I like to think she'd start pretty naive and joyful because this one is an AI who didn't start with traumatic experience. I see her go "get the cake. Okay. Hey, look I got i-whaaaat? I had it, it's not fair! Okay, this time I'll have it! Oh come on!"
I haven't shared any of the code as it is very messy but I uploaded the 3D model to the download page of my website . It can still make a nice stand for a controller haha . www.littlefrenchkev.com/download
this would be pretty sick decoration... imagine you come to someone's house and they have mini GLaDOS on ttheir table, just wiggeling the joystick and playing some game
yo, this is SUPER good, youre talented as hell. i have one SINGLE question, ive been watching your nerf turret videos, and im trying to make my own. i find it confusing. can you please upload a video on the mechanism on how it shoots?
Hey, I've been working on a similar project for a while now. Finding a camera that small with a long lead has been challenging. If I may ask, what model is that you're using?
I used the pi camera v2 module . I designed the head around the camera so it is a tight fit . I just replaced the normal ribbon with on of these : www.amazon.co.uk/GeeekPi-Raspberry-Camera-Cable-Ribbon/dp/B07DKB4M1H/ref=sr_1_5?crid=1ZHCHCSGLL49Q&dchild=1&keywords=pi+camera+ribbon+cable&qid=1605078442&sprefix=pi+camera+%2Caps%2C155&sr=8-5
yes . the parts should be available on the download page of my website . www.littlefrenchkev.com/download . I haven't uploaded the code related to the project though .
I was gonna ask if you can try this again with a more complex yet still simple game like Tetris but I see that that would be overkill and so I won’t ask you to do it unless you are willing to do it.
Hey friend, im a 14 year old, and I want to see the code or how you made the app for the turret, I want to make my own to show it at my school science fair sort of, youve done a great job
Hi, Unfortunately I didn't record a video of how I made the app but I used the MIT app inventor website . I have a project file that you can download on the turret github repo (github.com/LittleFrenchKev/Bluetooth_Nerf_turret/tree/master/android) . if you click on "LFK_Nerf_turret.aia" you should be taken to a page where you can download the file and open it with MIT app inventor . Hopefully this will help a little bit . There are quite a lot of tutorial on how to use MIT app inventor on RU-vid and the website itself . Good luck for your science fair!
Salut! J'aimerais savoir où tu a appris a modéliser tout ça? Quelle logiciel utilise tu? Personnellement, je suis un développeur mes j'aimerais énormément me lancer dans des projets comme sa! Comment ses tu quelle type de connection utiliser entre les roues, quelle vis, etc? Merci pour la vidéo elle est super éducative!
Salut! merci pour le compliment . Au debut j'ai commencé tout seul dans mon coin avec le logiciel 3DSmax quand j'était encore ado . Etant en BAC STI mecanique a l'époque, j'ai pu m'orienter vers un BTS conception de carrosserie ou il y avais des cours de 3D et par je ne sais qu'elle miracle est réussis a trouver un poste comme modelleur 3d dans le design automobile ou donc j'ai surtout appris sur le tas et au contact d'autre personnes . J'utilise le logiciel Alias studiotools . Personnelement je déconseillerai tres fortement d'utilisé celui la . Il est cher, dur a apprendre et pas vraiment adapté a ce genre de création . Pour des projets de ce genre, j'apprendrai a utilisé Fusion 360 (gratuit pour les particuliers il me semble), Il ya plein de tuto sur youtube, et il permet de générer des volumes fermés ce qui est pratique pour l'impression 3D, il a aussi un system d'historique qui permet de modifier les modeles 3D rapidement en changeant quelques cotes . Au niveau de comment concevoir les pieces et quoi utiliser comme vis et autre pour les connecter, j'ai pas vraiment de technique . En general quand j'ai un projet en tete, j'y pense pendant un moment, j'essaye d'imaginer comment tout pourrait s'assembler et quand j'ai une idée a peu pres claire de ce que je veux, je créé un premier modele 3D, je l'imprime, j'assemble et vois ce qui marche et ne marche pas, modifie les pieces qui en on besoins puis reimprime et retest et ainsi de suite jusqu'a ce que tout fonctionne (Je le montre pas dans les vidéos mais ca peut prendre pas mal de temps !) Pour toute la quincaillerie, j'essaye de concevoir mes pieces en fonction de ce que j'ai deja dans mes tiroirs, j'ai une bonne reserve de vis autotaraudeuse m2*10mm c'est donc pour ca que presque toutes mes pieces sont assemblées avec ca . Avoir quelques roulements en reserve peut aussi etre utile surtout pour limiter l'usure entre des pieces qui tourne les unes dans les autres (comme le bras du robot ici) . Je pense que c'est a peu pres tout . Le truc que je te conseillerai de faire c'est juste de te lancer au pire tu vas juste te retrouver avec quelque pieces foireuses, l'experience fera le reste!
The idea was to make the robot look like what an early version of GLaDOS could have looked like then train its AI to catch a cake that is impossible to get as the game reset as soon as it places the circle over it . I was trying to imply that it would grow up and turn into the actual GLaDOS we all know who uses the cake as a decoy to control its test subject . I probably haven't made it clear enough .