De última que se pueda modificar pero que ciertas partes como los parachoques que NO conviene, se bloqueen. Pero que lo demás si, aunq tambn podrían dejarlo libre, si lo pagaste.. pfff esas limitaciones en un juego de modificaciones
Xplo imagínate el NFS con el editor de diseños del Forza Horizon, con la libertad de swaps y de piezas de carrocería y rendimiento, con el manejo del unite sería el juego arcade de carreras definitivo
Forma correcta de ver los vídeos de Xplo: - suscribirse, si no lo estas - darle like al vídeo, antes de verlo - ver el video Por qué garantizado, será un buen video
deberías probar las demas funciones de los mod unite como en heat que puedes usar las piezas de los coches de la edicion deluxe ahora en las versiones normales o poli aun mas dificil que la de unbound
Yo creo que en creación y diseño tanto de piezas como vinilos NFS podría hacer mas y llevarse mas cuota de mercado, da pena como otros juegos son capaces de pisarle los talones en estas cosas que deberían ser su fuerte.
Bueno, como modelador 3D puedo decir que es insano el nivel de detalle que tienen los coches para el tuning con todas la variaciones que el juego te permite, hacer que prácticamente todas las piezas sean compatibles entre si es muy tardado y tedioso, pero no difícil, porque es modelar cada pieza y crear una versión distinta donde se adapte a su pieza adyacente. Creo que principalmente por eso, cosas como el Autosculp no han vuelto y no lo harán, la cantidad de piezas y variaciones que se deben modelar para cada parte, sumándole la cantidad de alto poligonaje que tienen las piezas para lograr esas curvaturas y reflejos realistas en la iluminación y además hacerlas editables en tiempo real mediante software con el AutoSculp y encima hacer que este no lo rompa... si es complicado, diría que fácil por coche sería trabajo de semanas o incluso un par de meses dependiendo qué tantas opciones de tuneo tenga un coche y de su silueta, porque no es lo mismo modelar un Charger del 70 que básicamente es un rectángulo, a modelar por ejemplo un McLaren P1 que tiene curvaturas y ángulos filosos en ciertas parte. Por eso si se dan cuenta en el juego mientras más simple es la silueta del coche más piezas de tunign tiene a comparación de otros que tengan una silueta más compleja, de ahí a que por ejemplo Forza Horizon pueda tener 10 millones de coches pero el tuning es muy muy básico
yo he cometido un error extraño yo olvidar escribir que yo continuo aprender contigo sí exactamente yo necesito a aprender y practicar más) porque es un poquito extraño aprender español y tanto tiempo no tener práctica) y no ver tu canal tanto tiempo disculpame(( gracias por su respuestas
Molaba nose cual era exactamente en el que podias diseñar tus llantas entre varios modelos aparte de las que venian de marcas y juraria que ya por aquel entonces tenias libertad para mezclar diferentes marcas de piezas entre si y el juego las adaptaba. Menos mal que ahora lo han vuelto a incluir porque en los anteriores como tu bien dices no era asi y habia piezas o marcas. que no podias mezclar. Que por otro lado no tiene sentido ya que como la misma palabra personalizar dice es algo personal y cada cual tiene sus gustos y es una pena no tener libre personalizacion.
Oye Xplosion con lo del Countach a mi se me hace que en el futuro sacarán un volumen donde habrá un kit legendario como el que hiciste pero lo tendremos que pagar 😅
En xbox, tenia el Mclaren F1 con el kit legendario no se ni como o en qué momento lo buggie de tal manera que podía poner las piezas que quisiera pero rompio totalmente el auto, no cargaba pintura, y no habia manera de mejorarlo
Xplosion se que te encantan los mods lore friendly, en nfs underground 2 el usuario nfs 2019 a convertido 2 autos del nfs underground 1 al 2 el Acura type r y el honda s2000 los probarlas a ver qué tal💥💥
Un tuneo que también jodieron era el de el Nissan 180sx en clase... No recuerdo si B o algo así, era una barbaridad, muy rápido y todo, deje de jugar un par de dias y vi que mi 180 era clase S de la nada, asi de roto estaba
Entiendo tu punto, y me parece correcto. Peero en la logica de los desarrolladores es: si llamas a akira nakai para que le pongas un kit a tu porsche... porque despues le cambiarias la defensa? xD
Hola!! pregunto, el mod unite se puede instalar para jugar la historia y a la vez poder entrar sin problema al online (con graficos normales, creeria logico)?
Xplo, los kits de carrocería tienen un fin, y ese fin es que le puedas poner ese kit si te gusta SIN PERSONALIZARLO, QUIEN VA A QUERER PERSONALIZAR UN KIT QUE YA ESTÁ ECHO, si tu no quieres colocarle ese kit pq no te gusta, colocale piezas personalizadas sin el kit Y YA. Yo considero q si se deberían colocar mas kits al juego para tener más opciones, pero no te quejes de los kits q no se pueden personalizar pq si no los kits ya no existirían y no tendrían un fin y serian sin sentido
No entiendo el punto de vista. Se pueden tunear todos los kits del videojuego menos los legendarios. ¿Por qué unos kits sí y otros no? ¿Por qué puedo cambiarle el alerón o el capó a un kit Mansory y no a un legendario? 🤷♂️
@@GamesXplosioNLo más seguro es que lo corrigen en la próxima entrega, porque no entiendo quien es el encargado de poner los retrovisores más Legendariamente horrendos en los Kits.
Bro, has visto ese 242? No influye en nada a la hora de cambiarle cualquiera de las piezas 🤣 Tal y como digo en el vídeo, entiendo que en casos como el RX7 no se pueda pero en el 242, Golf, Cougar, Evo, etc no hay ningún problema.