Très sympa ce tuto, même si quand je joue à Cthulhu, ce qui est déjà rare , c'est en v5. Bravo ai calme du bébé, je ne pourrais pas faire de vidéo en présence de mes filles lol. Remarque : une tête que je n'avais jamais vu ni revu sur Roliste TV.
@@Rolistetvjdr rah, vade rétro vil tentateur, mais étant déjà MJ à Crimes, je partirais plutôt sur un jeu bien différent quand même, mais c'est tentant grrr
J'ai juste un problème au niveau du mouvement : vous dites que si l'une des valeurs (FOR ou DEX) est supérieure ou égale à la TAI, le mouvement est de 8. Et que si les trois valeurs sont égales, le mouvement vaut 8 aussi. Et un peu après, vous dites que si la FOR et la DEX sont supérieures ou égales à la TAI, le mouvement vaut 9. Donc, combien vaut le mouvement si les 3 valeurs sont égales ?
En fait, c'est si les deux valeurs sont strictement inférieures à la TAI, MOV7 Si une des deux valeurs est supérieure à la TAI ou si les trois sont égales, MOV8 Si les deux valeurs sont strictement supérieures MOV9
Je ne vois toujours pas le moindre intérêt aux changements de règles de l'AdC, et ce depuis la v1. Le système, dès le départ, avait l'élégance d'être clair, simple, directement parlant (un score en % est tout de même plus explicite qu'un 4G2 par exemple), et modifiable aisément. Ce n'est quand même pas bien compliqué de connaître sa table de 5, ou d'effectuer de tête une division par 2 ou par 10... Pareil pour les stats secondaires tels que la carrure, qui me semblent totalement superflus. On joue à Cthulhu pour l'ambiance et l'histoire, pas pour les combats... Donc à part alourdir la feuille de perso, ça n'apporte pas grand-chose à mon sens, ce serait même plus nuisible qu'autre chose. Idem pour les listes de compétences par métier... Il y a encore des gens qui se brident volontairement leur créativité en répartissant leurs points en suivant ces listes à la lettre? J'aime beaucoup le produit qu'est la v7 (sa mise en page, ses illustrations, la richesse de son contenu), mais coté modifications de règles, bof bof bof... Ou alors j'ai définitivement basculé dans le camp des vieux cons aigris sans m'en rendre compte, pas impossible non plus :D
+pyth agore Bah le d100 tout le monde le joue à sa sauce de toute façon donc bon... au moins ceux qui commencent l'AdC auront une belle version, et les autres (comme moi) un ouvrage de plus dans la collection :) Ce que j'aurais aimé en refonte c'est plus au niveau de la santé mentale, justement pour se dégager de cet aspect "point de vie de la tête" et avoir quelque chose d'un peu plus ambiance, sombre et diffus Enfin bon ça n'empêche pas de jouer, et n'est ce ps le plus important ? :p
C'est qu'une question de fric, sortir un bouquin de temps en temps en disant que le système et mieux blablabla, ça permet de faire des ventes. Quand j'étais plus jeune, j'ai eu fais du karaté, on avait des formes (kata) à apprendre par cœur pour l'entrainement bien sur, mais à l'origine du karaté, il n'y avait pas de livre pour transmettre le savoir, et c'était une manière de le faire. Sauf qu'il y a de nos jours des compétitions pour décerner celui qui faisait le plus beau kata. Et du coup, les formes sont modifiées (pas chaque année mais de temps en temps) et cela permettait de sortir des livres pour ... faire de l'argent.
Corrigez moi si je me trompe mais il me semblait que la "chance" se tirait dorénavant à pile ou face dans la mesure ou c'était toujours du 50/50 et que la compet "chance " bn'est employée que pour booster des jets en prenant une partie ou totalité du pool de chance qui ne se récupère qu'en période de "non scénario".
La chance peut évoluer : Il me semble que c'est un jet de progression pour la chance. On tire un d100 si on fait plus que son score on rajoute 1D10 à la chance.
Et euh du coup... Qu'est ce qui a changé, si ce n'est que les calculs sont fait avec des valeurs x5 (puis divisée par 5 quand on passe aux points de vie..)
Coucou, 45+65 ça fait 110 pas 100 :p Sinon merci pour la vidéo, même si je pense que tu devrais travailler un petit peu plus ta fluidité devant la caméra, c'est un peu hésitant par moment. Sinon cool, et à bientôt !
Ah oui bien ça l'est ! J'ai jamais dit le contraire, toutefois on peut essayer de se rapprocher du "parfait"... il faut toujours essayer de s'en approcher ^^