C'est vraiment génial d'avoir accès aux réflexions des programmeurs de ce jeu qui influencera de nombreux shmups ensuite. Un des shmups auquel je continue à jouer régulièrement, sa version d'origine comme ses conversions (et ses itération s). Les interviews des programmeurs de cette époque font aussi réfléchir sur le processus créatif,qui semble plus ouvert, alors même qu'ils étaient contraints par les limites techniques de leur temps.
Je n'ai jamais été très fan de R-Type mais je reconnais son importance dans le shmup. Je suis déjà plus shoot verticaux, j'ai testé grace au Recalbox RGB Jamma le R-Type Leo et celui-ci, j'adore.
Un titre qui ne manque pas d'R... Quel modèle de level et game design ! Il est clair qu'à l'époque le 6eme stage présenter un réel challenge avec un pic difficulté considérable, voir presque impossible et je m'en souviens à l'époque... A plus camarade. PS : Et le département Tecno Soft ? ^^
Excellent! Tu parles du mot personnage, mais il s'agit des sprites non? J'imagine que tu as traduit de façon littérale le texte. En tous cas il est vrai que les déplacements des boss 4 et 5, pour l'époque, sucitent l'admiration, car ils nous suprennent avec leur trajectoire qui parait hasardeuse alors que tout est parfaitement defini!