われたら、その『人』の情報を先に出して、他の情報を補足的に出してあげるだとか。 実際にやれたら楽しそう。GMがより大変になるけど。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
そういう気付きやアイディアはとても大切ですねー。 より応用や対応力が必要になりますが、プレイヤーとしては自分の発言で物語を動かしているという感覚が強くなり、楽しくセッションできそうです。
@user-ut5io9bl2s
@user-ut5io9bl2s 3 года назад
うぽつです! いつも勉強になります( ◜ω◝ ) このテクニックは応用が効きますよね あえて隠したいところを描写しなかったり 探索して欲しいところを誘導したり! TRPGは知れば知るほどまさに沼ですね ( *¯ ¯*)ムフフ 最近はなかなかセッション出来ていないので KP欲が溜まりまくってます!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
如何に誘導して、それを悟られないかが腕の見せ所ですよねw GMはTRPG界の財産なので、僕の動画でGM欲を刺激できたら嬉しいです。
@user-yy4mx3vx2p
@user-yy4mx3vx2p Год назад
描写むずいけど超勉強になる
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